セスさんの日記 「[TRPG][RP] 所謂尋問官系PCs/NPCsその3」

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セス
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2025/10/31 13:49[web全体で公開]
😆 [TRPG][RP] 所謂尋問官系PCs/NPCsその3
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、ワールドシリーズ第6戦トロントへの移動日で試合無し。
 先に4勝でワールドチャンピオン!決定なので、2勝3負!の崖っぷちですが、
明日は山本さんポストシーズン3回目先発予定なので、まずはタイに!
 ここでこそ大谷さんも含めてチームの本領発揮欲しいですw


 直近の同系過去日記。
2025/10/30 [TRPG][RP] 所謂尋問官系PCs/NPCsその2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176179493446/

 上の過去日記では、
「セッション中のNPCs経由のシナリオ情報のやり取りとして、
 プレイヤーさんたちとマスターさんたちがまんま会話すれば、
 キャラクターさんたちの尋問RPとかはいらない!」
と書きました(草)

 今回の日記では、
「もうちょっとスマートに、
 プレイヤーさんたちとマスターさんたち間での会話も最低限にして!
 所謂コミュ障害対応もできる遊び方や楽しみ方とか無い?」
って感じの、
「プレイヤーさんたちのキャラクターさんたちへの、
 所謂シナリオ情報とかの渡し方の話、2発目」
となりますね(大草原)

 つまり、
「TRPGセッション中のシーンとして、
 キャラクターさんたちに捕まえたNPCsさんたちを尋問するようなRPをさせて、
 シナリオ情報とかを入手して行くようなコトは、
 本当に既に時代に合わない、時代遅れ!」
ということなんですよね(藁)

 ならば、
「TRPGセッション中のシーンとして、
 どんな風にしてキャラクターさんたちにナリオ情報とかを入手させて行くか?」
ってことの、
「変化!の話」
になって行きます(時代が変われば色々と変わる!)


 まずは最初に、
「ズバリ!
 もうちょっとスマートに、
 プレイヤーさんたちとマスターさんたち間での会話も最低限にして!
 所謂コミュ障害対応もできる遊び方や楽しみ方の一つ」
として、
「所謂TRPGセッションのゲーム形式=遊び方の流れに、
 所謂ボードゲーム的なカード形式にする!」
って奴があります(草)

 補足としては、
「所謂ボードゲーム的なカード形式とは?」
というと、
「日本的な元祖的としては所謂カルタ、百人一首など」
とか、
「西洋的な元祖としては所謂トランプ、カードcard、カーズcardsなど」
であり、
「所謂ボードゲーム的にはスゴロク(盤上に直にカード的内容が書かれてますがw)」
とか、
「それらにコマとサイコロとかの所謂コンポーネント一式にしてミックスフュージョンした、
 そのまま所謂ボードゲーム系」
ってことなんですよね(大草原)

 そういう意味では、
「歴史的には所謂ボードゲーム=紙の盤と紙のカードとサイコロで遊んでいくような形式」
は、
「極々昔から、18世紀とかには存在していた?」
ような、
「古典的かつ典型的な遊び方の一つである」
ワケですね(藁)

 TRPG作品的には、
「商業では、FEARさんが前世紀からルルブ記載の一部がカード形式になっている」
とかがあり、
「なぜ?に紙の本のベージにカード形式でルールデータとか書いてんの?」
とか、
「謎な素朴な疑問とかそのまま」
ですが、
「これも古いもの」
となってます(草)

 また、
「昨今のTRPG界隈としては、
 CoCとかでネットに出回っているシナリオ類とかは、
 まんまこの所謂ボードゲーム形式、
 pdfと盤とカードとコマとサイコロとかの所謂デジタルコンポーネント一式」
になっているモノも多いです(極端にはマダミス系とかwww)

 実は、
「セスが2019年から卓上から本格的にネット環境へ移行を開始してから、
 所謂オンセでのこの所謂デジタルコンポーネント一式形式って、
 案外に普通?」
と感じておりして、
「セスのネットでのキャンペーンシナリオも、
 遊び方の立て付けとしてはこの所謂デジタルコンポーネント一式形式」
にしてますが、
「2019〜2021年頃だと、カードにゲームブック的な選択肢を記載」
していたら、
「あるプレイヤーさんには、
 ゲームブックですね、
 とかのまんまの感想」
とか、
「おおむねプレイヤーさんたちはカードの記載内容読んでくれない!」
とかがあり、
「うーん、カード形式のゲームブックって、
 案外にプレイヤーさんたちには難しい・・・のか・・・」
とかを経験してました(合掌)


 ということで、
「TRPGセッションの遊び方の立て付けの一つの形式として、
 所謂ボードゲーム的なデジタルコンポーネント一式形式にしてみる」
ですが、
「あまりにゲーム的な流れとなって、
 逆にもうちょっとスマートにならずに、
 プレイヤーさんたちとマスターさんたち間での会話も最低限にして!
 所謂コミュ障害対応もできる遊び方や楽しみ方の一つ」
としては、
「マスターさんたち側の仕込みが大変」
なわりには、
「なかなかプレイヤーさんたち側でカード記載内容も読まないとか、
 色々な難しさもあり」
と、
「色々と問題は多い」
のですが、
「それなりに上手くTRPGセッションの立て付けにしていけば、
 それなりにプレイヤーさんたちとマスターさんたち間での会話も最低限にして!
 所謂コミュ障害対応もできる遊び方や楽しみ方の一つ」
になるって感じですね(大草原)

 うーん、
「正直なセス的な感想」
としては、
「TRPGセッション進行の円滑化と時短では良い方法」
であり、
「まぁ、カードとか読まないのは、
 プレイヤーさんたちは最初からルルブを読んでないとかのことと同じ!(走召糸色木亥火暴)」
ってことと、
「日本語・・・・・難しい・・・・・」
ってとかの話なので、
「当前にキャンペーンだと膨大な情報やデータを扱いますので、
 それらの整理整頓なども含めて、
 より複雑になり易いキャンペーンセッションを、
 最初からそれなりに見易いように遊び易いように楽しみ易いようにするする工夫の一つ」
としては、
「まあ、やらないよりはやっておいた方が良い工夫の一つ」
という感じでしょうかね(笑)

 つーか、
「市販のTRPG作品も、
 最初からこうなってて欲しい問題の方がでか過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」
ですが(南無南無・・・合掌)


 皆様は、いかがでしょうか?


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