N.hinanoさんがいいね!した日記/コメント page.2
N.hinanoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2024/11/11 20:08[web全体で公開] |
| ノルー | |
| 2024/11/09 02:46[web全体で公開] |
😶 114日目オンセン 2:36 ぐっ。恐ろしく眠いぜ。 でも、いいなー。ソドワ2.5のルルブⅠのみ使ったキャンペーンですとな。 いいなあ…。 ほんとなあ、土曜夜がフリーだったらなあ。 あと数年は土曜日に体が空くことは無さそうだなぁ…(泣) せめて久々にソドワのキャラシでも作って遊ぼうか。 2.0の方で。 全て表示する2:36 ぐっ。恐ろしく眠いぜ。 でも、いいなー。ソドワ2.5のルルブⅠのみ使ったキャンペーンですとな。 いいなあ…。 ほんとなあ、土曜夜がフリーだったらなあ。 あと数年は土曜日に体が空くことは無さそうだなぁ…(泣) せめて久々にソドワのキャラシでも作って遊ぼうか。 2.0の方で。 えーーー…、作り方覚えてるかなー…。 いや、ソドワは手書きメモに キャラシ作成手順書を作ってあるから楽勝だきっと。 えーー…、ファイルファイル…。 ソドワのクリアファイルは他のTRPGのファイルと違って 8つもファイル作ってあるから………………、 そのどれにキャラシ作成手順書が入ってるのか分かんねえよお………w 全然楽勝じゃなかったな。 2:47 スタリィファイルもだが、ソドワファイルも整理しなきゃなあ。 ファイルが痛むくらいパンパンなやつはどうにかしたい。 ………………。 経歴表一覧メモはみっけ。 ザルツ地方マップ書き写しもみっけ。 うっ………マップたのしい………! いやいや、キャラシ作成手順書………。 2:54 ………。 「<蒼き雷の剣亭>自作マップ」…。 「ルキスラ帝国:南西部自作マップ」、 「性格・特徴・味覚表」、「名無しNPC遭遇表1d100、各種A~Cタイプ」………、 「空想花一覧表」、「グララン5ミニゲーム集」、「呪歌でない歌リスト」、 「『本を読む』ルール」、「小説ジャンル表1d10」、「人族社会でポピュラーな本に使用される言語9種表1d100」 「ルルブ掲載モンスター一覧レベル別」…………。 あかん。 メモ眺めてるだけで楽しくなってきてしもうた。 そして探せねえ。目的のメモが。 3:05 「種族別寿命表」、「ラクシア歴史年表」、「各都市人口一覧表」、 「占い表」、「酒ルール」、「キャントリップ活用アイディアメモ」、 「各都市の個人専用装備を作ってくれる職人リスト」、 「信仰神別神殿特徴リスト」、 …………………………あれ? もしや、…… 「手順書」は…ソドワで作ってなかったのでは…? 歯車の塔のスカイノーツでのキャラ作成手順書と勘違いしていたのでは……? ……そうだな。これは。 「種族寿命表」、「イラスト版種族一覧」、「技能一覧」 「成長に関するメモ」、「能力値表」、「経験点テーブルと能力値ボーナス」 「戦闘技能(常時特技)全55種」、「経歴表A~C」、「言語リスト」…………。 こいつらを使いつつ、ルルブを見ながら作ってたか……。 …………。 3時過ぎたな。 大人しく寝よう……。
| だーさん3 | |
| 2024/11/07 10:14[web全体で公開] |
😶 卓準備やりながら ゲームやる前の準備ってGMさんたちによってちがうでしょうけど ・シナリオ確認 ・マップ配置 ・駒作り ・参加者さんへのスケジュール告知 などですか。 基本オンセなのでルルブは手元においてます。 準備がすんなりいく卓はだいたいプレイもすんなりで、つまずく卓は遅延やトラブルありますな。 全て表示するゲームやる前の準備ってGMさんたちによってちがうでしょうけど ・シナリオ確認 ・マップ配置 ・駒作り ・参加者さんへのスケジュール告知 などですか。 基本オンセなのでルルブは手元においてます。 準備がすんなりいく卓はだいたいプレイもすんなりで、つまずく卓は遅延やトラブルありますな。 駒の絵描いてましたが最近はもっぱらAIさんにお願いして作ってもらって貼ってます。 以前DMさんはえらい云々の話題がながれてきてましたがほんとにDMさんはエライと思いますね。 冒険させるために準備してくれてるのですから。 プレイヤーで参加させてもらうときは感謝伝えるようにしてます。 ひとこと伝えるだけでモチベーションあがるしね。 気持ちよく遊びたいなら前向きでいい感情の言葉やりとりですよ。 DMは冒険者をやっつけるためにシナリオ持ってきてるわけではありません。 いっしょに物語りつくりましょう。 良いアドベンチャーを。
| どうじょう | |
| 2024/11/07 02:45[web全体で公開] |
😶 いつもの趣味自慢 ――――をしてみよう!! https://gyazo.com/3b94fa96e7af03e409729ef4cdc29b39 随分前に作ってそのままにしてた魔改造ドールである。 画像左のドールが本来のもの。 中国産ドール「ANTU(アンティーユ):呦呦鹿鳴 」というシリーズ物で、小全て表示する――――をしてみよう!! https://gyazo.com/3b94fa96e7af03e409729ef4cdc29b39 随分前に作ってそのままにしてた魔改造ドールである。 画像左のドールが本来のもの。 中国産ドール「ANTU(アンティーユ):呦呦鹿鳴 」というシリーズ物で、小鹿ボディの可愛いドールだ。 これに別のドールヘッドで顔を作って無理やりくっつけてボディを塗装して魔改造したぜ…(*’▽’)=3 魔改造モデルは「League of Legends」ちゅーオンラインゲームキャラの一人、小鹿の妖精リリアさん。 完全再現するのは到底無理なのだが、雰囲気はだいぶそれっぽく似せられたんじゃないかな? 小道具の杖は樹脂粘土で作った自作もので、これもまぁまぁの出来だと思っております! 幻想ドールのカスタムは楽しいけど、最近は全然その手の制作に手を付けていないなぁ。 これを作ったのも4か月くらい前だったような…(汗)。 まぁ現在赤貧で素体を買う金がないんでしょーがないんだけどね!! ヾ(:3ノシヾ)ノシ ビンボォチュライ 背景がファンシーなのはファンシーな壁紙しか手元になかったからw 座りポーズ画像なんか背後を中途半端にしか隠してないぜ!! 撮影ボックスを出すのが面倒だったんや…!!
| ノルー | |
| 2024/11/06 00:45[web全体で公開] |
😶 113日目オンセン 0:31 せっかくの休みだったのにな~。 なあんもできなかったな。 まあ、しょうがないか。 やったことといえばせいぜい……、 えーっと……あれか。 昨夜寝る前にちょっと、自分のカラオケ持ち歌リストを眺めてて……。 で…、2~3曲分くらい 「この曲の楽素は⤴【高揚】:5、⤵【鎮静】:1全て表示する0:31 せっかくの休みだったのにな~。 なあんもできなかったな。 まあ、しょうがないか。 やったことといえばせいぜい……、 えーっと……あれか。 昨夜寝る前にちょっと、自分のカラオケ持ち歌リストを眺めてて……。 で…、2~3曲分くらい 「この曲の楽素は⤴【高揚】:5、⤵【鎮静】:10、♡【魅惑】:2」 みたいな…、 ソドワ2.5のバード技能で追加された楽素の概念を 現実の歌に当てはめる謎の遊びをしていた……くらいだな。 数字はフィーリングで適当に。 ………………………。 うーん。 これはー…、TRPG的な遊びをしたってことになるのかな。 いやー…、ならないか。
| ササミ | |
| 2024/11/04 22:26[web全体で公開] |
😶 卓募集のジレンマ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ募集やGM募集に回してください!!って見かけると、思わず内容を読んでしまいます。 ・システム … 普通に回せる ・シナリオ … 作者さんのファンだから持ってる ・日程 … 問題なし ・回せるか … 回せるが期待に答えられるかわからない その結果、手を挙げずに1~2ヶ月後のほとぼりが冷めた頃に身内卓やコミュ向けに卓を行ってしまいます。 野良卓で手を挙げて『期待外れ』って思われたくないのでね… シナリオは一度しか回れないので余計に考えてしまいます。 こんなGMって私だけでは無いはず。この気持ち、分かってくれる人いるかなぁ~
| 星屑 | |
| 2024/11/03 11:46[web全体で公開] |
😆 世界は一冊の本であり、旅をしない者はその一頁しか読んでいないのと同じ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、久しぶりの日記ですね。 実は私珍しく、ほんの少しお家を離れて一週間ほど旅に出ていました。 お出掛けの高揚感も大好きなのですが、やっぱり人の流れから離れ、お部屋で静かに息をつく瞬間が心地よくて…… やはり私は暖かな日陰の安らぎを何より愛する性分みたいです。 とりあえずお外の旅は楽しんだので今度は心の旅の準備をしなければ……くふふ。 とはいえ旅の間はきちんと楽しんでおりました! 普段虚弱体質と不運を抱え、度々日頃の行いや前世の罪を伺われる私ですが、旅の運だけは割と良い方。 美味しいものに囲まれ、たくさんの美しい場所を巡って…… 不安になる事も多かったですが、結果として良かった!という事も多かったです。ぶぃ。 その中でも、特に心に残ったのは、最近新しくオープンした「イマーシブ(体験型)劇場」。 丁度ハロウィンという事もありましたが…… 異界のような賑わいに彩られた劇場は幻想的で、まるで物語の中に手招かれるような わくわくとした期待感に高揚をおぼえない事は難しく…… あたかもTRPGの世界に迷い込んだような感覚に包まれました。 観客でありながら物語に少しだけ触れる、その儚さがかえって特別で、 大掛かりなオフラインセッションに参加しているようで。 劇場とTRPG、それぞれの魅力が交わる一瞬が心に響きました。 演出や誘導の工夫が織りなす世界に身を置くと、学ぶべきことがいくつも浮かび上がってきますし。 機会があればぜひ……あれは本当にTRPGプレイヤーに体験してもらいたい……。 本は人並み以上に読む(が学習しているとは言っていない)と自負している私ですが、やはり 実際に体験することしか出会えない心が震える瞬間というものは存在するのでしょう。 今回の日記タイトルにも使わせていただいている有難いお言葉のように 人生において時々価値観のアップデートが必要と古今東西の賢人達が口を揃え 様々な表現で後世の私達へと伝えてくれておりますが…… 期待を超えるもの、またそうでないものによってもたらされた 予想外の発見、苦い自省、そういったすべてが私の中で優しい光のように重なって、 また少し、見える景色の色を教えてくれたように思います。 そんな時間を重ねて、また安住の地でそれらに思いをはせる。 そう言った時間もまた、旅の一部なのでしょう。 とはいえ今回は色々と疲れました。 自らの体力のなさに呆然としてしまう事もしばしば……あれ?私にとっては日常では? ……うん、まぁそれは置いといて!暫くゆっくりと家の中で出来ることを進めていこうと思います。 実は帰ってきてからお仕事の方も色々あったりとか!しましたけれど!今は落ち着いたから!!!せーふ! 卓?卓は良いんですよ!別腹‼別枠!栄養素を摂取してるだけだから!むしろ健康に! 特に触ったことが無いシステムは新しい栄養素だから!!! 来週が楽しみだなぁ……くふふ。
| ノルー | |
| 2024/11/03 01:46[web全体で公開] |
😶 112日目オンセン 1:38 月曜日何かできたらいいなあ。 スタリィドールでちょっと卓を立てるとか…。 いやまあ、9月の月曜祝日でやった時には人が集まらなかったから、 今回もタイミング的に難しいだろうけど。 連休最終日だし。翌日は平日だし。 それかー…、少女展爛会やるか、ファンタジー世界で旅が……旅がしたい全て表示する1:38 月曜日何かできたらいいなあ。 スタリィドールでちょっと卓を立てるとか…。 いやまあ、9月の月曜祝日でやった時には人が集まらなかったから、 今回もタイミング的に難しいだろうけど。 連休最終日だし。翌日は平日だし。 それかー…、少女展爛会やるか、ファンタジー世界で旅が……旅がしたい…。 うーーん………。 急に仕事になるかもしれないからなあ…。 予定がはっきりしないと頭の中がまとまらん。 2:04 ほう。『観葉少女(プランツ・ドール)』。 そんな漫画作品があったのか。 少女展爛会の置きレス卓コミュニティでも作ろうかと画策していたら スタリィの参考にもなりそうな良い情報をみつけてしまった。 ほー。 生きた人形の話なのか。 「育てるためには専用のミルクと砂糖菓子、持ち主の愛情が必須である。」…。 「基本的に話さないが、持ち主次第では言葉を覚える事も出来、歌う種類も存在する。」 ほ~。 「天国の涙」。 「涙が結晶化して宝石のようになる」 「最高に愛された観用少女が流す涙」 「色は様々で、少女が最後に見た光景を映すことが多い」…。 なかなかダークな設定じゃねえですか。 なんか、そういう不思議で怖い系の漫画雑誌で連載されてたっぽいなあ。これは。 ウィキペディアの関連項目欄にある 『人形師の夜』という少女漫画もちょっと気になるねえ。
| ノルー | |
| 2024/11/02 01:54[web全体で公開] |
😶 111日目オンセン 1:48 眠い…が、何かしたくて来てしまった。 金曜日の夜に来るのは久しぶりだ。 ハープの曲でもかけつつ… えーーー…、なにしようか。 もうすぐ2時になるから大したことはできないが。 ルルブでも読もうか。久々に少女展爛会をば。 1:54 くう。やっぱり電子ルルブは見づらいよう全て表示する1:48 眠い…が、何かしたくて来てしまった。 金曜日の夜に来るのは久しぶりだ。 ハープの曲でもかけつつ… えーーー…、なにしようか。 もうすぐ2時になるから大したことはできないが。 ルルブでも読もうか。久々に少女展爛会をば。 1:54 くう。やっぱり電子ルルブは見づらいよう。 いつか印刷してファイルに綴じたい。 少女展爛会の…世界観というか、このシチュエーションが好きなんだよなあ。 「森の中に少女しか棲んでない館がある」っていうのが。 Kalafinaの「fairytale」を聴きながら少女展爛会するのがすげえいい。 ……今、少女展爛会でどのくらいのキャラクターを作ったかな…? ちゃんとデータを組み立てたキャラは2~3人くらいしかいないけど でも、けっこう作ったんだったよな……。 えーっと、ファイルファイル…。 2:05 えーー……。 あったあった。 これを見れば数えられそうだ。 「少女展爛会使用済み名前リスト①」と「②」。 名前の頭文字がア行とハ行のキャラが多くて、 どちらも22人はいるんだよな。 あっ。そうか。 このリストはルルブ掲載のNPCの名前も書かれているから それは引かなくちゃな…。 えーーーー…www 「アーニャ」は自分で作ったか?それともルルブNPC?w ルルブNPCな気がするな…って、ああ。 ルルブNPCの名前一覧もあるんだったよ。 それを探そう……あった。 ……あ~~~www サイドストーリーに登場した子かぁ……! 「アーニャ(アナスタシア)」な。 どんな話だったかな、このサイドストーリー。 2:14 サイドストーリーは目次に載ってないんだった。 くっ。今探してページ数メモしてやる。 ついでにルルブNPCには下線引いて区別つけといてやる。 なんか…スザンナがメインのストーリーだった気がするんだよなあ…。 当たった。やっぱりかー…。 アーニャ…。 さて、当初の目的を果たすか。 えーーー…、何人作ったかな…、私は……。 電卓よいでよ。 ……………………………。 72人か。 あほか。もうすぐ100人狙えるじゃねえか…。 これは、ソドワ2.0-2.5で作ったPC、NPC数を超えるかもしれんな。 あっちもあほのように山ほど作った気がするから…。 1位:少女展爛会 (72人) 2位:ソドワ2.0-2.5 (不明) 3位:スタリィドール (不明) …な気がする。 いや…、でもやっぱりなんだかんだでソドワが上かな…? スタリィは…めっちゃ作ってるとはいえ、 ソドワや少女展爛会を超えてはいない気がするな。 星人形を作る時はきっちりデータを作ってあるし、 まあまあ世間が狭い世界観だから、人間NPCもそこまで多くないだろう。 ソドワと少女展爛会に比べれば。 ……やばい。 楽しくなってきてしまったが、寝よう。 はーーー……。 マップが書きてえ。 少女展爛会の各「屋敷」の配置マップ見てたらマップ書きてえ。 スタリィはマップ書けないからなあ…。 書いてもいいんだが、そこまで必要じゃないから。 あーーー……、寝よう。
| ノルー | |
| 2024/11/01 01:48[web全体で公開] |
😶 110日目オンセン 1:40 星人形達のハロウィン仮装を考えるの たーのし~いぃなあ。 レッツ、スタリィ☆ハロウィーン。ひゃっふーい。 ついでに絵も描いてしまいたいくらいだ。 私の筆が速かったならなあ…。 個人的なお遊びとして、オンセンのキャラシ一覧画像を ハロウィン期間だけ一時的に 仮装仕様に出来たの全て表示する1:40 星人形達のハロウィン仮装を考えるの たーのし~いぃなあ。 レッツ、スタリィ☆ハロウィーン。ひゃっふーい。 ついでに絵も描いてしまいたいくらいだ。 私の筆が速かったならなあ…。 個人的なお遊びとして、オンセンのキャラシ一覧画像を ハロウィン期間だけ一時的に 仮装仕様に出来たのになあ…。 まあ…その前に、まずは新パソコンでペンタブが使えるように設定しなくちゃなんだがな。 うーん。 エリーゼちゃんでディ〇ニーのラプンツェルにしてしまったから もうディ〇ニーネタは使えないかなあ。 次は派手好きのモルフォちゃんの仮装でも考えるか。 いつもの恰好が既に仮装だからなあ…。蝶の羽飾り背負ってるし。 羽は……羽はアイデンティティだから外したくないなー。 蝶の羽から天使の羽にするとか? 悪魔の羽とか? ん--------。 1:57 ソドワ2.5かソング・オヴ・スピリッツさんで 置きレス卓……………。 いやーー…。 そんなことして、上手くいくかなあ…。 例えばコミュニティをそのためにパッと作って そこの掲示板を使ってやり取りして、 で、判定はルームのおんせん広場さんを借りてやれば公平かな…とか ……とか、考えてみたが……。 まず人が集まるだろうか。 そんでもって、それを始めたとして 一体いつ頃セッション終了できるんだ? スタリィのコミュニティで簡単なやり取りをするだけでも 数か月かかっているから……。 1年以上かけてやることになってしまうか? GMの私含めて5人でやるのは無謀だな。 でも、人数を減らしたとしても モチベーションが持つか…? 2:09 どうしよっかな。 コミュニティを試しに作るだけならタダだな。 決心がつくまでは誰も参加できないようにしておけばいいし、 気が変わったならコミュニティを削除すればいいし…。 欲を言うならGMPCも作りたい。 こないだ作らせて頂いたヴェンターみたいな感じの 呑気者の剣士の兄ちゃんでファンタジー世界を旅したいなあ。 更にかわいこちゃんを助ける展開とかあったら尚良し。 主人公ムーブは別にやれなくてもいい。 状況に応じて前に出たり下がったり、 便利NPCに毛が生えたくらいの事ができりゃそれでいいな。 おっと。もう2時半になる。 いいかげん寝ましょうか。
| だーさん3 | |
| 2024/10/31 17:39[web全体で公開] |
😶 お気持ち表明 体調不良をおしてまで卓につく必要ないです。 楽しめないでしょ。 休んでいいよ。 むしろ休んで回復してください。 それはそれ。これはこれ。 楽しみにしてくれるのはうれしいですが体調万全で遊んでくれたほうがこちらも楽しいですよ。 お気持ち表明です。
| ほっか飯倉 | |
| 2024/10/30 13:16[web全体で公開] |
😶 ふと思ったこと ソドワの戦闘、1Rで10秒だから6Rやってようやく1分。短っ ……その結果、身内で回した初オリシナリオに無視できないツッコミどころが発生した模様w
| ノルー | |
| 2024/10/30 11:04[web全体で公開] |
😶 109日目オンセン 10:47 おっと。 エリーゼちゃんの成長点獲得ははじめてじゃなかったか。 あー、そうだそうだ。 冒企プラスの公式日常ルールを使ってみた時に 獲得したんだったか。 くう。ページを眺めているとスタリィドールがやりたくなってくる。 うーん…、日常ルール…。 自分で作った方の日常ルールはど全て表示する10:47 おっと。 エリーゼちゃんの成長点獲得ははじめてじゃなかったか。 あー、そうだそうだ。 冒企プラスの公式日常ルールを使ってみた時に 獲得したんだったか。 くう。ページを眺めているとスタリィドールがやりたくなってくる。 うーん…、日常ルール…。 自分で作った方の日常ルールはどうしようかな。 公式が出ちゃったんなら、自作の方はもういらないのではないかと 思ったりもしたが……。 まだ使える機会はある…のかもしれないな。 自作ルールの方は獲得成長点が少ないから そこは公式に合わせて調整すべきなのだろうか。
| 白黒トラベラークロア | |
| 2024/10/21 18:47[web全体で公開] |
😶 どいつもこいつもSAN値0 クトゥルフ中に「パレード」流したら「オセアニアじゃあ常識なんだよ!」をPL全員が完全詠唱してて「あーらコイツらダメそう」と思ったKPでした。 (KPしてた私は歌詞完コピしてるので人の事言えない)
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/10/17 16:47[web全体で公開] |
😶 TRPGの戦闘における最大の敵 「「浪費」は恐ろしい敵だ。過剰にリソースを消費しすぎるといざというときにリソース切れで手も足も出なくなる。だが、それは最大の敵ではない」 「では最大の敵とは」 「「吝嗇」だ。使うべき時にリソースを消費しないと、浪費するより前にPCのほうが死んでしまう」
| ノルー | |
| 2024/10/16 13:11[web全体で公開] |
😶 108日目オンセン 13:05 えっ。ナギ・スプリングフィールド? あれぇ……。 アルシャードセイヴァーのリプレイ紹介文に すげぇ見たことある名前が………あー、ああ。 そっかあ。赤松健先生のPCか。 わー…。読みたいなあ、このリプレイ。 にしてもふぃあって本当に色んな漫画家やラノベ作家とコラボしてる会社な全て表示する13:05 えっ。ナギ・スプリングフィールド? あれぇ……。 アルシャードセイヴァーのリプレイ紹介文に すげぇ見たことある名前が………あー、ああ。 そっかあ。赤松健先生のPCか。 わー…。読みたいなあ、このリプレイ。 にしてもふぃあって本当に色んな漫画家やラノベ作家とコラボしてる会社なんだなあ。 ……ぎゃあ。時間がやばい。 もう出よう。 23:27 うーーーん…。 かっこいい魔法の描写…。 気分転換にノルーの部屋でも開きつつ 今夜はじっくり考えてみよう。 文章力欲しいなあ。 2:21 戻ってきました。 なんやらかんやらしている内に、2時半近くなっちまったなあw なんか……、今夜は人が多かったなあ。 こういうこともあるんだなあ。 うあーーーー……、ソドワやりてぇ~~~(泣) いやでもスタリィもやりてぇ。 SoSさんもゲットしたシナリオめっちゃやりたいし 他のファンタジー系TRPGも色々試したい。せめてキャラシだけでも作りたい。 やりたいことはいっぱいあっても……、体はひとつなんだよなぁ…。 はーーー…、悩ましいなあ…。 寝よう。 ぐじゃぐじゃ言ってないで寝よう。 明日も遊ぶ! 超遊ぶ! おやすみなさい!
| ろーらそ | |
| 2024/10/16 01:26[web全体で公開] |
😭 はじめての(T)RPG TRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです 1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、 自分が作ったキャラクタ全て表示するTRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです 1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、 自分が作ったキャラクターを動かせることの楽しさ!そして蛮族相手に、無慈悲に回るダイス() 人と人との対話で物語を作っていく、初めて「TRPG」ってゲームを遊べたなーって気がしました(;;) 身内用に作ったシナリオが何本かあるので、いつかGM側にも挑戦したいですね 改造しないと碌に遊べたものではないですが…(趣味全開過ぎて万人受けしない模様) まずは色々なセッションに参加して経験を積み、見聞を広めていきたいです(’ω’)
| あめふり | |
| 2024/10/14 07:03[web全体で公開] |
😶 【お気持ち注意】卓募集についてのあれそれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以下はすべてあくまで私見かつ個人的な心情です。 他の方の方針をどうこう言うつもりはなく、特定の誰かに向けた発信でもなく、あめふりが「セッション募集」に関してなんとなく日頃思っていることを書いてみます。 まずは参加希望側の目線から。 参加申請は「他に参加しそうなメンバーを様子見」する、つまり集まってきた参加希望の顔ぶれを見てから申請するときがあります。 そこでお決まりのメンバー!みたいな面子が集まっていたら、自分はお呼びでないな~と申請を控えてしまうこともしばしばあります。 他にも、招待枠が常に用意されていたり、コミュニティ限定だったりするセッションにはあまり申請する勇気が出ません。 というのも「招待枠やコミュ古参の方優遇」というイメージがどうしても拭えなくて() だいぶ昔ですが、公募の卓に申請を出したら「初対面NGです」と弾かれた(募集ではそんなこと一言も書いてなかった)、という実体験があります。 そのときの経験から「決まった相手と遊びたいなら、公募ではなくメンバー固定卓にするなりコミュニティ参加者を招待するなりすればいいのではないか?」「その方がお互いに無駄がないだろうに」と思いました。 別のケース。 身内ネタ(別卓でご一緒した人にしか伝わらない話)が多いGMさんやPLさんに遭遇すると時々反応に困る場面もあり、その傾向があるかも…?と感じた方の卓への申請(あるいは同卓)は控えがちです。 その場にいなかった人がなんの話かわからず置いていかれたような気持ちになってしまうかもしれませんし、そもそも今やってる卓を楽しもうよ!というスタンスなので、あまりにも他のPL(PC)や別卓の話が多いと辟易してしまうのですね。 自分自身、身内贔屓のようであまりしたくないという私情もあって極力控えるようにはしていますが、それでもふとしたときに「そういえばこんなことあったな」と意図せず出てしまうときがあるので、ある程度は理解できますし普通に許容できます。 ただ、明らかにこれまでのセッションでの経験や活躍を語りたい&自慢したいだけでは…?と感じられる方もおり、そういうのは敬遠してしまいます😖 やはり「フラットな待遇で申請を出せる条件」が参加者目線だと比較的大事なのかもしれません。 では募集する側からしたらどうかというと、 ・基本的なマナーが守れる ・報・連・相ができる ・参加者と一緒にセッションを楽しもうとしてくれる この3点さえ守ってくれるなら、タイピングの遅さやTRPGへの馴れなんてものはさして重要ではありません。 (※基本的なマナーについては個々人で見解が別れそうなのであえて具体的には言い切りません) すべて大事ではありますが、意外と3番目の「参加者と一緒に~」が「自分が楽しいかどうかしか考えていない」になってしまっている方も少なくない印象です。 確かに楽しむのは大事!ですが、「独り善がりな楽しさ」になってしまうのは良くないですよね。 TRPGにせよなんにせよ、人と一緒にする遊びは「コミュニケーション」と「協力」によって楽しくなるのであって、自分さえ楽しければヨシと思うなら一人でコントローラーを握ってソロプレイしていればいいわけですから(強火🔥) 取り留めなくなってきたのでそろそろ〆。 参加or同卓して楽しかった!と思える卓にできているか、GMになれているか、PLになれているか…自身で鑑定するのは難しいものですが、少なくとも参加申請くださる方やご一緒してくださる方々がいるというのはありがたい限りです。 結局のところ「他の人の発言に耳を傾け」「一旦俯瞰の目線になって考え」「無理のない範囲で心配りをする」のはどんな場でも大事なのでしょう。 周りのことを気にするあまり心労になってしまうのもそれはそれで良くないのですが、せめてセッションの間は「共に過ごす時間が皆にとって楽しいものであるように」と願う齧歯類なのでした🐹
| Kei | |
| 2024/10/10 22:25[web全体で公開] |
😶 卓の安全、またはプレイする権利についてのお話 ご機嫌よう。 コメントしようと思いましたが発散しましたし、現場の状況がわかりませんのでこちらのエントリになりましたの。 問題のあるキャラ設定を GM が通してしまい、他の PL がしんどくなる、という場合のお話です。 まず、問題のある設定について、面白そうだからで通すのは良いですが全て表示するご機嫌よう。 コメントしようと思いましたが発散しましたし、現場の状況がわかりませんのでこちらのエントリになりましたの。 問題のあるキャラ設定を GM が通してしまい、他の PL がしんどくなる、という場合のお話です。 まず、問題のある設定について、面白そうだからで通すのは良いですが、そのままケアしないのは GM としては問題かしら。その上で、PL がしんどくなったとしても、全体的にそういう雰囲気なので反対しにくいというのも、卓の運営に問題あるかしら。 おそらくですがそういった GM には安全についての観点が抜けているように見受けられますし、おそらくですが GM の権限が大きすぎる、あるいは GM に権利を委譲し過ぎているのじゃないかしら。PL には(GM にも)いつでも止める権利がありますし、それには卓の雰囲気とかは関係ありません。互いに尊重しあって物語を作るためには、NG には NG と言う必要があります。この辺りは Right to Play や Safety Toolkit を読まれると良いかしら。 わたくしは非常にしばしば、ビルド志向の PL がロマン志向の PL の作ったキャラクターに文句を言うべきではないと言ってきました。そういう例が散見されたからですし、マナーだからではなくて権利の侵害だからです。もしも提示された PC が卓のレギュレーションを満たしていないのであれば、それを指摘できるのは GM だけです。では、レギュレーションを満たしていれば何をしても良いのでしょうか? それもまた違います。 TRPG はコミュニケーションのゲームであり、卓は共同作業です。ですから、共同作業の土台については、全員の同意があって然るべきですし、それを揺るがすような設定についても事前に同意すべきです。つまり、自分だけが楽しい設定を持ち込むような輩には、ぴしゃりと小説でも書くように言えばよろしくてよ。 では、本当は嫌だけど卓の雰囲気で、という部分についてはどうでしょう? それはまあ、しんどくなった PL 自身の選択かと存じますけれど、けれど、一旦卓の雰囲気で受け入れてしまったけど本当は嫌な PL と、その後どう接するかしら? もちろんブロックしておしまいだという方もいらっしゃるでしょうけれど、わたくしでしたら、その前に卓の最中に NO と宣言して話して納得する方が良いなと思いますの。卓の雰囲気だからと黙っていても(本当は嫌な)卓の雰囲気を作るだけじゃなくてかしら。嫌だと言いながら選んでる、嫌の対象に貢献してる、そんな風に感じますわね。 もちろん、皆さま自身の選択ですし、わたくしは皆さまの選択を尊重しましてよ。
| はるるん | |
| 2024/10/04 10:30[web全体で公開] |
😶 GMとして…いちPLとして… いやー、難しいね💦 何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ… GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね… ★義務感で参加することの怖さ なんだろう? セッションに参加全て表示するいやー、難しいね💦 何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ… GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね… ★義務感で参加することの怖さ なんだろう? セッションに参加することに対して、PLが義務感で参加するようになったら、それはちょっと危険信号だと思うんだ。 もちろん、毎回120点のセッションができるなんて思ってないよ。 シナリオに当たり外れはあるし、シナリオが面白くてもダイス目が振るわなくて不満が募ることだってある。 でも、そんな中でもGMとしては、じわじわと「保温状態」のような熱量を保ちながらキャンペーンを進めていくにはどうすれば良いのかを考え続ける必要があるんだと思う。 ★どうすれば熱量を保てるか? ◆毎回毎回のセッションを楽しい時間にする 「このセッションを一番楽しんでるのは…僕だ!」って言い切れるくらい、GMがまず楽しむことが重要な気がする。 GMが楽しそうにしてれば、PLにも楽しさが伝わり、PLが楽しくなればGMが楽しくなって…ほら、幸せスパイラルだよね♡ もちろんこれは、GMの独りよがりで楽しむって意味じゃないよ? ラーメン屋の話で例えるなら、「笑顔で帰っていくお客さんを見るのが俺の幸せなんだ…」みたいな感じ。 PLが心から楽しんでくれたときにこそ、GMも本当に楽しいんだと思う。 ◆とにかく前に進める 色々あるよねぇ…💦 日程が揃わないとか、日程が揃わないとか、日程が揃わないとか…。 延期も3回続くとモチベーションが下がってきて、だんだん「無理に予定合わせなくてもいいんじゃない?」って気持ちになっちゃうこともあるよね。 別に僕の卓だけがみんなの楽しみじゃないし、僕の卓に代わる娯楽なんて山ほどあるんだから…。 だからこそ、どうにかしてキャンペーンを前に進めるための工夫を考えないといけないって思うんだ。 ・欠席(遅刻)するPLをNPC扱いとして開催する ⇒ これによって、全員が参加できなくても進行が止まらず、義務感を軽減できる。 ・そのPCがいなくても遊べるようなサイドストーリーで開催する ⇒ 欠席者の影響を少なくし、残ったプレイヤーが物語を楽しめるようにする。 ・スポットで助っ人を用意する ⇒ 他のPLや一時的なキャラクターで空いた役割を埋める。 ◆最後まで同じメンバーで遊べるのは奇跡と割り切る 他人同士が集まって遊ぶんだもん… GMとの相性、シナリオとの相性、戦闘がつまらない、卓の雰囲気に馴染めない…。 そういった事情が重なって、キャンペーンを途中で離脱するPLが出てしまうのも仕方ないと思う。 だから、ひとりかふたりくらいの離脱なら続けていく割り切りも必要だよね。 途中でメンバーが変わることもTRPGの醍醐味だと思うんだ。 もちろん、最後まで同じメンバーで遊べるのが理想だし、その奇跡を目指して頑張るけど、現実的にはいろんな事情で変わることもあるからね。 それでも、続けられる限り楽しく続けていくのが一番だと思う。 ★楽しむことが大切! 色々書いてみたけどさ… 結局、TRPGは良くも悪くも娯楽であり趣味であり遊びなんだよね! GMにできることは、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだし、 PLにできることも、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだよね? もちろん、頻繁な離脱や凍結は良くないというのも理解してるし、続けるためにみんなが少しずつできることをやるべきだと思うよ。 でも、無理に続けて義務感だけが残るなら、一度立ち止まって考えてみるのもいいかもしれないなって。 キャンペーンに参加しているPLとして、そしてキャンペーンを開催しているGMとしての気づきでした。 最後まで楽しく続けられるように、これからも頑張ろっと!
