大和ゆきさんがいいね!した日記/コメント page.11

大和ゆきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆこりん
ゆこりん日記
2019/03/11 23:27[本人にのみ公開]
😶 本日のインセイン
先日、待ちに待ったインセインシナリオ集「ふたつむぎ」が再販されました。
すごく大好きなシナリオが載っているので、買い損ねたことを悔やんでいたんです。
それが再販されるということで、販売までそわそわ。
販売された瞬間、速攻でぽちりました。

そして、大好きなシナリオを読む!
セッションのた全て表示する先日、待ちに待ったインセインシナリオ集「ふたつむぎ」が再販されました。
すごく大好きなシナリオが載っているので、買い損ねたことを悔やんでいたんです。
それが再販されるということで、販売までそわそわ。
販売された瞬間、速攻でぽちりました。

そして、大好きなシナリオを読む!
セッションのために文章を起こす!
遊んでくださる方を見つけた!
満足!(*‘∀‘)

…そこではたと気付く。
他にもシナリオいっぱいあるよね。満足したらあかんやろ…
読みたいけど、全部面白そうだから読んじゃうのもったいない。
まずはPL参加したい…!

ということで、ツイッターにつぶやく。
神現る。
シナリオ集に寄稿されてる作者さんだった…!
どれでも回せるよってことだったので、せっかくなので作者さんのシナリオをお願いいたしました。

「街頭一つ、影ふたつ」
決して振り向いてはいけない、という言い伝えがある町で、携帯を落とした人。
それに気づいて背後から声をかける人。
そんな、ふんわりと不気味さ漂う、素敵なシナリオです。

GMさんの語り口調がとても柔らかくて優しくて。
それがまた、ほんのりした不気味さを上手く醸し出してくださりました。

そして相方さん。
とにかく叫ぶ!びびる!かわいい!!
そんなかわいい大学生のおにいちゃんと一緒に行動するのは、まさかの幼女inわたし。
元々浮世離れしているという設定だけつけてて、何となく相方さんと異性にしようかなって考えてました。
特に恋愛狙いとかではなく、絵面的にいいかなって思って。
相方さんが女性なら浮世離れしたイケメン、男性なら幼女って決めてたんです。

結果的に、幼女で行ってよかったなって思いました。
シナリオのとある部分にすごいしっくりはまってしまった。

わたしは幼女並みの知能しか持ち合わせていないので、なんども危ない道に行きかけました。
そのたびにおにいちゃんが守ってくれて、無事に家に帰ることができました。

すごい楽しいセッションでした。
これも準備しているので、いずれ回したいですね。
時間的には2時間まではかからない程度です。


…そう。まさかのボーナスタイム突入です。
「短いシナリオだったから時間余っちゃったね。2人が大丈夫なら、もう一本行く?」
行きます!!!大喜びで行きますよ!!!!もちろん!!!!
ということで、こちらは半公開されているシナリオ「ぶらり」を回していただきました。

これは、公開されていたので読もうとしたのですが、面白そうだったから記憶に蓋をして読むのを早々にやめたシナリオでした。
読んじゃうの、もったいないなって…

今回はPC1。
職業表振ったら芸能人が出たので、イケメン俳優(短気ですぐ怒る)を。
こちらは先のシナリオとはまた違った、それでもとても不気味さを感じるシナリオです。
コミカルな振りをしながら、随所で切り込みを入れてくる。

この時も相方さんが叫びまくってて、とても可愛かったです。
わたしもかなりのビビりなんですが、どちらのセッションも相方さんが叫びまくってて、逆に怖くなかった。

1日で幼女とイケメンができるという、ラグジュアリーな1日でした。
しかも素敵で楽しいGMさんとPLさんとセッションができて、わたしはとても幸せでした。
いいね! 16
B
うさたーん
うさたーん日記
2019/03/11 03:19[web全体で公開]
😆 インセイン「あらしの夜に」(ネタバレあり感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆこりんさんのインセイン卓「あらしの夜に」プレイさせて頂きました!

舞台設定は暗黒のヴィクトリアで、はじめてワールドアビリティを使えたのが新鮮でした。

自分のハンドアウトの秘密が殺人鬼だったので、サイコパス的な奴かな?と思い、実在のキャサリン・ウィルソンをモデルに。
見た目美人、「あなたが死ぬまで一緒に過ごす事を誓うわ」等のいい人っぽいセリフしか言わせなかったのでもうひとりのプレーヤーわちゃさんは回想シーンまで殺人鬼だとは思われなかった模様。

わちゃさんの PC は迷う事が多かったようで、ゆこりんさんと相談を多くされてましたが、その結果とても楽しいセッションとなりました。
自由にロールプレイできるのはホントいいですね!
おふたりともありがとうございました!
いいね! 10
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/03/10 08:39[web全体で公開]
😶 思い込みと貧乏性
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長きに渡り参加していた「ネームレスカルト」が昨日閉幕しました。
結果は全ロスト。私は、そもそも最終局面に行く前の退場となりました。

終了後にKPから色々教えてもらいましたが、不思議と「あぁ、あの時あぁしておけばよかった」と後悔する事はありませんでした。そもそも私にその発想はない、というのが大きな理由です。
ターニングポイントはいくつかあったようですが、正しい方の選択肢は、私には思いつきもしない事が多かったので、「死ぬべくして死んだな」と納得以外の言葉がありませんでした。

色んな神話生物と魔道書に出会える楽しいシナリオでした。
ただ、やっぱりCoCのNPCは敵だと再確認しました。
もう誰も信じねぇぞ!ww
いいね! 19
otohsan
otohsan日記
2019/03/09 21:29[web全体で公開]
😶 マクロ日記(クトゥルフ用再掲)
最近全然卓立ててないけどふと思い出したように定期的に現れるクトゥルフ用マクロ普及おじさん
※一部追加&改定

この日記の区切り線から下の文章を貴方様のCOC専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議
大体の技能が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れ全て表示する最近全然卓立ててないけどふと思い出したように定期的に現れるクトゥルフ用マクロ普及おじさん
※一部追加&改定

この日記の区切り線から下の文章を貴方様のCOC専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議
大体の技能が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます
因みに全部、チャット欄の「お名前」の所を「各キャラクターの名前」に変更してから試してください
じゃないと項目が出現しませぬ故…
「自分で追加した技能とかも振りたいなー」という向上心の塊の様なお客様は私の昔の日記をば(マクロなんたら)
といっても簡単で、例えば戦闘技能に「武器:棍棒」を追加したなら
戦闘技能であれば1つ目の追加技能の値は「戦闘-計(13)」になるので
武器:棍棒|ccb<=#戦闘-計(13) 武器:棍棒
と追加するだけです
表示させる技能の名前を変えたい方は各マクロの右にある「(1) 目星」の「目星」とかの部分を変えてください
それでも良く分からなかったらコメント等でどぞ
というマクロ貼るだけの日記

クトゥルフ(bac)版(ダイスボット)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避
キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|ccb<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す
写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術
図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館
登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理
運転|ccb<=#行動-計(3) 運転
跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|ccb<=#行動-計(9) 制作
変装|ccb<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語
信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用
説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り
クトゥルフ神話|ccb<=#知識-計(1) クトゥルフ神話
歴史|ccb<=#知識-計(2) 歴史
オカルト|ccb<=#知識-計(3) オカルト
コンピューター|ccb<=#知識-計(4) コンピューター
経理|ccb<=#知識-計(5) 経理
電子工学|ccb<=#知識-計(6) 電子工学
天文学|ccb<=#知識-計(7) 天文学
物理学|ccb<=#知識-計(8) 物理学
化学|ccb<=#知識-計(9) 化学
考古学|ccb<=#知識-計(10) 考古学
心理学|ccb<=#知識-計(11) 心理学
法律|ccb<=#知識-計(12) 法律
人類学|ccb<=#知識-計(13) 人類学
生物学|ccb<=#知識-計(14) 生物学
薬学|ccb<=#知識-計(15) 薬学
地質学|ccb<=#知識-計(16) 地質学
博物学|ccb<=#知識-計(17) 博物学
医学|ccb<=#知識-計(18) 医学
芸術:|ccb<=#知識-計(19) 芸術:
マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック
マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ
マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット
マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き
知識|ccb<=#知識 知識
幸運|ccb<=#幸運 幸運
アイデア|ccb<=#アイデア アイデア
SANチェック(初期値)|ccb<=#SAN値(現在) SANチェック

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

クトゥルフ神話TRPG、汎用ダイスボット版(ダイスボット)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
回避|1d100<=#戦闘-計(1) 回避
キック|1d100<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|1d100<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|1d100<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|1d100<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|1d100<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|1d100<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|1d100<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|1d100<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|1d100<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|1d100<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|1d100<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|1d100<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|1d100<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|1d100<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|1d100<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|1d100<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|1d100<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|1d100<=#探索-計(7) 隠す
写真術|1d100<=#探索-計(8) 写真術
図書館|1d100<=#探索-計(9) 図書館
登攀|1d100<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|1d100<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|1d100<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|1d100<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|1d100<=#行動-計(2) 電気修理
運転|1d100<=#行動-計(3) 運転
跳躍|1d100<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|1d100<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|1d100<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|1d100<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|1d100<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|1d100<=#行動-計(9) 制作
変装|1d100<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|1d100<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|1d100<=#交渉-計(1) 母国語
信用|1d100<=#交渉-計(2) 信用
説得|1d100<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|1d100<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|1d100<=#交渉-計(5) 値切り
クトゥルフ神話|1d100<=#知識-計(1) クトゥルフ神話
歴史|1d100<=#知識-計(2) 歴史
オカルト|1d100<=#知識-計(3) オカルト
コンピューター|1d100<=#知識-計(4) コンピューター
経理|1d100<=#知識-計(5) 経理
電子工学|1d100<=#知識-計(6) 電子工学
天文学|1d100<=#知識-計(7) 天文学
物理学|1d100<=#知識-計(8) 物理学
化学|1d100<=#知識-計(9) 化学
考古学|1d100<=#知識-計(10) 考古学
心理学|1d100<=#知識-計(11) 心理学
法律|1d100<=#知識-計(12) 法律
人類学|1d100<=#知識-計(13) 人類学
生物学|1d100<=#知識-計(14) 生物学
薬学|1d100<=#知識-計(15) 薬学
地質学|1d100<=#知識-計(16) 地質学
博物学|1d100<=#知識-計(17) 博物学
医学|1d100<=#知識-計(18) 医学
芸術:|1d100<=#知識-計(19) 芸術:
マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック
マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ
マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット
マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き
知識|1d100<=#知識 知識
幸運|1d100<=#幸運 幸運
アイデア|1d100<=#アイデア アイデア
SANチェック(初期値)|1d100<=#SAN値(現在) SANチェック
いいね! 19
ゆこりん
ゆこりん日記
2019/03/09 09:45[本人にのみ公開]
😶 先日のカムズ
ようやく念願のカムズGMができました。
気長にふんわり募集…と思っていたのですが、予想よりも早く参加者さんが来てくださって。
意外と隠れカムズファンっていらっしゃるんだなぁって。嬉しくなりました。
何事も行動に起こしてみるものですね。

シナリオは、るるぶ掲載の「パンの誘い」全て表示するようやく念願のカムズGMができました。
気長にふんわり募集…と思っていたのですが、予想よりも早く参加者さんが来てくださって。
意外と隠れカムズファンっていらっしゃるんだなぁって。嬉しくなりました。
何事も行動に起こしてみるものですね。

シナリオは、るるぶ掲載の「パンの誘い」
わたしがPL参加で回してもらったシナリオです。
幼い兄弟姉妹がパンという山羊の妖精に出会い、病気のおかあさんを治す魔法を教えてもらいます。
パンが子供たちに魔法を教えたのは、「妖精の王子である君たちのお父さんからの使いだ。一緒に妖精界に行こう」
という事情がありました。
さて、事実はどう?パンやお父さんの真意は?

前半でシナリオに沿ったRPや判定をして、後半部分をみんなで考えようというシステムです。
なので、後半のシナリオはあってないようなものですね。

今回は双子の姉妹。
幸運の女神に愛された姉と、勇気ある行動力を持つ妹(姉妹逆かも)
元気でかわいい双子の姉妹に圧倒されっぱなしのセッションとなりました。

以下、今回の展開を。
物語は毎回変わるので、ネタバレということでもないのですが、見たくない方は閲覧注意です。


-----ココカラ-----
今回のおとうさんは、実はおとうさんではありませんでした。
パンの言ってることに嘘はないので、妖精の王子であることは事実。
だが、まだ双子がおなかの中にいる時に、たまたまおかあさんと遭遇。
その時に王子はおかあさんに一目ぼれし、ストーカーとなります。
ストーカーなので、子供たちがいることも知っている。
それをパンに「僕の子だ」とだまして連れてこさせ、なし崩し的に再婚しようとしていたのだ。

双子はそのことを知り、パンの目を覚まさせます。
そして、自ら迎えにやってきた妖精の王子を退けます。
おかあさんの病気を治す魔法の薬草は、人間を妖精に変える力があります。
それを食べて妖精になった双子とおかあさんは、パンと家族になり、その後ずっと幸せに暮らしました。
-----ココマデ-----


わたしの時は妖精の国に行って、数多の困難を乗り越え、妖精の王族として認められて幸せに暮らしました。
姉はパンと結婚しましたw
わたしPLの時のGMさんがPLだった時は、パンがストーカーだったらしいです。

これらの結末はすべて、2人のPLさんから出たアイデアを元に作られています。
すり合わせの結果、2人が考えた以外の展開になる場合もあります。
物語を知っている人が2回目3回目やっても、違う展開になるかと思います。
極端な話、同じPLGMだったとしても、キャラの性格やRP次第でいくらでも解釈や展開は変わってくると思います。

つまりな、後半部分はGMの大喜利なわけですよ…
与えられた情報を元にみんなで展開を考え、そこに合わせてRPを行う。
わたしGMは本来、シナリオに沿ったマスタリングを得意としておりまして。
そこから外れた場合の突発的な対処というのはあまり得意ではありません。
こんなわたしの即興劇、みなさん楽しんでいただけるかな?って不安ではありました。
だけど、始終笑いの絶えないセッションで、きっと楽しんでいただいていると安心しながら回せました。
元気で前のめりな双子にぐいぐい引っ張っていただいたおかげで、とても楽しい時間を過ごせました。

セッション自体は休憩入れたりしながら、のんびりと進めて4時間程度でした。
夜にテキセ(キャラ作成のみVCで説明)で回した時は、3時間で導入2まで終われました。
次回はクライマックスとなりますので、テキセでも2晩あれば回せそうです。
ルール的にも、ややこしい部分はあるが難しくはない。
ルルブなくても全然OKです。
童話のようなダークファンタジーが好きな方。
物語を紡ぐことが好きな方。
PL2人固定システムなので、濃密な時間を過ごせます。
優しい世界もエモい展開も、あなたたちの思うがまま。

またセッションを立てたいなと思っております。
興味持ってくださった方がいらっしゃれば、ぜひ遊んでください。
今回遊んでいただいたお二人とも、現在進行形のテキセ組のお二人とも、また遊んでいただきたいです。
カムズはいいぞ…!

お付き合いくださったうさたさん、あおいさん。
楽しい時間をありがとうございました!
いいね! 12
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/03/08 21:27[web全体で公開]
😆 プロフ画
【CoC一切関係ない日記です】

最近、便利なサイトが増えましたね。
絵が描けなくてもプロフ画が作れる!
いやぁ、いい時代になりましたね。
せっかくなので、中の人に寄せてみました。
まぁ、もちろん美化300%。ペガサスミックス昇天盛りぐらい盛りに盛った感じですが・・・
いいね! 18
びこーず
びこーず日記
2019/03/05 23:28[web全体で公開]
😶 【ゆうこや記録】二人の桜餅~みんなで紡ぐ物語~
はい、まいど。
コンビニで荷物受取る時に新しく出ていたホットスナックの誘惑に耐えた私。進化してる!
進化の歩幅がミリ単位のびこーずでございます。

今日の要点:『二人の桜餅』を初回ししたよ!

開催は3/3の20:00からで、メンバーは以下の通り
◯語手:びこーず
◯変化:狐宵さん 全て表示するはい、まいど。
コンビニで荷物受取る時に新しく出ていたホットスナックの誘惑に耐えた私。進化してる!
進化の歩幅がミリ単位のびこーずでございます。

今日の要点:『二人の桜餅』を初回ししたよ!

開催は3/3の20:00からで、メンバーは以下の通り
◯語手:びこーず
◯変化:狐宵さん → ぽこ(とりあえず食べて確認だ!食いしん坊たぬき)
    いそがいさん → シャム(とりあえずゴロゴロだ!人懐っこいネコ)
    薬缶さん → 魂八(とりあえず上からだ!憎めない良いキツネ)

私の初ゆうこや&初語り手&自作シナリオ でございました。
まずはこの語り手的な大冒険にお付き合いいただきましたお三方に感謝を。

【シナリオ概要】
春の節句が近づく頃、あなた達は町から川原へ向かって歩く初老の男を見かけます。
浮かない顔の男からは不思議な匂いが感じ取れるでしょう。
春は目前。甘くてしょっぱい、そんな物語。

このシナリオ概要通りの、いや語り手の想像を超えるようなドラマを三匹が巻き起こしました。
何でも食べる系のおてんばキャラと見せかけて、見ているところはしっかり見ているぽこ。
人に積極的に関わり、しっかりとみんなを見届けてくれたシャム。
上から目線で正論も言うけど、なんだかんだで全員を気にかけていた魂八。

本当に私はきっかけと皆さんのちょっとした補佐をしたくらいなのですが、どんどん優しい物語が出来上がっていきました。
この感覚が”ゆうやけこやけ”なのだな、と一人感動しておりました。
とあるお世話になっている方から「びこーずはゆうこや、合うと思うよ」と言われましたが、そのとおりでした。
勧めてくれた方にも感謝を。

今後も季節外れにはなっていきますが、『二人の桜餅』は回していきたいと思います。
そんな風に思えたのも今回のお三方のおかげだと思っています。本当にありがとうございます!

以上
受け取った荷物に関することで詳細は言えませんが、目からウロコのびこーずでございました。
いいね! 14
しおんぬ
しおんぬ日記
2019/03/04 09:00[web全体で公開]
🤔 エルズコール初回しを終えて
なんとか継続1名込で回し切りました。
とりあえず回すまで本当に不安だらけだったので無事に回せてよかった。
でも反省点も多いですね……
終盤特にもっとうまい回し方があったのになぁと振り返って思います。
次回はこの反省を生かそう。

結果としてはノーマル1エンドで生還でした。
ただハッピー全て表示するなんとか継続1名込で回し切りました。
とりあえず回すまで本当に不安だらけだったので無事に回せてよかった。
でも反省点も多いですね……
終盤特にもっとうまい回し方があったのになぁと振り返って思います。
次回はこの反省を生かそう。

結果としてはノーマル1エンドで生還でした。
ただハッピーエンドまで本当にあと1歩だった。
物凄く惜しかった!
最後の方はKPもPLさんと一緒にうんうん悩んでいましたw
アナザーエンドまで用意してたけど、そこまでたどり着けなかったなぁ……
悔しい結果に終わってしまったとは思いますが、セッション自体は満喫して頂けたなら幸いです。

今月まだあと2回エルズコールを回すという暴挙w
気合い入れ直して次回を迎えたいと思います!
いいね! 16
B
びこーず
びこーず日記
2019/03/03 15:11[web全体で公開]
😶 【COC記録】反証の物件~やれやれクールな大男~
はい、まいど。
むかーしむかしの服を羽織り、着れなかったことにホロリと涙するデブ。
びこーずでございます。

今日の要点:『反証の物件』を開催したよ!

開催は2/17の13:00からで、メンバーは以下の通り
○KP:びこーず
○PL:大和ゆきさん →  仲武尚人(SIZ18、筋肉モ全て表示するはい、まいど。
むかーしむかしの服を羽織り、着れなかったことにホロリと涙するデブ。
びこーずでございます。

今日の要点:『反証の物件』を開催したよ!

開催は2/17の13:00からで、メンバーは以下の通り
○KP:びこーず
○PL:大和ゆきさん →  仲武尚人(SIZ18、筋肉モリモリマッチョマンの探偵だ)

卓が流れたので急遽という形で開催しました。
流れたほうがゆうやけこやけ(あったかほのぼのなシステム)に対して真逆のシステム。
ごめんなぁ、おいちゃんがもっとシステムを知ってれば…

しかしそこは大和さん、グイグイ前のめりでセッションに入っていただき、主催側としてとても助かりました。
仲武は終始冷静なのですが、問題に積極的に触れてくださるのでどんどん話が進んでいきました。
様々な体験をしながらも、3時間で見事グッドエンドでございました。
大和さん、お疲れ様でした!次の卓もよろしくおねがいします!

流れた方の卓も別日に満席となり、開催確実となりました。
オンセンなどで声をかけていただいた皆様には深く感謝いたします。

以上
ウォーキングをしながらシナリオのネタを考えていたら、電柱に肩をぶつけたびこーずでございました。
いいね! 9
びこーず
びこーず日記
2019/02/28 22:34[web全体で公開]
😶 【COC記録】気付かせてはいけない ではみ出す
はい、まいど。
カレーの中にオムライスに見えるドライカレーというとんでもない代物を食べたので有罪。
今の今までジョギングの刑。ヘトヘトのびこーずでございます。

今日の要点:『気付かせてはいけない』に参加したよ!

開催は2/23 13:00からで、メンバーは以下の通り
KP:大和さん全て表示するはい、まいど。
カレーの中にオムライスに見えるドライカレーというとんでもない代物を食べたので有罪。
今の今までジョギングの刑。ヘトヘトのびこーずでございます。

今日の要点:『気付かせてはいけない』に参加したよ!

開催は2/23 13:00からで、メンバーは以下の通り
KP:大和さん(何でもできるから何でもさせたくなる芸達者)
PL:たかしさん → 袖ノ下渡(相棒を下ネタ許可証と思っている男)
  びこーず → 橋国遊海(フレーバーテキストが罪なオジサマ)

セッション自体は…ボケ倒しました。
いや、弁解させてください!
私達PLは基本真面目に探索するんですが、シナリオとKPが許容してくれるとつい魔が差しちゃうんです。
なのでボケ倒せるってことはKPの懐が深い証拠でありましてね…
え?有罪?…反省してまーす

ただ本当に言えるのは大和さんの芸達者ぶりとたかしさんの投げかけの上手さです。
NPCは結構いるのですが、一人ひとり準備されたんだろうなーという名演でございました。
名演故にちょっかいを出してもちゃんと応えてくれましたし、プレイしていてキャラ同士の違和感というものもなく行けました。
たかしさんは、罪深いわー。いや、確かにきっかけは私のキャラかも知れませんが、そこから広げる広げるw
ネタとしてなんでも拾っていく守備範囲の広さは…ちょっと見習いたくなりました

終始笑いと真面目を含みながら、なんとかベストエンドにたどり着けました!
KPの大和さん、PLのたかしさん ありがとうございました。

以上
ジョギング帰りのアイスうめぇ! え?有罪?
びこーずでございました。
いいね! 12
びこーず
びこーず日記
2019/02/27 23:52[web全体で公開]
😶 【COC記録】純白の呼び声~わかったぞ!!~
はい、まいど。
ちょっと記録日記をためてしまったので順番が前後しますがお許しくだせえ
その、その種もみだけは!!

今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ

開催は2/26 20:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:hiroakiさん → 月島真(寺にお酒を全て表示するはい、まいど。
ちょっと記録日記をためてしまったので順番が前後しますがお許しくだせえ
その、その種もみだけは!!

今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ

開催は2/26 20:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:hiroakiさん → 月島真(寺にお酒を持ち込む大学生)
   ツイツイさん → 冴羽隼人(寺に肉を持ち込む高校生)
   りゃなさん → 現世遊戯(寺に不穏な空気を持ち込む大学生)

お三方とも日記や他の方の感想で名前の上がる方で、いずれご一緒したいと思っていました。
いただけに、「おぅ!三人一緒だと!?」と狂喜乱舞しておりました。
そしてセッションが開始されたのですが…
素晴らしいですね、探索者としてもPLとしても『こうありたい!』と感じさせるような素晴らしいプレイングでした。

何より全員が前のめりにシナリオに入っていただけたことで、KPはとても楽に進めることができました。
更にお三方の正確な状況判断と流れるような探索・連携は、内心で拍手喝采でございました。
KPもPLもシナリオを楽しんで、4時間のプレイの末に見事グッドエンドでございました。

今回のクリアの道のりは過去開催の約30回にも例がない進み方で、KPは半分アドリブでしたが非常に楽しめました。
お三方ともありがとうございました! 是非またご一緒したいと思います!


ここからは少し自分語りになってしまいます。
私はバイタリティが低い人間でして、なかなか頻繁にセッションを開催することができません。
おそらく月に5回もすれば体にガタが来てしまいます。
なので私は自分から開催するのではなく、お声がかかるのを待つ姿勢が多いのです。
そのかわり開催するとなれば全力で取り組みます。

こんなポンコツでございますが、「遊んでやらんこともない」というお声をお待ちしております。
遊べるシナリオは随時プロフィールに更新いたしますのでそちらをご覧いただければと思います。

以上
種もみ(コーヒー&ビターチョコレート)で生きてる。びこーずでございました。

※セッション記録は順番前後してまた更新します。まだ書いていないセッションの方、申し訳ありません!
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しおんぬ
しおんぬ日記
2019/02/25 15:37[web全体で公開]
😊 KP回数100回突破
概算ですが、クトゥルフ始めてから1年ちょっとでKP回数が100回を突破致しました。
自分でもよくわからない数字ですが、ご参加頂いた皆様には本当に感謝です。
今後ペースは落ちていくかと思いますが、相変わらず卓は立てていると思うのでお気軽にお越しください。
シナリオのご希望等もできる限りでお応えし全て表示する概算ですが、クトゥルフ始めてから1年ちょっとでKP回数が100回を突破致しました。
自分でもよくわからない数字ですが、ご参加頂いた皆様には本当に感謝です。
今後ペースは落ちていくかと思いますが、相変わらず卓は立てていると思うのでお気軽にお越しください。
シナリオのご希望等もできる限りでお応えしていきます。

本日はオンセンで知り合った方と初めてボドゲカフェに行ってきました。
個人的にあまり時間がなかったので、少しカードゲームをして遊んできた感じでオフセはできませんでしたが、とても楽しかったです!
また時間のある時に、今度はじっくりセッションもやりたいなと思いました。

TRPGを始めてから色々なご縁に恵まれていて大変感謝しています。
これからも楽しく無理のないように遊んでいけたらと思います!
どうぞよろしくお願いします〜(*´ω`*)
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B
ゆこりん
ゆこりん日記
2019/02/24 19:24[web全体で公開]
😶 雑記
ここに登録いたしましてから、なんと2年も経過いたしました。
正確には昨日が2歳の誕生日でした。

オンセを始めて2年。
その前のオフ期間も含めると、3年半。
(学生時代にやっていた分は一旦リセットしてます)
極度の飽き性なわたしがTRPGを続けてこられたのは、遊んでくださるみなさんのおか全て表示するここに登録いたしましてから、なんと2年も経過いたしました。
正確には昨日が2歳の誕生日でした。

オンセを始めて2年。
その前のオフ期間も含めると、3年半。
(学生時代にやっていた分は一旦リセットしてます)
極度の飽き性なわたしがTRPGを続けてこられたのは、遊んでくださるみなさんのおかげです。

飽きるどころか、どんどん濃くなってきている毎日。
詰め込みすぎると飽きへの加速が早まるので、ほどほどに息抜きしつつ遊びたいと思います。
だって、ここの楽しいみなさんと、長く遊んでいただきたいもの。

本日は「カムズ」でまた新しい出会いが生まれました。
そちらの日記は後日改めて。

今年も1年、よろしくお願いいたします。
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ユッキー
ユッキー日記
2019/02/24 19:18[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ「白き空は春夏の時に」四回目
今回も「白き空は春夏の時に」を回しました。
参加して下さったのはAlicentさん、ぬむぬさん、よしださんの3名です。
今回も結果はハッピーエンドでした。
昨日に引き続きクリファンが非常に多く、荒ぶったセッションとなりました。
また誰もロストしない平和なシナリオだったなぁー(遠い目)
Alicentさん、ぬむぬさん、よしださん誠にありがとうございました。
機会が御座いましたらまた是非よろしくお願い致します。
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/02/24 13:36[web全体で公開]
🤔 作りました。
1人のキャラクターを最期まで使い込むコミュニティ『一球入魂』を設立しました。
こんな事をやったのは生まれて初めてで、上手くいく気は全然しないのですが、参加してくださる方がいれば、その方たちとより良いコミュニティにしていければと思っています。

非常に身内色の強い内容となっておりますので、管理人全て表示する1人のキャラクターを最期まで使い込むコミュニティ『一球入魂』を設立しました。
こんな事をやったのは生まれて初めてで、上手くいく気は全然しないのですが、参加してくださる方がいれば、その方たちとより良いコミュニティにしていければと思っています。

非常に身内色の強い内容となっておりますので、管理人斑咲の『友達限定』とさせていただきました。
PC達が出会い、仲を深め、そして別れていく様を楽しめればと思っています。

『一球入魂』 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu155098020206
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ユッキー
ユッキー日記
2019/02/24 01:29[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ「白き空は春夏の時に」三回目
今回は「白き空は春夏の時に」を回しました。
参加して下さったのは天野さん、あびす/非常食@アナザーの権化さん、ゆめの。さん、しの@現在復旧中さんの4名です。
結果はハッピーエンドでした。
クリファンの多い大変、出目が荒ぶった卓でしたが面白いセッションでした。
誰もロストしない平和なセッションでした(遠い目)
天野さん、あびす/非常食@アナザーの権化さん、ゆめの。さん、しの@現在復旧中さん本当にありがとうございました。
また機会が御座いましたら是非よろしくお願い致します。
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B