セスさんの日記 page.112
セスさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| セス | |
| 2020/08/19 19:52[web全体で公開] |
| セス | |
| 2020/08/18 12:09[web全体で公開] |
😆 [余談][TVドラマ] 兵聖 邦題「孫子兵法」 どうも、セスです。 もういい加減に猛暑残暑は勘弁して欲しいですね・・・ 今回も最後はTRPGオチなので、タタミません。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 前回の余談。 実は「はち」でしたが(走召糸色木亥火暴) 2020/08/17 [余談][e-Sports???] 時代の逆を行け! しょのななぁーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159764499264 今回は、 「謎の孫子系のTVドラマのひとつ、 原題 兵聖 2008年 邦題「孫子兵法」 https://web.archive.org/web/20150108214540/http://www.bs4.jp/drama/sonshi/ 全41話」 見了です! 他の謎の孫子系のTVドラマ系のブツとしては、 他に2、3本以上存在しているらしいですが、 鑑賞済みなのは、 https://www.wowow.co.jp/drama/sonshi/ と、なんかDVDで色々と出ていた「孫彦軍」大人系のブツ。 孫子書籍系は古書など色々と長くなるので、ここでは省略しますwww さて、最初のお断りとしては、 「史実については、 キッパリ! と、ここでは話題にはしません!」 です(草) 忘れてください!www ここからが、肝心のドラマの話になりますが、 「孫子系と言おうか、 謎の孫武さん系に共通の、 この方、 正々堂々と後ろから他人様達に墓穴を掘らせて、 その墓穴に陥れている割には、 いつも脇が甘過ぎ! アホなの?! ドリフのコントなのっ!!! と、 確かに軍事戦術的には先読み、 と言おうか、 特に対戦相手の心理読みには優れていますが、 それも含めて、 ある意味でやる事なす事、 とにかく脇が甘過ぎます!(走召糸色木亥火暴)」 ですwww たしかに、 「ドラマ的には、 そのとにかく脇が甘過ぎます!ので、 見ている方は、 ハラハラドキドキしどうし(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「テレビ局側の放映作品としてはGood Job!」 なんですがwww まぁ、 「中華もの系全般的には、 こういう頭いいのか?悪いのか?? よく分からん人物像!(走召糸色木亥火暴)」 というのは、 「得意な分野過ぎ(合掌)」 だとは思います。 そういう、 「上げて、落とす のシンコペーションの連続」 のペースといおうか話の起伏の流れ方は、 「中華ものの独壇場」 で、 「白人系の、 上げて、上げて、さらに上げて切って、 その頂点から真っ逆さまに落とす」 からは一線を画していると感じてます。 やはり、 「白人系は、 その人物達のどん底から頂点までの幅の意識」 があり、 「中華系は、 その人物達のどん底から頂点までという感じよりも、 常時山あり谷ありの苦労人的な人生の意識 人間万事塞翁が馬 禍福は糾える縄の如し 」 なんだと思います。 で、ここからがTRPG系の話となります。 TRPG的には、 「この孫武系のPCs/NPCs像は、 所謂、 軍師/参謀的役柄=ロールのクラス」 などに分類されています。 純粋にゲーム的には、 「戦闘時には、 直接命中/ダメージ系の判定には関係せず、 他のPCs/NPCsのイニ上げだったり、 もう一回の追加行動を可能する、 などなどの戦闘時の流れをサポートや制御する、 戦術レベルの能力Ablility」 を持つ役側=ロールのクラスなどになってます。 稀に、 「大規模戦闘、 所謂、 戦争的なゲームシステムがあるTRPGでは、 戦略レベルの軍隊編成能力Ablilityや、 戦略レベルの領地支配統治能力Ablilityなど」 を持つ役柄=ロールのクラスになってたりします。 どちらにしても、 「ある意味で、 玄人好みの役柄=ロールのクラス」 なので、 「パソコンゲームなどでは光栄系の、 三国志や信長の野望系などが好きな方々」 向けのPCs/NPCsでしょうかね。 しかし、TRPGの全般的な問題としては、 「そういう軍師的なPCs/NPCsなのに、 どうしても個人戦闘能力Ablilityを要求される TRPGがほとんどのため、 ただのフィイタークラスなどの、 純粋に戦闘系PCs/NPCs間とのゲームバランス取りのために、 非常に個人戦闘能力Ablilityが弱体化されているケースが、 ほとんどのため、 キャンペーンシナリオ内容に依存してますが、 一般的には活躍しづらい、 あまり遊んで楽しく無い=ツラいPCs/NPCsに成り下がっている」 状況でしょうかね(合掌) つーことで、もしOGL準拠のPathFInder 2eシステムで、 http://www.birthright.net/ のキャンペーンセッションを遊びたい方がいれば、 セスまでご一報を!(走召糸色木亥火暴) 一緒に創りながら遊びましょう! でわでわ!
| セス | |
| 2020/08/17 15:16[web全体で公開] |
😆 [余談][e-Sports???] 時代の逆を行け! しょのななぁーっ! どうも、セスです。 これも最後はTRPG系オチなので、タタミません。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 前回。 2020/07/12 [余談][Steam] 時代の逆を行け! しょのろくぅーーーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159449592130 今回は↓コレ! https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-5043.html まぁ、 「一般のプロスポーツ系などの契約書に、 シーズン中などは、 他のスポーツなども含む、 怪我や故障の可能性があるような運動全般を 一切禁止するような条項が存在している」 と云うことを前提にした、 「ファン側の非難」 になっているワケですが(走召糸色木亥火暴) e-Sports???を、 「どうしても既存のこれらの一般スポーツ系でのワクで、 括りたい謎の勢力(走召糸色木亥火暴)」 なんですが、 「この反動的な、 時代の逆を行くような感じwww」 が、やはり、笑えます! つーか、 「金が絡んでなかったら、 誰もそんな事は言わんだろう!」 感が最高ですね!(金がすべて) まぁ、 「傍目に、外野とすれば、 本当にどうでもいい話」 なんですが(南無) その辺の拝金思想はどうもでも良いので、 ここからがTRPG系のお話です。 あるTRPG商品系で、 「お金を持っらってる系の人たち」 所謂、 「メーカーとかの方が来ました系の人たち」 「中の人」 (「中の人なぞ、居無い!」) とかですが、 「個人的な範囲でも、 勿論、公式には絶対禁止ですが、 自分の関わっているTRPG商品や、 他のTRPG商品について、 当前に勝手に書いたり発言する事は、 色々な大人の事情で、 絶対厳禁」 となってます。 (まぁ、バレるとひっそりと居なくなるだけですがwww) この辺の事情を知らない人たち、 「所謂、パンビーさんたち」 つまり、 「あるTRPG商品系で全くお金を貰って無い、 本当に単純な一般消費者さんたち」 が、 「知らなさ過ぎる!(走召糸色木亥火暴)」 という状況があります。 まぁ、 「知っていたから、なんだ!」 とか、 「知らなかったから、なんなんだぁ!!」 ということはありますが、 「あくまでセス個人の個人的な意見」 ですが、 「もし本当の意味で、 自由にそのTRPG商品とかを遊んで楽しみたいだけ! ならば、 絶対にメーカー系とかの活動とかに一切関わらない!」 方がベストです。 趣味のひとつの娯楽として、 完全に商業とは、距離を取る。 勿論、 「所謂、 職業としてそのTRPG商品に関わりたい!」 という事とは、 「全く別の次元の話」 なので、 「当前に、 趣味のひとつとしてTRPGを遊び楽しむ」 ことと、 「職業としてTRPGに関わる」 との違いを、 「ちゃんと認識しましょう!」 というお話です(南無阿弥陀仏) そこで必然的に、 「一番に問題となるは、 同人系活動!」 になるわけですが、 「それはそれで、 全く別な問題」 になるので、いつか時間と暇とタイミングがあったら 日記などで駄弁りたいとは思ってますwww でわでわ!
| セス | |
| 2020/08/16 14:30[web全体で公開] |
😆 [余談][創元SF] ヴォルコシガン サガ どうも、セスです。 本日の昼過ぎから、猛暑36度位の炎天下、野外で小一時間ほど作業を 強いられて、ギリギリの所から無事に戻って来ました(走召糸色木亥火暴) 風が無かったら、本当にヤバかったです・・・ いつものよにうTRPG系にオチるので、たたみませんですw 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 前回の余談。 2020/08/12 [余談][映画] トールキンさん尽くし https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159719626614 さて、今回の余談は創元SF文庫ものですが、最新刊の和訳本、 邦題「女総督コーデリア」 http://www.tsogen.co.jp/np/isbn/9784488698225 読了! 今までの中では、最大の、 「ベータ星人もの大爆発(走召糸色木亥火暴)」 で、 「腹筋崩壊!(5回ほど攣りました・・・涙)」 でしたよ、ほんと、コロしに来てましたwww 一応、ヴォルコシガン サガ翻訳本の出版順。 http://www.tsogen.co.jp/np/searchresult.html?ser_id=56&order=ASC&limit=50 著者は米国の方、一応?女性??の方で、従軍経験は無いですが、 「昨今のポリコレやLGBTを、 軽く鼻で笑える作品歴などをお持ちのお方(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「今回は、それらに対する、 あんたら遅れ過ぎてるよ! 私の作品から見たら1000周遅れね!!」 の思いが、 「行間と言おうか、基本プロットに炸裂!」 してましたwww ここで、 突然ですが、 「ヴォルコシガン サガのオススメ」 として、 「シリーズ=キャンペーンとして読む順番」 について、セスの個人的なオススメをします。 最初に読むのは、玄人好みならば、 邦題「名誉のかけら」 http://www.tsogen.co.jp/np/isbn/9784488698065 本作者さんの商業デビュー作品 次は、 邦題「バラヤー内乱」 http://www.tsogen.co.jp/np/isbn/9784488698072 です。 あとは、 邦題「戦士志願」 http://www.tsogen.co.jp/np/isbn/9784488698010 から、マイルズ シリーズを順番に読んでいけば、 最新の邦題「女総督コーデリア」までほぼ一直線です。 ここからからがTRPG系の話です。 今回の邦題「女総督コーデリア」ですが、 「TRPGキャンペーンで語ると、 ある意味で、 過去作品=過去のキャンペーンセッションでの伏線の、 華麗なる大回収キャンペーンセッション!」 ですね。 ほんとに良く出来た、 「近来希なる、 華麗にして大爆笑な伏線回収キャンペーンセッション!」 でしたwww この本の主人公=PLのPCには、 「非常に発狂系もの(走召糸色木亥火暴)」 でしたが(合掌) いやー、 「正直、セスのPC/NPCがこの主人公=PLのPCだったら、 マジに狂気!」 ですよwww まぁ、 「たしかに一応過去の作品群では、 主人公マイルズやその両親、親近者たちが、 主人公PCsとして話のダーゲットになっていました」 が、今回は、 「過去作品では完全にNPCsのひとりだったNPCが、 今回は主人公PCとして扱われているキャンペーンセッション! 今まで主人公PCを遊んだことの無いPLさんのPCにブツけている」 つまり、 「キャンペーン的には、 今回はお前が主人公=PLのPCが主人公だからなぁ!」 でのコロシ文句、いや、マジにコロシに来てましたよ(走召糸色木亥火暴) ああああああっ! StarFinder 遊びてぇーーーーーーーーっ! でわでわ!
| セス | |
| 2020/08/16 00:02[web全体で公開] |
😆 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」遊了 どうも、セスです。 遊前日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159704773273 過去のセッションログ一式 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1 さて、今夜もガイド=GMセスのパグマアイTRPGキャンペーンセッション第4回、 パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066515146Seth7 を、 「PCs/NPCsパーティー全員、 勿論、 完全無事無傷=受けたダメージ0!」 で遊び終わりました! むむむっ、 「オンセでは初、 卓上入れると30年振り位で、 PCs/NPCsパーティーに完全試合」 されました! セッションログは以下。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159750276121 ズバリ、 「6PCs/NPCsパーティー 対 1NPC」 の、 「ルール的にはほぽ五分五分のガチ戦」 だったのですが・・・ (振り直しのクッキー分だけ、 PCs/NPCsパーティー側が有利なだけ) 隊長PCの号令以下、 「隊長PCの初打撃こそ外れましたが、 副長PCの二刀流、 PC魔法使いの攻撃魔法、 NPC治癒者の攻撃魔法」 と、3ラウンドの完全試合でしたwww 次回は、このままダンジョン内での続きですが、 「新規参加者さんのPCs/NPCsも、 ダンジョン内で合流可能な筋書き仕込み済み」 なので、是非、次回の、 パッキントン王治世15年 9月19日「秋季大狩猟大会」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066524951Seth7 への参加申請をお待ちしてます! もしPC作成セッションなどご要望があれば、スケジュール調整もOKです! でわでわ!
| セス | |
| 2020/08/15 11:52[web全体で公開] |
😍 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その2 どうも、セスです。 今夜は、ガイド=GMセス パグマイア キャンペーンセッション パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066515146Seth7 を遊びますので、さっさと上げますです。 また、メーカーの回し者では無いので、たたみませんですw 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入」 しました。 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide 2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298 の入手後の新企画、 PCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称) を開始するまでの、 「穴埋め企画日記、第5弾」 の日記その1の続きのその2となります。 第1弾 2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132 第2弾 2020/08/05 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301 2020/08/06 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925 第3弾 2020/08/09 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067 2020/08/10 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564 第4弾 2020/08/13 [TRPG] キャンペーンのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377 第5弾 2020/08/14 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159738851207 上記の前回その1で、 「所謂、単発セッション と、 所謂、One-Shot=キャンペーンセッション との相違を4点ほど」 と、 「所謂、キャンペーンあるある、 尻切れトンボキャンペーン」 などについて、軽く触れました。 今回のその2では、前回までの相違4点に加えて、 「これこそ最大の相違点」 の話から始まります。 5番目の最大の相違点として、前回その1の4番目の相違からも明らかなように、 「所謂単発セッションでは、 その参加者であるGMとPLsの行動が、 ほぼ限られた選択肢の中からの選択しか無く、 自由に想像する余地がほぼ無い」 のが特徴です。 選択の余地があり過ぎると、 「単発セッションが想定している時間内で、 セッションが終わら無い」 ので、 「当前に、しょうがない」 現象ですねw つーか、 「単発セッションが想定時間内とかで終わら無い」 なら、それはもう、 「初めから単発セッションじゃ無いから!」 「看板に偽りあり!」 ですからww 過去の単発セッション系の募集時の言い訳として、 「参加者さん達のシナリオ内での行動によっては、 終わらない、 または、 次のセッションもあるかもしれない、 単発セッションです!」 という、 「募集セリフとかもありました」 がwww まぁ、 「単発セッションをどう考えているか?」 または、 「自由に遊べ!」 なので、それはそれで良いと思いますが、 「単発セッションの完成度として、 単発セッションです! と言って、 参加者さんたちを募集するのは? どうよ??」 って事ですね(南無) で話を戻して、 「一方、One-Shot=キャンペーンセッションでは、 極論すれば、 次回のOne-Shot=キャンペーンセッションへ続げられれば良いので、 その参加者であるGMとPLsのそのセッション内での行動は、 想定内の選択肢の中からの選択を放棄して、 全く自由に新しい行動を想像/創造して、 それらを、そのキャンペーンにブツける自由の余地が、 大きく存在している」 という事です。 勿論、 「良くできた所謂単発セッションの内容には、 良く考えられた複数の選択肢が用意されてますが、 基本、シナリオ的に想定外の事は、 その単発セッション内で、 すべてGMのアドリブでの判断で、 どうにか起承転結を付ける、 どうでもオチを付ける必要がある」 という流れになります。 しかし、キャンペーンセッションでは、 「そのセッション内で、 オチを付ける必要性は低く」 て、 「参加者さんたちの自分たちのPCs/NPCsに関係した伏線くらい、 その参加者さんたち自身が、 そのキャンペーンの中にブチ込め無くて、 なにがキャンペーンだよぁ!(走召糸色木亥火暴)」 って事です。 キャンペーンとは、 「伏線スキーたちには、ぴったりな遊び方」 なわけですwww これも勿論、その新規の内容や伏線などなどを、そのキャンペーンで 採用する/しないを決めるのも、 「そのキャンペーンを実際に遊んでいる、 GMさんとPLsさんたちのお仕事」 なので、 「最終的にはGM裁定として、 GM「その伏線、俺じゃ回収無理そうだら、無しにして!」 とか、 GM「・・・うーん、そっちの解釈の方が良さげだけど、 今回は俺の解釈で許して!」 とか、 GM「このキャンペーンでは、つまらんから、却下!!!」 とかは有りですが(走召糸色木亥火暴) (キャンペーンセッションだと、本当に頻繁に発生するGM裁定ですね) そして、本題を続けますが、 「つまり、 One-Shot=キャンペーンセッションでは、 想定外の事は、 一応、次回以降のどこかのOne-Shotで処理=伏線回収する前提で、 じっくりと、 本当にその想定外の事について、 どうすればもっとキャンペーンがより面白く、 みんなで一緒に楽しくなるのか? を考える時間的な余裕が存在している」 と言う事です。 セス個人としては、 「この最後の5番目の最大な相違があるため、 キャンペーンを遊んでいる」 わけですね。 よりよくみんなで楽しむために、 「長考あり」 ってことですね。 やはり、 「単発セッションだと、 限られた時間内で、 最良の選択肢を選択していく所謂選択ゲーでは無く、 参加者さん全員でどんどん新しいものを創り出したもので、 キャンペーンを遊んで楽しみたい」 です、はい。 たしかに、 「年に一回位は、 良く出来た単発セッションで、 限られた時間内で、 最良の選択肢を選択していく所謂選択ゲー」 とかを遊びたくなりますが、 「実は、そんなゲーム的要素は、 普段遊んでいる、 One-Shot=キャンペーンセッションにある、 陳腐なゲーム的要素のひとつ」 なので、ほぼ遊ぶ必要は無いってことです(走召糸色木亥火暴) まとめると、 「短くゲーム性が高いものを遊びたいなら、 所謂単発セッション」 まぁ、 「良く出来たボドゲーやパソコンゲーとかでも、 ひとりで永遠に遊んでろ!」 ですがwww つまり、 「単発セッションは、 安く沢山のPLsさんたちに同一品質のものを届けるための、 プレタボルテ=量産品」 で、 「キャンペーンセッションは、 非常に高価ですが、それをオーダーして唯一の品質のものを得るための、 オートクチュール=一品物」 ということです。 セス個人的には、 「どうせ遊ぶなら、 どうにでもあるような量産品じゃなくて、 やはり、一品もの!」 ということで、 「ここのオンセンSNSでは、 TRPGのキャンペーンを遊んでる」 わけです(走召糸色木亥火暴) 「時間はかかるけど、 色々と色々な事を考えて、 そこからより新しい事を創り出しながら遊びたいなら、 One-Shot=キャンペーンセッション」 まぁ、 「ボードとコマから創り込み始める事になりますがwww」 ですね。 閑話休題。 話を本題に戻して、以下がキャンペーンセッションのオススメです。 メリット 1 GM側としては、 完成度のより高い単発セッションのシナリオを作成するよりは、 続きモノを前提とした、 One-Shot=キャンペーンセッションのシナリオを作成する方が簡単。 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。 2 GM側としては、 比較的短いセッション(テキセで3〜5時間程度)の単発セッションの シナリオを作成するよりは、 続きモノを前提とした、 One-Shot=キャンペーンセッションのシナリオを作成する方が簡単。 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。 3 GM側としては、 1回のセッションで完結してしまう単発セッションのシナリオよりも、 複数回のセッションに分けた続きモノを前提とした、 One-Shot=キャンペーンセッションのシナリオの方が、 よりシナリオ内容的に後付けも有りでより柔軟で無理の無い シナリオ内容で作成できる。 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。 デメリット 1 GMとPLさん達の双方で、 当前に複数回のセッションに分けるため、 セッション時間合計としては、 単発セッションより続きモノのOne-Shot=キャンペーンセッションの合計の方が、 遊ぶ時間がかかる。 2 GM側としては、 当前に複数回に分けるため、 同一のPLさん達の継続参加のためのスケジューリングが必須となる。 3 GM側としては、 遊び方として、 同一の単発セッションのシナリオを違うPLさんたちで使い回す事が、 続きモノを前提とした複数のOne-Shot=キャンペーンセッション群では、 少し難しい。 (One-Shot=キャンペーンセッションだと、結局、毎回、PLさん達に合わせた シナリオ修正がより多く発生してしまい、GM側の負担軽減にならない) PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。 でわでわ!
| セス | |
| 2020/08/14 16:01[web全体で公開] |
😆 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その1 どうも、セスです。 今回の穴埋め企画日記も、前々回と同様に2回に分けての日記投稿となります。 メーカーの回し者では無いので、たたみませんですw 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入」 しました。 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide 2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298 の入手後の新企画、 PCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称) を開始するまでの、 「穴埋め企画日記、第5弾」 の日記となります。 第1弾 2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132 第2弾 2020/08/05 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301 2020/08/06 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925 第3弾 2020/08/09 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067 2020/08/10 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564 第4弾 2020/08/13 [TRPG] キャンペーンのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377 前回までは、 「実際に現実的な感じで、 PLsさん達は、自分のPCs/NPCsを継続的に遊ぶなどのために、 GMsさん達は、長めの物語を遊ぶなどのために、 みんなでオンセでキャンペーンという奴を遊べるように、 ひとつの具体的な例として、 Paizo社さんの冒険本1セット=6冊+αのキャンペーンひとつの内容を、 そのメインストーリーを中心に、 月イチのオンセ開催ペースの全20回から30回程度で、 戦闘はオンセで、その他は掲示板セッションで、 およそ2年半から3年間で遊ぶ」 とかの内容を駄弁ってみました。 今回は、上記のようなそんなキャンペーンを具体対に構成している、 オンセでの 「キャンペーンセッションのオススメ」 となります。 最初に、 「単発セッションとは? 一日内で、 一回のセッション時間が2時間から5時間程度で、 シナリオ内容的にその起承転結が完結しているシナリオを、 遊ぶようなセッション」 の事です。 次に、 「キャンペーンセッションとは?」 の説明になりますが、 「第3弾のCampaign Structureのお薦めにある、 Basic Structure 基本構造の一番最初にある、 One-Shot まんま単発 (キャンペーンの最小単位としてのセッション1回分の意味) Adventure=冒険本1章コッキリ分程度の内容 Time Frame=期間は一回のセッション、一日か半日 のこと」 です。 大事な事として、 「単発セッション=単発シナリオの最も良い所」 とは、 「GM側の負担軽減策の最良策として、 ほぼ同一の単発セッションのシナリオ内容に大きな修正の必要が無く、 違うPLsさんたちとで、 何回でもその単発セッションのシナリオを無限に使い回して、 何回でも遊ぶ事が出来る」 という点です。 より完成度の高い=ほぽ初めての誰が遊んでも面白い単発セッションシナリオの存在は、 「最も高いGM側の負担軽減効果をもたらします」 です、キッパリ! (そのような単発セッションシナリオをひとつでも、いや数多く作成するのは 非常に難しいですがwww この辺のセッションシナリオの具体的な内容については、今後のオススメなどで気が向いたら 投稿予定ですw) また、この世の単発セッション派のすべての方々の弁護になりますが、 「決して手抜きではありません!」 (キャンペーンとかは、時間取られるし、めんどいし、うぜぇーからイヤです!!) (楽なのが一番楽なのです!!!) ですwww それでは話を本題に戻して、当前な話の流れとして、 「上記のような単発セッションと、 上記のようなキャンペーンの最小単位としてのセッション1回分の意味の One-Shot=キャンペーンセッションとの違いとは?」 について書いていきます。 当前に、有り体に書けば、 「所謂単発セッションとOne-Shot=キャンペーンセッションとの違いは、 そのセッション内容自体の相違」 ですw じゃ〜、 「どこが? どう?? 違うんだよぉ!!!」 と言う事ですね。 1番目に簡単な相違としては、 「所謂、単発セッションシナリオでは、 単発セッション前の導入内容と単発セッション後の結果内容に、 One-Shot=キャンペーンセッションと違い、 前後のOne-Shot=キャンペーンセッションへ連結するための内容を、 含む必要が無い、 といおうか、 無いのが普通」 という事です。 まぁ、当然ですね(走召糸色木亥火暴) 当前に所謂単発セッションはあくまで単発なので、 「その前後のセッションに関係して連結するような内容は不要、 極論すれば、 初期キャラは初期作成のみとか1レベルで作成とか、 獲得経験値とか能力Ablilityの成長とかSANの増減とか、 などなどさえ一切不要」 なワケです。 単発は、単発ですからwww その前も後も、一切必要無いわけですよ、 「実際にその前や後のセッションは遊ばない」 といおうか、 「前後のセッション存在して無いから、 単発セッション」 なわけですね。 単発セッションの前後に、関連したセッションが存在していたら、 「それって・・・キャンペーンじゅね?」 ですからwww 次の2番目の相違は、 「所謂単発セッション内の内容=クエストに、 その前後のOne-Shot=キャンペーンセッションの内容=クエストと関係する内容は、 一切不要」 という事です。 何度も書きますが、 「単発セッションの前後には、 現実として、実存として、 実際にセッションは存在して無い」 ですので、これ大事。 前後に関連するようなセッションが存在していたら、 「それは、キャンペーンって呼ばね?」 ですから(草) まぁ、 「こちら周辺では、 そのような状態を指して、 単発連続キャンペーン!(走召糸色木亥火暴)」 とか呼んでますが(大草原) このような、 「夢想的=バーチャルに前後のセッションが存在?」 しているような、単発連続キャンペーンも、 「実は、立派なTRPGの遊び方の一つ」 なので、時間と気が向いたらオススメなどの日記の投稿したいですwww つーか、実は、 「100%、 現存している良く出来た単発セッションシナリオは、 このように、 前後に夢想的=バーチャルに前後のセッションが存在? しているような、 単発セッションシナリオ」 ですがね(大草原不可避) 話を戻して、つまり、 「所謂単発セッション自体の内容に、 その前後のOne-Shot=キャンペーンセッションと関連している内容、 たとえば、 前回のセッションで、 目的地へ手がかりの入手というクエストを達成しないと、 今回のOne-Shot=キャンペーンセッションで、 その地図のNPC案内人を探すというクエストに繋がらない」 し、 「もし今回のOne-Shot=キャンペーンセッションで、 そのNPC案内人を敵NPCs暗殺者たちから助けなれば、 次のOne-Shot=キャンペーンセッションでは、 相当にツライハメにPCs/NPCsパーティーは陥る」 とかというものです。 3番目の相違は、上の内容の相違の混合的裏返しで、 「所謂単発セッションの内容は、 1回のセッションでとにかくシナリオ内容的に終われるように、 起承転結の内容を、 一応、すべて入れて構成する事が必須ですが、 One-Shot=キャンペーンセッションでは、 起承転結の内容をすべて入れて構成する必要性が低い」 と言う事です。 そして、4番目の相違も3番目の相違の流れで、 「所謂単発セッションの内容は、 1回のセッションでとにかくシナリオ内容的に終われるように、 その参加者であるGMとPLsが選択できる行動の幅が、 どうしても狭くなる。 一方、One-Shot=キャンペーンセッションでは、 極論すれば、次のOne-Shot=キャンペーンセッションへ続けられれば良いので、 その参加者であるGMとPLsが選択できる行動の幅に、 ほぼ制限が無い」 と言う事です。 つまり、極論すれば、 「今回のOne-Shot=キャンペーンセッションを遊んだ内容と結果から、 次回のOne-Shot=キャンペーンセッションを、 全く新しく新規に作成すれば良い(走召糸色木亥火暴)」 という、 「自転車操業=火の車キャンペーン!もあり(合掌)」 ということですねwww 単純に、 「自転車操業=火の車キャンペーン!だと、 セッションの回数が増える毎に、 相互のセッション間で色々な矛盾が発生しやすく、 すぐにPLsにそれらを指摘されて、 そのGMのキャンペーンが破綻する可能性がほぼ100%(走召糸色木亥火暴)」 だったって実績があるだけですね(当社比) PL「それ・・・おかしくねぇ?」 GM「・・・・・・このキャンペーンは終了しました!」 (この伏線?は、矛盾だらけで回収不能www) これらの、 「キャンペーンあるある」 である、 「尻切れトンボキャンペーン系」 については、これも時間と語るタイミングがあればオススメ系で日記投稿など して行くつもりです。 (まだ語ってない、 「自然消滅キャンペーン(たぶんこれがキャンペーン実態の99%位?)」 などなどについても、その内てすねwww) 続きのその2、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159745995789 へ続きます。
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| 2020/08/13 20:28[web全体で公開] |
😆 [TRPG] キャンペーンのお薦め どうも、セスです。 メーカーの回し者では無いので、たたみませんですw 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入」 しました。 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide 2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298 の入手後の新企画、 PCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称) を開始するまでの、 「穴埋め企画日記、第4弾」 の日記となります。 第1弾 2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132 第2弾 2020/08/05 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301 2020/08/06 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925 第3弾 2020/08/09 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067 2020/08/10 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564 前回の第3弾までで、 「オンセで、 みんなで実際に遊べるようなキャンペーンを遊ぼう!」 ほんのひとつの具体例としては、 「Paizo社さんの冒険本1セット=6冊+αのキャンペーンひとつの内容を、 そのメインストーリーを中心に、 月イチのオンセ開催ペースの全20回から30回程度で、 戦闘はオンセで、その他は掲示板セッションで、 およそ2年半から3年間で遊ぶ」 について書きました(正確には、どうにか遊べる、ですねw)。 ですので、今回は、 「キャンペーン、 そのもののオススメ」 を書きたいと思います。 最初に、 「GM側というよりも、 PLs側のキャンペーンを遊ぶ、 最大かつ唯一の理由」 は、 「自分の同一PCs/NPCsを継続して遊べる」 という事です。 つまり、 「キャンペーンを通した、 自分のキャラの成長とか変化を楽しみたい!」 に尽きます。 次に、メーカー側と言おうか、本質的な性質としての、 「物語という存在自体が持つ長編性」 となります。 簡単な復習になりますが、 「まだ商業TRPG製品が誕生する前の1960年代の中末頃に、 世界最初の商業TRPG製品『Dungeons and Dragons』を 販売する事となるTSR社を創業した人達の大学生時代に、 邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』という本が流行して、 http://www.cityfujisawa.ne.jp/~norite/LIST.htm 二十歳前後の方達が、よせば良いのに、 その物語に登場するキャラクターたちにコスプレ的に扮して遊ぶという、 所謂、指輪物語ごっこという遊びが流行していたらしい」 です。 (挙げ句の果てに、遊び仲間同士や教授らと、 「そんなガンダルフは、ガンダルフじゃない!」 とかでケンカして大学中退する方々もいたとかw) ですので、 「世界最初の商業TRPG製品『Dungeons and Dragons』の原型は、 邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』という、 まぁ比較的長いお話を、それも通しで遊ぶ、ということが、 TRPGという遊びを遊ぶ目的であり、原型だった」 というだったらしいです(走召糸色木亥火暴) しかし、 「流石に商業製品としてTRGP製品を売る場合、 最初から、 こんなクPー長い邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』を ソラでなぞるような事を前提として売る事は不可能だった」 ため、 「所謂、邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』をなぞるような、 長期間かかる遊び方を、 キャンペーン という呼称にしてTRPG製品を売る」 ことになってしまったわけです。 ですので、 「巷の所謂、老害や原理主義者さん達は、 キャンペーンを遊ばなければ、 TRPGを遊んだ事にはなら無い系」 の発言を堂々とドヤ顏で言い続けている/きたワケですねwww セス個人としては、 「そんなの関係ねぇーーーっ! 一回コッキリだろうが、 なんだろうが、 遊んでいるその本人たちが楽しんで遊んでいるものが、 TRPGを遊んでいること」 だと思っています。 閑話休題。 話を本題に戻して、以下がキャンペーンのオススメです。 1 PLsさん達が、 自分たちのひとりのまたは複数の同一のPCs/NPCsを使用して、 続けてそれなりのセッション回数を遊びたい、 つまり、 ひとりのPCに色々な冒険や経験をしたい/させたいなら、 キャンペーンがお薦めです。 2 ひとりのまたは複数の同一のPCs/NPCsで、 そのゲーム世界の一連の変化などを遊んで楽しみたいなら、 キャンペーンがお薦めです。 3 どうしても邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』のような、 長い物語を遊びたいなら、 キャンペーンがお薦めです。 4 ある特定のPLさんまたはほぼ同一PLさん達と一緒に、 それなりに長期間、 一緒に遊びたいなら、 キャンペーンがお薦めです。 5 ある特定のGMさんと、 それなりに長期間、 一緒に遊びたいなら、 キャンペーンがお薦めです。 6 ある特定のTRGP製品ひとつを、 それなりに長期間遊びたいなら、 キャンペーンがお薦めです。 今回のキャンペーンのオススメでは、 「必然的に、 キャンペーン自体の特性自体を遊び楽しみたい」 になるので、 「キャンペーンを遊ぶ上でのデメッリトやツラい事は、 長期間拘束されているような感じに感じられる以外は、 1回コキッリの単発セッションと同様なため」 (個人的な好き嫌いや好み、対人関係、遊びのノリなどの 所謂、生理的感情面な諸問題、 「人間は、感情の動物」 ですから(走召糸色木亥火暴)) なので、ここで色々と書く必要は感じませんでした。 まぁ、 「巷で言われているような、 超高速思考などで、 一回2時間ポッキリ位のセッションでも、 人によっては、 上の1から6までを同時に遊べて楽しめる」 らしいですが(走召糸色木亥火暴) 勿論、 「セスには、 そんな事はとても不可能なので、 素直に1から6を、 色々なTRPGを色々な形で色々遊んで色々楽しみたいので、 素直にキャンペーンで遊んでいます」 が正解ですね。 でわでわ!
| セス | |
| 2020/08/12 13:24[web全体で公開] |
😆 [余談][モンスター級] 巨大蚊柱群嵐 どうも、セスです。 そもそもTRPGネタなのでタタミませんw おそロシアで発生した巨大蚊柱の嵐の遠くから見た映像 TRPGシナリオで、 「インセクト スウァーム 昆虫の大群 Insect Swarm」 https://ultima.fandom.com/wiki/Insect_Swarm とかが、よく出できますが、 「上の映像のように、 街ひとつを丸々包囲できるような 何本もの巨大蚊柱の大大群で出現するような、 TRPGシナリオにはさすがにまだ出遭ってません!」 です(走召糸色木亥火暴) 類似シナリオとしては、 「CD&Dの所謂緑本コンパニオンの領地運営キャンペーン」 で、 「飛蝗来襲! 100HD!!(走召糸色木亥火暴)」 とかは、ありましたが(ナツ過ぎるwww) さすがに、 「バカらしくて、 誰もそんなTRPGシナリオは造って無い」 ってことですよねw しかし、 「事実は、小説よりも奇なり!」 実際に、 「こんなシナリオを遊んだら」 ですが、 「アルケミスト錬金系キャラか、 ティンカー鍛冶系キャラなどが、 携帯式殺虫剤噴射機、 や、 携帯式火炎放射器 などを製作して、 全PCs/NPCsパーティーがそれらを装備しての、 大掃討戦シナリオ!」 ですねww まぁ、 「魔法使い系キャラの広範囲攻撃魔法も有効」 ですが、 「PCs/NPCsパーティー全員、 広範囲魔法使い系キャラ(走召糸色木亥火暴)」 は、 「さすがに偏り過ぎ」 なのでwww でわでわ!
| セス | |
| 2020/08/12 10:37[web全体で公開] |
😆 [余談][映画] トールキンさん尽くし どうも、セスです。 ごれも最後はTRPG落ちなのでタタミません。 ちな前回の余談。 2020/08/10 [余談][e-Sports???] 時代の逆を行け! しょのななぁーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159703164934 さて、真夏のWoWoWのワナにズッポシ!(走召糸色木亥火暴)ですが! 「ロード・オブ・ザ・リング」「ホビット」エクステンデッド版完全放送 https://www.wowow.co.jp/special/016567 これ全6作品に+2がありまして、 トールキン 旅のはじまり https://www.wowow.co.jp/detail/170181 ゼイ・シャル・ノット・グロウ・オールド https://www.wowow.co.jp/detail/170872 上記全8作品の全視聴時間は、 「26時間超(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「勿論録画視聴も含めて、 本日のここまで、 3日間かけての鑑賞!」 となりましたですwww 最初の6作品は、 「エクステンデッド版では無いですか、 映画館で全部見てます(走召糸色木亥火暴)」 よ。 全体の簡単な感想は、 「トールキンさん自身、 第一次世界大戦に少尉として従軍して、 ソンムとかでの実際の戦争体験者」 だった事は知っていましたが、 「映画にあるような体験したら、 自分の作品に、 たしかに戦争描写は、 震えて描けんよなぁ(走召糸色木亥火暴)」 でした。 書こうとすると、 「発狂!」 だと思いますよ、ほんと。 だから、 「彼の作品では、 ああゆう文章の書き方になっちゃってる」 のが良く分かりました(合掌) もし描こうとしたら、 https://reedsspace.com/tomehane/ の下の方のブツです(大汗) 「しか描けない!(走召糸色木亥火暴)」 と思います(更に合掌) さて、TRPG的には、 2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132 で書いたように、 「正に、 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158832890562 のネタ(走召糸色木亥火暴)」 なのですね! もしトールキンさんご本人が、 「TRPGというものを知ったとしても、 とてもとても万感が極まり至って、 なかなかTRPGは遊べなかった」 と想像できますね。 セス個人的には、 「そうならなくて、 良かった!」 と思いましたwww 良かった!(歓喜) でわでわ!
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| 2020/08/11 18:34[web全体で公開] |
😆 PF2e][GameMasterty Guide] Campaign Structureのお薦め 2 どうも、セスです。 前回のPF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067 の続きです。 また、メーカーの回し者では無いので、たたみませんですw さて、前回の日記で、 「メーカーさんが発売しているひとつの冒険本セット=6冊構成、 (アメちゃんお得意の大物量戦!) を、まともにオンセで遊ぼうとすると、 リアルタイムで月イチでも、 最低15年間から最大24年間もかかる理屈(走召糸色木亥火暴)」 という話で、 「実祭にオンセで遊ぶには、 とても現実的では無さ過ぎる! 非現実的で、 とても実際に遊べたものでは無い」 という内容で終わってました。 今回は、その続きで、 「それなりに現実的な路線で、 どうにか常識的?な範囲で、 メーカーさんが発売しているひとつの冒険本セット=6冊構成を オンセで遊んで楽しむための解決策? つまり、 実祭にどんな感じで遊べばいいのかしら?」 系の話と、本題のオススメになります。 最初に、一番単純かつ有効な解決策としては、 「冒険本の内容を大幅に削って端折れば、 当前にオンセ時間は短縮できますが、 それではGMsもPLsも面白く無い(走召糸色木亥火暴)」 というような状況になりますよね! そこで、基本的な作戦としては、 「冒険本自体をよく読んでみる、 まず敵を知る!」 ですね! つまり、 「実祭に、 このメーカーPaizo社さんが販売している、 ひとつのAdventure Path冒険シリーズ一個=冒険本6冊を 10セット位読んでみると、 実は、 ちゃんとメーカーさんもその辺を考えて、 その面白さを損なわずそのキャンペーン内容をぐっと圧縮できるように、 そのキャンペーン内容が構成されている」 事に気付きます!(走召糸色木亥火暴) つーか、 「たしかにPaizp社の公式掲示板や色々なTRPG系掲示板など」 で、 「おまえら、 Paizoの冒険本、どう遊んでる?」 系の話が色々とあって、 「ここに書いてあるような、 遊ぶには量が多くて、遊ぶ時間ねぇんじゃねえ??? 系の論議が、2009年以降、 多くのユーザー達によって活発に論議されてますが、 メーカー側も、 もうちょっとそれらの論議のまとめをして、 ちゃんとメーカーウェブで公開しても、 イイんじゃ無い?」 って感じでしょうかね(大草原) (まぁ、実祭に金出した消費者さんが勝手に遊べ! メーカーは知らん!って姿勢もありますがwww) では、話を続けますと、 「どのようにすれば? その面白さを損なわずに、 そのキャンペーン内容をぐっと圧縮できるようになっているか?」 と言うと、 「現在の冒険本が基本的に対象しているルールの幅が、 現在PathFInder 1eでも2eでも、 PCs/NPCsの基本1レベルから20レベルまでになっている」 ためです。 具体的に書くと、 「初回のキャンペーンセッションは、 PCs/NPCsパーティーは全員1レベルの新規作成PCs/NPCs」 で、キャンペーンセッションがスタートして、 「1回のキャンペーンセッションを遊ぶと、 必ずPCs/NPCsパーティー全員が1レベル成長する」 ような、 「キャンペーン レギュレーションを採用!」 して、 「キャンペーンセッションの最終回は、 必ずPCs/NPCsパーティー全員20レベルの、 全20回で、 ひとつの冒険本セット=6冊を遊び終わる」 という遊び方が可能な内容になってます! 勿論、 「ひとつの冒険本セット=6冊に記載された、 ほぼ本来的なメイン ストーリーのみの内容の、 全20回」 になりますが、 「これはメーカーさんが事前に冒険本を販売開始する時に、 商業的にも、 ただのメイン ストーリーのみの製品では売れない、 かつ、 販売しても元が取れ無い、 かつ、 昔のD&D系の投げっ放しモジュールは出さん!」 などの、 「一応、 マーケットのユーザー志向と商業的な判断」 で、 「色々と余分な寄り道や設定、 サブストーリーなども加味した、 全6冊でひとつの冒険本セットになるような、 冒険本をこれからどんどんは新規販売して行くよ!」 と、 「メーカーは公式発表はして無いですが、 その周辺関係者達だけが話していた」 らしいです(走召糸色木亥火暴) つーか、 「本質的には、 同人商業製品なので(走召糸色木亥火暴)」 ってことらしいです(合掌) 実際、 「メイン ストーリーは、 冒険本1冊目に、 今回の全体背景とPCs/NPCsの全体的な主目標、 つまり、この冒険本シリーズ売り=想定として遊ぶ事」 が、まとめて記載されており、 「続く各4冊には、 最初の1冊目からの流れに沿った、 各章の導入と予想されるその章での結末内容」 が続き、 「最後の6冊目に、 最終章にある予想される最終的な結末とその後の影響」 が記載されいる構成となってます。 ですので、 「上記6冊の概要を、 GMさんがPLsさん達に、 2〜3時間位の一回の朗読会で、 ただただ読み聞かせるだけで、 すべて完了! すべて終わり!!!(走召糸色木亥火暴)」 って内容にまとまっています(合掌) 本当に良くまとまってますよ! 実際に遊ぶとなると、 「非常に大変ですが(走召糸色木亥火暴)」 ね(大草原不可避) ある意味でこの位に簡単に、 「実際はGMさんと参加PLsの慣れによりますが、 本当にお手軽に遊べるのも、 PathFInder 1eと2eの特徴」 なんです。 (コンピューターゲーム的には、 キャラをレベリングをする必要が全く無く、 プレイヤーさんがツマラン!と思ったイベントやシーンなどは、 どんどん初回から自由に早送りや早戻し、スキップなどが可能で、 メインクエスト系を中心に何度でもその部分のみをやり直せて、 サブクエスト系は時間的余裕があれば、 すぐにその時点から別に遊べるって感じですかね。 勿論、 過去に遊んだ部分は後からいつでもその場のサブメニューからの選択で、 何回でも参照や再生、再ブレイが可能!) (実際のTRPGセッションだと、 ちゃんとすべてのセッションログやプレイ録画と、 その時のキャラクターシートやキャンペーンシナリオ資料類が、 すべてが保管、参照可能になっていて、 その上ですべてが人力ですが(走召糸色木亥火暴)) まぁ、 「実祭のオンセでのキャンペーンセッションになると、 参加GMやPLsさんたちからは、 もうちょっとペースを落として遊びたい、 もっともっとキャンペーンの魅力を味わいたい」 もあるので、 「月イチで全30〜40回程度の2年半〜3年間位」 というのが、 「それなりに許容可能なキャンペーンセッション期間」 になるでしょうかね・・・ オンセで、それなりのキャンペーンセッションを遊ぶなら、 こんなもんだと思います、はい。 勿論、より現実的には、 「オンセのテクニックとしては、 戦闘はオンセで、 戦闘以外のことは、掲示板セッションで!」 というキャンペーン レギュレージョンで、 「このメーカーが販売しているひとつの冒険シリーズ一個=冒険本6冊の 面白さをほぼ全く損なうこと無く、 2年半〜3年間位の全30〜40回程度の月イチオンセで、 それらを楽しむことができる!」 という結論でしょうか。 米国の方ですが、 「米国の掲示板などでは、 美味しい所だけ食べて、 あとはすべて捨てる!(走召糸色木亥火暴)」 で、 「冒険本1セット 全6冊あるけど、 1冊で2回から3回のセッションを遊んで、 多くても全20回、平均12回セッション位で遊んでるよ!」 ってカキコが大体の定番のようですwww まぁ、 「日本だと、 モッタイナイ で、 美味しい所だけ食べて、 あとは要らないものとして、 すべて捨てる! は、 「所謂、貧乏病で出来ない!(走召糸色木亥火暴)」 があるので、別の問題だとは思いますが・・・ (まぁ、これはひとつの文化なので・・・) 閑話休題。 では話を戻して、以下が本題のCampaign Structureのオススメとなります。 メリット Campaign Structureをそれなりに工夫して利用する事によって、 GMさんたちもPLさんたちも、 自分たちが何?をどう?? どのくらいの期間???で、 なに?を遊んで楽しもうとしているいのか???? また、 キャンペーンセッションの何?を、 どのように遊んで楽しもうとしているのか?? の共通的な目安が事前に持てるため、 より安心して楽しめる。 (このキャンペーン、いつ終わるの!って自己矛盾自体が無くなるwww) デメリット Paizo?の冒険本?? 知らねぇーーーなぁーーーっ! 老害! うぜぇーーーーっ! ! Campaign Structureなんてものを使わなくても、 こちとらは勝手に遊び散らかせればイイので、 そんなの関係ねぇーーーっ! (個人的にはそんな何も考え無い刹那的な遊び方や生き方も好きですよ(草)) みなさまも、 「どんどんこのようなCampaign Structureの概念?とかを利用して、 色々なTRPG製品のキャンペーンセッションをより楽しく遊ぶために、 事前に、 遊ぶ頻度と全キャンペーンセッション回数やキャンペーン期間の目安と、 その目安からPCs/NPCsの成長ペースなどを相談して決めて、 TRPGキャンペーンセッションを遊んで楽しんで欲しい!」 ですです!!www 最後は、 「まぁ、所詮TRPGも趣味の娯楽のひとつなんだから、 みんなでワイワイ楽しめれば、 それでいい」 ので(仕事や修行とかじゃ無いからね) でわでわ!
| セス | |
| 2020/08/11 11:39[web全体で公開] |
😆 [余談}[投票機能] 誘惑に負けて・・・w どうも、セスです。 他の皆さんの日記見てたら、作ってました(走召糸色木亥火暴) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 まぁ、 「最初の選択肢は、 モンクのみ」 と思っていたら、 「最初は最低2個必須」 だったので、 「一応、思いついた奴全部カキコ」 しちゃいましたwww 一応、1000投票にしましたが、 「ここでトップ3の結果予想を!」 という事で、 1位 モンク 2位 ニンジャ 3位 サムライ (走召糸色木亥火暴) としておきます! みなさまも、お気軽にご投票くださいです!! でわでわ!
| セス | |
| 2020/08/10 17:22[web全体で公開] |
😆 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」遊前 どうも、セスです。 ガイド=GMセスとして、先月からの振り返りとまとめから、 「セッション前のまとめ日記も上げておいた方が、 セッション後の日記と合わせて、 後から見たら、 絶対的に分かり易い!」 ってことに、 「今更ながら、 再確認してしまいました(走召糸色木亥火暴)」 ので、セッション前の日記を、 「このオンセンSNSでは、 ある意味で初めて上げて」 みますw(早く気づけよ!てすね) (もう40年も前からほぼやっていた事だったんですがねwww) 最初に、いつもの遊んでいる商品自体の紹介です。 米国Onyx Path Publishing社さんより2016年に発売された D&D 5e系OGL準拠製品 Pugmir Core RuleBook、 https://www.realmsofpugmire.com/buy http://theonyxpath.com/category/worlds/pugmire/ その日本語版が2019年9月末にグループSNE社さんより、 日本語版「パグマイアRPGルールブック」としてめでたく発売されました。 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/ を、OGL準拠「Open Game Licenseの薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157831824098 のファンサイト Animalia Terree https://sites.google.com/view/animalia-terree/home にて、 「今年の5月からキャンペーンセッションとして遊んで」 います。 過去のキャンペーンセッションログは、以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1 で、今月のキャンペーンセッションは、 ガイド=GMセスのパクマイアTRPGキャンペーンセッション パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066515146Seth7 これは現在参加者2様、両セッション共に、ルールブックなど一切不要、 冷やかし/見学okで、絶賛! 参加者募集中です、よろしく!! ここから本題の現在の参加者様2名時点でのPCs/NPCsパーティー構成です。 前衛 隊長PCヤマト氏 ガーディアン1 PLケインさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158938406620mh42&s=mh42 前衛 NPCトリリアン嬢 ガーディアン1 PLテオドシアスさん https://charasheet.vampire-blood.net/3321989 中陣 NPCチョッピーヌ ハンター1 ガイド=GMセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158843526717Seth7&s=Seth7 中陣 NPCシェリー ラッター1 ガイド=GMセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159229226142Seth7&s=Seth7 後陣 NPCシュバルァー シェパード1 PLケインさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159145540541mh42&s=mh42 後陣 PCライアン氏 アーティザン1 PLテオドシアスさん https://charasheet.vampire-blood.net/3205382 一応、 「天命Callingのストレイひとつを除いて、 それ以外のPC用クラスが揃っている状態」 となってます。 もっと新規の参加者さんが来れば、 まぁ、基本的には、 「好きな、遊びたいPCsをやってください!」 ですが、所謂、PC作成的な助言としては、 「上記のNPCsの所を、 新規の方のPCsで入れ替えて行く」 ような、 「PCs/NPCsパーティー編成方針で、 PC作成するのが楽ですよ」 って感じの前提ですが(走召糸色木亥火暴) 続けて、上記PCs/NPCsパーティーへの、 「今回のビックリドッキリメカ!(やけに陽気なヤン・ウェンリーさんの声)」 では無くて、 「キャンペーンシナリオ的な追加ブツ」 として、 「水樽運搬馬車」 https://www.piqsels.com/ja/public-domain-photo-ziklj (上の絵にある多数の小さな樽が、ひとつの大樽式になっている感じ) が、 「NPC水樽運搬馬車一台追加予定」 御者はPCs/NPCsパーティーの誰か、 NPC運搬馬一頭、 という感じです。 ここで、 「御者」 についての、以下のパグマイア基本ルールブックからの確認となります。 日本語版「パグマイアRPGルールブック」 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/ 「御者」に必要なルール的技能は、 「天命Callingのひとつストレイ、 または背景BackGroundの平民」 で、選択取得可能な、 <動物使い> 判断力での技能 となります。 また、アイテム系や魔法系では、ルール的には、 「まだ<動物使い> 判断力での技能の代用になるものは無い」 状況てした。 この辺、 「PCs/NPCsパーティーの冒険前の準備として、 どうしていくか?」 もキャンペーンセッションでの醍醐味ですがw つーことで、 「ほぼガイド=GM的なシナリオメモ」 な内容ですが、 「これからもこんな感じで、 セッション前日記を上げて行きたい」 と思います。 でわでわ!
| セス | |
| 2020/08/10 12:54[web全体で公開] |
😆 [余談][e-Sports???] 時代の逆を行け! しょのななぁーっ! どうも、セスです。 いつもの余談で、いつもの最後はTRPGなのでたたみません。 GMセスのOGL準拠 PathFinder 2e 10才児PCsキャンペーンセッション SandPoint:4596AR 8月22日 StarDay「夏キャンプ」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066468494Seth7 と、OGL繋がりで、ガイド=GMセスのパクマイアTRPGキャンペーンセッション パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066515146Seth7 これは現在参加者2様、両セッション共に、ルールブックなど一切不要、 冷やかし/見学okで、絶賛! 参加者募集中です、よろしく!! さて、前回は、 2020/07/12 [余談][Steam]時代の逆を行け! しょのろくぅーーーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159449592130 今回は、これ! https://www.j-cast.com/2020/08/10391709.html いやーーーっ、上の記事を読めば分かりますが、 「ここで、 ぷよぷよ(走召糸色木亥火暴)」 いいなぁーーーっ! 「この真っ正面から、 逆行している姿勢が!!(走召糸色木亥火暴)」 たしかに、 「古いものも大事ですが、 この新しいを造り出そうとする姿勢の無さ! 最初から、 何んーもしないで、 そのまま済まそうとしている、 その意気込み!!」 とか、ある意味で本当に尊敬できますね!!!(合掌) スルー力 万歳!!!! 色々な大人の事情で、 「こんな提灯記事的なものを書かされている」 ことは理解してますが、 「努力しろ!とか頑張れ!とは言いませんが、 もうちょっとナニかしてもいい!」 のでは? とは感じてますwww まぁ、 「どこにでもいる、 普通の大人達」 ってことですね(本当に) セス個人的には、 「根本的に、 もう今のようなオリンピック有り様自体が、 大変な時代遅れで、 実は正直、時代に逆行している!」 って事だと判断してますね。 で、本題?のTRPG系の話ですが。 セスも、言いたい! 「何故? TRPGがオリンビック競技のひとつにならないのかと!(走召糸色木亥火暴)」 まぁ、 「ある意味で、 競技じゃないし、 スポーツでも無いから!(即答) つーか、 eでも無いし、 ただのオンセだし(更に即答)」 なんですがね(残念!) もし、 「巷でよく囁かれている、 TRPG布教! とか言っている系の人達も、 「この辺?などを一度位は本当に真面目??に、 カキコとかして欲しい!」 ですね!(走召糸色木亥火暴)」 でわでわ!
| セス | |
| 2020/08/09 20:05[web全体で公開] |
😆 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1 どうも、セスです。 今回の穴埋め企画日記も、前回と同様に2回に分けての日記投稿となります。 どうしてもメーカー商業商品群(そもそも商品数が多過ぎw)の説明と、 それらに続くオススメ系の内容で、日記一回の文字数制限内に収まらないため ですが(草) また、メーカーの回し者では無いので、たたみませんですw 毎度の前置きとして、米国Paizo社 PathFinder 2e新発売から無事2年目に突入、 以下の新サプリメント入手後、 Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide 2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298 新企画=PCs作成 第5弾「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)を開始するまでの、 「穴埋め企画日記、第3弾」 となります。 第1弾 2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132 第2弾 2020/08/05 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301 2020/08/06 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925 最初に、現在までに投稿したキャンペーンセッション系の日記としては、以下の4個。 [d20][PF2e] Our Frist Campaign Sessionに向けて https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863 [d20][PathFinder2e]10才児PCsキャンペーンセッション 第1クール分3回分 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157787693257 2020/03/26 d20][PathFinder2e]10才児PCsキャンペーンセッション第2クール分3回分 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 2020/05/28 [d20][PathFinder2e][Pugmire]キャンペーンセッション第3クール予定 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554 次に、 「ガイド=GMセスとして、 具体的に実際に遊ぶキャンペーンセッションそのものの紹介」 なものばかりで、 「キャンペーンセッション自体への言及は、 「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 にて、 「所謂、 オープン キャンペーン形式で遊ぶよ!」 と簡単に説明だけ」 の状態となってます。 これは、 「後々Pathfinder 2e GameMasterty Guide 2020/07/20 [OGL][PathFInder 2e] GameMasterty Guideのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159524067876 というGM本が出たら、 「ちゃんとメーカーのGM本に沿って、 それらのキャンペーン系のお話内容で、 日記にしてみたい」 と思っていたからです。 (つーか、メーカーからのGM本の販売が遅過ぎる!) ということで、まずはPathfinder 2e GameMasterty Guideの 「1 Gamemastery Basics マスタリング全般の基本的ガイド」 の9項目にある、 「Campaign Structure キャンペーン構造」 の概要=超訳(市販物なのでまんまは出せませんがw)を説明してみます。 最初に、 「キャンペーンとは?」 の説明が記載されていて、 「複数の物語、冒険での色々な出来事、各PCs/NPCs達の背景や物語/成功や失敗、 などなどに彩られたそれらの合算以上のもので、 みんなで遊び始めれば、 それらが君たちの心の中でキャンペーンとして構築されていくもの、 かつ、 実祭にみんなで遊ぶ事ができるもの」 らしいです(大草原) 最後の、 「実際にみんなで遊ぶ事ができるもの」 が泣かせますね。 (そりゃそうだよね、金取って売っているワケだがら) そして、キャンペーンの構成は、以下の4種別。 Basic Structure 基本構造(4種別) 1 One-Shot まんま単発セッション 、一回コッキリ!の事 (ここではキャンペーンの最小単位としてのセッション1回分の意味) Adventure=冒険本1章コッキリ分程度の内容 Time Frame=期間は一回のセッション、一日か半日 2 Brief Campaign ショートキャンペーンですね Adventure=冒険本2冊分程度の内容 Time Frame=期間は週一プレイで三ヶ月、週2で半年、月イチで一年超 3 Extended Campaign 拡張キャンペーン=まぁ、所謂、キャンペーンですね Adventure=冒険本5冊分程度の内容 Time Frame=期間は週一プレイで1年、隔週で1年半、月イチで3年超 4 Epic Campaign 長期キャンペーン、 Adventure=冒険本6冊分以上で最大PCsレベル20が普通 Time Frame=期間は週一プレイで1年半、隔週で3年、月イチで5〜6年 Paizo社の公式冒険本=Adventure Pathについては、 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/01/11/210619 にある例のように、 「ひとつのキャンペーン内容を、 薄い本6冊(+無料のプレイヤーガイド1本+その他)の構成で市販販売」 されている商業商品シリーズもので、現在、 https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath の左上に表示されているように、 「Browse 330 products」 (新発売り商品が出ると増えるので注意!) とあり、 「PathFinder 1eで冒険本302冊、24キャンペーン https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/first PathFInder 2eで冒険本28冊、4キャンペーン 合計330冊」 となってました(多過ぎ) (もうちょっと突っ込んだ話は、別途に穴埋め企画日記として投稿予定です) という事で、こご注目すべきは、 「Time Frame」 で、上のGameMasterty Guideの記述をそのまま鵜呑みにすると、 「このメーカーが販売しているひとつの冒険シリーズ一個を遊ぶためには、 冒険本6冊を通しで遊ぶ必要があり、 月イチで遊ぶと、 なんとそのキャンペーン期間は、約5〜6年はかかる!」 といういう内容です・・・・・ しかも、上のTime Frameの基準は 「卓上セッションで遊んだ場合の基準!」 なので、 「オンセだと軽く3倍から4倍のTime Frameがかかる計算」 となり、つまり、 「最小15年間から最大24年間もかかる理屈(走召糸色木亥火暴)」 になります。 これでは、 「メーカーのひとのつ冒険シリーズ一個を、 月イチのオンセで遊ぶ事は、 事実上、不可能! といおうか、 全くもって常識的に不合理と判断せざるおえない!」 ですよね! さすが、 「同人商業製品!」 ですねwww まぁ、 「中には最小15年間から最大24年間もかけて、 月イチのオンセで遊ぶような物好きな方々も存在しているかも?」 ですが、 「セスは断じて、そんなことはしない! つーか、現実的無理!!」 です(キッパリ) 現実的な感じに寄せるとしても、 「例えば、週イチのオンセで遊んで、 最小4年半から最大6年間かかる!(走召糸色木亥火暴)」 ですが、 「これはこれで、 非常に全くもって常識外的な長さ!」 だと思いますですwww とい言う非現実な話のまま、 「次回の [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564 へ続きます(走召糸色木亥火暴)
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| 2020/08/09 13:34[web全体で公開] |
😆 [余談][歴史] モンゴルもの どうも、セスです。 オススメでは無く余談として、いつもの最後はTRPGなのでたたみません。 GMセスのOGL準拠 PathFinder 2e 10才児PCsキャンペーンセッション SandPoint:4596AR 8月22日 StarDay「夏キャンプ」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066468494Seth7 と、OGL繋がりで、ガイド=GMセスのパクマイアTRPGキャンペーンセッション パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066515146Seth7 これは現在参加者2様、両セッション共に、ルールブックなど一切不要、 冷やかし/見学okで、絶賛! 参加者募集中です、よろしく!! 今回のブツはこれ。 「遊牧民から見た世界史」 http://dain.cocolog-nifty.com/myblog/2020/08/post-d3bc04.html 知っている方は知っている杉山京大名誉教授さんの、いつものモンゴル本です(走召糸色木亥火暴) 何故に今回ここで余談で取り上げたか? コンシュマー系『ゴースト・オブ・ツシマ』 が、 「一応、敵が元」 (まぁ、史実での元寇軍の編成と実態を知っている方々は、 大人の事情で、 えっ、 敵にはたしかに元兵もいたけど・・・ アレは出せないよね(自爆)) のためですwww そして、 「かつて、 元寇軍と闘うゲームと言おうか、 そんなブツはあったか?」 漫画系では、 ですがね。 まぁ、個人的には、 「ある意味で光栄の、 https://store.steampowered.com/app/521650/Genghis_Khan/?l=japanese で、ギリギリ、 https://www.cobalog.com/entry/aokiookamitosirokimejika のように元寇はあった!」 の記憶しか無いですが(そりゃねーーーっ) War Game系では、 「勿論、全滅」 ですね。 勿論、 「ボドゲのリスクやそれらの世界的ヒストリー変遷もので、 その他の歴史ゲームでイベントなどとして、 これが元寇だ!」 と言い張るブツはありましたがwww 正面切って、 「元寇がテーマのブツは無かった」 ですね。 勿論、 「TRPG製品でもなーーーっ!」 です。 ここで絶対に出ない/出せない前提で、 「ゴースト・オブ・ツシマTRPG」 のようなものの簡単な考察して終わります。 ずばり、 「白人系から見た、 謎の不思議ニッポン ニンジャサムライものTRPG(走召糸色木亥火暴)」 なら、 「ギリギリ出せるかも?(くっなーーーっ!)」 ですねwww (シノビガミ+ハラキリサムライ?) つーか、 「ゴースト・オブ・ツシマ自体の感想がこうなので(走召糸色木亥火暴)」 https://news.line.me/articles/oa-rp46130/77ba017162e1 でわでわ!
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| 2020/08/09 01:25[web全体で公開] |
😆 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第3回遊了! どうも、セスです。 今夜も昨夜から今までGM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu PF 王冠戦争コミュニティー https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130 の、 「第3回も全PCs/NPCsパーティー無事」 (最初から死んでいるNPCsアンデットとNPCsネズミどもは退治www) で遊び終わりました! 第1回日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159552508802 第2回日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159629868269 myPCデータ 2レベル https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/09/204748 今回は、前回2回目のそのままダンジョン?内からの続きで、 「最後のNPC小ボス戦、 NPCsザゴはすべて倒して、 残りはNPC小ボス Only One! 」 の所で、第4回へ続くでした(走召糸色木亥火暴) myPCモンク的には、 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159266363877Seth7&s=Seth7 「やっとこのセッション3回目にして、 初のモンク連打が出来て、 モンク2レベルの現段階での ほぼすべての攻撃系ルール確認は完了!」 (即行は自分の出番でしか出来ない、を忘れてましたが、 すぐに他のPLsさんから指摘があって助かりましたwww また、日本語の即行アクションと、 英語のImmediate Actions=日本語で割り込みアクション を混同してましたので、あのセッションの裁定はあの裁定と いうことですね) でした(ふっ) ちょっと今回のmyPCモンクは、 「この辺で攻撃とそのダメージに特殊なルールを加味」 しているため、 「頭のルールの字面では覚えていても、 やはり、実祭のセッションで使わないと、 ダメ」 ですよね(草) つーことで、次回の第4回目セッションですが、 「PCs/NPCsパーティーは、 最初のダンジョン?を無事抜けて、 更なる驚愕の事実が!」 の展開らしいく、 「まだまだ第1回目セッションからの、 ゲーム内時間での一日が終わら無い(走召糸色木亥火暴)」 って・・・ホントですか??? 乞うご期待! でわでわ!
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| 2020/08/08 13:24[web全体で公開] |
😆 [オンセンSNS]2020年7月末までのモンクまとめ どうも、セスです。 まとめ2で、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159550092329 モンク系のまとめも残ってるので書かなきゃ!と書いておいて、 すっかり、昨夜まで、 「今までのmyPCs/NPCsモンクのまとめを忘れてた(走召糸色木亥火暴)」 ので、ここでまとめます(いやはや) 最初はお約束! 「Monkのお薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086 以下の14モンクです! ・PathFinder 2e 8モンク 2020/05/05 [d20][PathFInder 2e][PCs作成例]PC Pomin Jaagglapplee https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158866677964 2020/01/14 [PathFinder 2e][PC作成]Monk1 Omarrg https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157900456381 2020/05/30 [D&D3.x][PathFinderx.x][PCs]モンクPC 7年ぶりに武器を買う https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159080045209 GraceVal Monk1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156665939696 2020/03/29 [PathFinder 2e][PC作成]Monk1 Fang Qiniang https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547355228 Drax SilverSands https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158789562731Seth7&s=Seth7 10才児0レベルPC ヒューマン少年モンクMonk0 Adzo Slaterくん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7 Teen1レベルPC 2020/03/29 [きゃら絵]ゴブリン娘14歳モンク https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158541430865 ・PathFinder 1e 3モンク 2019/12/22 [PathFInder 1e][PC作成] PC Monk4:Zen Archer 2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157694594439 2020/04/12 [d20][3.x][PF1e]所謂ひとつの典型的なモンクキャラ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158669745501 2020/06/21 [PF1e][WFTC][AP127Crownfall]Drow Monk1 PC 1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159266574522 ・D&D 5e 3モンク 2020/04/22 [d20][D&D5e] PC Aracotan Monk1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158749745231 2020/05/02 [d20][D&D5e]PC Gavi https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158836429291 2020/07/19 [d20][D&D5e] PC Helin Noble Elf Monk1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159515228812 感想としては、 「オンセンSNS入会から現在まての約2年半=30ヶ月、 二ヶ月弱にひとりのモンクPCs/NPCsを作成!」 してた勘定ですね。 という事で、これらのモンクPCs/NPCsで遊んだ総セッション数は、 ◇まとめ3 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159560194602 から、 GMセスのPathFInder 2eキャンペーンセッション開催数は、 PCs/NPCs作成セッション 6回 10才児0レベルPCsキャンペーンセッション 6回 合計 12回 ◇まとめ4 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159567407219 から、 PathFinder 2eのPL参加回数は、 「全7回」 ◇まとめ5 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159575767408 から、 PL参加としてPathFInder 1eセッションを遊んだ回数は、 「全8回」 ◇まとめ6 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159584159482 から、 D&D 5e 5回 上記をすべて合算すると、 GM PathfInder 2e 12回(まとめ3参照) PL PathfInder 2e 7回(まとめ4参照) PL PathFInder 1e 8回(まとめ5参照) PL D&D 5e 5回(まとめ6参照) 総合計32回 ひとりのモンクPCs/NPCsを、 「平均で2回弱のセッションで遊んだ!」 という結果でしたね。 これからもどんどんキャンペーンセッションを遊んで、 「ひとりのモンク当たりのセッション遊んだ平均回数を上げたい」 ですね! でわてわ!
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| 2020/08/08 02:47[web全体で公開] |
😶 [余談][食欲魔人] インド風日本料理 どうも、セスです。 ちょっと忙しいので余談が続きますが、食欲は落ちて無い、 昨日は猛暑日の立秋でしたね(走召糸色木亥火暴) 落ち?はTRPG系なのでたたみません。 前回は、 中華風日本料理 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159674551662 今回は、 インドに「ココイチ」オープン https://www.jiji.com/jc/article?k=2020080300545 食べてみたいですが、カレーライスで自分探しも無いので、 インドまでは行きませんが、日本でも米が違っちゃうかも? ですが出して欲しいですね。 カツカレーライス大好きです!(暑い時は特に!) ここで、ふと、 「TRPGのセッションで、 スパイス系はよく出てたと記憶してますが、 カレーライスそのものは、 米?が出ることが珍しい??ので、 料理としては、あまり記憶が無い」 という感じでしょうか? カレースープのみもあったかな・・・ カレーライスが関係したシナリオ・・・ あっ、TRPGと呼べないかも!ですが、 「MS戦闘はツクダホビーのガンダム戦史 http://nokoribigamer.blog62.fc2.com/blog-entry-102.html それ以外のドラマとかのルールはトラベラー(走召糸色木亥火暴)」 の全く架空のガンタム宇宙世紀ものキャンペーンセッションで、 「NPCヘンケンさんとNPCエマさんの偽装潜伏バイド先が、 カレーライスチェーン店www」 って奴で、PLsこもごもカラーライス談義してましたね(この位) うーん、ガンダムOO TRPG位は出で欲しい! が、 「本音はGガン TRPG!(走召糸色木亥火暴)」 ですね(東方不敗) でわでわ!
| セス | |
| 2020/08/07 05:25[web全体で公開] |
😆 [余談][食欲魔人] 中華風日本料理 どうも、セスです。 このオンセンSNSでも、体重増加に悩む方々は多い! と思いますが、 今回もそれ系の話、ですが、最後はやっぱりTRPG落ちなのでタタミ ませんw GMセスのOGL準拠 PathFinder 2e 10才児PCsキャンペーンセッション SandPoint:4596AR 8月22日 StarDay「夏キャンプ」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066468494Seth7 と、OGL繋がりで、ガイド=GMセスのパクマイアTRPGキャンペーンセッション パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066515146Seth7 これは現在参加者2様、両セッション共に、ルールブックなど一切不要、 冷やかし/見学okで、絶賛! 参加者募集中です、よろしく!! さて、 「みなさまの大半が大好きな、 所謂中華料理、 麻婆豆腐、エビチリ、回鍋肉、担担麺」 などは、実は、この方、 陳健民さん が、1966年からNHK「きょうの料理」に出演して日本中に広まった 中華風日本料理のそれらなのですね(走召糸色木亥火暴) また、所謂、日本での今の餃子(日式焼き餃子)とか色々なチャーハン、 ラーメンなどなどにその他の中華風日本料理については、 「主に、 かつての大日本帝国(1889(明治22年)/2-1945/8)さんの、 日清(1894/7-1895/4)、日露(1904/2-1905/2)、日中(1937/7-1945/8)、 日米戦争=太平洋戦争(1941/12-1945/8)敗戦、 と、その戦後を通して、 諸説色々と、 今のような中華風日本料理になった」 (勿論、縄文、弥生(米!)とかの時代からもありますね、色々と) (現時点でも、色々と変化を続けていますがw) と言う感じです。 さて、ここからはTRPGの話。 今月ですが、 「目出度く? TRPG商業商品初の料理本」 Heroes’ Feast: The Official Dungeons & Dragons Cookbook https://dnd.wizards.com/products/fiction/heroes-feast が発売されました!(走召糸色木亥火暴) 本当に、 「実祭にゲームの世界にある、 料理を作って食べましょう!本」 です(もう保存食にはコリゴリだぁ!) セスの余談的には、これ。 2019/11/30 [余談]{Manga][Anime]中華一番 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157510168082 日本的には、 「FF11の料理の話」 で、2003年位にはもう終わっていたような感じではありますがwww ちゃうことで、 「今後、ツイッターやウェブ上など、 作って食べたよ!」 的なリブレイ?が、公開されるのが楽しみですね! 勿論、最後は、 「食欲魔人注意報発令中!」 ですねwww でわでわ!