セスさんの日記 「[ORC][PF2eR]ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成5」

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セス
セス日記
2025/07/06 16:33[web全体で公開]
😶 [ORC][PF2eR]ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成5
 どうも、セスです。
 やっと本日午前中の酷暑の野外作業でのダメージが抜けて来ましたw
 
 同系の直近過去日記。
2025/07/05 [ORC][PF2eR]ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成4
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175167438723/

 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 ボブゴブリン少女ダンビールインベスティゲイターInvestigator1PC作成5発目!」
のPC作成手順としては、
「前回で5 Class決定が終わって」
の
 6 能力値Ability Scores決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
となります。


 では、
「最終的な能力修正値決定Finish Attribute Modifies」
ということで、
「初期の能力修正値決定Finish Attribute Modifiesは?」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

と最初から決まってましたね。

 上の各6個の能力Ablilityに、
「今までのPC作成手順で獲得している、
 複数個数の能力Ablilityに、
 アビリティーブーストAttribute Boosts+1
 と、
 アビリティーフローAttribute Flaw-1」
を、
「PC作成手順の順番で加えて行くだけ」
となります(草)

 まずは、
「3 種族Ancestry決定
 種族Ancestry:ホブゴブリHobGoblin アンコモン」
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=78
から、
アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:耐久力と知力とフリー1個
アトリビュート・フローAttribute Flaw:判断力

 次に
「4 背景Background決定
 背景Background:学者Scholar コモンCommon」
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=440
から、
属性プーストを2つ選ぶを、知力、判断力から1つ、フリーを1つ。
 
 そして、
「5 クラスClass決定
 クラスClass:インベスティゲイターInvestigator」
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=59
から、
能力値上昇Attribute Boosts:知力に1回と自由フリー4回

 最後に、
「PC作成手順自体から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー4個Four Free
となります。 


 では、
「上のように獲得しているアビリティーブーストAttribute BoostsとAttribute Flawを、
 上のオール+0の能力Ablility6個へ適応」
して行きます。

 ここで、
「アビリティーブーストAttribute Boosts1個は+1」
「アビリティーフローAttribute Flaws1個は-1」
(今回のキャラさんのアビリティーフローAttribute Flawsは1個のみですがw)
かつ、
「クラスと最後のフリー4個のブーストは、同じ能力Ablilityへ割り振り重複不可」
「他のブースト/フローは同じ能力Ablilityへ割り振ってもOK!」
「最終的な一つの能力Ablilityの能力修正値Ability Modifierは、
 -1〜+4の間になること」
という、
「3つの割り振りのルールを守るだけ」
となってます。


 では、
「まずは、このインベスティゲイターキャラさんのキー能力Ablilityは知力!」
と決めて、
「早速以下のように、
 アビリティーブーストAttribute Boostsを割り振ってみました!」
です(大草原)

【筋力】+1 =+0+1(クラスフリー1)
【敏捷力】+2 =+0+1(クラスフリー2)+1(フリー1)
【耐久力】+1 =+0+1(種族1)
【知力】+4 =+0+1(種族1)+1(背景)+1(クラスキー能力)+1(フリー2)
【判断力】+2 =+0-1(種族フロー)+1(背景フリー)+1(クラスフリー3)+1(フリー3)
【魅力】+2 =+0+1(クラスフリー4)+1(フリー4)

 最初に、
「所謂TRPG的には、
 能力値Ability Scoresもロールプレイ的なキャラ背景」
なので、
「ナラティブ云々の前に、
 今回のセスの能力値Ability Scores割り振り方針の説明としては、
 このホブゴブリン吸血鬼ハーフインベスティゲイターキャラさん1イメージとかけ離れていないなら、
 ベスティゲイターとしては単純に知力+4、
 鎧は軽装鎧までを着て行く予定なので敏捷力+2、耐久力も+1で、
 判断力も魅力も+3は欲しかったですが、
 キャラの新規作成ルール的に+2まで」
という感じで、
「一気に決まってしまった感じ(考える部分無しw)」
でした(草)

 うーん、
「さすがに1レベルキャラで、
 推理も交渉もできるキャラさんと言うのは欲張り!」
ということで(大草原)

 この辺、
「推理も出来るキャラさんって口も達者でしょう!」
って、
「先入観はどこから来ているのしょうかね??」
と考えると、
「周囲のNPCs人たち、
 いわんや裁判での陪審員さんたちや裁判長にも、
 その推理の内容を納得させるから口が上手くないといけない???」
系の流れなんだと感じてます(草)

 つまり、
「それなりに難解な事件を解決するために、
 それなりに難解な推理の内容になるので、
 周囲のNPCs人たちや陪審員さんたちと裁判長などの、
 所謂一般的な普通の人たちにも理解できるように、
 その推理内容を述べる能力Ablility」
が、
「口の上手さ!になる!」
ってことなんでしょうね(大草原)

 ということで、
「魅力も+4にできたら最高だった!」
ってことなんてずが、
「今回は残念」
という感じのままで行こうと思います(それも一つのキャラさんなのでw)


 ということで、、
「ホブゴブリンダンピールインベスティゲイターInvestigator1作成第6回へ続き」
ます。


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