れすぽんさんの日記 「「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある」
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れすぽん |
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| 2026/02/03 21:53[web全体で公開] |
レスポンス
| トロ⇒れすぽん | |
| 2026/02/04 09:03[web全体で公開] |
> 日記:「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある コメント失礼します。 いわゆる「紳士協定」に触れる話ですね。 GMはその気になれば無茶なデータのエネミー出してPCを封殺できるけどやらない、PLも(余程の事態じゃなければ)PCが一方的に封殺したりはしない。 結局のところ相互の信頼関係…かなぁ、と私は思ってしまいますね。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒れすぽん | |
| 2026/02/04 07:19[web全体で公開] |
> 日記:「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある コメント失礼します。 剣豪との鍔迫り合いに息を呑む対決か、 雑兵を鎧袖一触で蹴散らす無双か、 臨むスタンスのすり合わせが一致してないと拍子抜けはありそうです。
| べいろす⇒れすぽん | |
| 2026/02/03 23:15[web全体で公開] |
> 日記:「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある こんにちは。 やはり「やってて楽しい」ことをすることで有利になるシステムが理想ですね。 「つまらんことをすることで有利になってしまう」ルールであると、 PLたちは「有利を追い求めるためにつまらんことをしてしまう」 これはとてもよくないことです:( ・・・あれ、今回の問題はGM側の問題・・・でした・・・か・・・?
| Kei⇒れすぽん | |
| 2026/02/03 22:55[web全体で公開] |
> 日記:「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある 相手を徹底的に封殺してしまうような行動が「楽しい」から、そういうゲームをやっているのでしょう? とわたくしは感じてしまいます。試行錯誤でもなく、言質でもなく、ルールでそうできるからそうするのでしょう? そうすることに対するリスクがないのでしょう? これは個人的な感想ですが、そうした結果 PC にとって望ましくないトラブルが起こるですとか、困難の結果実現できるということをルールがサポートしていないなら、ルールを悪用?してワンパンするというのは避けようがないかしら。 どうしてそれが楽しいんでしょう? わたくしは、これも個人的な感想ですが、そういう人たちは TRPG ではなく MMORPG を遊んでいたらいいと思うのですが、でも、だからこそ TRPG の方が楽しいと思わせる理由がある。MMORPG ではできなくて、TRPG ではできること。(少なくとも表面的には)ルールに沿って相手を殴ること。それを許している限り、こういった状況は決して解決しません。 やらない方がいいという観点は存在しません。殴るなら最大火力で。それが楽しいから、(ゴリ押しすれば)許されるから、そういうゲームをやっているのでしょう? これが嫌でしたら、ルールやデータで殴れないゲームを遊ぶのが良いかと存じます。