モブオさんがいいね!した日記/コメント page.175

モブオさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/07/20 12:19[web全体で公開]
😲 今日の日記、1日イラスト完成
今日は背景画と魔物イラスト2枚更新となる
(ただし、魔物イラストに関しては急いで製作したので、仕事から帰ったら書き直し予定)

+昨日予告したマミーの手が分かりずらい問題を、ドットの色を変更することで修正した
(色の濃いドットで打ち直して、手の部分などを分かりやすくした)

東方アルカナ全て表示する今日は背景画と魔物イラスト2枚更新となる
(ただし、魔物イラストに関しては急いで製作したので、仕事から帰ったら書き直し予定)

+昨日予告したマミーの手が分かりずらい問題を、ドットの色を変更することで修正した
(色の濃いドットで打ち直して、手の部分などを分かりやすくした)

東方アルカナクエスト マミー
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162666236652tep4wql6&s=tep4wql6

東方アルカナクエスト 泰山地方背景画
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162675021817tep4wql6&s=tep4wql6

東方アルカナクエスト アラハバキ
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162675034873tep4wql6&s=tep4wql6

東方アルカナクエスト イエティ
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162675047673tep4wql6&s=tep4wql6

マミーのイラストについて、本当なら昨日ドットをうちなおす作業に取り掛かりたかったが、異様な暑さにダウンしてそのまま寝てしまった。不覚

22日の知り合いのセッションは絶対に寝落ちせんよう気合を入れて挑む次第

追記:最近ルールブックの記事更新とかよりなんでセッション用背景画や魔物イラストや音楽とかばかり作っとるんだ?について

ドット絵描くことやら音楽(MIDI)製作やらなんやらの面白さに気づいたからじゃい!

セッションで思った通りの素材がない?なら無茶でもいいから作れ!終わり!解散!

追記:どうでもいいがマウスでも絵は描けるだそうだ。しかしやはりイラストの根幹はEDGEを使用しないといけないとの事

タブレットないからそうしてたが偶然の一致

ということで仕事に行ってくる。また後で!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/07/20 12:15[web全体で公開]
😶 ドラキャスセットとFFゲームブックと戦闘
ドラゴンキャッスルズの、スタートセットが届きました。
追加アイテムが一番価値あるかな、あの中だと。
まあ、こちらとしてはハウスルールアイテムでどうこうしようかなーという感じもしますが。
ただ装備品とかも、もっと増えてほしいと思うのだ。

ファイティングファンタジーの豪華装丁本、今届きました全て表示するドラゴンキャッスルズの、スタートセットが届きました。
追加アイテムが一番価値あるかな、あの中だと。
まあ、こちらとしてはハウスルールアイテムでどうこうしようかなーという感じもしますが。
ただ装備品とかも、もっと増えてほしいと思うのだ。

ファイティングファンタジーの豪華装丁本、今届きました。
ここで悩み。前から持ってるけど積んでる英語版といまきた日本語版、どっちを先にやるべきか。

そうそう、戦闘というTRPGの一コマ、実は近代のAD&D系列みたいなタクティカルより、
T&Tとかのほうがリアルなんじゃなかろうかと。
近代AD&Dって、なんかこれ、我々鉄砲の文化の人々が想像した剣戟感がするの。
実際近接のみの戦闘は、あんなきれいに位置取りしたりできません。
シルヴァリ―みたいな、ごっちゃごちゃな戦闘になるはず。

あれもあれで楽しいのですが、まあ、好みの問題だよね。
まあ、フレンドリーファイアがないことはさすがに目をつぶろう、協調のゲームなので。
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ハリィ
ハリィ日記
2021/07/20 11:55[web全体で公開]
😶 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔3回目
昨夜『アーゼルの魔塔』の3回目のセッションが終了しました。
もう3回目!!?
(PLのみなさん、見学に来てくださった方、ありがとうございました)


戦績や感想を書いていきます☆
メンバー:
イヅナ・・・フェンサー2、スカウト1、アルケミスト1、セージ1。インスタントウェポンで近接も遠全て表示する昨夜『アーゼルの魔塔』の3回目のセッションが終了しました。
もう3回目!!?
(PLのみなさん、見学に来てくださった方、ありがとうございました)


戦績や感想を書いていきます☆
メンバー:
イヅナ・・・フェンサー2、スカウト1、アルケミスト1、セージ1。インスタントウェポンで近接も遠隔の攻撃もこなし、探索も調査もできる器用な軽戦士。


イルクオーレ・・・プリースト2(キルヒア)、セージ1、アルケミスト1。エルフのプリースト。高い治癒力と、フィールドプロテクションとバークメイルで前衛の守りを厚くするパーティの生命線。


ユーリ・・・フェンサー1、フェアリーテイマー2、スカウト1。魔力撃で安定した高ダメージが期待される人間の魔法剣士。斬撃、打撃、魔法攻撃と多彩な属性でどんなタイプの敵にも対応可。


イヌティーリア・・・ファイター2、レンジャー1、エンハンサー1。ルーンフォークの重戦士。マッスルベアーで強化された腕力でメイスを斬り返し、確実にダメージを与える前衛の要。

〜戦績〜
魔域突入から27時間で殲滅。
倒した魔物(部位含む):11体
イベント数:7
持ち帰った財宝:1850G
経験点:1170点+各自1ゾロ分
名誉点:10点

トラップから始まった本セッションでしたが、2回目のイベントで全員失敗。
ダイス運が悪いところから始まり、GMは不安になりましたがそのあとは安定して戦闘も探索もこなし、難なくボス戦へ。

今回のボスとは相性が良かったようです、ボス(とその配下)の連携・持ち味を見事に封じて無難に攻略できたのでした。

パーティーを組む時に、お互いのやりたい事を確認しながら、攻略するために補いあってるような話し合いでした。
優しいですよね。
優しいのが良いです。

失敗したイベントは、また同じPLさんが参加された時なんかに再挑戦していただければと思います♪

全体攻撃、複数攻撃がない分PCの一撃が大きくて、個々の活躍は目立つセッションで楽しかったです⭐︎

単発で、近々シティアドベンチャーもやってみましょうかねえ。

ではでは、皆さんよい一日を☆
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ブリルナ
ブリルナ日記
2021/07/20 11:41[web全体で公開]
😶 雑記5
最近捏造TRPG「赤と黒」というシステムをプレイする機会がありました。
「イツワリ」という怪異によって真相を改竄された事件の真相を突き止めたり、別の真相を捏造するシステムです。
この捏造が楽しくて「現場の裏は切り立った断崖なので、プロのロッククライマーでなければ登れない。しかし容疑者の〇〇さんはロッククライマーだ!」とか「密室のカギはこれひとつのような気がしていたが、5つあった!」とか無茶苦茶な捏造ができるのでとても楽しい。
いいね! 9
B
ブリルナ
ブリルナ日記
2021/07/20 11:17[web全体で公開]
😶 妖魔夜行GM備忘録8~11
【皆で作ろうジャスティスブラック】
悪の妖怪セッション第三回。
前回のセッションでいいとこなしで倒された正義の味方妖怪を鹵獲したので
人々の想いを歪めることで悪の妖怪として生まれ変わらせよう!というセッション。
でもその手段はB級映画作り。
悪の妖怪プレイヤーが増えて嬉しい限り。
前回の全て表示する【皆で作ろうジャスティスブラック】
悪の妖怪セッション第三回。
前回のセッションでいいとこなしで倒された正義の味方妖怪を鹵獲したので
人々の想いを歪めることで悪の妖怪として生まれ変わらせよう!というセッション。
でもその手段はB級映画作り。
悪の妖怪プレイヤーが増えて嬉しい限り。
前回の「そこそこ強い妖怪ひとり」がなすすべもなくやられたので
今回は「弱いけど搦め手妖怪たくさん」を敵役として用意。
搦め手すぎて、これはこれで危機感がなかったかなと反省。

【迷宮のミノタウロス】
遊園地の巨大迷路に妖怪が現れるシナリオ。
人間を脅かす悪の妖怪と思いきや・・・というお話。
シンプルながら妖怪らしい悲哀をせおったキャラとして着地したのでお気に入りのシナリオ。
ただし腕力オンリーのデザインなので、ほぼ非戦闘員のPCを一撃KOしてしまう事故発生。
笑い事じゃないんだがGMとしてはとても楽しい。

【危うし!狙われた大臣】
悪の妖怪セッション第四回。
大臣とドッペルゲンガーを入れ替えて政治を支配するのだ!というショッカー風のシナリオ。
隠密作戦で大臣をさらってもいいはずが、気がつけば警察署を襲撃することに。
なぜこんなことになったしまったんだ(GMも煽りました)!!
戦闘パートでは、とにかく恐怖判定が猛威を振るいました。

警察署襲撃により復讐にとりつかれ、妖怪ハンターとなった警官の設定が出来ました。
PCの活躍に応じた設定を生やすのが楽しい楽しい。

【危うし!襲われる大臣】
プレイヤーが悪の妖怪として起こした悪事を
別のプレイヤーが正義の味方として解決してみよう!というシナリオ。
両方のセッションに参加すると仕掛けが分かってしまうところが難点。

大臣のまわりで次々と人間が襲われている、いったい何者の仕業なのか!というお話。
用意した敵妖怪は超マイナーなので手口も弱点も当てられないだろうという仕掛けあり。
そして正義のネットワークの前に(NPCとして)姿をあらわす悪の妖怪PCたち。

いずれ彼らは雌雄を決する運命にある。あることにしたい。あるといいな。
あるシナリオを用意するんだ。
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ブリルナ
ブリルナ日記
2021/07/20 10:45[web全体で公開]
😶 妖魔夜行PC備忘録6~10
気づいたら前回の日記が4月だ!というわけでまとめて備忘録更新

【神の家を侵せ】
ひらつーさんGMによる悪の妖怪セッション。
自分で始めた悪の妖怪レギュレーションにPCとして参加できて嬉しい限り。
道徳を気にせず動かせる悪の妖怪は「人間使い」の妖術と相性よし!
しかし悪の妖怪は自分のPC全て表示する気づいたら前回の日記が4月だ!というわけでまとめて備忘録更新

【神の家を侵せ】
ひらつーさんGMによる悪の妖怪セッション。
自分で始めた悪の妖怪レギュレーションにPCとして参加できて嬉しい限り。
道徳を気にせず動かせる悪の妖怪は「人間使い」の妖術と相性よし!
しかし悪の妖怪は自分のPC含めて本当に好き勝手動く。楽しい。

【落ちる民】
普段のセッションは調査と話し合いで解決することが多いので
今回は明確な悪党とバトルをしよう!というシナリオ。
私のPCは戦闘だと煙幕しか出来ないんだけど、煙幕が決まると目に頼って戦う相手なら完封出来てしまう。
そのうち敵が全員ゴーグル装備のシナリオとかに放り込まれそうな気がします。

【OUT-IN-OUT】
峠にひそむババア妖怪はダッシュババアだけじゃないんだぜ!というシナリオ。
こういう出てきた瞬間、記憶にばっちり残るキャラ大好き。テーマソングが聞こえてくる。

【水底に潜む】
空き巣を探すシナリオですが、空き巣の実行犯がかわいいことかわいいこと。
出てきた瞬間、記憶にばっちり残るキャラ大好き。
PCは犯罪系妖怪として黒幕のお家に不法侵入したりしました。
PCのデザインが不法侵入と煙幕に特化しているからしょうがないんだが、空き巣よりPCのほうが普通に性質が悪い

【二重底】
ひらつーさんGMによる悪の妖怪セッション。
豪華客船に乗り込みシャイアーテックス社の邪魔をする相手を倒せ!というシナリオ。
今回は直情で暴れるキャラが少なかったので、じっくり調査して
プレイヤー視点では背景事情や仕掛けがいろいろわかったのですが
いかんせんキャラクター視点では何もわからない(ちょうど必要な探索技能がない)!
結果、キャラクター視点では何もわからないまま豪華客船を吹き飛ばして終わるという。
ち、ちがう。われわれはクレバーに事を収めたかったんだ。こんなつもりじゃ・・・。
いいね! 6
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2021/07/20 05:15[web全体で公開]
😆 GMウォーロックを読んで
短絡的に考えたシナリオ
・ソード・ワールド2.5のリカント(半獣人)(ここぞというときに頭が肉食哺乳類に変化して能力値UP)がパグマイアの世界に転生して無双する
・ソード・ワールド2.5の悪徳都市を舞台としたシナリオ『ヴァイス・シティ』をAFF2eびコンバートしてポート・ブラックサンドでプレイする
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/20 04:23[web全体で公開]
😶 アイコン完成。
妖精さん+色んな表情の差分を一緒に導出したら、画像数がめちゃヤバくなるので、妖精ちゃん含める差分導出を割愛しなければならなくなった…
でも惜しいのでここだけですべての部分をあげたい。
あと、妖精だけ含められている透明PNGも導出しました。こちらはツイッターまたはオンセンに一声かければ(こちらの確全て表示する妖精さん+色んな表情の差分を一緒に導出したら、画像数がめちゃヤバくなるので、妖精ちゃん含める差分導出を割愛しなければならなくなった…
でも惜しいのでここだけですべての部分をあげたい。
あと、妖精だけ含められている透明PNGも導出しました。こちらはツイッターまたはオンセンに一声かければ(こちらの確認は不要)、卓の立ち絵素材として使っても構いません。ただしセッション中だけに使ってくださいね。商用とTRPG以外の使用は禁止です。

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アズマ
アズマ日記
2021/07/20 04:02[web全体で公開]
😢 (99)お願いグレーテル
今回はいふさんに「お願いグレーテル」を回して頂きました。PCは雀卓持っていく100歳のおじいちゃんで行きました。
ひ孫と一緒に買い物へ、道中アメを隠すで拾い食いしつつのお買い物でした。
ボケ老人のためいつの間にか変な所に入り一人で徘徊(探索)することに、おじいちゃんなりに一生懸命に探索しましたがあえなくロストしてしまいました。悲しい。
いいね! 12
アズマ
アズマ日記
2021/07/20 03:50[web全体で公開]
😶 (98)汚部屋を探して…キルキルイキル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと前の事を日記に書きます。
今回はアリナ狂さんに「キルキルイキル」を回して頂きました。PCは工学系研究者でものぐさで汚部屋の持ち主という設定で行きました。
今回アパート同棲(タッグシナリオ)と言う事でまずは部屋画像探しから始まり理想のお部屋探しをしてパートナーの方から画像を探してもらいました。理想的な散らかり具合の部屋だったのでナイスとしか言いようがありませんネ。
探索時は自PCがものぐさな事もあり、昨日風呂入って無さそうなので風呂入ったりポスト確認したり色々探索していたらPL1ポイントが溜まっていたらしく、私が脳缶側の脳からの身体だけの存在になっていました。体的にパートナーの方がAPP高かったのであっちが体だったら良かったのにと後悔。
最後は一緒に生きよう(死のう)と言って生涯一緒になる事を決意。無事ハッピーエンドに行きました。
ハッピーエンドはハッピーエンドでもクトゥルフよりのハッピーエンドでしたがね…。
ワイワイできて良かったです。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
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LeTS
LeTS日記
2021/07/20 00:41[web全体で公開]
😶 またマスタリングする事にしました。
作ってるシナリオがちょっと手詰まり気味なのでどうしたものかと思案していましたが、キャンペーンの最初の部分だけプレイしてもらって方向性を出す事にしました。

そのつもりでシナリオセットを見直すと、いや、セリフが足りない事。
書き足してると「あれもこれも要るよな」ってなる。

分量ばっかり増えるけど、構成自体はそんなに変わってない。
やっぱ面白いシナリオ作る才能は無いな、と思います。

まぁギミックや謎解きや感動的ななんかはいいや。とりあえずプレイしてもらって世界を掴もうね。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/07/20 00:10[web全体で公開]
😶 アドバンスド・ファンタズム・アドベンチャーをプレイする。
頭が悪くて突撃しかできないアンデッドの大群を、戸口を挟んで待ち伏せて、戸口から1匹ずつ出てくる相手を3対1でタコ殴りしてひとつひとつ確実に潰す作戦を取って戦うが、数の暴力は怖い。これだけ有利に戦っても、戸口防衛側に瀕死の重傷者が出て、ギリギリで突破をされてしまいそうな案配である。スリルとサスペンスな全て表示する頭が悪くて突撃しかできないアンデッドの大群を、戸口を挟んで待ち伏せて、戸口から1匹ずつ出てくる相手を3対1でタコ殴りしてひとつひとつ確実に潰す作戦を取って戦うが、数の暴力は怖い。これだけ有利に戦っても、戸口防衛側に瀕死の重傷者が出て、ギリギリで突破をされてしまいそうな案配である。スリルとサスペンスなのである……が、やたらとめんどくさい手続きのファンタズム・アドベンチャーでこの数の暴力戦闘はきつい。1回2時間のセッションを3回、ほぼ戦闘に当ててプレイして、まだこの部屋の戦闘が終わらん……(^^;)
いいね! 11
つぎの
つぎの日記
2021/07/20 00:00[web全体で公開]
🤔 この麺…、何が伸びたんじゃろ?
タイトルそのままですね。(リフレッシュその⒊ ~これで完結~)
自キャラシの設定文が長文傾向にあったので、「どうしてじゃろな?」を駄文投下した後の、自己満足の纏め的な何かです。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
◆1.なんで長々と書いちゃうの?
あの長文はなんぞや?……ズバ全て表示するタイトルそのままですね。(リフレッシュその⒊ ~これで完結~)
自キャラシの設定文が長文傾向にあったので、「どうしてじゃろな?」を駄文投下した後の、自己満足の纏め的な何かです。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
◆1.なんで長々と書いちゃうの?
あの長文はなんぞや?……ズバリ、

自 分 の た め で す

今更感溢れる大前提。身も蓋も無いんですが、今現在の自分なりの結論ッ‼︎(散々書き散らしてコレだよ←)
僕のキャラシにある長ったらしいアレは、他人に読ませる事を前提にしていないんです()
「自己メモ」とか書いてある箇所は特に…!
要は、他PL様に見せることを前提に書いてない、自分が快適にプレイングする為の『指標』として書き散らしている様なんですね、、、



◆2.何が伸び(増え)たの?
キャラシは提出物じゃないので、表記が完全統一されていない点には目を瞑るものとして…。なら、一体何が増えたのか。何を書き足すようになったのか。

『そのPCの行動基準』
『PCの変わらない(ココだけは変えたくない)根幹の"核"』

…コレかな。
許可を頂いていないので間接的になりますが、ある方の「コレ決めておくとキャラブレしないよ!」という日記を拝見しまして。

そのキャラクターにとって
↪︎「最も大事なもの」
↪︎「最も大事にしている考え」
↪︎「弱点となるもの」
+其々「そう考えるに至った理由」

上記を決めておくと便利よ〜‼︎ という。

実は、プレイング時の悩みで「キャラブレする時がある」、「PCなりの応答を求められるシーンで困る→沈黙する→他PL/PCにカッコイイのはお任せ」というのが有ったんです。
ゲームとしてクリアする分には支障ないのですが、セッション後とかで個人的にモヤモヤしていましたので………。
ちゃうねん…僕もカッコイイ台詞言いたいねん…みんなのカッコイイ大好きだけど……自分も一言位はかましたいのだよ…だよ……

>>でも!言葉が!!出てこなぃぃぃぃぃ!!!<<

そりゃそうだ。TRPGのPCには(書かれた以上の)過去がないんだもん…
判断基準決めてないのに、過去の積み上げから出る言葉__自分なりの応答なんかできるわけないやん(明白)。んー、いい方法ないかなあ……

そんな風に指を咥えてた矢先、日記を拝見!! コレは素敵!と拝借しましたとも!!
結論、便利でしたね。自分には有効だったようで、RPで悩む時間がグッと減りました。ありがたや…!!ありがたや!!!



◆3.実際、書いた長文は役立ってるワケ?
100%ではありません…が、確かに(自分の)役には立っています。

まあ、セッションって同卓者さまとの即興劇なので、

「あ、コレ要らないや」
「ココ生やした方が美味しいな」
「お?想定外の反応…じゃあそういうコトにし~ちゃお☆(最初からそう考えてたゼみたいな顔)」

っと、削ったり変えたり乗っかったりというのは起こりますが(それが楽しくてやってる様なところがある)、瞬時の完全アドリブが不調法な自分には、丁度良いみたいです……。

『指標』が無いとRP出来ないんだ…!すまない!
ある程度耕されてないと、設定花咲じいさんできないのだ…!( ᐛ👐) パァ
アドリブ力がある人っていいな〜!!わーん!ジェラシ~‼︎(閑話休題)



◆4. だがしかぁし!他人が確認しやすいのは
簡略にまとめてあるキャラシなんだろうな…って!()
裏設定的なのは省いて別の場所に保存するとか、セッション後に少し手直しをするとか、そういった工夫は必要かもしれません。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

◇◇◇結論◇◇◇
他人にこのスタイルを押し付ける気は毛頭無いが、無理に自分のスタイル変えなくても良いかな…!_(:3」z)_
「設定文長いですスミマセン…」とか「ココは読まなくてokです…」とか、そういうフォロー有る無しに関わらず、好き嫌いは出るでしょうし、そもそもの相性もある訳ですから…
まあ、あそびですし٩( ᐛ )و
タイジンカンケイですから٩( ᐛ )و
波長合う合わないは仕方ないッス…٩( ᐛ )و


自分がやりやすくする為の工夫
他人とより楽しくできる為の工夫

ありがたい事に、その工夫が面白いと言ってくださる方々もいらっしゃるので…!!!


あくまで「自分がより楽に且つ、楽しみ合える様にする措置」という事を忘れず!
エンジョイできたらいいねぇ、と。

…そんな、なんかええ感じのオチを着けたいオオカミなのでありました。
こんな奇特な文を読んでくださった貴方、読んでくださらなくても、大好きです。
ありがとうございます。ホントに。
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ふもふもsan
ふもふもsan日記
2021/07/19 23:49[web全体で公開]
😍 「私は「家族」を愛してる」(7/17 アンスさん卓)感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7/17(土)の13:00~、クトゥルフ神話TRPG「私は「家族」を愛してる」参加させていただきました。
とても作りこまれたシナリオで、通過できて本当に良かった…!
以下感想です。(※微妙にネタバレありなので、行きたい人は読まない方がいいかもです…!)

〇シナリオについて
超絶良シナリオでした!!!
ちょっとした情報の出方まで辻褄が合ってまして、推理がとても捗りました…!いろんな可能性を追いながら確定させていく楽しさ…!!!あまり推理は得意ではないのですが、そんな人間でもとても楽しめた感じです!
あとは、探索や交渉にギミックがある所があって、そこがまた楽しかったです!ちょっとしたところまで作り込みが凄くて、やり終えた後の満足感が凄い…!

〇GMのアンスさんについて
す ご い
改めてそう思いました…。ゲームとしてのシーン進行はこなしつつ、TRPGらしい自由度の高さも兼ね備えたキーパリングをされるのでとてもやってる側が楽しい…
あと今回の恐怖描写が背中に来る感じでとてもとても好きでした…!思いっきり怖がらそう!とはさせない自然さで、それでも確かに恐怖を伝えてくる描写力にしびれました…!!!

〇他PL・PCさんについて
・調月 奏(PL:桜木楽々さん)
オーボエ奏者の女性でした。
APPが高く、それを活かしたRPをしていたのが印象的です…!あとは重要なNPCの少女にたくさん関わってくれていたり、オーボエの演奏を各所で活かした立ち回りがキャラクター出てて素敵でした。

・灰色 正(PL:チャンジャさん)
30代のいかした刑事さんでした。
聞き取りをするときの刑事RPがリアルだったのが印象に残っています!特に小さな女の子に聞き取りをするときの優しく、それでいて諭すようなRPは経験豊かでありながら根の優しい刑事さんって感じで良かったです。

・八咫野 狐太郎(PL:しゅんまいさん)
ちょっぴり不運な年齢不詳の大学教授さんでした。
継続なこともあってか、探索や知識技能にとても強くとにかく心強い印象でした!(かなり大きな痛手を背負いつつも)重要アイテムを手に入れて、(かなり大変な代償を払いつつも)重要な情報を抜き取ったツケを一身に背負い………。何かと貧乏くじなところもありましたが、帰ったら娘さんとゆっくり傷を癒してください。

〇最後に
長い時間、TRPGの世界に浸れてとても楽しい休日でした!
私自身も、普段はあまりしないタイプのRPが出来て楽しかったです。
最後になりますがご一緒いただいた桜木楽々さん、チャンジャさん、しゅんまいさん、GMでシナリオ作者のアンスさん、とても楽しい1卓をありがとうございました!
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LOSEmary
LOSEmary日記
2021/07/19 23:21[web全体で公開]
😶 コール・オブ・ジンクスⅢ
思うところがありましたのでここに日記を記すことにします。
最近は夏らしく暑い日が続きます。その暑さゆえになかなか眠りが訪れなかった私は最近忙しさにかまけ、またセッション自体が多かったため行うことができていなかったセッションログの整理を行うことにいたしました。
テキセ勢の私にとってセッションログを全て表示する思うところがありましたのでここに日記を記すことにします。
最近は夏らしく暑い日が続きます。その暑さゆえになかなか眠りが訪れなかった私は最近忙しさにかまけ、またセッション自体が多かったため行うことができていなかったセッションログの整理を行うことにいたしました。
テキセ勢の私にとってセッションログを読み返す事は特別な意味があります。セッション中には自らの行動に精いっぱいで気づくことができなかったこと――他GMの伏線や誘導の巧みさ、他PLの演出の上手さや戦術など――に改めて感銘をうける良い機会なのです。今回も色々と得るものは多く――思わず整理を忘れ読みふけっていた私ですがこれはいけないとシステム毎に改めて分類を行っておりました。そしてそれは丁度「インセイン」というシステムのセッションログを整理していた時です。

ふと

私は違和感を感じました。違和感の元を探るべく私はその時整理していた3回分のセッションログを読み返します。同じGMの元で同じPL一名と同卓――他のPLは全員別の人物――したセッションが3回。ほかのシステムを挟んでいるとはいえ私のインセインセッションとしては連続しています。とはいえ――狭い界隈ですのでこれ自体はさほど珍しいものではないでしょう。シナリオ自体も連続性はありませんし、参加したPCも全て別のキャラクターです。では私は一体何に違和感を覚えたのか――。気づいた私は戦慄を覚えました。

3回同卓した同じPLの操るPCの私のPCへの感情判定のダイス目が全て3(愛情)である!

――感情自体は1D6でランダムに決まる。シチュエーションも毎回異なっている。それがまるで吸い込まれるように3回とも3の目を示している!!
――私は運命論者ではない。これは必然ではなく偶然に過ぎない。それを証明すべく私はココフォリア奥地へと向かうことにした。









なんということだ!ダイス女神は存在する!賽の目は投げられた!
もはや人類が逃れるすべはない!彼女は今も我々を監視し嘲笑っているのだ!
ああチャット窓に!チャット窓に!




追伸
こっちから相手に感情振ってるダイス目は、一回も3は出ていないのもポイントですね。
最近やれてないのでインセインまたやりたいですね…。
いいね! 14
さんしょお
さんしょお日記
2021/07/19 22:59[web全体で公開]
😶 キャラクターの保管はどこで・・・
ちょこっとだけいる自作探索者たち・・・
昔友達にすすめられるがままに「キャラクター保管所」に保管したけど、サイトの使い方がよくわからない・・・
ので、どこかに保管しなおそうかな。
今後増えるだろうし・・・
いあきゃら?を試してみようかな
いいね! 6
久月
久月日記
2021/07/19 22:28[web全体で公開]
😶 卓準備たーのしー!
お部屋作りって、こんなに楽しい作業だったんだね…!(8月マスカレ卓のココフォリア部屋準備中)
ちょこちょこ身内でもKPやってたけど初めてだよ…前景・背景以外のスクリーンパネル用画像を用意したのは…。
そしてスクリーンパネルがえげつない量になって若干自分で引いてる。いやでもスクリーンパネル便利なん全て表示するお部屋作りって、こんなに楽しい作業だったんだね…!(8月マスカレ卓のココフォリア部屋準備中)
ちょこちょこ身内でもKPやってたけど初めてだよ…前景・背景以外のスクリーンパネル用画像を用意したのは…。
そしてスクリーンパネルがえげつない量になって若干自分で引いてる。いやでもスクリーンパネル便利なんだよ…。マーカーパネルはシーン切り替えると引き継げないし…。

ひとまず入れるだけは入れたから情報渡す時はパネルの表示オンオフをミスらなきゃ大丈夫…あと立ち絵の差分入力…。
シナリオの方でもDLCでシナリオ進行チェックシート作ってくれてるけどWeb上だとタブミスしそうだから紙で手元にも欲しいな…印刷しとくか…。
あと使いそうな描写をおおまかにメモ帳に入れておいてー、NPCの設定読み込んで探索者の会話にスムーズに応答できるようにしてー、やることいっぱいある! 楽しい!
いいね! 12
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/07/19 21:57[web全体で公開]
😶 オァッ
時間がない…!
とりあえず、サンプルキャラ閃光さんに支援を飛ばすには
セットアップ・オートのどちらかしかない…!!
そうなったら、1体確実に支援してダイスデバフのソラリスピュアか
全体に支援をおくるけどダイス上昇すくないノイマンピュアか
みたいに考えたけど時間ぎりぎりでノイマンにしました。
すごーい!父親の設定が濃い。なんで????
いいね! 8
ぱとたく
ぱとたく日記
2021/07/19 21:42[web全体で公開]
😶 花嫁にブーケを(第3サイクルシーン5・その1)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「魔道書大戦RPG マギカロギア」の二次創作物です。

たらば慰問のシーンですが、本人の魔力の決め直しやプライズの交換なども相まって全員登場のシーンとなりました( ^∀^)

シーン表は未来の予感…てか、2回目!Σ( ̄□ ̄;)

この蟹、予知能力でもあるのかな…何か表が偏ってる( -∀-)

たらば「黒田…トマトクリームパスタは…嫌だ…。」

悪夢にうなされるたらばを介抱するあんず。

その間、情報整理でバッドエンドは回避…いや、まだしてなかった(^_^;)!!

理由はアンカー。

哲司は導入フェイズにて花嫁のカオルさんと運命の糸を結んでます(^_^;)

《大法典》の資料繋がりの関係ですから愛着薄いですけど、これからのクライマックスフェイズにてカオルさんの運命の縁がやる気のない哲司の無茶苦茶な行動に巻き込まれない保証はない。

少なくともカオルさんが運命変転に巻き込まれたらマリちゃんと黒田さんは不幸になる…消滅なんてしようものなら黒田さんは結婚式が消滅…マリちゃんは子供の頃からカオルさんと暮らしていた事実が消えるから、人格形成にまで影響するかもしれません(; ・‘ω・´)

しかも、カオルさんはシナリオアンカーだから1点なんだよな…失敗したらどうなるんだろう(^_^;)?

アンカーは無傷だけど魔力はボロボロだし、決め直した魔力はほとんどが腐ったし(^_^;)

とりあえず、たらばには頑張ってもらわなくてはいけません(^_^;)
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