ナナシ@名無しさんがいいね!した日記/コメント page.6
ナナシ@名無しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| サラナリ | |
| 2020/07/13 17:20[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2020/07/13 13:57[web全体で公開] |
🤔 あなたの正義は正しい?(TRPG関係無畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)顕著になったのはスマホ社会になってからだと思うのですが、 正義の名の元に他人の事を中傷したりしてませんか? (あんまり居ないと思いますが) 例えば「Aさんと言う芸能人が不倫をした」と言うニュースがあったとして、反応は大まかに以下の3つに別れると思います。 1.Aさんだけが悪いとは限らないしなにもしない、又は続報を待つ、又は詳しく調べる 2.Aさんに嫌悪感を抱くが、自分には関係ないのでなにもしない 3.Aさんを叩く ちなみに私は2なのですが、 ベストは1で、言わずもがな最悪なのは3となります。 一次情報がマイナスの情報だと、 その情報が正しい如何に限らず拡散しやすい傾向に有るのですが、 正しい如何に限らずってのが問題でして、 やはり情報と言うのはその情報が正しいかどうか確認する必要があるのですね。 逆に確認せずに行動してしまうと間違った情報を広めてしまうばかりか、 自分自身が詐偽にあってしまう事も多くなります。 まず、正義を成す前にその正義が正しいのかどうか確認する癖を持ちましょう。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2020/07/11 04:54[web全体で公開] |
😲 おい、GMがフォロワー2人兼任ってどういうことだ!についての回答 PL1の方からフォロワー2人リクエストが出たので、今回は2人フォロワーを担当した。それだけである。PLの方からリクエストが出たならgmの私は心良く引き受けたのみ (その人は信用してるなら尚更だ) シナリオとプレイ感想自体が聞けたので良かったことである。後はルールがややこしい部分も発見できたので、全て表示するPL1の方からフォロワー2人リクエストが出たので、今回は2人フォロワーを担当した。それだけである。PLの方からリクエストが出たならgmの私は心良く引き受けたのみ (その人は信用してるなら尚更だ) シナリオとプレイ感想自体が聞けたので良かったことである。後はルールがややこしい部分も発見できたので、これも良かったことである (+できるだけフォロワーが活躍しすぎないよう自重したりする。判定とかはルールに従って行うようにしたが…目立ちすぎたか?) 更に回答 たとえPLが一人だったとしてもGMはリクエストが出たら答えさらにPLが一人でも楽しませて満足させるのがGMである やっとることが少々無茶苦茶でも私はそうする。PLは大切なので 更に更に回答 この様な偏屈な考え方でいかなる時も動いている以上恐らく私はここの住民の大半とは分かり合えん…と思う (ここでは、である。ただし、一部の身内は除く、いつも有難い助言をくれるポールさんとか私のゲームをやってみたいと 申し出てくれた傘さんやゲーム界隈の色々な事を教えてくれるセスさん、セッションで一緒してくれた人達だけは、だが)
| おKAきの助 | |
| 2020/07/10 12:19[web全体で公開] |
😢 初めて書く日記がまさかの仕事のグチっていうね 今日、急に明日来れるやついないから、代わりに頼むでーと、言われた時の僕の気持ち悲しみ😭さらに、明日楽しみにしていたシナリオに参加できなくなったなぁ〜 KPさんにもPLさんにも悪い事したなぁ🙇♂️
| 蝉丸 | |
| 2020/06/30 17:50[web全体で公開] |
🤔 ロールプレイは個人の自由ですが どんなロールプレイしようと個人の自由ですが、 自由を履き違えると自分が困ることになります。 自分勝手なロールプレイをしたりして他の人を困らせてはいけないとは オンセンの規約に(多分)無いので、 個人への中傷とかしなければいくらでもやっていい、 と言うことになります。 ですが、そん全て表示するどんなロールプレイしようと個人の自由ですが、 自由を履き違えると自分が困ることになります。 自分勝手なロールプレイをしたりして他の人を困らせてはいけないとは オンセンの規約に(多分)無いので、 個人への中傷とかしなければいくらでもやっていい、 と言うことになります。 ですが、そんなプレイヤーとはセッションをやらない、 と言う自由も勿論有るのですね。 「どんなロールプレイしても自由だ!参加させろ!」 とはなってはいけない訳です。 ですので、皆さん良いロールプレイをしましょう。 どんなロールプレイが良いロールプレイなのか、 細かいことは色々言えますが… 1つ言えるのは「この人とまたセッションをやりたい」と思わせるロールプレイが「良いロールプレイ」の基準だと思います、はい。
| タカハシ | |
| 2020/06/30 05:43[web全体で公開] |
😶 セッションの大失敗 本日、セッションが大失敗に終わりました・・・。 ちなみに下の日記のセッションとは、別の日のセッションでの出来事です。 セッションの大失敗とは何かというと、自分がキーパー(GM)をやったときに、参加された初心者さんから 不満しか出ないセッションだったということです。 自らの、マスタリン全て表示する本日、セッションが大失敗に終わりました・・・。 ちなみに下の日記のセッションとは、別の日のセッションでの出来事です。 セッションの大失敗とは何かというと、自分がキーパー(GM)をやったときに、参加された初心者さんから 不満しか出ないセッションだったということです。 自らの、マスタリングの未熟さを痛感させられます。 セッションのあとに、もし今回のセッションだったらどうしたら面白くできたか、そういうキーパーとしての 反省点を参加された方たちに聞いたのですが、いやはや、自分で聞いておいて耳が痛い。 なるほど、と思わせられました。 ずいぶんプレイヤーに甘えていた部分が多いのだなと思いました。 初心者がいるならこうするべきというのは、昔からの悩みどころではありましたが、その初心者の方にも よるのでしょうけど、今回のよくない点は、セッションの目的の分かり難さでした。 確かに、分かりにくい風に作ってあったのは確かで、そこがプレイヤーに甘えていた部分というか、 1を語れば、10を察してくれるようなプレイヤーに囲まれていると、ついつい甘えが出てしまって、 本来なら語らなければならない部分を、端折ったりしてしまってはダメでした。 クトゥルフ神話TRPGを遊んでいたのですけど、クトゥルフ神話TRPGの目的って、事件を解決するか、 探索者が生還すること、この2択は説明するまでもないと思ってしまっていたんです。 特に初心者の方がいる場合は、そういうところを気を付けないといけないなんて、考えたら分かりそうな ものですが、ついつい当たり前のことを説明するのを忘れてしまうんですよね。 参加者を楽しませられないということは、キーパーとしても楽しめないということです。 こういう大失敗は、もう本当に後悔しか残りません。 後味が悪いセッションとはまた違うんですね、これは確実にその上をいく、つらさと言った感じです。 いえ、つらさと言ってもけっして自分の撒いた種ですので、被害者ぶっているわけではないのです。 次はこうするべきというのは教えてもらいましたし、あとはそういう部分を改善していくだけですので、 まぁ失敗から学んだと思えば、このつらさは、いわゆる授業料だと思うことにします。 しかし、毎回最高に面白いだけがTRPGじゃないとはよく言ったもので、もちろん最高に面白い セッションになることもあるのがTRPGですけど、キーパーを人がやっている以上、コンピューター ゲームのように安定した面白さを毎回提供するというのは、なかなか難しいものです。 こういう自分の手抜かりで起きた失敗は、もろに自分に返ってくるので、まぁ私くらいのものでしょうけど、 みなさんはこういう失敗が無いようにお気を付けください。 それでは失礼しました。
| ジンとにー | |
| 2020/06/28 00:47[web全体で公開] |
😶 【CoC7版】味方は投げるモノ【古本市の神】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※注意:眠りかけの頭で書いてるのでかなり文章が乱雑です。それでもいいよって方はどうぞご覧ください やってきました初の7版セッション【古本市の神】! 教師、聖職者、中華屋(私)、映画監督+NPC達という愉快な面々にて、見事全員生還トゥルーエンドを迎えることができました! ネタバレ防止の為に内容は伏せますが、言うなれば一言。 『味方は投げるモノ』。 戦闘向きのステが出たため、地雷覚悟で戦闘キャラを持って行ったところ、「色々あって味方をブン投げる人」として活躍。 逃げ遅れた味方をぶん投げ救助したり、烈海王の如く逃げ遅れた味方を背負ったまま逃げたり、発狂して絶叫する味方を全力で床に植えたり(本当に申し訳ない) ウン、何を言ってるか判らないと思うがマジだ。取り敢えず7版はビルドが物を言うことがわかればそれでいい。 戦闘型の宿命として、推理やら探索やらはあまり貢献出来なかったが、それでも活躍の場があったのは嬉しい限り。 とても……とても有意義なセッションでした……
| えあけー | |
| 2020/06/27 13:29[web全体で公開] |
😶 メリークリスマス! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)...え?挨拶が季節外れ?あれです。季節を先取り!ってやつです。 さて、みなさまいかがお過ごしでしょうか。気温もだんだん上昇してくるこのころ、そろそろ熱中症にも気を付けなければならなくなってまいりましたね。暑いのは苦手です。みなさまくれぐれも体調にはお気を付けくださいませ~。 挨拶が済んだところで。 気づけば早いもので、中学時代の友人の誘いで、このオンセンサイトに登録してから1年が経ちました。サイトに登録してから1年がたったということは、つまりオンセンサイトでTRPGをやるようになってから1年がたったということです。 まあ、ここに来るまではTRPGのTの字も知らなかったドシロートなものですから、わたしもようやく初心者を脱したかと思います。 ...嘘です。1年たった今でも初心者です。GMをやるようになってからも、プレイングやら人間関係でたびたびやらかしています。そんなへっぽこな私が、今まで楽しくTRPGやってこれたのも、ここで出会った、素敵な皆様のおかげだと思っています。感謝の気持ち無しでは接することができないほど、素敵な人たちに恵まれたな、と強く感じます。本当にありがとうございます。 いまでは、良く卓を囲む仲間もできました。その方たちには、ほんといつも迷惑かけてお世話になっております...。みなさんが笑える、楽しいRPやプレイングができるように頑張っていきます! こんな豆腐メンタルガラスのハートなへっぽこな若輩ものですが、今後とも仲よくしてやってくだせえ。 時間が余ったので別の話をば。私がオンセンに登録したばかりの、右も左もわからない頃、そんなわたしに声をかけ、セッションに誘ってくれた人がいました。それで人生救われた~とかそんなたいそうな話ではないです。 あの人にとっては、それは些細なことなのかもしれません。セッションの参加者を探していたら、たまたま見かけたのが私なだけだったのかもしれません。しかし、それは私にとってはとてもうれしいことでした。初心者の私を助けてくれる、 とてもやさしい人でした。それだけに収まらず、GMに挑戦しようとした私の相談にも乗ってくれました。感謝の気持ちがあふれて、今でもその人に感謝しています。 ですが、その人は、一時期からこのサイトには姿を見せなくなってしまいました。 いつか、GMができるようになったら、その人を誘って、また一緒に卓を囲みたい。一緒にセッションしたい。そんな願いは今もまだかなえられていません。「せめてもっと早くチャレンジしていれば、あの人とまた卓を囲めたのだろうか。」 今、GMをするときにその人のことを良く思い出します。 このTRPGの世界に足を踏み入れるきっかけをくれたのは、中学時代の友人です。しかし、セッションの楽しさを私に教えてくれたのは、間違いなくあなたなのです。こんな私からの感謝の気持ちなどいらないかもしれませんが、とにかく感謝しているのです。 きっと、この日記はあなたに届くことはないのでしょう。ですが、私はあなたと一度でも卓を囲えて、ほんとによかったと思っています。あのとき私を誘ってくれたのが、あなたでよかったです。あなたに百万の感謝を。 もしとどいているのなら、よければまた一緒に卓を囲みましょう。わたしがGMやりますので! こういうのを、「一期一会」とでもいうんでしょうか。これはよいものです。 素敵な人となんか、なかなか出会うもんじゃないです。私はたくさん出会っていますが。 どうか、これを読んでる皆様に、素敵な出会いがありますように。 ながながと失礼いたしました。ここまで読んでくださった方は、ありがとうございます。 わたしもみなさまにとって、「素敵な人」になれるよう。「素敵な人」であれるよう。今後ともより一層精進してきます。 これからもよろしくお願いしますです~。では!
| ジンとにー | |
| 2020/06/26 11:55[web全体で公開] |
😢 BGMの大切さをラーメン屋で学んだ話(長い&TRPGほぼ関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 「仕事終わったぁー!うっへへへ今夜はちょっと贅沢しちゃうもんねー!オキニのラーメン屋寄って帰っちゃうもんねー!」 時刻はもう深夜12時、深夜営業の店と言えど店を閉め始める時間帯だが、丁度帰り道の途中にあるそこはもっと遅くやっている奇特な店。 そのくせ値段はリーズナブルで尚且つ美味いという超優良店。常連さんが多く、ローカルな雰囲気でとても過ごしやすく、そのうち自分も常連になりたいなと思うレベルにはお気に入りの店だった。 そんな訳でルンルン気分で戸を開け、(今日は味噌かなー、いややっぱり普通のかなー)なんて平和な考えを浮かべながら入店すると、そこには一枚の貼り紙が。 『近いうちにこの店は閉店し、(かなり遠い)別の街に移転します。ご愛顧ありがとうございました』 「夢ならばどんなに良かったでしょう(店内BGM)」 まぁ、そんな予感はしていた。というのも、最近隣に新しいラーメン屋が建ちやがったのだ。しかも致命的に売りのジャンルが被っている。 f◯ck!新しい方は確かに味は美味いがここほど長く営業していないし、値段も高い割に量は少ないという個人的には下位互換の店だった。しかも店員の気合いが入りまくっていて注文やら何やらがうるさい。実にf◯ckである。 だが、移転という事実は変えられない。 私に出来るのはせめて、ここのラーメンを美味しく食べる事だろう。 私はいつものように席に座り、いつものラーメンを頼み、いつも以上にラーメンを味わうことにした。 時間もあって、その店内には店内BGMだけが悲しく流れていた。いつもは軽く聴き流す失恋ソングの歌詞が妙に刺さった。「もう逢えなーい、もう逢えなーい(店内BGM)」 すっかりしんみりした私は会計の時、店のオヤジさんに「美味しかったです。移転先でもどうかお達者で」と柄にも無い事を言ったりして店に別れを告げた。 なんかとにかく悲しい体験だった。店を去った後も脳内で店内の失恋ソングが感傷的にリフレインするぐらいには悲しかった。そんな訳だからこれを読んでるそこの君、セッションで悲しい場面をするときはしんみりしたBGMを流すと良いぞ。 私みたいな奴はわりとそれだけでしんみりする。
| ミランディス | |
| 2020/06/25 22:58[web全体で公開] |
😶 表現と創作の自由 CoC関連での最近の日記。 自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを 持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか そんな気がして怖くて震えています。 例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオな全て表示するCoC関連での最近の日記。 自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを 持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか そんな気がして怖くて震えています。 例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオなんですが それでも楽しかったと言っていただける方がいるので回そうと言う気分になるのです。 瞳の中の五芒星はその特姿勢から(ry と言ったように、王道をいくシナリオでAFがなく、なおかつロスト救済もせず 対立もなくハンドアウトもない、…なーんてやってたらシナリオ制作の幅がどんどん狭くなります。 っていうか絶対に万人が納得するシナリオなんて無いんです。無理です、作れません。 自由度が高く自分の好きなことを仕込めるからCoCやってんのに めっちゃあれてる現状では 「何だ…怖…面白いAFギミック自作シナリオ思いついたけど自粛しよ…」となってしまって 自分たちが好きになったかもしれないシナリオの芽を潰してしまう可能性もあると思います。 いや、強すぎるAFキライ!とかそういうことを言うのも表現の自由なわけで、 表に出すことは全く構わないんですが 周りの意見を汲み取ろうとするKPや 周りの言動をエネルギーにするKPは そういったシナリオを作らない、回さなくなってしまうことも考えられます。 何で、自由なシナリオ構成、自由なキーパリング、AFを縛り付ける風潮が出るのか… 自分にとっての地雷を避けることは重要ですがそれを表に出しすぎると 未来に生まれるはずだった名作シナリオ、なくなってしまうかもしれません。 そういうのは事前に確認を取ればよいのです、合わなかった 合わなそうと判断したらそっと卓を取り消せばよいのです。 以上、底辺KPの戯言でした。 …まぁ、私はそういうの関係なく作りますし回すんですけどね。 そういう事考えてたら真実の酒場なんて最初から作らないですよ。
| あいやま#あおやま | |
| 2020/06/24 22:55[web全体で公開] |
😶 議題……ずれてませんか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)議題:AF【が】だめなのではなく。 AFを許可したけど、本来の使い方をせずに斜め上の方向に使ったり、だめと言ってるのに食い下がってくる【一部】の人達 だと思うのですが……皆さんが今話してるのは 『AFを作るのがダメ』って事じゃないんですか? POW+200もHP無限もぜんぜん作っていいと思います。 ただ、普通の卓でこれより強いAFを手に入れたからこのAFは大丈夫とか、そんなの関係ないです。てか、まず議題とずれてます。 心の中:(AFをぽんぽん作る事はいいとは言いませんが悪いともおもいません。ただ、他の方に迷惑にならない程度でやってほしいです。 迷惑をかけてない?そう思ってるのはきみだけだ。 つまり、AFを作って、身内と遊ぶ! これが1番! 募集の時も、先に人をディスコードで集めて枠を作ったら、秒で誘う。これして!)
| カイ | |
| 2020/06/24 17:07[web全体で公開] |
😶 GM、KPは神を越え、ルルブをみ越えるシナリオを統べる存在です 許可するならその事に文句を言うべきで タイトルが文字制限に引っ掛かっているようなのでこちらでも GM、KPは神を越え、ルルブをみ越えるシナリオを統べる存在です 許可するならその事に文句を言うべきではない なんか最近CoC界隈が騒がしいようなのでちょっと書く 持ち込まれたキャラやアイテムにシナリオブレイクされて困って全て表示するタイトルが文字制限に引っ掛かっているようなのでこちらでも GM、KPは神を越え、ルルブをみ越えるシナリオを統べる存在です 許可するならその事に文句を言うべきではない なんか最近CoC界隈が騒がしいようなのでちょっと書く 持ち込まれたキャラやアイテムにシナリオブレイクされて困っているようですが、持ち込みを、使用を、発動を許可したのは誰でしょうか? それはGMのはずです 許可した以上何が起こってもPLもPCもアイテムも悪くはありません しかしそれでも不都合な場合はGMにはそれを無かったことに出きるだけの力があります GMが「アザトホースは死にました」と言えばアザトホースだって死にます ただし、やりすぎればシナリオの外でどうなるかは想像に難くないでしょう TRPGではストーリーが固定されていないのが魅力の1つです GMが想定していない結果を楽しむのも一興でしょう ただ、それによりGMを含め複数人が楽しめないようであれば事前に弾き出すことを考えるべきです レギュレーションを設定し、それにに合ってない物はキック 、もしくは使用不可にするのが当たり前では無いでしょうか? ダメなものをダメ、やっていいことをよしというのはGMということを忘れないでください
| くー | |
| 2020/06/24 16:54[web全体で公開] |
🤔 GMが怖いのは最初だけ? …だといいと思っているのが私です。 とうとうね、TRPG歴3年目(の気がする)にしてようやく初GMまで一週間を切ってしまいました。 いや、初と言ってもサンプルシナリオはそのまま回した事が1回あるんですがね、リレーシナリオという訳でね、本格的なGMは初になるんですよ。何が言いたいかと言うと、滅全て表示する…だといいと思っているのが私です。 とうとうね、TRPG歴3年目(の気がする)にしてようやく初GMまで一週間を切ってしまいました。 いや、初と言ってもサンプルシナリオはそのまま回した事が1回あるんですがね、リレーシナリオという訳でね、本格的なGMは初になるんですよ。何が言いたいかと言うと、滅茶苦茶怖い(笑) 誰しも最初は分からないことだらけとは言いますがね、その片鱗をまさに味わっていますよぉ…いやはや。 と、リレー企画が始まってすぐにシナリオ制作を初めて…いやぁ、その仮定はとても楽しいものです。 何を目的に、PCをどのように導こうか、NPCの設定やBOSSのデータはどうするか。妄想大好きな私には良い時間でした。そんな楽しい工程を終えて、そろそろ本番に気を向けなくてはならない。 他のPCさん曰く、「PCは思ったより優しい」そうです。だといいんですがね…まぁ、やるしかないかぁ(やけくそ) さらば、私のはじめて(意味深)。 精々楽しい演目に仕上げよう、役者(PL)はどんな表現をしてくれるか…楽しみです。 …ところで、スマホだとBGMのダウンロードやらが不便なんですな(ただの機械オンチ)
| ハニカラ | |
| 2020/06/24 16:53[web全体で公開] |
😶 アッブナイ(唐突+ほのぼのした日常) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)車が…車が急に壁に突っ込んでいった…しかもそのまま帰った… つまりはそういう事です(?) P.S 今日も、私が住むこの市は元気です(白目)
| はつか | |
| 2020/06/24 16:26[web全体で公開] |
😆 デッドラインヒーローズは最高だ… 先日ニジさん卓のデッドラインヒーローズ卓「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」に参加させていただきましたやったーーーーー!!! ニジさんとは以前PLとして何度か同卓させていただいていて、各PCの設定の拾い上げがとても丁寧で演出がめちゃくちゃ熱くてマジで最高な方と言うのは存全て表示する先日ニジさん卓のデッドラインヒーローズ卓「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」に参加させていただきましたやったーーーーー!!! ニジさんとは以前PLとして何度か同卓させていただいていて、各PCの設定の拾い上げがとても丁寧で演出がめちゃくちゃ熱くてマジで最高な方と言うのは存じていたので、その方がGMやられる卓なんて上がらないわけがないひゃっはーーー!と始まる前からノリノリのノリだったんですが、はじまってみたらもう……想像の遥か上をいく最高ぶり。いや本当に参加させていただけて感動感謝あふれんばかりです本当にありがとうございます…!!!!! 卓の内容はネタバレになってしまうので詳細は伏せますが、ラストヒーローとなった一人のヒーローの物語。 熱いエントリーに刺激され練り練りしすぎた設定を提出したら、それをみごとに調理され、素敵な彼だけの物語に昇華されるその手腕にはもうほんと脱帽です。足を向けて寝られない。 BGMが熱い。RPが熱い。演出が熱い。なにもかもが熱い最高のセッションでした。 デッドラインヒーローズの面白さを十二分に味わえる最高の卓だと思ったので、もし見かけて心魅かれたら迷わずに飛び込んでほしい。 そして一緒にヒーローをやりましょう!! ニジさん、楽しい機会を本当にありがとうございました!!!!!
| ak6 | |
| 2020/06/24 16:08[web全体で公開] |
😶 AF及びその他の話題について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめまして、akumuと申します。クトゥルフ歴は6年程になる初心者でございます。 現在巷を騒がせております、アーティファクト(通称AF)について少々お話ししたいと思います。 ・AFとはなにか? ある時は一介の魔術師や神話的存在等が創作した遺物というのが私の認識でございます。 中には”タイタス・クロウ”のように、神々によって鋳造された武器を以て、神をぶっ倒す、といったものもあり それらは多岐にわたるためにここではあまり言及を行えません。 現状、AFに関してはKP及びシナリオの創作者に一存されております。 ・AFの取扱いについて AFは基本、シナリオのキーパーソン、或いはシナリオにて探索者らの補助アイテムとして度々登場するでしょう。 しかし近年オンセン内ではその取扱いについて議論されております。 基本的に、”他卓へ及ぼす影響”を加味するなら”AFの効力はシナリオ中のみに発揮される”と記載しておき AFを”トロフィー”として扱うのが適切かと思われます。 無論他卓で使用するなとも言いません、もし使用することを前提とするなら”呪いを付与する”や”回数制限を設ける”といった”適切な制限やコスト”を取り決めておくのが適切です(大変でしょうが何度も試行錯誤するべきだと思います)。 ・AFの持ち込みと許可について AFを持ち込む際、PLは必ずKPに使用と所持の許可を取るようにお願いします。 KPもそれらを加味し、順当に回せる自信があるのでしたら許可を出しても構いませんが もし、不安を抱えているのでしたらそれらはPLに説明したうえで妥協、もとい封印してもらうのが適切です。 ・QA Q:募集締め切りギリギリに滑り込みでAF呪文ムキムキマッチョマンの変態がきた!どうしよう? A.確認できないならその旨を伝え、全て封印してもらったうえで卓を囲んでもらうのがいいと思います。 Q:見通しミスでAFとかのせいでシナリオが崩壊しかけている、どうしよう? A:引き延ばしてもどんどん皹が入るだけなので事情を説明して軌道修正を図りましょう。 Q:強いAF作ったけどコストとか制限とかわからない。 A:必殺技(このシナリオのみ効力が存在する)を使いましょう。 ・さいごに 長々とここまでお読みいただきありがとうございます。 私もいろいろ経験してきて印象に残っているのは「強力なAFを配布するKP」とか「平凡探索者らの中でAF呪文モリモリで俺TUEEEを平気で行うPLC」とかでございます。 TRPGは参加者全員でつくる物語でございます、その中でAFや呪文というのはあくまで物語という料理を引き立てる”スパイス”のようなものであると私は個人的に思っており、故に、”スパイスはあくまで料理の引き立て役”以外の 役割を持たせてしまうと、”料理の味ではなくスパイスの味”しか感じなくなってしまうかと思われます。 そうなってくると”料理”を楽しみに来た人たちは興覚めしてしまい、PLにたいしてもまたKPに対しても あまり喜ばしい心情は抱けず、その卓は終始ギクシャクしてしまうかもしれません。 そうならない為にも、上記のような対策と心構え、責任を持つことは重要かなと思います。 以上、私の稚拙な考えでした! お読みいただき、ありがとうございました。 少しでも役に立てれば幸いです。
| koin | |
| 2020/06/24 15:45[web全体で公開] |
🤔 こうやって日記書くのも久しぶりだなー・・・ん? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、koinです。最近少しずつ暑くなってまいりましたね。暑い日には冷たいアイスも美味しいですが、逆に辛い坦々麺や麻婆豆腐も美味しいと感じるこの頃です。 さて、久し振りに日記を書くのはまあたわいもないことです。ですが少し気分を悪くされる内容かなと思いまして、ネタバレ防止機能をオンにしました。 後なかなかに長文です。めんどくさい人は「つまるところ」から始まる結論部分から読んでくれればOKです。 その内容とはアレですよアレ。みなさんが日記で書いてるアレ。 『人外探索者』 人外探索者の定義、これは一体なんなのでしょうかねと思ったわけです。持ち帰ったNPCが神話生物並みで、それを探索者として流用してるというものもあれば、特徴表で暗黒の祖先を引いて、神話生物との血縁が出来たというものもあれば、一般人だった探索者がシナリオを経て魔術やAFを手に入れ、ステや技能が成長して、とんでもスペックになったというものもあれば…色々なものがたくさんあると思います。 ただ、『特徴表でもなんでもなく、最初から人外として生まれた探索者』というのは、どういうものなんだろうと疑問に思ってしまったわけで……っと、考え始めたあたりで気づきました。 「これ2年前同じこと考えたことあるわ!」と。 そうなんですよー。一昨年の6月26日。似たよーな考えしちゃったわけですねー。2年周期でこういう感じのことがあるのでしょうかね?まあ確か2年前は単純に自分が疑問に思って書いた内容でしたので、多分今回とは少し気色が違うと思うのですが。ですがそんなことは重要ではありません。 ここで重要なのは「2年前も同じような卓が存在した」ってことです。そしてその時は特に騒がれなかったが、今回は他の人たちも日記書き殴ってる人が多いってことです。まあオイオイなんだなんだ私はオンセン内のインフルエンサーとしては力不足って言いたいのかー?と思った部分もありますが。 何が言いたいかって?すなわち「人外卓やAF量産卓は快く思われていないにもかかわらずそのような卓は存在する」ってとこですね。そして日記の内容では「それを見て(CoCってこういうこと(人外プレイ)が許されるんだ!)と初心者が思うことで、よろしくないプレイングをする」という理論が成立しているんです。 さて、考えてみるとおかしな箇所があります。「よく思っていない人」がマジョリティーで「やってもいいと考える人」がマイノリティーであるならば、当然初心者は(CoCってこういうこと(人外プレイ)は基本やっちゃダメなんだ!)と考える人が多数のはずです。ですがその点を示唆されていない日記が多くありました。 つまり、「普通はそれを許されない卓のみ見学、もしくは参加すること」を前提にしているのです。この部分が引っかかりました。普通の初心者ならばそんな特殊そうな卓よりも、面白そうな題名が書いてある普通の卓の方に興味を持つはずです。 じゃあなぜそれが前提なのか?その理由は単純明快です。参加自体が敷居の高いものだからです。 そもそもTRPG自体受け口が広いとは言えないコンテンツ。特に最近のCoCなんかどれを用意すればいいのか絶対わかりません。7版と6版の違いとか初心者わかるわけないじゃないですか。そしてその必要なルルブもなかなかの高額品。これを買うくらいならゲームソフトとか買う人がほとんどだと思われます。そしてそれをクリアしたとしても、顔がわからない見ず知らずの相手と初見で何かをするということはとても勇気がちることでしょう。 この敷居の高さを解決する機能がオンセンにはございます。 見学機能のことです。初心者も見学できるようなルームがあれば、どのようにすればいいのかもわかります。古のネットスラングでは「半年ROMれ」なんで言葉もあります。2ch初心者は半年は書き込みをせず、掲示板を見てそこで定形分や暗黙の了解を覚えろというものですね。その考えでいけば初心者が変な考えを起こすことは少ないはずです。半年なんて言わずとも2、3個のセッションを見学すればある程度の良識はわかりますからね。しかもそこで交流を行えば、そのGMの方やPLの方と仲良くなり、その時のメンバーが初セッションの中にいれば、はじめてのPLの時も気が楽になるでしょう。 ところが、ここには大きな盲点があります。 このオンセン、そもそも見学可能なテキセ自体が少ないという点です。現在ざっと確認しただけでもテキセは5卓!見学可能は3卓!それ以外は全てボイセです!ボイセの中には初心者歓迎やルルブ不要としたもの、キャラ作含めたルームも確認しました。心優しい方だなとは思いますが、テキセとボイセでは圧倒的にテキセの方が受け口が広いと考えてます。ましてや何も知らない初心者が見学だけでボイセの中に加わるとか何の罰ゲームですかって話です! そして日記書いてる人の主催のセッションをある程度確認しました。うーん物の見事にボイセ民、GM経験なし、GM数回、コミュニティ限定、参加者決定、見学不可など!ここまで書いておきながらなんと私もこの条件の該当者!!この内容で初心者が見学のために寄り付くわけないじゃないですか。もし初心者時代の私がこのオンセンに来たとしても絶対参加とかできません。それを皆が知ってるからこそ、日記で初心者が勘違いすることを危惧していると推測します。 つまるところ「なぜこんなにみんなが人外卓やAF量産卓の問題を話題にするのか」の答えは結局「テキセ自体のGMが少ないから」に直結するのです。 長々と書きましたが、こうやってウダウダ日記で書くよりも、初心者向けCoCのテキセGM、やってみませんか? 長々と文章書いて啓発するよりも、自分たちが模範となって、悪いケースを減らして行きませんか? 最初は恥ずかしい方はまず身内を誘って、そこから見学OKの卓でのGMをすればどうでしょうか? 最後に、こうして盛り上がるということは皆さんのCoCの情熱は非常に深いものであるということだと思います。私もテキセGMの頻度を上げていきたいと考えております。みんなで頑張って、これからもこのオンセンを少しでも盛り上げていきましょう!
| みおと | |
| 2020/06/24 12:44[web全体で公開] |
😶 そんなに人外探索者やりたいなら って言うか、そんなに人外探索者やりたいなら 皆さん『デッドラインヒーローズ』やればいい って思いまぁーす☆ なんでもアリらしいぞ! 今日、初めてセッションする初心者ですけどね。 いまから楽しみで仕方がないのですわぁーん💕
| ロウブリ | |
| 2020/06/24 11:56[web全体で公開] |
🤢 日記について 自分はクトゥルフやらないのですが、オンセン利用者として一言。最近のAFの話題、このように議論を交わすことはいいのですが。さすがにそろそろ日記の範疇を超えてるのでトピックにしたほうが良いのでは? 現に荒れてるからオンセンはなれよ、みたいな人も出てきてますし。初心者さんもなんか白熱してる全て表示する自分はクトゥルフやらないのですが、オンセン利用者として一言。最近のAFの話題、このように議論を交わすことはいいのですが。さすがにそろそろ日記の範疇を超えてるのでトピックにしたほうが良いのでは? 現に荒れてるからオンセンはなれよ、みたいな人も出てきてますし。初心者さんもなんか白熱してる……こわ……帰ってパラッパラッパーしよ……ってなるかもしれません。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159296733797 というわけで僭越ながらトピック立てさせていただきました。