なすさんがいいね!した日記/コメント
なすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| ササミ | |
| 2021/12/23 09:32[web全体で公開] |
| あじふらい | |
| 2021/06/20 18:27[web全体で公開] |
😆 今日はシノビガミで遊びました マスター様の「さよならの向こう側」に参加させていただきました。 お初の方々との卓で大変楽しい時間が過ごせました。 能天気系のキャラで雰囲気が近しい相手とバカバカしいやりとりするのはやっぱり良いですね。 たくさん笑わせてもらいました。 シナリオ全体としても「こんな感じの流れになるのかなー」って想定が二転三転するシノビガミの醍醐味が味わえました。 マスタリングの手法とかも参考になる事ばかりでした。 改めて、GM様、他PL様ともありがとうございました!
| くまたか | |
| 2021/06/12 00:59[web全体で公開] |
😆 苦手だけど好きなんだよ 自分が上忍を使ってみたいがために、シノビガミの上忍模擬戦を主催してきました……! 上忍となると色々とできることが増えて、ヤバいコンボとか組めるのでしょうがあいにくと私は構成を組むのが苦手です。 遊戯王とかでも同じこと思いましたし、構成力が求められるゲームははっきり言うと自分には合ってないと思いま全て表示する自分が上忍を使ってみたいがために、シノビガミの上忍模擬戦を主催してきました……! 上忍となると色々とできることが増えて、ヤバいコンボとか組めるのでしょうがあいにくと私は構成を組むのが苦手です。 遊戯王とかでも同じこと思いましたし、構成力が求められるゲームははっきり言うと自分には合ってないと思います。 でも、好きだからやるんじゃ!やりたいからやるんじゃ! てなわけで、なけなしの力を使って忍法構成組んでましたが、直前になって効果の覚え違いで構成が成立しないことが発覚。 急いで組み直したので、まぁ微妙な感じになってしまいましたね! それでも最初にやりたかったことは出来たので満足です。 上忍模擬戦というだけあって、開幕6点ダメージが飛んできたり、外縛陣とスペが飛び交う戦場でした。 最終的に決着がつかないくらいに長引く試合でしたね。 私のキャラも脱落はしましたが、あそこまで生き残るとは思いませんでした。 キャラは随分と前にちらっとオリシで出したNPCをPCにして持っていきました。 設定的に使いやすいキャラでもあるので、そのうちまたオリシなどで出してみたいですね。 改めまして、参加をして頂いた方々はありがとうございました!
| パスタ | |
| 2021/02/15 11:33[web全体で公開] |
😶 人によって意見は異なるでしょうが… 最低限こういう組み方しないとシナリオが詰むよ、という”最低限のビルド”と、こういう組み方の方が効率がいいよ、合理的だよ、という”強いビルド”は別物だよね、と私は思っています。
| ぱんさー★すとりーむ | |
| 2020/07/02 01:07[web全体で公開] |
😶 追うものと追われるもの感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なすさん、カフェオレさん、めださん、田中マキロンさんの四名を向かえ回させて戴きました。 塩、小物、フランス系暗殺者、見たら死ぬ画像というあまりにも濃すぎる面子で常時お腹が痛かったです。 改訂版かどうかの確認などなど、GM側の不手際が多く申し訳ありませんでした。
| えあけー | |
| 2020/06/27 13:29[web全体で公開] |
😶 メリークリスマス! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)...え?挨拶が季節外れ?あれです。季節を先取り!ってやつです。 さて、みなさまいかがお過ごしでしょうか。気温もだんだん上昇してくるこのころ、そろそろ熱中症にも気を付けなければならなくなってまいりましたね。暑いのは苦手です。みなさまくれぐれも体調にはお気を付けくださいませ~。 挨拶が済んだところで。 気づけば早いもので、中学時代の友人の誘いで、このオンセンサイトに登録してから1年が経ちました。サイトに登録してから1年がたったということは、つまりオンセンサイトでTRPGをやるようになってから1年がたったということです。 まあ、ここに来るまではTRPGのTの字も知らなかったドシロートなものですから、わたしもようやく初心者を脱したかと思います。 ...嘘です。1年たった今でも初心者です。GMをやるようになってからも、プレイングやら人間関係でたびたびやらかしています。そんなへっぽこな私が、今まで楽しくTRPGやってこれたのも、ここで出会った、素敵な皆様のおかげだと思っています。感謝の気持ち無しでは接することができないほど、素敵な人たちに恵まれたな、と強く感じます。本当にありがとうございます。 いまでは、良く卓を囲む仲間もできました。その方たちには、ほんといつも迷惑かけてお世話になっております...。みなさんが笑える、楽しいRPやプレイングができるように頑張っていきます! こんな豆腐メンタルガラスのハートなへっぽこな若輩ものですが、今後とも仲よくしてやってくだせえ。 時間が余ったので別の話をば。私がオンセンに登録したばかりの、右も左もわからない頃、そんなわたしに声をかけ、セッションに誘ってくれた人がいました。それで人生救われた~とかそんなたいそうな話ではないです。 あの人にとっては、それは些細なことなのかもしれません。セッションの参加者を探していたら、たまたま見かけたのが私なだけだったのかもしれません。しかし、それは私にとってはとてもうれしいことでした。初心者の私を助けてくれる、 とてもやさしい人でした。それだけに収まらず、GMに挑戦しようとした私の相談にも乗ってくれました。感謝の気持ちがあふれて、今でもその人に感謝しています。 ですが、その人は、一時期からこのサイトには姿を見せなくなってしまいました。 いつか、GMができるようになったら、その人を誘って、また一緒に卓を囲みたい。一緒にセッションしたい。そんな願いは今もまだかなえられていません。「せめてもっと早くチャレンジしていれば、あの人とまた卓を囲めたのだろうか。」 今、GMをするときにその人のことを良く思い出します。 このTRPGの世界に足を踏み入れるきっかけをくれたのは、中学時代の友人です。しかし、セッションの楽しさを私に教えてくれたのは、間違いなくあなたなのです。こんな私からの感謝の気持ちなどいらないかもしれませんが、とにかく感謝しているのです。 きっと、この日記はあなたに届くことはないのでしょう。ですが、私はあなたと一度でも卓を囲えて、ほんとによかったと思っています。あのとき私を誘ってくれたのが、あなたでよかったです。あなたに百万の感謝を。 もしとどいているのなら、よければまた一緒に卓を囲みましょう。わたしがGMやりますので! こういうのを、「一期一会」とでもいうんでしょうか。これはよいものです。 素敵な人となんか、なかなか出会うもんじゃないです。私はたくさん出会っていますが。 どうか、これを読んでる皆様に、素敵な出会いがありますように。 ながながと失礼いたしました。ここまで読んでくださった方は、ありがとうございます。 わたしもみなさまにとって、「素敵な人」になれるよう。「素敵な人」であれるよう。今後ともより一層精進してきます。 これからもよろしくお願いしますです~。では!
| 新グリム提督 | |
| 2020/05/23 01:55[web全体で公開] |
😶 えぇ……嘘だろ…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 二ヶ月近くやってたキャンペーンシナリオが終わり、完走した感想ですが……どうしてこうなった? 様々な試練を乗り越えてきたPC達! その試練を用意したGMも想定内の想定外を乗り越えて想定内の被害をPC達に与えつつクライマックスまで辿り着いたんですが…… GM「目標値11振りますね」(2d6で都合よく出るわけないやろ……) GM「あ、11」 PL「振り直しだ!」(アイテム消費) GM「はーい」(さすがに使うよね) GM「あ、11」 PL「えぇ……振り直しで……」(アイテム全損) こうして保険を奪いつくし GM「1ラウンドにつき1d6を3回振って、対応する支援効果を受けることができます」 PL「わーい」最終的に18回コロコロ 1が二回 2が三回 3が二回 4が『『九回』』 5が一回 6が一回 …………当たりは156。なんで? あと根本的にシナリオボスとPC達の相性が悪かったのも原因でしたね。 やったのはシノビガミなんですが、クトゥルフで例えると、四人組のPCの内3人がキックの技能値80あるのによりによってボス戦で全員キックが封印されたみたいな。 一応メインフェイズで打開はできたんですが、その相性を致命的にするギミックがボス戦になるまでわからない類いのギミックだったので、打開されないままボス戦に行っちゃったんですよね。 一応それでも支援効果さえきっちり回れば勝てる算段だったんですが……支援効果がご覧の有り様で、生き残ったのは……0人でした。何が、悪かったんでしょうね。 まあでも、PLさんたちには若干申し訳ないけれど、キャンペーン全体でみればGMはとても満足行く楽しいものでした。 繋がっているからこそPC達の間に物語や信頼があって、それに合わせてシナリオを書き直すのはとても楽しかったです。 最後に、拙いキャンペーンにお付き合いいただいた皆様に謝辞をば。 PL1 いちじょうさん 色々大変な立場のHOをよくこなしてくださいました。ありがとうございました。 PL2 ハタハタさん 全体を通して何度も助けていただきました。ありがとうございました。二話目の事件は悲しい事故でしたね。 PL3 なすさん 私は今でも貴方のPCは妖魔だと思っています。ありがとうございました。 PL4 ミラさん 『石仏サトリ』『魔界転生』……たぶん想定内の想定外の大半は貴方だった気がします。お陰で楽しいセッションになりました。ありがとうございました。
| えあけー | |
| 2020/05/22 12:41[web全体で公開] |
😟 シナリオ集 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは。毎度お世話になっておりますえあけーです。 みなさまいかがお過ごしでしょうか。色々あるご時世ですが、同卓したことがある皆様、そしてそうでない方も息災であれば嬉しいです。 boothで買い物をすることが増えてまいりました。ページをめくる度に魅力的なタイトルが目白押し。某動画で見かけたシナリオや、それが掲載されているシナリオ集。素敵だな〜と思ったタイトルは思わず買ってしまいます。 ....なんということでしょう。そんなことを繰り返しているうちに、買ったまま回していないシナリオが軽く20を超えているではありませんか。ほとんどがシノビガミなのですけど、中にはクトゥルフ神話trpgのシナリオも入ってますね。 某動画で見かけた「楽しむことをあきらめないクトゥルフ」のシナリオ集も買ってしまいました...。「箒星の〜」とか「火付けし頃の〜」とかも購入履歴にあって、いつの間に買っていたのだ、と過去の自分に問い詰めたい。ぼちぼち読み進めていきます〜....。 「お前GMとして回すのへたっぴなのになんでそんな買ってんねん」っていうツッコミは受け付けません。なぜなら自分でも痛感していることなので。当たり前のことを当たり前のように言わないで下さいませ。 それにしてもどうしましょうかこのシナリオの数々。まあ、買ったまま無駄にしたくはないので、隙をみてコツコツ回していくしかないですね....。 CoCシナリオのほうは、オンセンで回せるレベルのgm力はないので、最近クトゥルフ始めた友達を巻き込んでのほほんとやってみようかな、と思います。 長々とお目汚し失礼致しました。読んで下さったみなさまには感謝申し上げます。 みなさま、体調などには十分お気をつけ下さいませ。 それでは〜。
| トリック | |
| 2020/04/27 14:33[web全体で公開] |
🤔 野良卓でGMをやってみて(ネタバレはないが一応伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そろそろGMをやっときたいな~、って気持ち5割とオリジナルシナリオを作る前にシナリオを回すのってどんな感じかな、という疑問5割で先日シノビガミのGMをやってきたんですけど… いや、思ったより難しいもんですね。 シノビガミも結構手慣れてきたと自分では思ってたんですが…忍法の効果間違ったり、ぐだった結果二日がかりになったり、初心者さんのフォローが間に合わなくてPLの人に任せきりになっちゃたり…ガバが多くてすいませんでした(土下座) でもPLの人たちのロールを客観的に見れたのは楽しかったし、今回でなんとなく流れは掴めたので臆せず挑戦していきたいと思います。 とはいえ、もう二、三回は卓に参加して他のGMの采配を学ばせて頂きたく存じますが… 最後に、宅に参加してくれた皆様、この場を借りて感謝申し上げます。 ありがとうございました! p.s.初GMでNPCが多いシナリオを回してはいけない(戒め)
| 新グリム提督 | |
| 2020/04/24 01:28[web全体で公開] |
😊 やっと回せたー【シノビガミ】 2回募集して2回人が集まらなかったシナリオをようやく回せたぞーい! 分割になったけど、まあ想定どおり進んでるかな? ギミックが一部予想以上の使い方されてナーフすることになっちゃったけど、まあそのためのテストプレイ。これをフィードバックし次に生かすのだ……! 全体の進行としてはまあ結果予定どおりにPCを削れている現状。ギミックの解除進行も当初の予定通り。自己採点で言えば現状75点くらいの状況。悪くない。このまま終われると良いなあ。
| 新グリム提督 | |
| 2020/04/20 11:45[web全体で公開] |
😶 何故だ 1 募集を見て、やりたいTRPGの募集がない。 2 まあいつものことだと自分で卓を立てる。 3 何故かやりたいTRPGの卓が立つ。 4 自分の立てた卓に人が集まらない。 5 気を取り直して野良の募集を待つ。 6 (募集が)ないです。 何故だ。
| Kulix葵(引退 | |
| 2020/04/19 19:34[web全体で公開] |
😶 2.5とウタカゼ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2.5: 難しいが楽しい、なお賽の目。 ウタカゼ: だいたい1カ月ぶりのGMとなり、説明の順番をやや間違える等しましたが、フルサイズのシナリオを時間内にクリア出来て良かったと思います。 クリティカルリロールの狂気を楽しめたなら幸いかな?と思ったり。 またやはりウタカゼの雰囲気は落ち着くというか優しいなと感じるとともに、やはり処理が簡単なので進行も説明も楽だわ~と。 私の卓を機にウタカゼの輪が広がれば良いなと思います。まぁ、その為には卓数を増やさねばならないのですが、如何せんレパートリーが皆無でしてね。案はあるけど筆が進まないという。 あ、Unityとは和解出来たりできなかったりしています、
| K. | |
| 2020/04/17 17:52[web全体で公開] |
😶 メガネリオンやります 今日21時からメガネリオンやります。 やりたい人急募です。 ルルブ持ってなくてもサポします。 ↓↓↓セッションURLです~。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158685616539classarcher1985
| 新グリム提督 | |
| 2020/03/12 12:56[web全体で公開] |
😊 【シノビガミ】『からのコール』PL感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人様のシナリオなのでネタバレ隠し。 同卓していただいた皆様本当にありがとうございました。 セッション感想ですが……やっぱり公安はシナリオ破壊するんやなって…… 1サイクル目 公安A「重要秘密抜いたンゴねえ……拡散するンゴ!」 崩壊するギミック! 公安B「重要秘密抜いたンゴねえ……怪文するンゴ!」 明らかになるシナリオ全容! 他PC「2サイクル目やることある?」 公安s「暇だからペルソナでも剥がすか……ほい終わり」 他PC「暇だから戦闘でもするか……」 GM「\(^o^)/」 ASESは公安恨んでも許される。GMが可哀想になるメインフェイズでした……
| 雪 | |
| 2020/03/05 01:09[web全体で公開] |
😶 模擬戦をしよう(五回目)感想 長いので畳ネタバレ無し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふむ。面白かったですな。 最初ヘイトをすごい勢いで貯めたダイナマイト(通称)こと青黒さん。……なんにもしていないはずなのですが……実質コス1雪崩がやっぱりいけないのかな? 射命丸さんことなすさんは策戦であちこちの妨害をしたり致命的な接近戦攻撃をしたり影の功労者だったのです。見事1位になってました。おめでとうございます。 清少納言パーフェクトノックアウトゲーマーレベル99ことタイガーさん。名前長いです。改名してください。……冗談は置いておいて。高所型の編成、双子、最後の一撃。どれもこれも私にとって致命的で泣きそうになりました。やっぱり改名しなくていいから高所にしないでくださいお願いします。(なんでもしますからぁ!)…幻聴が聞こえた気がする。 そして最後。クリ2回脳筋こと紅摩さんことGMこと李徴さん。脳筋構成怖すぎ!やだ!近寄らないで!対応策がなかったら即死の奥義二連、特技、忍法。どれをとっても嫌な人でした(褒め言葉)。あの人の雪崩さえなければ今頃私は……! 低コス戦場変更=戦場変更クリ脳筋↔異常修正奥義カラス↔私こと滅び奥義カウンタ ↑↓ 名前長い妨害マン みたいな感じでお互いがお互いを牽制していて面白かったです。こんな奇跡あるんですね……。 またやりましょう。といっても私の奥義はバレたようなものですが……。
| 新グリム提督 | |
| 2020/03/02 13:36[web全体で公開] |
🤢 【シノビガミ】自作シナリオ言い訳と備忘録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回回したシナリオで多大なストレスを感じられたPLの方に一先ず謝罪を。 そして、たぶん認識に結構な齟齬があるので、私の今後の反省と状況説明のためにも大まかなセッションの流れ&GM主観を垂れ長そうと思います。 まず、シナリオのタイプは『特殊型』(ちゃんとシナリオシートにも記載) より具体的に言えば、フレーバーテキストとロールプレイを重視し、プレイヤーの選択によってクライマックスフェイズの形式が以下のように分岐するシナリオでした。 ①PC二人 vs PC二人(通常の対立型) ②PC三人 vs PC一人+ボス(変則対立型) ③PC全員 VS 強化ボス(協力型) 今回は②の変則対立型になりました。人様のビルドを勝手に詳しく書くのはあれなので、各陣営のざっくりとしたビルド方針とボスビルドを記載します。 チームプレイヤー 仮名『アルファさん』(被害を被ったPL) 射撃戦スペシャルを奥義で確実に決めながら忍具を補充する型。忍法見れば奥義がわかるタイプ。 ※この方はメインの戦闘で後述のデルタさんから奥義を被弾していました。 仮名『ベータさん』 極限まで奥義破りにマイナス修正つけて奥義連打する型。 仮名『ガンマさん』 オールレンジに対応しつつ、耐久力を高めた型。 チームボス 仮名『デルタさん』 戦闘は奥義頼み。生命力がめちゃくちゃ多い。 ボス 大判ルルブの鞍馬サンプルの射撃戦攻撃を時雨に変更。 特技をそれに伴い微調整+二つ追加 安定性のため【閻魔】を追加。詳しい理由は後述。 妖魔忍法【見越】を修得。結局使用はしなかった。その理由も後述。 生命力10点。 奥義は範囲攻撃(くらまし人数制限)と判定妨害(驚き生命消費) まず、前提としてボスの方針はチームプレイヤーの撃滅(ボス側のプレイヤーの勝利)です。 当然のことながら人数的にチームボスはとても不利です。シノビガミをやっている方はピンと来るでしょうが、例え階級差で奥義数を揃えようが数の暴力の方が脅威です。 ボスのビルドも上忍頭の【閻魔】を積んでいますが、ボスビルドはダイスをたくさん振ります。どこかで凪をしてしまえばそれで終わりですし、判定妨害でプレイヤーに凪を強制される可能性もあります。 そうなれば人数的にボス側のプレイヤーには万に一つの勝ち目もないので、他の階級制限忍法は一切積まず、【閻魔】だけを搭載しました。 【見越】も1ラウンドとは言え動きが止まります。ボスは絶対防御がありませんから、下手をすればこの1ラウンドでボス側のプレイヤーが始末される可能性があります。発動する余裕は基本ありません。 私としては、これでようやくやや不利……エネミー特性も加味して互角近くにまで持っていける……かな?くらいのつもりでした。 実際、セッション終了後にボスの火力が高過ぎる(後の先痛打時雨で射撃3点二人分で実質6点(?))という指摘がありましたが、プレイヤー側の火力を確認しましょう。 アルファさん スペ型。1d6の平均値少し下として3点 ベータさん 範囲攻撃。2点を二人で4点 ガンマさん 接近の攻撃忍法 2点 単独だとダメージレースで負けてます。ボス側のプレイヤーも事実上の射撃3点を二名にばら蒔けますが、マイナス修正のない奥義な上に特技被りまくりで実用的に破られます。 さて、おそらくこの時点でGM(+ボス側のプレイヤー)とプレイヤー側の認識の齟齬が発生したと思われます。 ボスの登場によりおそらくプレイヤー側は無意識に『ボス側のプレイヤーはただの取り巻きエネミー。倒すための案山子』という風に思い込んだのだと。 実際、セッション終了後にさんざんボスのバランスがおかしいと言った後で『あ、でもボスが弱いとボス側のプレイヤーはただの負け戦になるのか……』と気付かれた方がいました。その通りです。 ボス側のプレイヤーもエネミー特性や妖魔忍法を持たない普通のプレイヤーです。特技は減りますし、レギュレーションだって全員と共通です。それに対して味方を弱体化させろと言われても、『ボス側のプレイヤーに雑魚として落ちろと命じろと?』としか言えません。 結果論ですが、ボスがこれでも結果的にボス側のプレイヤーは敗北し、使命不達成になっています。 この認識の齟齬が、この後の事態を理不尽に感じさせたのかもしれません。 とりあえず、1ラウンド目のプロットはこうでした。 プロット4 アルファさん(残り生命3) ガンマさん プロット3 ベータさん プロット2 ボス デルタさん(ボス側のプレイヤー) まず最初に動いたガンマさんがなんやかんやで凪りました。自爆です。 そして、この時点で、ボス目線ではこういう状況になりました。 デルタさんの奥義(撃ち範囲)の情報を持つのはアルファさんとガンマさんのみ(正確にはボス自身も持っている)。 ここでアルファさんを凪らせることができれば、奥義破り不可の撃ち範囲がもう一度撃てる。直撃すればアルファさんは忍具か奥義が無ければ脱落……しかし、奥義は予想通り(先述の通りビルドを見ればわかるタイプの奥義)なら絶対防御ではない。 ベータさんも絶対防御持ちとは考えにくいビルドで、ガンマさんが絶対防御持ちでも自分を守らなくてはいけない。 例え同プロット処理でスペシャル+忍具(兵糧)獲得を行っても、自分の攻撃は逆凪で回避不能。痛打時雨後の先で確実に落とせる。 万が一忍具が全て兵糧で生命力を3回復する余地があっても残り生命力は1。次のラウンドに範囲攻撃で沈めることができる。 実際読み通りにいきまして、範囲攻撃を使うまでもなくアルファさんは落ちました。 ですがアルファさんはこれが相当不満だったようで…… 確かに、『ボスと取り巻き』がPL1名に対して集中狙いをしたと言えば理不尽だと私も思います。そういうときは私はダイスで攻撃対象を決めます。 しかし今回は『ボスとプレイヤー』なので、味方プレイヤーを勝たせるためにボスは動きます。人数差が無くなれば有利は大幅に削れますから。 そうやって脱落者が出たあとも私はボスとして全力でPCを始末しにかかり、デルタさんが落ちたあともデルタさんの勝利のために奮闘し、敗北しました。 結果勝者は瀕死のガンマさんと残り生命力半分のベータさん。対立型の結末と考えれば珍しくもなんともない、『そこそこ互角だったときの状態』くらいにはなったのでは無いでしょうか。 傲慢と思われるかも知れませんが、この戦いにおいてボスの戦力は適切だったと思っています。 さて、クライマックスの言い訳はこれくらいですね。 メインに関してですが…… 前提条件 アルファさん所持秘密一つ この秘密が後にボスとなるNPCのもので、この時点では完全に一般人であり、ボスになるという記述もありません。 しかし、アルファさんが欲するプライズを所持していました。 そこで私はこう聞かれました。 『このNPCはクライマックスに出ますか?』 『このプライズはクライマックスの戦果で獲得できますか?』 ……まず、シナリオの構成上、このキャラクターは必ずしもボスになりません。ですから、イエスとは言えません。 しかし、ボスになるパターンもあります。ノーとは言えません。 と言うか、ボスも腹心も非公開のシナリオで『こいつクライマックス出ます?』という質問に答えるのは無理です。だってクライマックスの仕様を特定のPLにだけ話すことになりますから。 ですから私は『さあ? わかりません。そもそもペルソナすら持たない一般人がクライマックスに出ますかね』と含みを持たせて答えるのが精一杯です。それ以上は非公開情報に触れますから。 これのせいで『間違った方に行った!』と言われましても、シノビガミはそういうものですと返すだけです。 そしてアルファさんは『交渉すれば云々は後の祭り』と言ってましたが……その通りです。交渉しなかったんですから。私は交渉禁止してません。しなかったんだから後の祭りでしなかったせいでクライマックスでああなったという結果論です。(交渉の余地は普通にあった。だってアルファさんの脱落しちゃったメイン戦闘の勝者ガンマさんだし。ガンマさん特に欲しい戦果無くて結果的に無意味な感情とか選んでたし) メインの言い訳はこんなものですね。シナリオの構成上、交渉が大事になるのはわかりやすかったはずです。該当PCの秘密に『ボスの仲間になるかならないかは本人が決める』と書いてありますから。GMは一切口出ししてません。 さて、長くなったのでとりあえず締めます。 ………………みんな! 登場人物のビルドは予想できたかな? 思い浮かんだらコメントしてみよう! もしかしたら気紛れに見た本人様達が答え合わせをしてくれるかも!
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