セスさんの日記 「[ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成6」

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セス
セス日記
2025/06/10 15:58[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成6
 どうも、セスです。
 昨日2025/6/9(月)は事案欠番ということで、本日からは新しいドメイン名での定常運行となりますw
 一応、本日から関東地方も梅雨入り!となってますww


 同系の直近過去日記。
2025/06/07 [ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成5
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174926916124/


 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成6発目!」
のPC作成手順としては、
「前回で5 Class決定が終わって」
の
 6 能力値Ability Scores決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
となります。


 では、
「最終的な能力修正値決定Finish Attribute Modifies」
ということで、
「初期の能力修正値決定Finish Attribute Modifiesは?」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

と最初から決まってましたね。

 上の各6個の能力Ablilityに、
「今までのPC作成手順で獲得している、
 複数個数の能力Ablilityに、
 アビリティーブーストAttribute Boosts+1
 と、
 アビリティーフローAttribute Flaw-1」
を、
「PC作成手順の順番で加えて行くだけ」
となります(草)

 まずは、
「3 種族Ancestry決定
 種族Ancestry:リザードフォークLizardFolk アンコモン」
から、
アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:筋力と判断力とフリー1個
アトリビュート・フローAttribute Flaw:知力

 次に
「4 背景Background決定
 背景Background:船乗りSailor コモンCommon
から、
属性ブーストを筋力または敏捷力の1つとフリー1つを得る。 
 
 そして、
「5 クラスClass決定
 クラスClass:チャンピオンChampion」
から、
キー能力Ablility:筋力か敏捷力の一つを選択する
能力値上昇Attribute Boosts:キー能力に1回と自由フリー4回

 最後に、
「PC作成手順自体から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー4個Four Free
となります。 


 では、
「上のように獲得しているアビリティーブーストAttribute BoostsとAttribute Flawを、
 上のオール+0の能力Ablility6個へ適応」
して行きます。

 ここで、
「アビリティーブーストAttribute Boosts1個は+1」
「アビリティーフローAttribute Flaws1個は-1」
(今回のキャラさんのアビリティーフローAttribute Flawsは1個のみですがw)
かつ、
「クラスと最後のフリー4個のブーストは、同じ能力Ablilityへ割り振り重複不可」
「他のブースト/フローは同じ能力Ablilityへ割り振ってもOK!」
「最終的な一つの能力Ablilityの能力修正値Ability Modifierは、
 -1〜+4の間になること」
という、
「3つの割り振りのルールを守るだけ」
となってます。


 では、
「まずは、このチャンピオンキャラさんのキー能力Ablilityは筋力!」
と決めて、
「早速以下のように、
 アビリティーブーストAttribute Boostsを割り振ってみました!」
です(大草原)

【筋力】+4 =+0+1(種族1)+1(キー能力)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)
【敏捷力】+2 =+0+1(背景)+1(クラスフリー2)
【耐久力】+2 =+0+1(クラスフリー3)+1(フリー2)
【知力】+1 =+0-1(種族フロー)+1(種族フリー)+1(フリー3)
【判断力】+3 =+0+1(種族2)+1(背景フリー)+1(フリー4)
【魅力】+1 =+0+1(クラスフリー4)

 最初に、
「所謂TRPG的には、
 能力値Ability Scoresもロールプレイ的なキャラ背景」
なので、
「ナラティブ云々の前に、
 今回のセスの能力値Ability Scores割り振り方針の説明としては、
 ここはトカゲ人少女チャンピオンChampion1イメージとかけ離れていないなら、
 チャンピオンとしては単純に筋力+4、
 鎧は中装鎧以上を着て行く予定なので敏捷力+2、
 耐久力も+2は欲しい!」
で、
「あとはそれなりにに機転が効いて欲しいので+3判断力!」
で、
「あとは自然とオール+1w」
ですね(前衛のままって感じww)

 勿論、
「1レベルのPC作成の段階からより強いキャラさんにしたい!」
って感じで、
「最初から+4敏捷力とか+4耐久力とかある」
のですが、
「それは1レベル以降のこのキャラさんの成長として楽しみたい」
ってことなんですよね(この辺は順次の装備準備も必須なので)


 では、
「PCトカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成第7回へ続き」
ます。


===
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