れすぽんさんの日記 「大火力過ぎる戦闘」
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れすぽん |
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| 2026/01/11 20:45[web全体で公開] |
レスポンス
| けいさん⇒れすぽん | |
| 2026/01/12 00:03[web全体で公開] |
> 日記:大火力過ぎる戦闘 こんばんは! れすぽんさんのせいではないのですが、ダブルクロスを遊びたくなくなるお話でした… その能力を積むか積まないかで数百ダメージの世界に入れるかどうかが変わる、言わば「人権」能力なんてねえ。キャラの多様性とか無くなりそうですし。印象も怖く、初心者置いてきぼりです。 与えたダメージ=活躍力ではないと私は信じています。個人的には、ビルドの突き詰めに血眼になる人で、かつ周囲を魅了するロールプレイができる人を私は見たことがないですから。そういったキャラって、データにそのキャラの人生を感じさせるものが薄くなり、実在感も薄っぺらくなりがちなんですよね。強さのための人権能力を、みんな一律で積む状態だと、それは更に助長されると思います。他の人の活躍を奪うようなビルドをする時点で、楽しく掛け合うための「配慮」という視点も欠けるのでしょうね。 私が熱く煮えた台詞で、または投げられた状況にそのPCなりに心を動かして敵とやり取りした直後、強さ特化の他PCが敵をフクロにして戦闘面をすべて持っていくようなセッションは(システム問わず)しょっちゅう体験してきました。だからと言って、自分が活躍力で劣ったとはまったく思わないです。が、そういった兵器みたいなキャラが仲間だと、掛け合い面でセッションの面白みが減るんですよね… ダマスカスフォージは持ってませんが、このまま買わず、私がダブルクロスGMをやるときもレギュレーションの使用ルルブに入れないでおこうと思いました。それだけで私と合わない人よけになりそうです。 れすぽんさんの今後のダブルクロスセッション、節度を持って他の人の活躍を奪わないビルドをする人と一緒の、楽しいものであるよう祈っています。