みんなの新着日記 page.250

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白絵
白絵日記
2025/12/06 23:50[web全体で公開]
🤔 エモクロア:Fブンノイチ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイキングするために集まった共鳴者たち、自分以外NPC含め全員女性の集まりでした。
……どうやってこんな可愛い人たちと出会えたの?趣味の散歩?自PCの七不思議。

基本的に成功イコール成功のシステムで育ってきたので、共鳴判定で成功しても一瞬喜びます。悲しい喜び。でもトリプル出ると嬉しいんですよね……。

スッと目的の場所に向かったので、調査も登山もさくさくでした。そういえばこの間もハイキングをしたな……。山シナリオに縁がある……?

クライマックスで敵を見ると、敵か!じゃあ倒すか!なシステムで生きてきたので、この怪異はどっちだ……?!のフェーズが私の中で挟まります。
エモクロアは戦闘あまりないシステムですからね。今の所やったシナリオではクライマックス戦闘です!みたいなシナリオは少なかったですし……。

強運技能をとって、複数選択肢がある場面があったので使えるかと思ったんですが所詮は幸運の上位互換ってことですね。
それでトリプルでないな~とかのんきに思っていたらPCが一人逸脱して吃驚しました。
吃驚しすぎてどうしたものかと考えていたらNPC化して動いてるしで。
別シナリオで要逸脱みたいな逸脱はありましたが、素の逸脱を真横で見て慄きです……。
逸脱したPCが失踪してしまって……急に友人を失って感情の行き場がありません。
エモクロア、恐ろしいシステム……。

最後にわたわたしたところはありましたが、楽しくセッションはできました。
DL、PLの皆さんお疲れさまでした、ありがとうございました~。
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ヲシダ
ヲシダ日記
2025/12/06 23:40[web全体で公開]
😆 ソードワールド2.5の継続プレイ&RP卓
ソードワールド2.5にて、木曜の夜の継続プレイに参加させていただいております。
今回は、とある村の石像事件を依頼された初心者冒険者たちだが……というお話でした。
1回のセッションにつき2時間ずつ進む形なのですが、RPしつつどんどん進んでとっても楽しい!
街での情報収集から、村に向かって犯人が分全て表示するソードワールド2.5にて、木曜の夜の継続プレイに参加させていただいております。
今回は、とある村の石像事件を依頼された初心者冒険者たちだが……というお話でした。
1回のセッションにつき2時間ずつ進む形なのですが、RPしつつどんどん進んでとっても楽しい!
街での情報収集から、村に向かって犯人が分かり、シナリオボスに接敵して手痛く殴られたところで、来週に続く!……怖いやら楽しみやらですね!
初心者の方も参加されているのですが、とてもお上手にRPされていてすごい!と思います。
……って、まるで自分は慣れているかのような口ぶりをしてはいけません。
私も全然初心者なのですから。

昨日、ちょっと時間が空いておりましたので、突発的に立った同じくソード・ワールドのRP卓に参加させていただきました。
酒場でマスターの個性派料理を食べながらのRP、という感じ。
もちろん特にお話や目的があったわけではないのですが、最後、一人のPC様の特技を活かし、各PCの似顔絵を描いてもらうという、なんだかまとまった感じの終わり方になったのでした。
こうしたRPのみ卓も楽しいものですねー。

どちらの卓もとても楽しかったです! GM様、ご参加の皆様、ありがとうございました。

RP卓の合間の雑談でお話に出たのですが、ストリテラは面白そうなルールですね。
興味が出てきたので、買おうかな。
ルールライトでRP主体での遊び方は、私のようなアホでルールがタコな人間向けかもとも思います。
こういう1ページルールとかで、突発的に立ててみようかな……?
この場合、実際には乗り物に乗った体で、他のシステムから持ち込んだキャラでのRP風雑談ぐらいの感じにはなると思いますが。


ともあれ、「どのゲームでもGMをやらない」のはよろしくないので、せめてルールライトでできそうなゲームではそろそろやりたいです。
以前言っていた、今度発売の「ひとつ屋根の僕ら」もぜひ買って、回してみたいですねー(と、そろそろ自分を追い込みますw)。
https://www.kadokawa.co.jp/product/322504000055
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なないち
なないち日記
2025/12/06 22:20[web全体で公開]
😶 次のシナリオ
2,3と遊ぶと車輪が回るように次のシナリオが遊びたくなってくる
これはいい事なんだけどそれと同時に師走だぞ自重しろという思いも登ってくる

いいあんばいがわからなーい
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/12/06 21:21[web全体で公開]
😶 新天下繚乱のシナリオをひとりで回してみた
最近していたことをば。
最初から最後までひとりでシナリオだけ回してみたら、セリフとか演出とかこのほうがいいなんてことに気づきました。
時間はかかるけどシナリオを掴める気がします。
その後、PC2人とエネミー数体でルール把握のために戦闘をしてみたのですが大変でした。
実質、複数体を動かすのと、全て表示する最近していたことをば。
最初から最後までひとりでシナリオだけ回してみたら、セリフとか演出とかこのほうがいいなんてことに気づきました。
時間はかかるけどシナリオを掴める気がします。
その後、PC2人とエネミー数体でルール把握のために戦闘をしてみたのですが大変でした。
実質、複数体を動かすのと、久しぶりなのでカンをとり戻すのに時間かかりました。
プレシャスデイズで覚えたルールとあいまって間違いました…。
FEARやSRSあるある。
新天下繚乱はムーブがある。
プレシャスデイズはムーブがない。
青龍(流浪の剣客)+白虎(降魔の鬼神)で模擬戦しましたが、今度は朱雀(闇を払う者)+玄武(カムイの戦士)で試そうかと思っています。
青龍の火力がないと戦闘が長引きそうですけども。
なんでこんなことをしてるかというと戦闘ルールを覚えるためです。
それと朱雀+玄武でもなんとかなれば選択肢の幅が広がるかなぁと思って。
ラスボスが6ゾロさえ出さなければなんとかなるとは思うのですが、見事出してくださいまして肝が冷えました。
GMのときは6ゾロが出やすく、PCのときは1ゾロが出やすいのでほんとこう…。
新天下繚乱は公式のルームデータなので、ルールサマリーがついてるので表示しておこうかと思います。

プレシャスデイズのココフォリアのルームは自力でがんばるしかないなぁ。
BOOTHを調べたらルームデータはないけど2個ほど見つかりました。
キャラ出力シートはありがたいです。
いちからポチポチ作る予定だったのでほんとにありがたい。
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