れすぽんさんの日記 「大火力過ぎる戦闘」

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れすぽん
れすぽん日記
2026/01/11 20:45[web全体で公開]
😶 大火力過ぎる戦闘
ちょっと日を置くとすぐ日記書くの忘れますね。

年明けにダブルクロスで遊んだんですけれど、新サプリ「ダマスカスフォージ」で一部のビルドがさらに先鋭化しまして
「自分で使う武器を破壊する代わりに武器攻撃力を同数加算する」系の能力が組み合わせパターンが増えました。
なおかつ「武器そのものの攻撃力を上げて破壊されなくする」能力との相性が良すぎて、どいつもこいつもその能力を積んでいて
それに対抗するためにボスのHPもモリモリで、と言うインフレの極みのような戦闘でした。
僕のPCは味方支援ではあったんですけれども
数百ダメージが出ている中、たかが2~30点火力を上げた所で何だかな、と言う形になってしまっており
どうも一部のインフレ火力がある中だと他の組み合わせがどうしても選択肢に挙がらなくなってしまう
もっと言うのであれば『弱い』とされる組み合わせがかえって増えてしまったような、そんな印象を受けてしまいました。

『強い』ビルドは確かに良いんですけれど、結局身も蓋もない事を言うと
GMは皆のPCで出番がない人を作らないように、最低でも一回ずつは攻撃を耐えるよう設計するはずなんですよね
作成時固定で別段変化させないGMもいるので必ずそうとは言わないですが。
でもって、耐えるようにすると言う事は火力を上げ過ぎても意味が薄いと言う事でもあり
逆説的に攻撃力が固定値だったり、上がり方が少ないビルドは活躍力が減ると言う事でもあるんですよね。
隣で300ダメージ出している横で50ダメージだと誤差と言えば誤差でもありますし。
その一方でやっぱり貢献している感が少ないと、如実に満足感に差が出るな、と思います。

何が言いたいかと言うとだんだん分からなくなってきましたが、何回も動くビルドだったり、超火力だったり
そういう強いビルドをしても、ビルドする人は気持ちよくても他の人の活躍を奪ってしまう、もしくは差を感じさせてしまうようなビルドは、あんまり良くないんじゃないかな。
そんな事を思いました。
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レスポンス

けいさん
けいさんれすぽん
2026/01/12 00:03[web全体で公開]
> 日記:大火力過ぎる戦闘
こんばんは!
れすぽんさんのせいではないのですが、ダブルクロスを遊びたくなくなるお話でした…
その能力を積むか積まないかで数百ダメージの世界に入れるかどうかが変わる、言わば「人権」能力なんてねえ。キャラの多様性とか無くなりそうですし。印象も怖く、初心者置いてきぼりです。

与えたダメージ=活躍力ではないと私は信じています。個人的には、ビルドの突き詰めに血眼になる人で、かつ周囲を魅了するロールプレイができる人を私は見たことがないですから。そういったキャラって、データにそのキャラの人生を感じさせるものが薄くなり、実在感も薄っぺらくなりがちなんですよね。強さのための人権能力を、みんな一律で積む状態だと、それは更に助長されると思います。他の人の活躍を奪うようなビルドをする時点で、楽しく掛け合うための「配慮」という視点も欠けるのでしょうね。

私が熱く煮えた台詞で、または投げられた状況にそのPCなりに心を動かして敵とやり取りした直後、強さ特化の他PCが敵をフクロにして戦闘面をすべて持っていくようなセッションは(システム問わず)しょっちゅう体験してきました。だからと言って、自分が活躍力で劣ったとはまったく思わないです。が、そういった兵器みたいなキャラが仲間だと、掛け合い面でセッションの面白みが減るんですよね…

ダマスカスフォージは持ってませんが、このまま買わず、私がダブルクロスGMをやるときもレギュレーションの使用ルルブに入れないでおこうと思いました。それだけで私と合わない人よけになりそうです。

れすぽんさんの今後のダブルクロスセッション、節度を持って他の人の活躍を奪わないビルドをする人と一緒の、楽しいものであるよう祈っています。

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