Cyさんがいいね!した日記/コメント page.2
Cyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2025/03/02 21:57[web全体で公開] |
| 激 | |
| 2025/03/02 23:08[web全体で公開] |
😶 初めまして 初めまして、CoCやっております激と申します。社会人です だいたい日曜が休日のため、のんびりと参加していきたいなと思ってます どうぞよろしくお願いします!
| 阿島ぽんず | |
| 2025/02/18 22:11[web全体で公開] |
😶 長編キャンペーンの... 長編キャンペーンの後日談はいいぞ...よくない...? ファイアーエムブレムのエンディングで流れるやつみたいな...
| Gilt Lily | |
| 2025/02/20 00:19[web全体で公開] |
😶 【模擬戦】上級戦闘をやってみよう プレイ感想 やはり練習やって正解でしたね……乱戦エリアの処理、分からないところあったので誰か教えてください(後述) PL(敬称略):セキエイ、しれあ、Yuka 【所感】 ・3人とはいえLv3冒険者、ゴブリンとアローフッド相手に後れを取ることもなく、挟撃されても余裕で抑え込めました ・ただ、乱戦エリア全て表示するやはり練習やって正解でしたね……乱戦エリアの処理、分からないところあったので誰か教えてください(後述) PL(敬称略):セキエイ、しれあ、Yuka 【所感】 ・3人とはいえLv3冒険者、ゴブリンとアローフッド相手に後れを取ることもなく、挟撃されても余裕で抑え込めました ・ただ、乱戦エリアの処理でやはり分からないところが……FAQ見ても書いてない処理なので、とりあえず「乱戦エリアは解除されない」ことにしましたが、実際どうなんでしょう。 1:ゴブリン1体、その2m後ろにアローフッド2体がいる配置、PC側が先攻 2:1のゴブリンにPCが接敵して攻撃(ここで乱戦エリア形成、アローフッドは独立状態で乱戦エリアに巻き込まれる) 3:哀れなゴブリンは一撃でミンチになりました。ちーん 4:人数が変動したので乱戦エリアを確認。エリアのサイズは変わりませんが、独立状態の敵キャラがまだ乱戦エリアにいて、この場合は乱戦エリアは解除されるのか維持されるのか……?
| 阿島ぽんず | |
| 2025/02/18 01:02[web全体で公開] |
😶 SW2.5キャンペーン完結…! 余韻に…余韻に浸らせてください… 2ヶ月弱で16本のシナリオを書くイカれた納期設定を乗り越え、あらゆる時間・リソースを注ぎ込んだキャンペーンシナリオが完結してしまった… 無事に終えた達成感とみんなに楽しんでもらえた満足感、そして寂寥感でいっぱいですよ私は…ファンアート最高ですありがとうござい全て表示する余韻に…余韻に浸らせてください… 2ヶ月弱で16本のシナリオを書くイカれた納期設定を乗り越え、あらゆる時間・リソースを注ぎ込んだキャンペーンシナリオが完結してしまった… 無事に終えた達成感とみんなに楽しんでもらえた満足感、そして寂寥感でいっぱいですよ私は…ファンアート最高ですありがとうございます…… 『お前らみんな主人公!』 というコンセプトの元、それぞれのPCにスポットを当てた個別シナリオなど色々やりたいことを詰め込み、実現できて良かった… 2陣行きたいって人もいるので、もし気になる人がいたら雑に絡みにきてください…(ㅅ´ ˘ ‘)
| k | |
| 2025/02/16 22:42[web全体で公開] |
😶 TRPGは演劇じゃないというか X(Twitter)で「TRPGと演劇は同じじゃない?」が話題みたいなんですが、TRPGに演技を要求されたことがなくて「???????」となっている。TRPGに必要なのは演技よりも演出力であり、PLは役者ではなくて演出家なんじゃないかなあ。PCがどんな風に振る舞っているかを、時に演技を交えて他PLに伝える演出家なんじゃないかなあ。 「TRPGはコンピューターゲームと演劇のあいのこ」みたいなポストも見たけどTRPGのほうが先輩でしょ。貴様コンピュータの手先だな?
| 伊吹 | |
| 2025/02/14 18:03[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】泡沫世界 龍骸剣刃譚 プレイアブル種族に「化け猫(ミアキス)」がいるぞ!! 複数の冒険者技能をまとめた龍骸技能「侍」「忍者」「呪術師」「巫覡」とやらを習得していくとか特殊環境ですね。 まあ特殊環境すぎて遊ばれないかもですが、……。
| 玄優 | |
| 2025/02/11 13:55[web全体で公開] |
😰 リアルでCoC的体験 12月初旬、いつものように家を出たときは確かに12月だったはずなのです。 街路樹にはイルミネーションの飾りがあり、いかにもクリスマスって感じの・・・ 職場で宿泊しながら仕事を終え、家に帰ってきてみると日付は2月11日・・・ よく考えれば、仕事部屋、シャワー室、仮眠部屋、食堂どこも窓がなく、全て表示する12月初旬、いつものように家を出たときは確かに12月だったはずなのです。 街路樹にはイルミネーションの飾りがあり、いかにもクリスマスって感じの・・・ 職場で宿泊しながら仕事を終え、家に帰ってきてみると日付は2月11日・・・ よく考えれば、仕事部屋、シャワー室、仮眠部屋、食堂どこも窓がなく、仕事内容も文字や数字とにらめっこ。 誰かと会話をした覚えもなく、なんか水槽の金魚と会話している人がいたくらいしか記憶にない状態。 そもそも個人事業主なので労働時間を気にしたことがない。 久々の我が家では、どこからか聞こえてくる電子音(煙感知器の電池切れかな?)、急に開いたり閉まったりする部屋のドア、無人のはずの上階から聞こえる足音・・・しばらく脚本の仕事はお休みしてリアルSAN値回復しなければ
| 大久野しぐれ | |
| 2025/02/10 21:37[web全体で公開] |
😰 尾張の始まり(SW2.5/雑記) ついに最終決戦の火蓋が切られようとし、一人一人戦いに向けての言葉をPCが告げる中。 自PC「……尾張にしましょう」 ヤッチャッタ! ここ一番での変換ミスに、へなへなと頽れてしまった次第です。そしてさっと修正。うん、何もなかったね。 どんな切迫した場面であれ、いいや切迫した場面だからこそ、変換ミスには気を付けましょう。見直し、大事! それでは次回より開幕となる最終決戦、張り切っていきたいと思います。
| Undo | |
| 2025/02/07 19:37[web全体で公開] |
😆 TRPG版アーマード・コアにできて電源ゲーム版にはできないこと それはCO-OPモードの協力ミッション! 一応かつてのV/VDにはEXミッションや特別出撃ボスというのがあったものの、既にオンラインサービスは終了しており、Ⅵでも熱望されてはいるものの現在のところ実装の気配はないのが現状……。 でもTRPG版なら存分に協力プレイを楽しむことができますね! 発売されたら早速みんなで巨大兵器や敵ACとの戦い……ではなく新米AC乗りらしくストライキ中の作業用MTや一般人の乗る乗用車・モノレールのジェノサイドばかりにならないといいなぁ……(笑。
| Mch | |
| 2025/02/07 23:53[web全体で公開] |
😶 信頼 ツイッターで流れて来たツイートで、こんなものがあった ( 見たのは数日前なので 若干うろ覚えです ) 「 テキセでPLが時間を気にするのは、GMの時間管理を信頼していないということだ 」 かなり極端な意見だと、私は感じましたが 皆さんは、いかがでしょうか もう少し詳しく、その方の全て表示するツイッターで流れて来たツイートで、こんなものがあった ( 見たのは数日前なので 若干うろ覚えです ) 「 テキセでPLが時間を気にするのは、GMの時間管理を信頼していないということだ 」 かなり極端な意見だと、私は感じましたが 皆さんは、いかがでしょうか もう少し詳しく、その方の主張を書くと ・オフセでは終了時間が決まっているが、テキセにはそれが無い ・だから時間を気にせず伸び伸びRPするべきだ みたいな主張でした ( 見たのは数日前なので 若干うろ覚えです・再掲 ) 私は、この主張に対し ここで私見を述べたいくらいにはモヤモヤしてしまいまして ・テキセであっても食事や就寝時間などGMもPLも各自都合がある ・だから、予め終了時間を決めて開催することも多い ・終了時間が迫っているのにも関わらず、それに気付いてるのかいないのか いつまでも、RPされているとGMとしても他PLとしてもハラハラする 。何か、ひと言だけでも もう少し時間下さい などの言葉があれば 安心して 「 OKどうぞ 」 と言える 私としては、このように思います
| 明地 | |
| 2025/02/07 22:26[web全体で公開] |
😶 ソドワCPの武器作成ルールを作ったらしんどかった 今書いてるCPでPCたちは投獄されまして、その後2話くらい装備没収されたまま動くことになるんですけども。 さすがにそれじゃしんどいので即席武器を作成するルールを作りました。しんどかったです。 かなりバランス崩壊気味にしましたが、基本的に防具なしでうろつくわけなので先手取って1Rでボコボコにし全て表示する今書いてるCPでPCたちは投獄されまして、その後2話くらい装備没収されたまま動くことになるんですけども。 さすがにそれじゃしんどいので即席武器を作成するルールを作りました。しんどかったです。 かなりバランス崩壊気味にしましたが、基本的に防具なしでうろつくわけなので先手取って1Rでボコボコにしなきゃいけないので仕様です。ボスが瞬殺されて泣くのは私だけでいい。 【廃材採集】 廃材採集は、探索判定:13で行う。成功すると下記のアイテムを入手できる。 2d6で決定。1回につき2つ入手できる 1:棒きれ 2:縄 3:壊れた採掘具 4:釘 5:歯・骨片 6:石 7:油 8:布きれ 9:救命草 10:器 11:鉄くず 12:魔香草 【アイテム・武器作成】 アイテム作成は冒険者Lv+器用B:12、武器作成は冒険者Lv+器用B:15で行う。 それぞれ作れるものは決まっており、素材となる廃材が必要。 ◎アイテム 「即席」とつくものは使用後に1d6を振り「1」が出ると壊れる。 ・即席スカウト用ツール ……「釘」「歯・骨片」 ・即席松明 ……「油」「布きれ」+「棒きれ」 ・即席火口 ……「石」+「鉄くず」 ・即席薬師道具セット ……「布きれ」+「石」+「器」 ・即席ウェポンホルダー ……「縄」「布きれ」 ・粗悪なヒーリングポーション ……「救命草」+「器」 HPを回復「威力20-2」 ・粗悪な魔香水 ……「魔香草」+「油」+「器」 MPを回復「0-2」 ・粗悪な矢弾 ……「棒」 矢/ボルトとして使用可能。一回で3つ作れる。 ・聖印のようなもの ……「石」+「釘」 用法:1H。神聖魔法を魔力-10で行使できるようになる。 ・魔法の発動体のようなもの ……「棒」 用法:1H。真語・操霊・深知魔法を魔力-10で行使できるようになる。 ・油玉 ……「油」+「器」 投擲して使用。「油まみれ:一回だけ炎属性のダメージ+3」を付与する。 そのほかにもPLの創意工夫を反映したい ◎武器 「即席」とつくものは使用後に1d6を振り「1」が出ると壊れる。 ・即席こん棒 ……「棒きれ」+「縄」+「石」「壊れた採掘具」「鉄くず」 :〈メイス〉Bランク 必筋10 1H/威力15 C値12 命中+1 打撃武器 ・即席格闘武器 ……「縄」×2+「釘」「歯・骨片」「鉄くず」 :〈格闘〉Bランク 必筋1 1H拳/威力10 1H#/威力15 C値11 打撃武器 ・即席ダガー ……「釘」「鉄くず」+「石」+「布きれ」 :〈ソード/投擲〉Bランク 必筋3 1H/威力3 C値10 切断武器 ・即席弓 ……「縄」+「棒」+「棒」 :〈弓〉Bランク 必筋2 2H/威力10 C値10 射程1(10m) ・即席投石器 ……投石器(「棒」+「縄」+「器」)+弾丸(「壊れた採掘具」「石」「鉄くず」) :〈投擲〉Bランク 弾丸は「ストーン」と同様。「投石器」ありで命中+1となる。 ◎武器の改造 即席武器は改造することができる。作成時か作成済みの武器に余分な材料を組み合わせることで追加効果を得られる。同名の素材の効果は累積しない。 ・布きれ ……命中+1 ・鉄くず ……必筋+1、威力+3 ・石 ……必筋+3 威力+5、C値+1 ・壊れた採掘具 ……必筋+5、威力+8 ・釘 ……威力+3 ・歯・骨片 ……威力+1、C値-1 ・棒 ……用法:2H(2H/威力+5)を追加する。「即席格闘武器・弓・投石器」は不可 ・油 ……主動作か補助動作(周囲に炎がある状況)で着火することで、炎属性の武器かつダメージ+1 戦闘終了後必ず壊れる/「即席格闘武器・ダガー・弓・投石器」は不可 ・魔動部品 ……追加ダメージ+1 (特殊な入手) ◎特殊な改造 「即席スピア」 「即席ダガー」+「棒」 〈スピア/投擲〉Bランク 用法:1H 必筋+5 威力+10 命中-1 C値10 「棒」改造で用法:2H追加 「即席フレイル」 「即席メイス」+「縄」 〈フレイル〉Bランク 用法:1H 命中-1 C値10 「棒」改造で用法:2H追加 「縄」改造で用法:1H投 射程1(10m)追加 「引き戻す縄」 「即席ダガー/投擲」「即席スピア/投擲」+「縄」×2 補助動作でこれらを引き戻すことができるようになる。 以上を踏まえ、フル強化即席こん棒がこんなデータだ! 「フル強化即席こん棒」 〈メイス〉Bランク 必筋18 1H/威力35 2H/威力40 命中+2 C値12 追加D+1 なかなか強くなったんじゃないだろうか。ただし探索判定ができる期間&武器作成にかけられる時間的にここまでフル強化はできないと思われるので、実際はこれより多少弱くなる……はず。 また、壊れるかもというリスクが常に付きまとうため、一本をフル強化するか複数の予備を持ち歩くかという戦略性も加わるので意外といい塩梅になるかもしれない。 懸念点と言えば2話で扱うにしてはデータ的に重いことだろうか。 *おまけ* 前の日記の「chatGPTシナリオ創作活用の巻」の続きですが、CPシナリオで「バッドエンド」につながるルートを作成し、簡単にプロットと流れを書いた後「ではこのキャラクターでこの筋書きのバッドエンドを迎えた場合を演出してください」って投げると とても たのしい (邪悪な笑顔) 実際のセッションではとてもじゃないけどできない展開も、Ai相手なら遠慮なくできるのがいいですね。こうかくと私がヤバい人みたいに見えるな……いや実際ヤバいのかもしれない。 しかし。実際PLたちは「明らかにバッドエンドに直行するであろうルート」に飛び込むことは非常に稀ですから、「この場面でこうするとバッドエンドやで~」って妄そ…設定はしても詳しく書くのは時間の無駄みたいなところあるじゃないですか。そこに遠慮せず付き合ってくれるのでたのしいです。
| ナギ | |
| 2025/02/07 22:37[web全体で公開] |
😭 クソでか感情シナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私がこのストリテラのシナリオをやろうと https://trpgsession.com/session/173885155391nagigmrm 募集をかけようとしたら、今の話題が没入のしすぎPL問題でした それの少し前が、時間を気にしてRPするという話題があったので 没入しすぎは時間が大幅にオーバーするし、GM占領しすぎとか、回り見ろとかの恨み言なのでしょう 私にも没入しすぎPLで恥ずかしい思いをしたことが 大学時代に部室使えなかったのでマクドナルドでTRPGをしており 主人公格のPLとヒロイン格のPLが盛り上がって声がでかくなっているのに周りが見えていない 11:30くらいの大学構内のマクドナルドでクソでかボイスでRP… 周囲にめちゃめちゃ見られて恥ずかしい思いをしました (私は男だと本気で思い込んでいるヴァルキリーをやっていました) その二人めちゃめちゃRP長くていつまでたってもシーンが切れません 先ほど11:30と書いていますが、始めたの前日の夜中です 徹夜しております 没入しすぎPLや憑依型を叩く人はこのような体験談は一つは持っていると思われます では、最初の話題に戻りどんなシナリオなのか 異世界転生勇者と現地の騎士が旅をするシナリオ だが、勇者は自分のご都合など知らず強制的に転移させられた 騎士の方は実は勇者候補なのだけど、その立場を異世界人に奪われた 秘めた感情は色々選択肢はあれど、愛情・憎悪・憎愛・・・など重めの感情ばかり 没入しすぎの何がいけないのかは精神衛生に良くないです クソデカ感情はミラーニューロンで本物の感情としてPCからPLに伝染します でも、没入するのはとても楽しいです私が参加しているCPで自分のPC回なんてトリップしていたくらいです 完全に回りが見えなくなるくらい没入するとクソデカ感情が自分に返ってきて鬱になったりするかもしれません 没入してRPしてくれるなんて素晴らしいことですが ときにはRPにはブレーキも必要です 時間で区切るのはその手段の一つにもなるでしょう (募集しているのにすでに埋まっているだろだって? 希望があれば再放送もいたします)
| だーさん3 | |
| 2025/02/03 19:20[web全体で公開] |
😶 劇団の裏方 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知り合いの劇団の公演の大道具を作ってきました。 お芝居の場面に合わせて動いたりまわったり変形したり。 演出さん、言うのは簡単だけど作るの大変やぞ! ぶつくさ言いながら作りましたけど。 〆切前に完了させましたけどぉ。 ユニット化して分解設営も簡単にして予算けちけちにして安く作ってますけど見映え迫力ありますけど! あとは会場持っていって組み立てる。 今回は家族に巻き込まれました。<出演するので。 趣味>工作です。👍
| 藤木ナギサ | |
| 2025/02/03 23:26[web全体で公開] |
😶 なんのシステムか忘れた 上海租界みたいな世界を舞台にしたTRPGで、「黒 蓮華」なる人物が登場した。 私「そのヘイリェンホァについて調べたいんだけど」 GM「ヘ、ヘイ…?」 私は学生時代中国語クラブに入っていて、普通に中国語読みしていたのだ。
| だーさん3 | |
| 2025/01/27 23:59[web全体で公開] |
😶 トラップとゴブリン ダンジョンアタックをして玄室におどりこみ敵のゴブリンをたたきにいくと空中に隠れていたウイングゴブリンにネットをかけられて投石攻撃でボコボコにされる。 たんこぶだらけです。 ゴブリンとトラップの相性って侮れませんよ。 気絶しました。w
| だーさん3 | |
| 2025/01/13 18:54[web全体で公開] |
😶 【宣伝】ソードワールド無印シナリオを2.5で遊ぼうよ。 ソードワールド初期のシナリオ集を2.5にコンバートして遊びますという企画。 「魔宮の門」やろうよ。 4〜6人用デザインなのですが3名の冒険者が挑戦してくれるようです。 枠あいてますよー。 シナリオボリュームあるので2〜3回のミニキャンペーンになります。 ご興味ありましたらよろしくお願いします。 https://trpgsession.com/session/173665585088darsan3
| べいろす | |
| 2025/01/11 17:13[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】個人的メモ:初期配置めも *きほん 130p。 先攻側から配置します。 先攻側はまったく自由に配置できます。 開幕スパークなどする場合は、全員後方エリアに置くのが良いです。 その後、後攻側が配置します。 後攻側は、自由に配置することができません。 最低1名を前線エリアに置く必要があります。 かつ、全て表示する*きほん 130p。 先攻側から配置します。 先攻側はまったく自由に配置できます。 開幕スパークなどする場合は、全員後方エリアに置くのが良いです。 その後、後攻側が配置します。 後攻側は、自由に配置することができません。 最低1名を前線エリアに置く必要があります。 かつ、 先攻側が前線エリアに配置している場合、後攻側は最低限、その半数になるまで前線エリアに置かなければなりません。 ----------------------- *おうよう1 敵さんは開幕スパークの陣を見たら、前線エリアにサーベルフッドを1体だけ置いて、残り全員を後攻エリアに置く。 蛮族軍軍師「開幕スパークやぶれたり!」 ----------------------- *おうよう2 敵さんは先攻をとったら、ダガーフッドを8体ほど前線に置くとPCの後衛を前線に引きずり出すことができる。 蛮族軍軍師「お前らダガーフッド8体ほどつれていけよ」 ----------------------- *おうよう3 敵さんは前線エリアにサーベルフッドを1体だけ置いて、残り全員を後攻エリアに置く。 後攻ターンに、前線エリアにノコノコやってきたPCたちにスパークを撃ちまくる。 蛮族軍軍師「我が策に不可能はない!」 -----------------------