しおんぬさんがいいね!した日記/コメント page.69
しおんぬさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トリスバリーヌオ | |
| 2022/03/17 19:39[web全体で公開] |
| Mch | |
| 2022/03/17 06:59[web全体で公開] |
😶 ツイッターで見かけた言葉だけど TRPGのセッションは全員が全員をリスペクトして お互いの 「 楽しい 」 の化学反応を楽しむもの 良い言葉だな 私も、こうありたいし こういうことが出来る方と卓を組みたいと思う ついでに参加しているコミュニティの参加者一覧を眺め、生存確認を行う もう何日もログインしてない方は、確認しようもないけどね
| 水橋羅鱶 | |
| 2022/03/16 13:01[web全体で公開] |
😶 シナリオの好き嫌いが別れる時 こないだ自作のシナリオを初めて回した時、終わってから気が付きまして。 ”今度から自作シナリオを回す際だけでも、どんな人に合ってるか”っていうのを書こうと思いました。 RPがっつりやりたい人向け、探索をがっつりしたい人向け、敵をばっさばっさ倒してみたい人向けetc……。 ある種難易度&ロスト率と全て表示するこないだ自作のシナリオを初めて回した時、終わってから気が付きまして。 ”今度から自作シナリオを回す際だけでも、どんな人に合ってるか”っていうのを書こうと思いました。 RPがっつりやりたい人向け、探索をがっつりしたい人向け、敵をばっさばっさ倒してみたい人向けetc……。 ある種難易度&ロスト率と似ているかもしれません。 そういった感じのを一言添えとくだけでも指標になるんじゃないかって。 まぁそういったことを思った理由というかなんというか。 こないだ回したシナリオというのがですね、”探索がっつり目の恐怖から逃げる”って感じだったのですよ。 いい意味で言うとクトゥルフらしい、悪い意味で言うと理不尽みがかなり多い。そういったシナリオでした。 自分はそういったシナリオが好みなので、やっぱり作ろうとするとそういった感じになるんですよね。 で、まぁ……、なんというか。ここまで読んでくれた人は分かると思うんですけど、某DEX2のビーバーがいるセッションのような、神話的存在を倒せるシナリオが好きな人やRPをがっつりやる人におすすめできるかと言ったらそうでもないんですよね。 あ、そういったシナリオも好きですよ。なんならRPはがっつりやりたい時もありますし。閑話休題。 神話的存在は基本倒せないようになってますし、探索個所が多いのでRPが多すぎると時間が足りなくなるっていう。 そんなこんなで、終わった後すごい微妙な雰囲気のように感じられまして……。少し悪いことしたなって。 そういったわけで、今度からどんな人向けかってのを簡素でもいいので書こうかなぁ、と思った次第です。 そうした方がシナリオを選ぶ際にある程度判別できますし、事故に遭うってことも少なくなるんじゃないかなぁと。 本来楽しくなるはずのセッションを楽しめないことによって、双方ともに嫌な思いをするのはやっぱり嫌だなって。 そんなこんなで決意表明というか、今度からそう言ったことをしてみようかなという文章でした。
| 箜埜 | |
| 2022/03/16 00:19[web全体で公開] |
😊 やったー✨😍✨ やった! 1/10クトゥルフ「惑いの森」を体験してもらえたー\(^_^)/ 初TPRGの人たちに初GMの自分…とっても不安だったけどなんとか完遂!!( *´艸`) PLも楽しかったといってくれたのでなおさらほっとしたー(*≧д≦) かくゆう自分もめちゃ楽しかった♪ヽ(´▽`)/ 次も頑張ろ!
| Camika@無期休止中 | |
| 2022/03/15 19:15[web全体で公開] |
😍 TRPGで学んだ日本語 オリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。 1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。 これが日本語のいい所のだ全て表示するオリジナルシナリオを書いて数日、翻訳サイトを使って見直しをしていた時の事だった。 1人称を英語で表す時は「I」の一文字で伝わる、だが日本語の時は「私」「僕」「俺」、TRPGによっては「某(それがし)」「拙者(せっしゃ)」「我輩(わがはい)」と表す事もあるだろう。 これが日本語のいい所のだと私は思う。 同じ文、仮に「I like magic.」というのをNPCに言わせようとしよう。 英語の場合、立ち絵がないからNPCの性別は(Mr.やMs.という第三の壁の介入がない限り)わからない。だが日本語の場合は「儂は魔法が好きでのぉ」や「わたちはまほーがすきなの!」と、主語だけでなく文そのものを変える事によって性別や性格等が見えてくる。 私はTRPGにおいて一番重要なのは「立ち絵」ではなく「表現力」だと思っている。 なにせこれを見ている人の殆どは日本で生まれた人だろう、日本語という言語を使う事は日々の生活で免れない。 日々の日本語に感謝していざ、新しい卓へ
| KFC | |
| 2022/03/15 12:22[web全体で公開] |
😍 セッション初立て初立卓 オンセンで初めて立てたセッションが立卓したぜいぇーい 応募頂いた皆さんを絶望のズンドコに叩き落とせるよう初心者人形師として頑張りましょう 自分としてはイチャイチャを見せて欲しいから濃厚対話沢山してね!って感じだったり 自分がお人形として姉妹と濃厚接触するのもいいけど他人がイチャついてるのもそれはそれで美味しいんです うまい!うまい!
| 栗酢 | |
| 2022/03/15 03:20[web全体で公開] |
😶 7版クトゥルフが面白い! 本日7版クトゥルフのセッションに参加させて頂きました。 PLの皆さんが本当にRPが上手で燃える展開になりました!悲しい出来事もありましたが満足です。 7版はまだ2回しかやったことがありませんでしたが…めちゃくちゃ面白かったです。 特に戦闘は6版より7版の方が好きかも。 6版のMAキック+全て表示する本日7版クトゥルフのセッションに参加させて頂きました。 PLの皆さんが本当にRPが上手で燃える展開になりました!悲しい出来事もありましたが満足です。 7版はまだ2回しかやったことがありませんでしたが…めちゃくちゃ面白かったです。 特に戦闘は6版より7版の方が好きかも。 6版のMAキック+DB1d6も魅力的ではありますが…(さては6版の探索者は人間じゃないな?) 6版には6版の良さ、7版には7版の良さがあると実感できるセッションでした! KPおよびPLの皆様、お疲れ様でした! 長文失礼しました<(_ _)>
| 箜埜 | |
| 2022/03/15 01:16[web全体で公開] |
😊 オフ友に布教 やった! TPRGを知らないオフ友に布教できた!!\(^_^)/ 嬉しいことに興味を持ってくれて近々「1/10クトゥルフ神話TPRG」を回すことにもなった!! 初のGM、楽しんでもらえるように頑張るぞ!!(*≧д≦)
| にゃこた | |
| 2022/03/13 21:01[web全体で公開] |
😶 ココフォリアできた ここ数ヶ月もヤバかったけど、さらに忙しい季節がやってまいりましたね。 どうも、幼少期の夢はジェダ●の騎士でした、にゃこたです(両親の教育の賜物) PLもまだぺーぺーなのに、KPデビューに向けて準備しております。 なんやかんやで短いシナリオの部屋を2つ作成しました。 疲れた時に何も考えずさ全て表示するここ数ヶ月もヤバかったけど、さらに忙しい季節がやってまいりましたね。 どうも、幼少期の夢はジェダ●の騎士でした、にゃこたです(両親の教育の賜物) PLもまだぺーぺーなのに、KPデビューに向けて準備しております。 なんやかんやで短いシナリオの部屋を2つ作成しました。 疲れた時に何も考えずさらっと遊べる感じです。 そのうちテストプレイ的な募集をさせて頂きたく、その時はよろしくお願いします。 試しにKP部分の録音してみたけど、自分の声が皆さんにああ聞こえてたのかと思うと 恥ずかしさでのたうち回りそう。のたうち回った。滑舌どこいった。 しかし、部屋を作成していて世のKPさん方のココフォリア力(ちから)すごいな…と改めて実感しております。 あれをこうでこうしながらNPCやってみんなのダイス管理して…?えっ?? 感謝と尊敬の念が絶えないです。 あと全然関係ないけど、いつか探偵PCを作るならどうしてもやりたいキャラがいるんですよね。 財閥の次男坊でAPP激高なんだけど言動で台無しになる探偵。 神話生物相手に僕も神だ、とか言ってみたい。同じように古書肆も。
| ヴァン | |
| 2022/03/13 17:55[web全体で公開] |
😊 オンセン初KP なんとか無事にシナリオ回せましたっ。 途中、声が途切れてしまう等トラブルはありましたがなんとか最後まで行けてよかったです… そして、やっぱり噛み散らかすは演じ分け苦手だわ、場面変えたりとかもたつくわ… 本当に、お付き合い頂けたPLさんに感謝しかない… 回すのもどうなるのかな?って感じ全て表示するなんとか無事にシナリオ回せましたっ。 途中、声が途切れてしまう等トラブルはありましたがなんとか最後まで行けてよかったです… そして、やっぱり噛み散らかすは演じ分け苦手だわ、場面変えたりとかもたつくわ… 本当に、お付き合い頂けたPLさんに感謝しかない… 回すのもどうなるのかな?って感じて楽しいですが、自分の粗が目立つなぁと改めて思いました。 でも、たまにでも募集をかけてみて少しづつでも成長できたらいいなと思います。 参加して下さったPLさんも良い方ばかりで本当にありがたかったです。 また、ご一緒して頂ける機会があれば遊んで頂ければと思います😊
| のいち | |
| 2022/03/13 02:29[web全体で公開] |
😊 初セッション 緊張した!!!!!心臓バクバクで最初の方なんて全然話せんかった…。 でも最後くらいにはもう、すごく楽しい!!って思えるくらいには解れたと思う。 みんなすごく優しかったし、困ったときにはいろいろ助けてもらったし。質問の内容とか、めっちゃ勉強になった…。 次は質問とか、うまくできるように気になること纏めといた方がいいかな…。 もう少しうまく話せるようになりたい。
| ナツル | |
| 2022/03/12 23:23[web全体で公開] |
😶 CoCの後はスカノ クトゥルフ「マリトッツォは前菜」、「手紙の宛先は遥か」回してきました~! 連チャンで初回しシナリオ回してしまった。楽しかったけど大変だったので次から初回しシナリオはそれぞれ時間をおいて回そうと思いました(作文)。 マリトッツォはなかなかに皆さん和気あいあいとマリトッツォしてくださいましたしお全て表示するクトゥルフ「マリトッツォは前菜」、「手紙の宛先は遥か」回してきました~! 連チャンで初回しシナリオ回してしまった。楽しかったけど大変だったので次から初回しシナリオはそれぞれ時間をおいて回そうと思いました(作文)。 マリトッツォはなかなかに皆さん和気あいあいとマリトッツォしてくださいましたしおじいちゃんがいい味出してました。 なんかおにぎりとか作ったりキッチンに船舶召喚してたり大喜利発生していたけど楽しかったのでヨシ! みんなはマリトッツォ作ってと言われてるのにイラストを提出しちゃだめだよ! 更に手紙の宛先は遥か。ギャグシではないはずですがなんかこう、気付けば全力でギャグになっていました…どうして……(電話猫) いまだかつてないほどSNSがバズったりするセッションでした。マンボウより弱い探索者いるってマ? 芸術家ってやっぱり変な人が多いんだなあとKPは思いました。(作文) ご参加いただきました皆さん、本当にありがとうございました! 一度回すとここはこうしたほうが、とかああしたほうが、とか見えてくるのでまた回したいなあとウキウキ次の計画を立てています。 が、まずが明日明後日のスカイノーツを思いっきり楽しもうとおもいます。 勿論スカノもまたGMやるぞい!
| みすたぁゲスト | |
| 2022/03/12 21:50[web全体で公開] |
😲 久々のKP KPって大変だ! 去年はそれこそKP始めたてのころは2週に1回はやるペースでしたが、今回は(TRPG自体が)2ヶ月近い空白があったため、KP処理にかなり手こずりました。 突発で卓を建てた弊害や、一つ前のセッションのあとのお部屋の整理が十分でなかったため、時間的・心理的な余裕を持てなかった全て表示するKPって大変だ! 去年はそれこそKP始めたてのころは2週に1回はやるペースでしたが、今回は(TRPG自体が)2ヶ月近い空白があったため、KP処理にかなり手こずりました。 突発で卓を建てた弊害や、一つ前のセッションのあとのお部屋の整理が十分でなかったため、時間的・心理的な余裕を持てなかったのは痛手でした。 開幕時点のアイスブレイクが十分でなかったことかな? PC間の間柄やNPCの絡みをもっとKPとして御するべきだったかな? と反省しています。 セッション終了後の感想戦でも話しましたが、ネタバレのない範囲で言えるものとしては、今回はPCとNPCの接点構築が十分でなかったことが進展に大きく影響したかなと考えています。 ただしそのルートでの物語そのものや、探索自体は非常にテンポよく進められたというのは実感しました。 ある種のトレードオフな関係にあるのかもしれません。 ダイスの女神も今回はギリギリのラインを攻めてきましたね。 KPとして今回こそはロストを出す覚悟(?)をしていたのですが、無事全員生還させることができました。 また今回の組で初めて発生したイベントも沢山あり、アドリブ全開で乗り切る私としてはシナリオの新たな一面を垣間見ることができた気がします。 これだからKPはやめれないのです。
| ヴァン | |
| 2022/03/12 15:41[web全体で公開] |
🤔 初募集 初の募集をかけてみて… すでにドキドキ… ちゃんとKPできるのか不安が大きくて!!! めっちゃドキドキするぅぅぅってなってます。 明日は頑張りたい!!! そして、本日クトゥルフサプリの2010、2015無事に届きました!👏 サプリ増えるの嬉しいですね! 明日に間に合いよかった!
| かげる | |
| 2022/03/11 01:14[web全体で公開] |
😶 演出凝りて〜〜〜♨︎という話 拙者、自分の作ったシナリオが大好き侍と申す者。 もっぱらCocを回している身であり、恐怖や狂気を全面に押し出した演出を心掛けなければならないのは重々承知。 しかし、シナリオボスというものあり。 ふと、思う。 ボス演出のカットインが欲しい。 ただのカットインでは物足りぬ。 ただボス画像が綺羅と表示されるだけでは到底足りぬ。 更に長く、更に格好良く。 目指すは映像。即ち、数秒程度の演出ムービー。 AviUtlに手を出した。 最早後戻りすること能わず。
| 箜埜 | |
| 2022/03/10 22:20[web全体で公開] |
😆 ココフォリア! ルルブもゲットした勢いでココフォリアをポチポチいじっていた所、ついむずむずしてしまい勢い余って1/10クトゥルフの「惑いの森」のセッション準備を練習がてらやってみた!!( *´艸`) 初めてにしてはまあ、頑張ったのではないかと自画自賛(笑) 次は思いきって友達とプレイしてみたいと思っている今日この頃!! オフ友の日程が合えばいいけどなぁ( ;´・ω・‘)