しおんぬさんがいいね!した日記/コメント page.229
しおんぬさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 浮雲 | |
| 2019/03/30 04:15[web全体で公開] |
| サンダーソード | |
| 2019/03/29 18:37[web全体で公開] |
😶 初心者卓→結果 平日昼、12~13時の募集で開いてみた結果、一名の募集がありました。あまり需要はなかった様子。 応募してくれた方とキャラシを作り、出来上がったのはなんとHP16もあるのにSTRが5しかないコンピューター技術者。 シナリオはそれなりに死ぬソロシナリオと初心者向けのソロシナリオの二択を提示し、死ぬ方全て表示する平日昼、12~13時の募集で開いてみた結果、一名の募集がありました。あまり需要はなかった様子。 応募してくれた方とキャラシを作り、出来上がったのはなんとHP16もあるのにSTRが5しかないコンピューター技術者。 シナリオはそれなりに死ぬソロシナリオと初心者向けのソロシナリオの二択を提示し、死ぬ方を選ばれたので都合KP6度目のエデンの園。 クソ上司に無理難題を押し付けられる図がありありと目に浮かんだので、その流れで導入をはじめました。 探索は手間取りつつも滞りなく進み、しかし推理パートで間違えてしまってあえなくロスト。惜しくも生還ならずでした。 しかし御本人にはロストしてしまったけど楽しめたと言っていただけたので、良かったです。お疲れ様でした。 しかしこれでエデンの園の全エンド達成してしまったなあ。 シナリオ:おぉかみ様制作【エデンの園】 KP:サンダーソード PL:hakuro096 / PC:神矢 遊々木
| サンダーソード | |
| 2019/03/29 12:00[web全体で公開] |
😶 初心者 季節柄か、日記を見てると誘ってほしいけど何やっていいかわかんない、って感じの初心者が増えてる気がします。 なのでキャラシ作るところから初めて、そのキャラシを使ってなんかしらのセッションする卓を実験的に立ててみようかと思います。 需要がどの程度あるかは知らない。
| アーリング | |
| 2019/03/28 21:06[web全体で公開] |
🤔 TRPGはゲーム TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり全て表示する TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり、会話が進んでコミュニケーションを取ることに抵抗が少なくなったり、仕事に使えるな!ってポイントを見つけたりはするかもしれませんが、それは遊びが終わった後の話。それを目的として作られてるわけじゃあありません。 とりあえずはその卓が「楽しかった!」で終われたら御の字じゃないかなーって思ったりします。 最初から【その先】を目的にしちゃうと・・・・せっかくセッションは楽しく終わったのに、○○ができなかったから不満が残る、って勿体ないですしね。 一緒の卓にいた、その場その時その人と、楽しく遊べたらいいな~ってのが俺の考え。後のことはセッションが終わってから!w 4月から職場が変わるので、お引越しのお片付けをしながらぼーーんやりと考えたことでした。まるっ。
| あーこ | |
| 2019/03/28 12:48[web全体で公開] |
😶 CoCのサプリメントについて CoCのサプリメント、2010と2015は所持してるんだけど、次はどれを買おうかとても迷う。 サプリ必須とされるセッション自体はほとんど無い…けど単純に読み物として楽しんでいる部分が大きいんだよねぇ。 CoCのサプリメントをお持ちの方、 「これは読んで面白かった!」「シナリオを作る上で役に立った!」「持っていると便利!」 っていうものがあれば是非プレゼンして欲しいです(。´・ω・)
| 沼ノ主カッピー | |
| 2019/03/27 16:45[web全体で公開] |
😶 そういえば…… 気がつけばオンセンに登録してから1年が経ちました。 最初はボイセかテキセかで迷っていましたが、環境が整っていたため、ボイセで遊び始めました。この頃はまだノーマルな探索者でした。まだこの頃は…… 登録してから1ヶ月後、濃いキャラが必要となり、初めてオネエキャラを演じましたね……これが私、『沼主カッ全て表示する気がつけばオンセンに登録してから1年が経ちました。 最初はボイセかテキセかで迷っていましたが、環境が整っていたため、ボイセで遊び始めました。この頃はまだノーマルな探索者でした。まだこの頃は…… 登録してから1ヶ月後、濃いキャラが必要となり、初めてオネエキャラを演じましたね……これが私、『沼主カッピー』の原点なのかもしれません。そしてオネエキャラは11人となりました。ありがとうございます。 他にも猫や犬もやりました。こういう人外は大好きです。動物クトゥルフのシナリオも作ってみようかな? あとは……そうですね、私、ダイスを振る時はフラグを詠唱してから振るんですよ。これはとあるリプレイ動画を参考にしたやつです。詠唱をする理由は、『黙ってファンブルするよりも、詠唱してから盛大にファンブルした方が面白いから』です。たとえ大事な場面でも、盛り上がれば私は満足です。そうして大きな代償を支払ったことがありますがね。 まぁ、こんな感じに書きましたが、私はまだまだTRPGを楽しみたいです。参加率は下がりますが、忘れた頃に私はやってくるでしょう。クラスがオーカーマーな探索者で現れるかもしれません。スキルに女神の加護(F)を発動させるかもしれません。ネタのためならこの身を差し出します。 そんな私ですが、今後ともよろしくお願いします。
| 涼葉ジロー | |
| 2019/03/27 15:04[web全体で公開] |
😶 誘いを待つ、ノンノン。ぶつかって行こう! 桜咲くこの時期、人生の節目が来たり人によっては大きな意味を持つ。新元号も来るね さて、このオンセンでTRPG元年を迎える初心者さん。今のうちに私個人の意見を言っておこうと思う 誰とも知らない人の誘いを待っている暇があったら、セッションに申請しよう! 思い立ったが吉日! まあ、卓全て表示する 桜咲くこの時期、人生の節目が来たり人によっては大きな意味を持つ。新元号も来るね さて、このオンセンでTRPG元年を迎える初心者さん。今のうちに私個人の意見を言っておこうと思う 誰とも知らない人の誘いを待っている暇があったら、セッションに申請しよう! 思い立ったが吉日! まあ、卓立ててGMするでも構いんだけどその辺は微々たる差異だ。踏み込む姿勢が大事。何がいけないか分からなくて縮こまった人にあれこれと指示するのは私は好きじゃないし得意じゃない。人によってTRPGの楽しみ方は千差万別。教えられるものじゃなく自分で学び気付くものと認識している。だから間違った事をした時に「これはダメだよ」とか言う方が楽なんだよ。一言ですむし 胸ぐらい貸すぜ、ぶつかって来い。初心者なんだから失敗の一度や二度当たり前じゃあないか その失敗に学ばないのは困るが、それは初心者以前の問題なので割愛。意地の悪い人とかにぶつかるのが怖いとかだったら、それは杞憂だ。画面の向こうに人がいるだけさ。世界人口76億、その76億分の1で確実に外れを引ける自信あるかい? あったら心を休めたほうがいい。例えそういう人にぶつかっても76億分の1引けるラッキーを自分は持っていると誇れたらもっと良い 細かい注意点は書けば色々あるけど、一緒に楽しむって気持ち(とルールブック)を持っていれば大丈夫。TRPG、テーブルトークロールプレイングゲーム。ゲームで楽しまないというのはむしろ変というものさ。持論だけどね ちょっとカフェインで酔ったおっさんのお話終わり! 一緒に遊ぶ機会あったらお互いに楽しもうな!
| 律 | |
| 2019/03/27 12:10[web全体で公開] |
😡 うるせぇ、救わせろ!! 最近NPCが推しになることが多く、悲惨な死を遂げて心が死ぬことが多いりつです。こんにちは。 このシナリオに参加した以上、NPCは救いたいという気持ちが激しいし、絡みたいじゃないですかーー!! シナリオ的にどうやっても救えない時、GM困らせるから大人しくしてるんですが気持ち的には「うるせぇ、救わせ全て表示する最近NPCが推しになることが多く、悲惨な死を遂げて心が死ぬことが多いりつです。こんにちは。 このシナリオに参加した以上、NPCは救いたいという気持ちが激しいし、絡みたいじゃないですかーー!! シナリオ的にどうやっても救えない時、GM困らせるから大人しくしてるんですが気持ち的には「うるせぇ、救わせろ!!」と思ってます。 この間、永久の一日というシナリオやったんですが(ネタバレはありません)、PCとPLの気持ちがリンクしすぎてPCがなくときPLもガチ泣きしててボイセなのに泣いてて言葉が出なくてめっちゃ涙声でロールしてました…。 なんかリンクすると最高ですよね…(自己満) PLじゃなくPCとして行動することを優先してしまうやつでちょっと付き合いづらいかもしれませんが、フレンズはまた同卓してやってくださいね!! (ここまで書いていてぶち壊すけど悪役HOのときは皆殺しを目指してます)
| ゆこりん | |
| 2019/03/26 22:12[本人にのみ公開] |
😶 雑記 はじめてのオンセを振り返ってみる。 特に何かの区切りとかあったわけではないのですけどね。 オンセを始めて2年ちょっと。 「こんなGMになりたい」「こんなPLになりたい」と思わせてくれる人に、何人も出会いました。 わたしがなりたいGM像の一つに、「PLさんに全力でセッションを楽しん全て表示するはじめてのオンセを振り返ってみる。 特に何かの区切りとかあったわけではないのですけどね。 オンセを始めて2年ちょっと。 「こんなGMになりたい」「こんなPLになりたい」と思わせてくれる人に、何人も出会いました。 わたしがなりたいGM像の一つに、「PLさんに全力でセッションを楽しんでほしい」というのがあります。 RPでもいい。シナリオクリアでもいい。 「このセッションに参加してよかったな」って思ってほしい。 なかなかうまくいかないことも多いです。 来てくださったPCさんを上手く捌ききれないこともあります。 わたしは既存のシナリオをお借りすることが多いのですが、それを回すということは基本的には好きだから回します。 なので、そのシナリオの雰囲気を大切にしたい。 そのシナリオの空気と合わない(とわたしが感じている)PCさんがいらっしゃることもあります。 そんな場合、自分がうまく対処しきれてないなぁ…と感じる時もあります。 PLさんには、全力で楽しんでほしい。 シナリオの空気を楽しみたいし楽しんでほしい。 この二つがうまく両立できない場合、あの人ならどうするだろう、と考えたりしちゃいます。 まだまだ修行は続きますね…。 しかし、ここで何度も遊んでいただいて、少しはGM成長できているのではないだろうか…とも思っております。 オフでのGMなんかもう、黒歴史とも言えるくらいひどいものでした。 みなさまの貴重なお時間をいただいて、こんなひどいGMに付き合わせてしまって申し訳ない、という土下座レベルです。 最近はどうだろうか。 破綻なく回せるようにはなってきたとは思う。 回していて、だいぶ気持ちに余裕も出てきているとは思う。 (それでも初めて回すシナリオだとだいぶ余裕はないですが) わたしは滞りなく回せているつもりだが、果たしてそれがみなさんの「楽しい」につながっているのだろうか。 募集をすればそれなりに人が来てくださるようになったなぁと思います。 ということは、わたしGMで遊んでくださるのが楽しいと思ってくださっているのだろうと、ありがたく受け止めます。 本当に、みなさんには感謝しかない。 これだけ成長できたのは、遊んでくださるPLさんがいらっしゃるからです。 遊んでくださる人がいないと、卓が成立しないからな。 わたしがここまで長くTRPGを続けてこれたのは、最初のセッションがとてもよかったからだと思います。 ボイセのCoC、テキセのインセイン。 もちろんそれなりに長いオフ歴があって、TRPGが楽しいものだということはよく知っていた。 が、オンセとオフセは違うものだなって思っていて。 元々オフでは月1~2回くらいしかやらない人だったので、オンセが合わなければ引っ越し先でコンベとか見つけてゆるく遊ぶだけの人になっていただろう。 それが、セッションない日の方が少なくなってしまったくらいには、オンセにはまってしまった。 それは、最初のセッションがとても楽しかったからだと思います。 今思い出しても鮮明によみがえってくるセッションでした。 懐かしくなって当時の日記とかログとか見返してたんですが、とても初々しいです。 だけど、その時全力で楽しんでいたんだなぁって、思い返してほっこりいたしました。 最近はいろんなことをごちゃごちゃ考えるようになってしまった。 それはそれで楽しいんだけど、何も考えずに全力で楽しみたいなという時もあって。 そして、遊んでくださる人にも全力で楽しんでいただきたいなっていうことも再確認して。 最初にわたしにオンセの楽しさを教えてくださったGMさんたちのありがたみを、そのまま他の人に返せたらなって。 まったくまとまりのない文章ですが、このままぽいっと投下。 何が言いたいのかと言うと、これからも楽しく遊んでくださいって言いたい。 そんなわけで、曜日定期のカオナシ劇場をしばし運用してみようと思います。 火曜日の22時~0時前。 開始時期は、4月の終わりか5月のGW明けから。 仕事が終わって、家でゆっくりして。 眠る前のしばらくの間、まったりとテキセTRPGしませんか? そういうのんびり企画でございます。 人数は1人~3人。初めての企画なので、システムは慣れてるインセイン。 参加者さんが来てくださってから、シナリオ決定いたします。 メンバーは固定ではなく、1回ごとの入れ替え制で考えております。 もちろん楽しんでくださったならば、リピートいただければと思います。 誰も来てくださる方がいらっしゃらなければ、この企画書はそっと机の奥にしまいます。 …優雅な書き方してるけど、GMの人は「さすがにこの時間までには帰宅したい…!」という意思表示でございます。 ご参加いただける方は、コメントください。 ぜひ、よろしくお願いいたします。
| 雪想 | |
| 2019/03/26 18:13[web全体で公開] |
🤔 TRPGを初めて1ヶ月が過ぎていた。 余り気にして居なかったのですが、確認したら先月の16日に初オンセを行っておりました。 この1ヶ月はとても濃く充実したものとなりました。 TRPG自体、興味はありつつ一緒にやる仲間もおらず中々手を出せずにおりましたが。 いざオンセを初めてみて、こんなにもどっぷりハマるとは思ってなかったです。 全て表示する余り気にして居なかったのですが、確認したら先月の16日に初オンセを行っておりました。 この1ヶ月はとても濃く充実したものとなりました。 TRPG自体、興味はありつつ一緒にやる仲間もおらず中々手を出せずにおりましたが。 いざオンセを初めてみて、こんなにもどっぷりハマるとは思ってなかったです。 今では沢山方々ともお知り合いになれましたし、きっとこれからも沢山の方々に出会うのでしょう。 時期的にも出会いや別れの多い時期です。 季節の変わり目というのもあり、体を壊したり精神的にも不安定になりやすい時期でもあります。 自分も少々不安定になっておりますが、そんな時期だからこそ無理なく余裕をもってTRPGライフを続けていけたらなとしみじみ思うのであった( -∀-)
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/03/26 17:44[web全体で公開] |
😶 今日も初心者さんたちの日記を読んで 「そんなふうに自分から壁をこしらえたりしないで、小学生の子供が友達の家へ行くように、時間の合うセッションの扉を叩いて『〇〇(GM)ちゃーん、あーーーーそーーーーぼーーーーっ』でいいんだよ……」と思う。 『やーーーーだーーーーよーーーーっ』だったらそのまま帰ればいいし。 そもそもここはそう全て表示する「そんなふうに自分から壁をこしらえたりしないで、小学生の子供が友達の家へ行くように、時間の合うセッションの扉を叩いて『〇〇(GM)ちゃーん、あーーーーそーーーーぼーーーーっ』でいいんだよ……」と思う。 『やーーーーだーーーーよーーーーっ』だったらそのまま帰ればいいし。 そもそもここはそういうSNSなのだから、気楽にセッションに飛び込めばいいのだ。人を怒らせたって、せいぜいがブロックされてコミュニティを追い出されるくらいが関の山であるので、誰も命までは取りはしない。 とにかく、このSNSにいるのは誰もかれもが多かれ少なかれ「TRPGのプレイに飢えた人」なので、「同じ穴のムジナ」であり「類は友を呼ぶ」のだ。みんなあなたを待っているのだ。たまたまその人は待っていなかったとしても、その隣の人は待っているのだ。 理屈はいらぬ。わたしにかけられる言葉はただひとつ。「突撃せよ!」
| ミランディス | |
| 2019/03/25 23:06[web全体で公開] |
😶 GMのタイプについて ちょっと前に身内で議題に上がったGMのタイプについて。 例えば私は ・自作シナリオを作り ・難易度調節を設け ・キャラクターシートや言動から設定を拾ってシナリオに組み込み ・要望には無茶でない範囲で答え ・ある程度全員が活躍できるシナリオを想定し ・処理が比較的早く ・ガチ初心者部屋全て表示するちょっと前に身内で議題に上がったGMのタイプについて。 例えば私は ・自作シナリオを作り ・難易度調節を設け ・キャラクターシートや言動から設定を拾ってシナリオに組み込み ・要望には無茶でない範囲で答え ・ある程度全員が活躍できるシナリオを想定し ・処理が比較的早く ・ガチ初心者部屋を立てることがあり(るるぶは持ってこようね) ・ほぼ野良募集し ・比較的短期のセッションを回す GMです。 上記は割とメリット部分が強調されていますが、どっちにも取れる部分も多数有しています。 ・ほぼ描写をボイスなどで行い、マップが用意されることはほとんどない ・NPCの立ち絵、ステータスが用意されいないシナリオが多い ・心情がほぼ考慮されないシナリオが多い、いわゆるしんどい系ではなく、リドルしかない ・詰まっていると感じたら勝手にヒントを出す ・情報量がめちゃくちゃ多い ・コンセプトが通った作品が多い ・BGMを鳴らす ・難易度によるが、ロストさせる場合はロストさせる。 逆に私には出来ないこと、苦手なことをあげてみます。 ・NPC似た対して心理的に非常に細かい設定を付ける、行動原理の確立 ・特殊なシナリオが非常に多く、一般的なと呼べるシナリオがない ・詳細な素晴らしいマップの作成 ・NPCの人数が3人以上出てくるシナリオがほぼ存在しない ・Ultimate難易度での、露骨な理不尽。 ・NPCのロールプレイヘタクソ ・自作シナリオ以外はほぼ回さなさい。(ニムロッド、不香の花は例外) ・質の高い高難易度シナリオ。の生成、回す。難易度調節を挟むまでもないと思える もすい。さんシリーズを見たあとではとてもとても。 等などです。 上記の内容で、このKPならやりやすそうだぜぇぐへへへとかアレば、是非参加してみてくださいませ。 もっとも、流石に上記を全部鵜呑みにされてしまうと困りますが。(ケースバイケースです
| プラス狐 | |
| 2019/03/25 22:54[web全体で公開] |
😶 とっどいた~ ついにうちに! フタリソウサが届きました~~(一週間ほど前) いや、ここ数日忙しくて…なかなか浮上できなかったんです。 結局明日からもそこそこに予定が詰まっているのですが…w まだるるぶ半分しか読めてませんw キャラを作ろうと一瞬試みたのですが、どうにも気持ちが乗らず… 作りたい全て表示するついにうちに! フタリソウサが届きました~~(一週間ほど前) いや、ここ数日忙しくて…なかなか浮上できなかったんです。 結局明日からもそこそこに予定が詰まっているのですが…w まだるるぶ半分しか読めてませんw キャラを作ろうと一瞬試みたのですが、どうにも気持ちが乗らず… 作りたい気持ちはいっぱいなんですけどね!(矛盾) 一緒に読み込みして一緒に作ってくださる方いないかなぁぁぁぁ← まぁ数日たてば落ち着くでしょうし! 頑張って読み込みます…!w 4月ならこれだけ時間があれば読み込みできる気がするのでセッション参加できるかも…? いや今にもやりたいんですが…w あと、予定が落ち着いたらしばらく書いていなかったセッション振り返りをしようかなぁと思っています! 決して義務感じゃなくて楽しいからやってるんですけど、 たまにこんな風に忘れて貯めちゃうんですよねw 多分二回に分けて投稿すると思います、お楽しみに~(誰得)
| 白餡子 | |
| 2019/03/25 19:32[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ作成中 実はTRPG歴5年あってGM歴も同じくらいあったのに話考えるの下手くそだからという理由でオリジナルシナリオを作ることを避けていたのですが、 二つ思い浮かんだものがあって下手なりにでも作ってみようかという気になりました。 CoCのシナリオで一つは結構真面目な3~4人用シティシナリオ、もう一つは茶番全て表示する実はTRPG歴5年あってGM歴も同じくらいあったのに話考えるの下手くそだからという理由でオリジナルシナリオを作ることを避けていたのですが、 二つ思い浮かんだものがあって下手なりにでも作ってみようかという気になりました。 CoCのシナリオで一つは結構真面目な3~4人用シティシナリオ、もう一つは茶番系半シティソロシナリオの予定です。 一つ目は遅くても4月中旬ごろに完成させたいなぁと思うのでこうして尻叩き用に日記を書いてる次第で、これからルルブ+サプリと睨めっこしつつ書き始めます。 完成したらセッション通してお知り合いになった方にテスト参加してもらえたらなぁ……と思ってるのでよろしくお願いします。(小声)
| ナナシ@名無し | |
| 2019/03/25 18:30[web全体で公開] |
😶 コミュニケーションの重要性 GM・PL間、PL・PL間の意思疎通は大事よねって話。オンセンに登録したての方は見た方が良いかもしれない。 参加申請をする際に「参加申請します」とだけでもいいので、参加申請をする。無言だとGMの方が、間違って参加申請したのではないか、と思ってしまうから。 参加できなくなった場合は、無言で取り全て表示するGM・PL間、PL・PL間の意思疎通は大事よねって話。オンセンに登録したての方は見た方が良いかもしれない。 参加申請をする際に「参加申請します」とだけでもいいので、参加申請をする。無言だとGMの方が、間違って参加申請したのではないか、と思ってしまうから。 参加できなくなった場合は、無言で取り消すのではなく、事情をちゃんと説明する。間違って取り消したのかどうかが分からないから。 皆さんはこれらの注意点、というかマナーを、至る所で目にしてきたと思います。 これらの何が重要かっていったら、卓を立てたGMの方、そしてその同じ卓に参加申請しているPLさんとの”意思疎通”を行うこと、なんですよね。自分の意思を、相手にしっかりと伝える。 それができないから、すれ違いや、ちょっとしたトラブルが生じる。私もそうなんですが、セッションでGMをしている時、こちらのマスタリング方針を伝えておらず、結果PLさんの行動に対してあたふたしてしまったことがあります。 結局何が言いたいかというと、何か行動を起こしたいのであれば、それをはっきりと文章にして伝えましょう。質問だってそうです、何かのお願いだってそう。”意思疎通”に関してはGM・PLなんて関係ない。 適当な言葉を並べて、あるいは言葉を発することもない、それでいて「伝わるよね?」じゃあ伝わらないんです。テキストのみのやり取りだと特にね。 私の伝えたいことが纏めきれた気はしませんが、最後の言葉だけでも聞き届けていただければ幸いです。 (私も人のこと言えないけどね……)
| チーズちくわ運★送 | |
| 2019/03/25 18:25[web全体で公開] |
😶 期限を決めないといつまでも完成しないので・・・ オリシ2作目を作るといってかなり時間がたってしまいましたね・・・・ ある程度は完成しているんですよ(。-∀-)ただ仕上げげとかMAP作成とか自分の悪い癖で延期の嵐 ということで、もう卓を立てて置いて逃げれないようにしよう! オリシ1回目の犠牲者になりたい方、ぜひ来てね!!! 満腹セットにはしてないつもりだよ~
| 大和ゆき | |
| 2019/03/25 15:30[web全体で公開] |
😊 気付いたら一年。 先ほどの日記を投稿した時に初めて気付きました。 TRPGに参加するようになり、こちらに登録させていただいてからもう一年経つんですね……びっくりです。 一年でたくさんのセッションに参加し、開催し、GMとKPを全部ひっくるめた回数も、既に100を超えておりました。随分たく全て表示する先ほどの日記を投稿した時に初めて気付きました。 TRPGに参加するようになり、こちらに登録させていただいてからもう一年経つんですね……びっくりです。 一年でたくさんのセッションに参加し、開催し、GMとKPを全部ひっくるめた回数も、既に100を超えておりました。随分たくさん参加してたんですね…! 今年は頻度は落ちてしまいますし、相変わらず夜のボイセは出来なさそうですが、参加できる時は積極的に突っ込んで参りますので、これからも懲りずに一緒に遊んでやってください。 皆さまいつもありがとうございます、これからもよろしくお願いいたします(_ _*)
| 大和ゆき | |
| 2019/03/25 15:23[web全体で公開] |
😆 週末3日で4シナリオのKP日誌 今回は、今週末のKP日誌をまとめさせていただきました。タイトルの通りなので、KP祭りを開催した感想文です。 ①3/22「密やかなりし、あはれなる」 PL:のすけさん(PC:御幸 惠) 今回は、重要NPCを以前PLで参加いただいたまさあきさんにやっていただきました。いやぁ、ニヤニヤしながら傍全て表示する今回は、今週末のKP日誌をまとめさせていただきました。タイトルの通りなので、KP祭りを開催した感想文です。 ①3/22「密やかなりし、あはれなる」 PL:のすけさん(PC:御幸 惠) 今回は、重要NPCを以前PLで参加いただいたまさあきさんにやっていただきました。いやぁ、ニヤニヤしながら傍観できるのって、楽しいですねぇ! 惠ちゃんの可愛い反応や、NPCとの会話、微笑ましく拝聴させていただきました。 探索も的確に必要なところを開けていただき、最短距離でエンディングまで辿り着けました! ②3/22「ティンダロスのイッヌ」 PL、のすけさん(PC:久米 佑護)、まさあきさん(PC:玄上 正人) ①と同日、全く毛色の違うシナリオも回させていただきました。探索者もシナリオ開始前からニコイチの仲ということで、導入がすんなり始められて良かったです。 ド茶番なシナリオですが、さらにRPでも遊んでいただいて、私も一緒になってたくさん笑わせていただきました。BGMのミスは本当に申し訳ありません。茶番こそテンポ良くグダってはいけないと思ってたのに、やらかしてしまいました。 ペットショップに行くシナリオですが、二人ともペット?をゲットして日常がさらに賑やかになることでしょう(笑) ③3/23「気付かせてはいけない」 PL:ユッキーさん(PC:宮元・ウッドマン・竹子)、あみさん(PC:二居 あおと)、蜜柑さん(PC:巫心 清) このシナリオももう4回目になりました。今回のメンバーは、最年長がはしゃぎ、最年少はドジっ子、間は賢いある意味?バランスの取れたメンバーでした。 結果的にはバッドエンドなんですが、NPCたちともたっぷりおしゃべりさせてもらえて嬉しかったし、ふざけながらもしっかり考えていただけたので私はとても楽しかったです! ④3/24 「或る探偵の回想録」 PL:天野さん(HO1 桜坂 恭介)、クロイさん(HO2 都宮 睦月) 初回しで緊張しっぱなしでした。開始前からネーミングセンスとキャラ設定で二人に惚れ込み、セッションが始まるとさらに二人が好きになりました。 お二人の仲の良さもあり、素敵な二人組になったのではないでしょうか。RP力がすごい方々でした。 キーパリングの反省点もかなりあったところですが、悩むべきところで悩んでいただき、決めるところでしっかり決める。素敵な名探偵さんと助手さんでした。次にこのお二人に合うときは、探偵さんのSAN値だけ心配なところ…… と、このような濃密な3日間でした! 本当に盛り沢山、いろんな物語を見てきました。素敵なシナリオを素敵にキーパリングできたかどうかは怪しいですが…これからも精進してまいります。 ご参加いただいた皆さま、本当にありがとうございました!!
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/03/25 10:04[web全体で公開] |
😲 コミュキャラロスト いやぁ、昨日は悉く推理を外し、死ぬまで一キャラを使い込むコミュで無事死亡を迎えました。 しかし、昨日は本当に酷かった。 とりあえずこっち行ってからそっち行こうぜの「こっち」が、最終決戦場でした。そりゃ死ぬよwww 一緒にやったPLさんには悪い事したなぁと戦犯感が半端ないですが、そもそも先に「そ全て表示するいやぁ、昨日は悉く推理を外し、死ぬまで一キャラを使い込むコミュで無事死亡を迎えました。 しかし、昨日は本当に酷かった。 とりあえずこっち行ってからそっち行こうぜの「こっち」が、最終決戦場でした。そりゃ死ぬよwww 一緒にやったPLさんには悪い事したなぁと戦犯感が半端ないですが、そもそも先に「そっち」へ行くという発想が皆無だったので、仕方ないね!と早々に次キャラを作成しました。 次は、旅行に行ったきり弟が帰ってこなかった悲しみを背負う、コンプ持ちの兄です。 さぁて、彼は何シナリオ生きてられるかなぁ…