大和ゆきさんがいいね!した日記/コメント page.19

大和ゆきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

かに
かに日記
2018/11/14 00:59[web全体で公開]
😆 お江戸でござる。
最近のセッションの時の飲みものは白湯、食べ物はチーズかこんにゃくゼリーか白湯です!こんばんは。

11/14 CoC+フラグメント幕末『心の小箱』(びこーずさんオリジナルシナリオ)

時は幕末、師走の江戸。
夜中にあなた達は下町で見知った顔を目にする。
重役である彼がこんな時間にこんなと全て表示する最近のセッションの時の飲みものは白湯、食べ物はチーズかこんにゃくゼリーか白湯です!こんばんは。

11/14 CoC+フラグメント幕末『心の小箱』(びこーずさんオリジナルシナリオ)

時は幕末、師走の江戸。
夜中にあなた達は下町で見知った顔を目にする。
重役である彼がこんな時間にこんなところにいる事自体おかしな話。
嫌な予感がする。犬も歩けばなんとやら…
(概要より)

オンセンユーザーの皆様の中で、婆、口上、義理人情、時代劇、以上の物がお好きな人はぜひ参加してほしいです。
びこーずさんのシナリオに参加しますのはこれで3度目、やっぱり構造がキレイです。
お宅拝見、玄関開けたらアラもう素敵、なにこの美しい三和土、敷居を跨げば味わいのある書院造、庭の枯山水の緑を柔らかに畳が反射してんじゃねーか、ここ、2~3年居座っていい??って感じです。
時代劇のセオリーを念頭に作られたとのことで、江戸の雰囲気をたっぷり味わいながら義理人情の世界を楽しめました。

☆やまんば(KPロマサガびこーずさん)
最高のやまんばでした。
☆すてきな母なる父PC(PL善き沼主カッピーさん)
義理人情成分100% 親子っぽくNPCと関わり合うところ、内心非常にニヤニヤしてました。他NPCとのかかわり合いでも、武士RPが光ってて感動しました!親としての顔と武士としての顔、最高っすわ。真面目に母みを出すか悩んでるところがもうめっちゃ…もう…しゅごい(低音)
☆その張り手はヤバイ小町PC(PLロマサガ狐宵さん)
真夏の太陽の小町、エンジェーッ! 小粋な姐さんって感じが出ながらも、場面によって身分を弁えたお話の仕方をされてて、時代劇の味を狐宵さんからも目いっぱい提供して頂けるなんて……油断してました。「やまんばのあとなので山にしましょう」僕は忘れない。
☆全員猪に見えるPC(PLかに)
最終局面でダイスの女神さまが結構私にウィンクかましてくれたんですが、びこーずさんが流石で、かっこよく描写してくれて、チョー気持ちよかったです。生臭坊主はいっしょう弓をやめましぇん!

丹精込めてびこーずさんが作ったお江戸物語、堪能させていただきました!
真面目に考えれば考えるほど楽しいテーマをもった素敵なシナリオです。
きっと参加すれば楽しいひと時を過ごせることと思います(´▽`*)
義理人情がキラリと光る時代劇、楽しかったです!!! ヨッ!さすびだね!
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沼ノ主カッピー
沼ノ主カッピー日記
2018/11/14 00:55[web全体で公開]
😆 三者三様!お江戸のTRPG!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、びこーず様による江戸時代のTRPG【心の小箱】に参加させていただきました!そしてこの卓に参加したPLは、
アーチャーの皮を被ったバーサーカー僧侶『猪戒』を演じたカニ様。
元気モリモリ!腕っぷし抜群!商売上手の町娘『伊瀬』を演じた狐宵様。
そして父であり母でもあるガチムチ同心『本郷守之助』を演じた私、沼主カッピーです。

概要だけでもワクワクする内容でしたが、実際にやってみると、それ以上にワクワクドキドキした内容でした。
様々な人との触れ合い、やりとり、そして戦い、どれもが江戸らしく、ストーリーも充実していました。
これまで60近くPCとして参加してきましたが、これほどまでのヒューマンストーリーは初めてで、私はとても楽しめました。
やはり、江戸時代というので、役職によっては人々との対応に差はありました。ですが、それぞれの立場で出来ることがしっかりと分かれているため、それぞれが輝くこともできました。

まぁ、私個人の反省点としては、もっと本郷守之助らしく演じることが出来たと考えています。
今回は男らしくなりましたが、もっと輝けるように精進します^ - ^

長々と書きましたが、KPのびこーず様を始め、カニ様、狐宵様には心から楽しめたことを感謝します!
本日はありがとうございました!!
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ゆめの。
ゆめの。日記
2018/11/14 00:19[web全体で公開]
😶 本日のセッション!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日のセッション!!
笹パンダさん主催の「Gray」に参加させて頂きました!!
PLさんはアトゥムさんでした!!

アトゥムさんの探索者さんは
女性が苦手な荒川晴臣でした!!
今回私は、新田薫さんで参加させて頂きました。
女性が苦手な方の所に女性で行く😐

荒川さんは
男性だからと先に進んでくださる優しい男性でした!
被災地などを取材するジャーナリストとして、
カメラを持ち歩いてらして、子供たちの興味を示すことを判り、
それで興味をひかせる。というのを考えてくださり、
行動がしやすかったです!
カメラバラバラになったの戻って良かったですねw

薫さんを怖がらないであげて~!
ただ、ちょっと発言が危ないのとメリケンサックで器物破損するだけだから!!…怖いな?

笹パンダさんも、本当に双子が、可愛かったです!!
アドリブなども多数あったようで、本当にすごいと思いました!!
最後の選択は、初めてだったようで…w
本当に楽しかったです!!ありがとうございました!!

無事True Endに行けて本当に良かったです!!
また、ぜひよろしくお願いします(*^^*)
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しおんぬ
しおんぬ日記
2018/11/13 17:36[web全体で公開]
😭 「君におはようと言えたら」KP感想
KPやってて初めてPLさん泣かせた……自分までぐっときてしまった……
なんとかトゥルーエンドいけてよかったですが、何度やってもいいシナリオですね。

KPCとのタイマンシナリオなので、こちらも自然とRPに力が入ります。
たくさん笑って泣いて頂けて、KPとしても感無量です。
誰かを泣かせるってなかなか簡単なことではないと思うので、演出とか頑張ってよかったなぁとじわじわきてます。
これからも頑張ろう……
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/11/12 23:44[web全体で公開]
😶 PLさん募集しております
オフセッションでのシナリオ選定シリーズ第二弾を立てました。
今回も大正時代インセイン。
「張り子人形の見る夢は」です。

「蝶は月夜に嗤う」よりは退廃的な香りのするシナリオかと思います。
展開によっては大変エモいことになるかもしれません。
ご都合とご興味が合えば、ぜひよろしくおねがいいたします。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154200611296yukorin0709
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ユッキー
ユッキー日記
2018/11/12 22:37[web全体で公開]
😶 早くこのキャラ使いたい!
凡蓮須 白のキャラシを書き換えたら何か面白いキャラになったぜ!
早く使いたいなー。
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しおんぬ
しおんぬ日記
2018/11/11 20:53[web全体で公開]
😊 御礼 コミュニティ30名参加
今日ついに長編シナリオ向けコミュニティのメンバーが30人になりました!
先月立てたコミュニティでもうすぐひと月なので、1日1人くらいのペースでご参加頂いてたんですね……すごい

立てた当初は「まぁ5人くらいは来てくれるかもしれないけど、10人いけば嬉しいなぁ」というレベルの気持ちでいたので、まさかこんなにお集まり頂けるとは!!
コミュニティとしてはまだ駆け出しですし、ここから更に交流ができればなぁと思っております。
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しおんぬ
しおんぬ日記
2018/11/11 11:30[web全体で公開]
😟 初めてのオリシ作成
以前ちらっと話題にしたロストPC限定の非救済シナリオをちまちまと書き進めています。
最近なんだか自分でもオリシ書いてみたいなぁなんて思ったりもしていて、これがKPやる人の定めなのかなぁと怯えていますw

遅筆なのでいつ完成するのか目処が立たないのですが、ロスト供養シナリオについてはだいぶ形にな全て表示する以前ちらっと話題にしたロストPC限定の非救済シナリオをちまちまと書き進めています。
最近なんだか自分でもオリシ書いてみたいなぁなんて思ったりもしていて、これがKPやる人の定めなのかなぁと怯えていますw

遅筆なのでいつ完成するのか目処が立たないのですが、ロスト供養シナリオについてはだいぶ形になってきました。あとはギミックだけなのですが、そこを詰めるのが一番大変というか苦手です……
というか書きながらこんな感じで大丈夫なのか?クトゥルフなのか??と不安で仕方がありませんw
できたらテストプレイしたいと思いますが、かなり特殊なシナリオなのでそもそも需要があるのかどうか疑問。
まずは初めてなわけですし、あまり気張らずに好きなように書いてみて、回してからまた調整していければいいのかなとは思っています。
オリシ書ける人はすごいなぁ、ギミック作れる人はすごいなぁと思いながら書き進めています!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/11/11 10:48[web全体で公開]
😶 先日のインセイン
先日のインセイン

インセインオンリーコンに参加させていただきました。
すごいね!卓全てがインセインだよ!
12卓の中から入りたい卓を5卓以上選んで提出して、卓分けしていただく。
正直、どこに入っても絶対楽しめる。
そう思えるくらい、魅力的なGMさんたちとシナリオでした。

その中で全て表示する先日のインセイン

インセインオンリーコンに参加させていただきました。
すごいね!卓全てがインセインだよ!
12卓の中から入りたい卓を5卓以上選んで提出して、卓分けしていただく。
正直、どこに入っても絶対楽しめる。
そう思えるくらい、魅力的なGMさんたちとシナリオでした。

その中でも特にっていうのを5つ厳選して、提出。
わたしが最後でした…みなさん決断早すぎでしょ……。

入れていただけることになったのが、病院もののシナリオ。
(フリーで公開していただける可能性があるため、詳しいネタバレは割愛します。回したい)

わたしがいただいたハンドアウトは、ある程度職業に幅を持たせられるものでした。
無理やり捻じ曲げて別の職業にしたともいうが…
自主制作の映画監督にしたらやりやすそうだなと思って、作ってみました。

夜舞(ヤマイ)☆イングランド
28歳男性
表の使命、裏の使命と考えた結果、久しぶりに設定もりもりなキャラになりました。
英国人の父と日本人の母(響医院の院長の娘)を持つハーフ。
売れない自主映画を作るため、アルバイトをしている。
ラウェイ(殴打)の使い手だが、素人に手を出したら大変なことになるため、基本攻撃はカメラ(物理)
「薄い」「少ない」と言われるとキレる(髪的な意味で)
ハンドアウト的にはにぎやかし担当っぽいと感じたので、とにかく首を突っ込んで撮影しまくりました。
が、途中から狂人扱いされ、情報をもらえなくなってしまった…

周りがシリアスしてる中で
「ねぇ、なんか面白い話ない?」「何か持ってるんでしょー?(ゲス顔)」
最後までこのノリで通しましたからね…!
とても、楽しかった。
楽しい反面、自分だけ浮いてて卓の空気をぶち壊していないか心配でしたが、大丈夫そうでした…たぶん。
GMさんの「とても楽しかった」という言葉と、2点の琴線はわたしの安心材料です…!

私「この人たぶん、サイコパスかな…?」
GM「『たぶん』はいらないかな…?」
私「」

おかしいね。わたしはちゃんと本当の使命に則って粛々とRPしただけなんだが…
久しぶりに狂人をやったと思っていたが、最近「久しぶりに狂人(変人)をやりました」ってよく書いている気がする。
逆に、久しぶりにエモいRPがやりたくなってきました。
誰か、オラにエモをくれ…!

オンラインでお会いして、ずっと会いたいなって思ってた人にも会えて。
とても素敵なお姉さんでした。
この人があんなイケメンやこんな美人を……
オンでも仲良くしてくださっているのだけど、オフでお会いするともっと距離が縮まった感じがして嬉しい!

やっぱりオフセッションは楽しいですね…!とても、楽しい。
顔見て遊べるというのがやはり大きいです。
またたまにコンベンションにも行こうと思います。



夜は、オンセのインセイン。
オフセッションの練習で、久しぶりに「蝶は月夜に嗤う」を回しました。
なかなか急な募集だったにもかかわらず、PLさんが集まってくださって。
本当にありがたいです…!
あまりにもぎりぎりすぎて、わたしの方が正直流れると思ってたんですよね…
そのせいで調整や準備がもたもたしてしまい、いろいろとご迷惑をおかけしてしまいました。

内容に関しては、過去に書いているので割愛。

今回のPCさんたちも、とても魅力的でした。
自堕落な名探偵に、それを窘めるテキパキした助手。
リラックマとキイロイトリみたいだなって思ってほっこりしてた。
女給さんはひたすらヒロインしててかわいかった。
始めてのインセインで荷が重いハンドアウトかなって思ったけど、頑張ってくださいました。
記者さんはもう、知ってた。イケメンだって。
放つ言葉が毎回かっこよすぎて、もう言わせるなよ…って思いながらもイケメンって言ってしまう。

今回はわたしの不手際が多々あったにも関わらず、みなさん全力で楽しんでくださっているなって感じました。
本当に、PLさんたちの人間力に助けていただいたセッションでした。
なんかもう、わたしってGM上手いんじゃないの?って錯覚してしまうくらいの上手さ。
(実際はミスや勘違いなんかもあったりして、全然上手くないです。知ってる(´;ω;`)

時間配分を上手く調整できずに、6時間もかかってしまった。
わたしの都合で開始が30分遅れてしまい、結局終わったのが3時過ぎ…
「みなさん、眠気など辛かったらおっしゃってくださいね」と言いながら、GMが一番グロッキーでした。
途中10分の仮眠時間をいただいて、どうにか最後まで走り抜けましたが、途中わたしはおかしなことを口走っていなかっただろうか…
たとえ翌日休みでも、1時が限界だなって悟りました。

ご迷惑をおかけしてたかもしれないが、とても楽しかった。
とても充実した、楽しい1日でした。
お付き合いくださったみなさま、本当にありがとうございました!!
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定評
定評日記
2018/11/10 23:15[web全体で公開]
😲 お題PC作成とCoC「豊穣神社」
昨日一昨日とオンセを楽しみました定評です。

一昨日はシノビガミを遊ばせていただく予定でしたが、参加者の方の機材トラブル等もあり延期に。
代わりになにかしようという事で、GMはちこさんが提案してくださったのがお題からキャラを作るというもの。
用意してもらった画像を元にそれぞれのイメージでDX全て表示する昨日一昨日とオンセを楽しみました定評です。

一昨日はシノビガミを遊ばせていただく予定でしたが、参加者の方の機材トラブル等もあり延期に。
代わりになにかしようという事で、GMはちこさんが提案してくださったのがお題からキャラを作るというもの。
用意してもらった画像を元にそれぞれのイメージでDX3のPCを作成…やってみました!
今回のお題の画像は金髪の楽器やってそう(勝手なイメージ)なイケメン。画像貼れないのがかなしみ。
私はひと目見てこいつはスピードタイプでリズムに乗って拳で殴ってくるやつだ!と思いそれに準じたPCを作成したのですが…
やはり人のイメージはそれぞれ異なるもので、他PLの方では光をイメージしたPC、逆に敢えての暗い血等のイメージPCと様々でした。
キャラ作成の練習にもなるし、その人の考え方に触れることも出来るのでこういうのも中々面白いかもしれませんね…!

昨日は同じくKPはちこさんでCoC「豊穣神社」に参加させていただきました。
よくご一緒に遊ばせていただいているメンバーということも有り、たまには地を出したPCを作ろうということで、
バリバリ関西弁な大学生PCを作成。普段の言葉でRPしようとして変な関西弁になったりもしましたが…w
シナリオは可愛いけど自由な幼女PCちゃんに振り回されながらの神社探索。
シナリオの結果としては無事生還は出来ました…が、先輩と慕っていたPCさんがロスト。
亡骸を回収することも出来ず逃げ出しました。すまぬ…すまぬ…
私のリアルINTの低さが露呈したりもしましたが、楽しいセッションでした!タケノコは晩夏にはないよ!!
参加者の皆様、ありがとうございました。

明日は久しぶりのSW2.5…ファイタープリーストな神官戦士でがんばるぞい!
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二次発酵中の笑い袋
二次発酵中の笑い袋日記
2018/11/10 18:30[web全体で公開]
😆 ブタ箱に震えた、試食茂の見たもの
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突発開催のわんこ先生さんKPの試食 茂の見たものシナリオに参加してきました。

今回は推奨技能ほぼ、網羅してるしTHE戦闘型の鬼頭凪でいったれと気軽に行きました…えぇ。
まさか、ブタ箱エンドの影を二度も見るとは思わなかった。!止むも得ず、不法侵入することになったのは仕方がないと思ったけど、なんで目星でファンブル出るかなぁ!!ヘルパーさんが登場し、もう一人のPCさんが引き止めてくれたのでなんとか逃げようとするもまたもやファンブル\(^o^)/
あ、これ詰んだわとPCと共に悟ったので、スタイリッシュ跳躍で入ってきた警官さんに嘘を混じえつつ、どうぞ捕まえてください宣言しました。なんとかご慈悲を貰え、お咎め無しでホッとしたんですが、ですが!
何も考えず、市街地で発砲しちゃった★
これは私、アホでしたわ…やっちまったぜと悟ったころ、背後に再び警官さん。こちらも事情を話しなんとか、捕まることはなかったですがこれ、普通のシティシナリオだったら捕まってるなと今回の自身の行動に酷く震えました…。今度から気をつけよう、うん!
そんなこんなで、どんちゃん騒ぎでしたが楽しかったです。
KPさん、一緒にプレイしてくだったPLさん、そしてシナリオ製作者さんに感謝です。
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しおんぬ
しおんぬ日記
2018/11/10 08:56[web全体で公開]
😊 身内卓「DolL」を終えて
今回はいつも自分がPLとしてお世話になっている方がPL参加していらっしゃったり、このシナリオを私に初めに回してくれた方が見学にいらっしゃったりしていたので、何度も回しているシナリオながら緊張しましたw
でもとても楽しんで頂けたようで何よりです……今後ともKP精進していきたいと思いました!

同全て表示する今回はいつも自分がPLとしてお世話になっている方がPL参加していらっしゃったり、このシナリオを私に初めに回してくれた方が見学にいらっしゃったりしていたので、何度も回しているシナリオながら緊張しましたw
でもとても楽しんで頂けたようで何よりです……今後ともKP精進していきたいと思いました!

同じシナリオなのに毎回異なる展開になるのが本当に面白いです。そして何故か毎回物凄くダイスの出目が荒ぶるw
4時間のセッションでクリファン合計15回とか、初期値成功1人で8回とか、訳がわからないよ……
自分が回す時はNPCのコマだったりBGMにちょっと工夫しているので、そこの元ネタが通じると非常に嬉しいですね!けっこうご好評頂いてるみたいで本当に嬉しい限りです。

そして今月はもう1度、20日にこの「DolL」を回します。今度は野良卓なのでどうなることやらドキドキです。
またいつものように見学ウェルカムですので、シナリオ踏破済みの方はお気軽にお声がけください!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/11/08 19:59[web全体で公開]
😶 PLさん募集しております
インセイン「蝶は月夜に嗤う」です。
大正時代を舞台にしたシナリオとなっております。

コンベでGMをさせていただくことになったので、その練習で。
まだシナリオ選定段階なので、あと2種類くらい回すことを考えております。
よろしければ、練習にお付き合いくださると嬉しいです。

とは言え、こ全て表示するインセイン「蝶は月夜に嗤う」です。
大正時代を舞台にしたシナリオとなっております。

コンベでGMをさせていただくことになったので、その練習で。
まだシナリオ選定段階なので、あと2種類くらい回すことを考えております。
よろしければ、練習にお付き合いくださると嬉しいです。

とは言え、このシナリオはありがたいことに当サイトでもたくさん回させていただいたので、そんなに大きな事故なく回せるのではないかなと思っております。
インセイン初心者さんでも大丈夫なので、ぜひよろしくお願いいたします!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154167351942yukorin0709
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ウグイスだったもの
ウグイスだったもの日記
2018/11/08 00:03[web全体で公開]
🤔 さーてと
まさか、今日のセッションで、初キーパーに回るとか、自分でも驚きましたよ、即興フリーアドリブで、オリジナルだからどうしたら良いのかてんてこ舞ですが‥‥シナリオ頑張らなくちゃ、後‥‥神話生物何にしょうか‥‥NPC も考えなくちゃ
ストーリーも‥‥キーパーって大変なのね
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びこーず
びこーず日記
2018/11/07 16:58[web全体で公開]
😶 【COC記録】純白の呼び声~80,80,80喜んで~
はい、まいど。
ナッツってさ、お得用のでかいやつをついつい買っちゃうよね。んでもって『ハッ!』とする頃にはもう無くなってるよね。
あるものは食べちゃう。びこーずでございます。

今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ!

開催は11/6 20:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP全て表示するはい、まいど。
ナッツってさ、お得用のでかいやつをついつい買っちゃうよね。んでもって『ハッ!』とする頃にはもう無くなってるよね。
あるものは食べちゃう。びこーずでございます。

今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ!

開催は11/6 20:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:ダイバーさん → 中島彩(お淑やかに人を疑うメンタルセラピスト)
   ぬむぬさん → 入谷風子(交渉は直球勝負の医者)
   てるきさん → 村瀬一臣(女性への気遣いを忘れないジェントル大学生)

この純白の呼び声はもう20回以上回しているのですが、そのたびに皆さんの視点や動きが違って実に面白い。
今回の三人も今までとは異なる切り口を見せてくださいました。

綿密なプレイヤー会議のもと、入谷はどんどん目標に進み、村瀬がそこで新たに出てきた疑問を探り、中島が全体の調和とヒントの整理を行う。
全員がはじめましてとは思えない、スムーズな連携で話が進みます。
これは三人が人間的に大人で、それぞれのポジションを早く見つけることができたからかなーと思います。
おかげでKPの私も次の手を考える余裕があり、楽しむことができました。

様々な事にぶつかり、疑い、調べ、決断する。全員が協力して4時間半後に見事グッドエンドでございました。

今回KPの反省は『KPの焦りはPLに伝播する』ということです。
タイムキープを意識するあまりつい早口になればPLも判断を焦ることを実感しました。
なので『純白の呼び声』のような4時間を超えるセッションは予め分割も視野に入れておくべきだと思いました。

今回も楽しく色々なことに気づけたので、PLのお三方には大変感謝しております。
ぜひ今後も何かしらで同卓できれば思います!
ありがとうございました。

以上
燻製するためにナッツを買って、空の袋を呆然と眺めるチンパン。びこーずでございました。
いいね! 18
しおんぬ
しおんぬ日記
2018/11/07 13:08[web全体で公開]
😆 セッション回数
気が付けばKP回数が概算ですが60回を超えてました。
PL回数含めると、セッション自体は100回を余裕で超えてますね。まだTRPG歴1年経ってないんだけどな……?
自分でもここまでハマり込むとは思ってなかったんだ、沼だこれ!でも楽しいからいいや!!

というわけでご一緒してくれた皆様ありがと全て表示する気が付けばKP回数が概算ですが60回を超えてました。
PL回数含めると、セッション自体は100回を余裕で超えてますね。まだTRPG歴1年経ってないんだけどな……?
自分でもここまでハマり込むとは思ってなかったんだ、沼だこれ!でも楽しいからいいや!!

というわけでご一緒してくれた皆様ありがとうございます。今後ともしつこく卓立てていくと思いますのでよしなに。
友達登録済みの方も80人突破ですよ。これマジでその内友達100人できるかな?のレベル。
いやありがたい限りです。

リアルの事情から少しセッション頻度は下がっていくかなとは思うのですが、時間の余裕をみてまた色々なシナリオに挑戦してみたいと思います!
このシナリオ回してほしいとか言われるのが本当に嬉しいので、お気軽にご要望くださいな〜
いいね! 27
ぬむぅ
ぬむぅ日記
2018/11/07 01:57[web全体で公開]
😶 セッション日記 CoC「純白の呼び声」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションをご一緒したPLのダイバーさん、てるきさん、KPのびこーずさん、皆様ありがとうございました!
いつからセッション日記書いてないかおぼえてないくらいしばらく書いてこなかったけど今日は書いておきましょう……。
セッションが終わった直後にかければいいんですけどなかなかねえ……ものぐさだからしょうがないね。

今日のセッションは無駄にNPCを疑いまくったセッションでしたー。
いらないところまで疑って他のPLさん達の思考も誘導してしまった気もしますが、無事にグッドエンドで良かったです。後半もうロールプレイをかなぐり捨てて喋っていたなぁ……。

しかし1990年代シナリオというのも面白いですね。携帯電話すらろくに持ち込めず、ライトとかもきちんと借りたりしなければない状況はクローズドでもないのに若干の閉塞感があったり、きちんと合流してから情報共有したりで。でも大抵他のものは現代の感覚と同じなんだなぁと。
携帯電話便利すぎだろう……というのを再認識。
いいね! 12
定評
定評日記
2018/11/06 18:32[web全体で公開]
🤔 思いつきオリシ?
備忘録的な日記。

異常な物品・存在等を管理する所謂SCP財団のような企業の職員となりそこからエネルギーを抽出していく
ゲーム「Lobotomy Corporation」の世界観というかシステムをTRPGでも使えないかな。
使うシステムはやっぱりCoCが一番しっくり来るかな…?SAN値下がる全て表示する備忘録的な日記。

異常な物品・存在等を管理する所謂SCP財団のような企業の職員となりそこからエネルギーを抽出していく
ゲーム「Lobotomy Corporation」の世界観というかシステムをTRPGでも使えないかな。
使うシステムはやっぱりCoCが一番しっくり来るかな…?SAN値下がる場面とても多そうだし。
どの判定を持っていれば管理仕事に有利とかは、作りやすいかもしれない…
導入は困ったときのニャル様で、条件を達成すれば元の居場所に戻れる、生き残れば仕事の過程で得た
E.G.O(アーティファクト)を持ち帰れるとして、宝探し要素の有るシナリオにする…ただしロスト率極大と。
ただ取れる行動が限定的になりそうなのはあまりCoCっぽくはないか…?とても人は選びそう。
時間の有る時にもう少し詰めて考えてみよう。
いいね! 6
ユッキー
ユッキー日記
2018/11/06 00:54[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ「ぶるー☆スプリング」2回目
先日、「ぶるー☆スプリング」の2回目を行いました。
参加した方は大和ゆきさん、ぬむぬさん、こたさんの3名で見学にひつじさんが来て下さいました。
まかじぇさんも見学するはずでしたが急遽予定が合わず来れなくなってしまいました。
結果的にある意味圧倒的ハッピーエンドで終わることが出来、大変良かったです。
非常に面白いセッションを大和ゆきさん、ぬむぬさん、こたさんありがとうございました!
是非、機会がありましたらまた宜しくお願い致します!

PS、また新作が出来たので卓を立てるかもです。
いいね! 7
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/11/05 23:38[本人にのみ公開]
😶 雑記
先日は散々TRPGと関係ないことを書きまくって申し訳ありませんでした。
本日はちゃんとTRPGのことを書こうと思います。

PCの作成について

システムによって作り方は違います。
サイコロフィクション(シノビガミ・インセインなど)では、ほとんど設定は作りません。
秘密に合わせて設定(全て表示する先日は散々TRPGと関係ないことを書きまくって申し訳ありませんでした。
本日はちゃんとTRPGのことを書こうと思います。

PCの作成について

システムによって作り方は違います。
サイコロフィクション(シノビガミ・インセインなど)では、ほとんど設定は作りません。
秘密に合わせて設定(学生だとか社会人だとか)を決め、それに合わせて特技、アビリティを選ぶ。
あとは使命達成に向かって行くだけで、なんとなくキャラができてくるので、とてもお手軽!
その使命があっさりしすぎていてRPしにくいなって考えたら、性格的な特徴を一つだけ決めます。
カレーが好きだとか猫が好きだとか。

FEARさん系のシステムだとライフパスがあるので、勝手に決まっちゃいますね。
与えられたライフパスとハンドアウトに設定された目的に合わせて、ふんわりと。
それまでの人生とか性格(明るいとか暗いとか)をニュアンスで決めます。
細かい部分は動かしてみないとなんとも言えないのでね…

CoCとかSWみたいなシステムだと、好き勝手に無駄な設定盛り込むことも多いです。
その場合は逆に、性格はあまり決めないです。
それこそ動かしてみないと何とも言えない。
「穏やかでのんびりした電気工事士のおじさん」が、開始早々NPCの胸倉つかんで怒鳴り散らした過去がありますので…
穏やかものんびりも、出てきた瞬間行方不明になりました。


どうしてこうなるかを考えてみた。
人の日記に触発されている部分も多いのですが、パクリではなく同意と受け取ってください。


CoCやSWなど、昔ながらのシステムの場合。
物語があって、PCたちはその世界で生きる人たち。
極端なことを言うと、誰もが主人公であり、誰もがわき役である。
だから、どんな人が来ても対応できる。
「こんな人がこんな事件に巻き込まれたらこうなる」という面白さがあると思うので、一所懸命「こんな人」を考えます。
経歴があって、PCやNPCと絡んで、その人の性格を形成していくのが楽しい。

ただ、わたし的にはあくまでも「シナリオ」が主体であると思っています。
タイマンだとNPCと絡むことを想定されているシナリオも多いですが、基本的には事件があってそれを解決する。
そこに、キャラ同士のドラマがあってもいいですが、それは「物語」に付随するものではない。
これらのシステムの場合は、わたしの中ではシナリオのクリアを最優先としており、キャラプレイをやりすぎるとセッションがぐだるので好ましくないとさえ思っている。
ほどほどにみんなできゃっきゃするのは楽しいんですけどね。
(タイマンは別かもしれないですね。シナリオにもよりますが)
それゆえに、人と深く絡むことを想定していない。
万が一、他の誰かとそういう感じになっても、物語の副産物であり、「それはまた別のお話」なのである。
だからこそがっつり設定を組んで、その人として一所懸命生きることが楽しい。


逆にサイフィクの場合は、PCたちも物語の中に組み込まれた存在であると考えます。
ハンドアウトという形で、明確に主役わき役が決められている。
更に言うなら、PCの中に悪役だっているかもしれない。
先のシステムが「セカンドライフ」だとしたら、サイフィクは「演劇」だと思います。
ただし、恐ろしいことに役者は先の展開をまったく知らない。
秘密に「あなたは殺人犯である」なんて書かれていればいいけれど、そうじゃない場合も多々ある。
「あなたは死んだ●●である」という秘密を持っていて、「●●はこの事件の黒幕である」なんて秘密がどこかに隠されている場合だって多々ある。
本人が一番驚くっていうねw
 猟奇連続殺人事件の犯人だったりシノビガミだったり、魔王の魂の片割れだったり。
 怪盗を追う探偵が、怪盗本人だったりしたこともありました。
自分の思っていない展開になった時、空きスペースがある方がいろいろ対応しやすい。
突然設定が生えたりすることも多々ありますね(他PCが生き別れのおとうさんになったりとかw)
そんな時に邪魔する可能性のある設定なんて、怖くて付けられないです。

システム上、シナリオの作りがシンプルなので、キャラ同士の関わりが重要だったりする場面も多々あります。
先のシステムとは違って、PC同士やNPCとの絡みすらもシナリオに関係してくる場合もあります。
なんといっても、システム的に「感情」がありますからね…
なので、PC同士の絡みも物語を創る大切な要因であると思います。

最近は謎解きがあったりもしますが、基本的には「物語を作ること」に重点を置いたシステムだと考えます。
なので、他PCやシナリオと融合しやすくするために、極力無駄をそぎ落として作成していますね。
同卓くださるPLさん達から見たら、没個性のつまんねぇヤツだと思われているかもしれませんが…
あまり自分の個性は求めていなくて、設定を生やしながらみんなで物語を創っていくことを楽しんでおります。
(もちろん、ハンドアウトや他PCの秘密にあっと驚くことも楽しんでおりますよ)


CoCの場合は、他セッションでの設定をそのまま継続します。
だから、人間関係も持越し。
好きなヒトができれば悶々としてますし、伴侶ができれば危険を顧みるようになります。
サイフィクの場合は、基本的に継続はしないので、人間関係は一旦リセット。
同じPCを使っても、特技や恐怖心、アビリティは秘密に合わせて変えますし、同じ名前の別人です。


長くなったのでまとめると、
CoCの場合は、シナリオを楽しむためのアバター。
サイフィクの場合は、物語を作るためのアイテム。
わたしは自分のPCをそういう風にとらえております。

これはあくまでも「わたしの考え」であり、他の人に強要するつもりはありません。
他人に迷惑さえかけなければ、それぞれがそれぞれの楽しみ方で遊べばいいんじゃないかなって思っています。


なんて、今度久しぶりにCoCのPL参加させていただくことになったので、久々に過去のPCを見たら設定が(PLに近すぎる意味で)生々しすぎてドン引きしたので、多少の改変とともに、いろいろ思考を巡らせてみた次第でした。
過去のお前は何を考えてあんなものを作っていたんだ…!と。
何の内容もない、ただの長文駄文日記でした。
もし最後まで読んでくださった猛者がいらっしゃれば、ありがとうございます。



















ちなみに、ライフパスのシステムに関しては割愛。
先日久しぶりにやって大事故を起こしたばかりなので、今はちょっと振り返るのが辛い。
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