みんなの新着日記 page.250

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ササ
ササ日記
2025/08/13 21:29[web全体で公開]
😷 【雑記】睡眠のチカラ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
***独自の研究を含みます。内容は各位で検証し、心身の不調はお医者さまにご相談ください***

心身の調子がゆらぎやすい時期ですね。
8月はイベントめじろ押し。
健康なサイクルが乱れるのは仕方のないことです。

ササはいまは日差しの下で働いてますが、以前はよくオフィスに泊まり込んでいました。
両極端な生活を経験した実感が『睡眠は健康の源泉』ということ。

とはいえTRPGもだいじな心の栄養。
我慢は毒です。

まずはカフェインの計画的摂取に取り組んでみるのはいかがでしょうか。

コーヒーで寝落ちは防げません。
体は眠気を払う効果に慣れていきます。
一方で眠りを浅くする作用は衰えません。
眠気を払えるのは1時間。カフェインの影響は8時間です。

人の眠りも8時間。
アフタヌーンティーを楽しむのは午後2時までにしたいですね。

コーヒーを淹れる5分間も安らぎの時間ですが、
おなじだけ目を休ませるのも効果的です。
盛りました。
15分くらい休むとすっきりします。
興奮作用の影響下では仮眠の効果も得られません。

コーヒーを飲まない人も、意外なところでカフェインを摂取してたりします。
ふだん口にしているものを見直してみると、おもしろい発見があるかもしれません。

以上、健やかなTRPGライフ盤外編のご提案でした。
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れすぽん
れすぽん日記
2025/08/13 20:44[web全体で公開]
😶 あまりよろしくないハンドアウト
僕が主に遊んでいるダブルクロスでは、主にハンドアウトでそのシナリオの敵役について述べられることが多いです。
HO1:シナリオヒロインとのロイス
HO2:シナリオの敵役
のような記載が多いのではないでしょうか。
こうして構造を分かりやすくする事で、PLはボスに向けたロールプレイを考えておくよう全て表示する僕が主に遊んでいるダブルクロスでは、主にハンドアウトでそのシナリオの敵役について述べられることが多いです。
HO1:シナリオヒロインとのロイス
HO2:シナリオの敵役
のような記載が多いのではないでしょうか。
こうして構造を分かりやすくする事で、PLはボスに向けたロールプレイを考えておくような事前準備ができたり
倒すべき敵が明確な分、余計な思考を挟まないで良い、と言う訳です。
制作会社であるFEARのお家芸ですね。
一方でこれを「構造化され過ぎていてつまらない」と評したり、「オリジナリティを出したい」と考えてしまう。
これをやり出すと悲劇の始まりです。
ちょっと大げさに良くない流れとして書くと
「敵が誰なのか分からないまま迷走」したり
「無駄に疑いを持たせたい、味方なのか敵なのか分からない存在が出て来て引っ掻き回し」たり
「シナリオ中でボスと思われる相手に格好良いロールプレイを考えたのに、全然別人がボスとして出て来てスカされ」たり
果ては「ポッと出の相手がラスボスとして出て来て、因縁も何も無いけれどシナリオボスだから戦うか~」と
何とも締まらない、振り回されるだけで終わってしまうシナリオになってしまう訳ですね。
ともあれ、ガッカリシナリオにしないためにも気を付けていきたい所ではありますね。

あまり奇をてらうとかはせず、何のためにハンドアウトがあるのかを勘違いしないようにする。
基本に忠実にプレイしていきたいものですね。
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