セスさんの日記 「[ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成7」

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セス
セス日記
2025/06/13 18:11[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成7
 どうも、セスです。
 梅雨の晴れ曇り、最高気温24℃と普通の夏の日でしたw

 同系の直近過去日記。
2025/06/10 [ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成6
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174953871371/


 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成6発目!」
のPC作成手順としては、
7 クラスClass詳細記録の1回目
となります。

 ここからは、
「今まで色々と決めて来た項目から、
 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、
 各種数値データの計算とかをして行って、
 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」
という、
「所謂キャラシーの基本ルール的な仕上げ!!」
的なって感じになって行きます(草)

 あくまで、
「キャラクターデータとしての基本ルールの部分」
ですが(装備アイテムの有無とかでほぼ変化しないようなルール部分ですねw)


 では、
「最初に、
[ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1

から、
「前回の[ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion5」
までを、
「以下にように、
 ざっとキャラクターシート風に一気書き!」
してみます(草)

PC名 クエスQaess
種族Ancestry:リザードフォークLizardFolk アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=81
HP:8
サイズSize:中型Medium
テング種族特技:リザードフォーク族の知識Lizardfolk Lore
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5634
血統Heritage:水棲リザードフォーク族Wetlander Lizardfolk
https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?Ancestry=81
背景Background:船乗りSailor コモン
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=439
クラスClass:チャンピオンChampion
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=58
キー能力Ablility:筋力
レベル:1
クラスDC:17=10+4筋力+1レベル+2訓練済み
言語Language:共通語Common,トカゲIruxi語、知力個の対象言語範囲からの選択
特徴Traits:リザードフォークLizardFolk、ヒューマノイドHumanoid
信仰Faith NPCsリザードフォーク族の英雄神達

【筋力】+4 =+0+1(種族1)+1(キー能力)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)
【敏捷力】+2 =+0+1(背景)+1(クラスフリー2)
【耐久力】+2 =+0+1(クラスフリー3)+1(フリー2)
【知力】+1 =+0-1(種族フロー)+1(種族フリー)+1(フリー3)
【判断力】+3 =+0+1(種族2)+1(背景フリー)+1(フリー4)
【魅力】+1 =+0+1(クラスフリー4)

◆知覚Perception:+6 =+3判断力+1レベル+2訓練済み
視覚:通常

◆AC
鎧盾無し
AC:16 =10+3敏捷力+1レベル+2訓練済み
鎧無し+盾Raise a Shield◆
AC:18 =10+3敏捷力+1レベル+2訓練済み+2盾 鎧無し
パッテッド・アーマー盾無し
AC:17 =10+3敏捷力+1レベル+2訓練済み+1パッテッド・アーマー
パッテッド・アーマー+盾Raise a Shield◆
AC:19 =10+3敏捷力+1レベル+2訓練済み+2盾

◆HP:20=8種族リザードフォーク+10チャンビオン+2耐久力 

◆移動力Speed:25ft.水泳Swim15ft.
水棲適応Aquatic Adaptation
呼吸コントロールBreath Control 一般特技1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5129
呼吸を耐久力+5(最低1)x25倍戦闘ラウンド間、息を止めて活動できる。
かつ、窒息判定のSTに+1状況ボーナス、成功は大成功Critical Successとなる。

◆セーヴィング・スロー:
頑健ST :+7=+2耐久力+1レベル+4エキスバート
反応ST :+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み
意志ST :+8=+3判断力+1レベル+4エキスバート
 
◆攻撃Attacks:
素手Agile+7 =+4筋力+1レベル+2訓練済み
種族:爪
両手の爪を素手攻撃UnArmedとして1d4斬撃ダメージ、格闘brawling group,アジャイルagile、
ファインネスfinesseの特徴traitsとして持つ。

単純近接武器+7 =+ 4筋力+1レベル+2訓練済み
単純遠隔武器+6 =+3敏捷力+1レベル+2訓練済み

◆呪文詠唱:無し

◆信仰神格deity:無神論Atheism
NPC神格技能Skill:無し
禁忌Anathema:無し
聖化Sanctification:無し
NPC神格武器Deific Weapon:無し
チャンピオン・オーラChampion’s Aura:
無神論Atheism、神聖Holyでも非神聖UnHolyでも無いオーラ
 
・主義cause:生得的な自由Liberation
https://2e.aonprd.com/Causes.aspx?ID=12
プレーヤーコア2 p.92 1.1 
君はすべての人々が隷属や圧政から解放されることを望んでいる。
行動主義Edicts
ドレx制や専制政治に反対し、他人たちが自分自身で自分達のこと決定する自由のために戦い、
他人たちがその自分たち自身の人生のために行う選択を尊重する。
・解放の一歩Liberating Step↩️ チャンピオン1
プレーヤーコア2 p..92 1.1
トリガー 敵が君自身と/または味方1体にダメージ/掴み/拘束した時
効果
その両方の敵が味方1体が君であるチャンピオンのオーラ内の場合、その味方1体のダメージ軽減や
拘束から解放しようとする。 
味方1体がダメージを受けた時は、その味方はトリガーしたダメージに対するすべてのダメージに対して、
その味方1体は2+君のレベルに等しいダメージ減少を得る。
味方1体が拘束したり動けなくしたり麻痺させたりする効果から自由になろうと試みるために、
その味方1体は新たに追加のST1回を試みるか、フリーアクションとして脱出Escape◆を行える。
フリーアクションの脱出Escape◆の有無にかかわらず、その味方1体は移動可能であれば
フリーアクションとして即座にステップStep◆を行なうことができる。
・解放ステップUnimpeded Step チャンピオンクラス特技1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5889
プレイヤー・コア2 p.94 1.1 
取得前提 主義causeの生得的な自由Liberation
君の解放の一歩Liberating Step↩️よる味方1体のフリーアクションのステップStep◆は、
移動困難地形や狭い路面、不整地などの影響を一切受けず、通常地形としてステップ
Step◆できる。 
また、君は君の解放の一歩Liberating Step↩️のリアクショントリガーとして、解放の一歩
Liberating Step↩️15ft.内でアクションとしてステップStep◆をする対象1対に対して、
この解放ステップUnimpeded Stepの効果を付与できる。

◆技能
種族:リザードフォーク族の知識Lizardfolk Lore
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5634
生存Survival技能と自然Nature技能に訓練済み
追加技能特技Feat:
Additional Lore
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
を、
リザードフォーク族の知識Lizardfolk Lore
背景:運動Athletics技能と航海術の知識Sailing Lore技能が訓練済みとなる。
水中襲撃者Underwater Marauder技能特技1を得る。
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5230
一般General 技能Skill
プレイヤー・コア  p.264 2.0 
取得前提Prerequisites 運動技能に訓練済み以上trained in Athletics
君は水中で戦うことを学んだ。 
水中の環境による無防備off-guard状態AC-2にならず、水中での斬撃や殴打の
近接武器の攻撃ロールに-2ペナルティーを受けない。
クラス:宗教Religion技能に訓練済み、信仰指定のNPC神格の技能に訓練済み:無し
 2+知力個の技能を訓練済みにできる

と現時点ではこんな感じっですかね(草)


 では、
「PCトカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成第7回へ続き」
ます。


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
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2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り
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2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り
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