みさかさんがいいね!した日記/コメント page.62
みさかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 千架 | |
| 2020/07/26 19:59[web全体で公開] |
| ハゲ | |
| 2020/07/26 19:48[web全体で公開] |
😶 オフラインセッションしてきました! メタリックガーディアンをはじめてやりました アリアンロッドをやったことがあるので少し分かりやすかったですが、はじめてだったのでまわりの人にサポートしてもらいながらやりました 楽しかったですが、クトゥルフをやりたくなったりしました 何ででしょうかね?
| トビウオッ | |
| 2020/07/24 16:13[web全体で公開] |
😶 CoC(6版)キャラシートの見やすい書き方(長いので畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※日記内のものは全てCoC(6版)について書いております。 こんにちは、トビウオッと申します。 前から思っていたことを気分が向いたので少し書いてみようと思います。 こちらで活動をしているとキャラシートを見る機会がよくあるのですが、 見やすいキャラシ、ちょっと見づらいキャラシ、色々なものがあります。 ありがたいことにCoCのテンプレキャラシートがあるのですが、この差はどうして生まれるのでしょう… そこで今回、キャラシートに書いた方が良いよ! と思ったことを幾つか勝手に紹介しようと思います。 自分がやれていない所もこの際棚に上げて書きます。次からやれば問題なし! また、ここに書くことは一個人の考えなので使えそうなものは使い、必要ないものはスルーして頂ければと思います。 ①:継続探索者は履歴を残そう 継続探索者で、履歴が真っ白なのに技能値だけは成長してたりしませんか? 他人から見るとそのキャラクターは新規なのに成長している不思議な存在になります。 そこで、テンプレートにある【探索者の履歴】を使いましょう。 行ったシナリオ名、成長した技能と値、増減したSAN値を最低書いておけば問題ないですよ! ②:職業技能・趣味技能を明記しよう このサイトのキャラシートは、職業技能・趣味技能に振ったポイントが少し見づらい仕様となっております。 というのも、技能の隣にあるチェックマークでしか判断できないためです(自分の知る限りでは)。 どの技能に、どっちのポイントを、どれだけ振ったかが分からないのです。 特に気にしない人は気にしませんが、マメなKPさんはちゃんと合計値が合っているか計算したりします。 その負担を減らすためにもキャラシートの詳細B辺りに書いてあげましょう! 例えば 職業技能:目星35, 聞き耳20 趣味技能:キック50,水泳25 のように書いてあれば、該当技能の値と見比べるだけで簡単に確認が終わります。 4人参加の卓なら、あなたのひと手間でKPの負担が4分の1減りますよ。 ③:参考職業を書こう テンプレートのキャラシートにある職業欄には、2010に載っているものが並んでおります。 これをそのまま選ぶのも悪くはないのですが、職業によっては基本ルルブや2010などで職業技能が変更されていたりします。 また、同じ医師でも内科医や外科医、研修医などキャラ設定に合わせて細かく書きたいならば元の職業を書きましょう! 例) 研修医(2010 医師)、アメフト選手(基本ルルブ スポーツ選手) ④:読んで欲しい設定は読みやすく キャラ作成に凝ると設定が長くなってしまうのは分かります。 しかし、設定が文の塊のようになっているのを見かけると正直読むのがしんどいです。 こういう時は何か工夫をしてみませんか? 人に少なくとも呼んで欲しい所を、数行程度にまとめて書き、そこから一行空けて残りを書いてみたり。 同じ長文でも、句読点や改行などを入れてみるだけで読みやすさはかなり違ってきます。 ⑤:AF(アーティファクト)や魔術をどんな扱いか書いておこう 継続キャラの場合、AFや魔術を所持していることがあります。 これらの持ち込みはデリケートな部分なので、しっかり意思表示をした方が良いと思います。 自分の場合ですが、4つの項目に分けてキャラシートに記入しております。 持っていきたいAF / 持っていかないAF / 機会があれば使いたい魔術 / 使わない魔術 こうしておくと他の方から見て確認するAF・魔術がはっきりし、 許可・不許可がしやすいんじゃないかと思います。 ちょっと話が変わりますが、これらAF・魔術は説明文が長くなりがちなので、詳細Bには簡潔に、 詳細Cにしっかりとした説明を書いておくと見る側も見やすいんじゃないかと勝手に思っております。 今回思いついたことは以上となります。ここまでご覧いただき誠にありがとうございます。 最後に、皆様がキャラシートにて工夫されている点がありましたら、教えて下さりますと大変喜びます! これにて失礼いたします。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/07/24 15:03[web全体で公開] |
🤔 【半分以上TRPG関係ないよ】半年ぶりに高校時代の友人と談笑した 連投失礼。三投目は緊急性ない限り今日しないと思うので。 いま頭ん中で、ジャッキー・チェンの「思い出のイーグルス」が流れてる。 なんか結構、みんな変わったんだなって。結婚したやつと知り合ったのも、10年前。 みんなそれぞれが自分の人生生きてる。 子持ちになるやつもいれば、海を渡ったやつもい全て表示する連投失礼。三投目は緊急性ない限り今日しないと思うので。 いま頭ん中で、ジャッキー・チェンの「思い出のイーグルス」が流れてる。 なんか結構、みんな変わったんだなって。結婚したやつと知り合ったのも、10年前。 みんなそれぞれが自分の人生生きてる。 子持ちになるやつもいれば、海を渡ったやつもいる。小企業ながら会社をついで社長になるやつもいる。 わたしはどうすればいいのだろうか、答えは決まれども、砂漠の中ほっぽり出されて、羅針盤すらもない。 そのための第一方策が、いろいろ学び、そして備えておくことだろうけどな。 コロナも問題だが、その後の世界も確かに問題。 でもわたしの思想は決まっているので、それに沿うよう戰うだけ。 「醜い」「利口」になるよりは、「綺麗な」「莫迦」で、いきてやる。 あの歌好きよ。 なんか、明日スカイプ飲みすることに。 これから何のゲームしようとか、そういった話題がメイン。調べものしねえと。 日曜の懇親会、あと一人ぐらいいなきゃ延期しようかな。最近おろそかにしていたものが、久しぶりにって感じだし。 でもこれからのわたしの人生方針について、どう話せばいいんだろ。 ここだけがねえ。これクリアしないとオンセ誘ったり(もともと敗色濃厚だが)もできねえし。 でもカムするは今かもしれない、という気もしなくはない。いろいろの理由をすべて回答できるし。 あいつに繊細な問題を、今まで一言も話さなかったつけが回ってきたのかもしれん。 こういう問題は飲み屋に行ってやりたいんだけどなあ。 つも次第では、オンセ頻度がまた若干減るかもしれません。リアルの知り合いも大事だもん。
| 半兵衛 | |
| 2020/07/23 09:47[web全体で公開] |
😊 フォロワーが居なくてCoCセッションができない!感想 日記の感想を見て興味を持った私が、千架様に(無理やり)お願いして開いていただきました。 見ず知らずの私のお願いを聞いてくださった千架様に感謝の気持ちしかありません。 結果としてバッドエンドになったのですが、とても勉強になりました。 少し勉強になったことを書いていこうかと思います。 ・エン全て表示する日記の感想を見て興味を持った私が、千架様に(無理やり)お願いして開いていただきました。 見ず知らずの私のお願いを聞いてくださった千架様に感謝の気持ちしかありません。 結果としてバッドエンドになったのですが、とても勉強になりました。 少し勉強になったことを書いていこうかと思います。 ・エンディングについて 今まで低難易度のシナリオをやってきて、ハッピーエンド以外で終わったことがなかったので(苦笑)、そういうもんだろうと思っていました。 今回始めてのキャラロストでしたが、推理を十分にした後の勇気を振り絞っての選択でしたら、どんな結末でも十分満足できるのだということに実感しました。 以前こういう内容をセッション後のアンケートや日記で書いていらっしゃった方がいましたが、身をもって体験しました。 初めて作ったキャラで愛着があるキャラでしたが、楽しかったです(´;ω;`) ・BGM BGM無しでのプレイだったんですが、かなり良かったです。 いわゆる白い部屋系で、そういう時はむしろBGMはいらないんじゃないか?と伺いました。BGMなしの無音というのも演出としてこれから使っていけたらと思います。 ・ロールプレイ ロールプレイが苦手でした。やっぱり恥じてしまうのですよね。嫁さんが真正面にいるところでプレイしているので、リアルに引き戻されるというのかもしれません。 ソロプレイで沈黙が怖く、KPさんに今こういうことを考えているという推理を披露しながら進行しました。そのロールプレイは悪くなかったかなぁーと思いますが、肝心なところを見逃してしまったりしたのが反省です。 一貫したロープレを作るためにキャラクターの肉付けをしっかりしてみたんですが、今度はそれに縛られてうまくいかないですねぇ。本当に難しい。 ・電波について もしかして私が原因で音声不具合が発動している…?と思って有線LANケーブルのちょっとお高いやつをポチしました。 次のセッションで改善したら私が犯人です。 とても楽しく、同時にかなり勉強になったセッションでした。 付き合ってくださってありがとうございました。
| 千架 | |
| 2020/07/22 23:52[web全体で公開] |
😆 KP2回目!シナリオ終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7月19日の日記にて >ぜひこのシナリオ遊んでみてほしい!とても楽しいので!!あとKPさせてくれる人も募集! >心の広い方限定で なんてぼそぼそ言ってたらお声かけ頂きまして、やってきましたKP2回目! まさかこの短期間でKPするなんて誰が思う?想定外だよ!人生ってすごい!!(?) シラグ様作「【KPレスCoCシナリオ】フォロワーが居なくてCoCセッションができない!(https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=12738953 )」を1人用に改変、回させていただきました。 今回のPLは半兵衛さん。物腰柔らかで思慮深い方だなという印象です。丁寧にCSを作られていて見習おうと思いました。 以下ネタバレあります。注意。 1人目のPC:竹田真二さん。教師とのことで冷静に探索を進めたかと思いきや二郎系グッズを探してみたり、落ちてる粉舐めてみたり。ギャップのあるキャラクターだなと思いました。 そして2人目のPC:???。こちらも冷静に慎重に探索・分析したかと思いきやベッドシーツ剥いでみたり全裸になってみたりといい意味で調子を狂わされました。とても勉強になりました。竹田さんとたくさんお話をして「なにこいつむかつく~」ってなってるとこ見て勝手にほっこりしてました。 白い部屋3回以上経験者とのことで開幕SAN値チェックは逃れたものの、開幕直後私の想定外の箇所を探索されて無事に(?)SAN値チェック。 そしてあのシーン。演出的に今一歩な感じにしてしまったのは反省だけど、あのシーンのPLさんの反応を見るのがやっぱり好きだなあと思いにやにや。 あの粉、舐めたら実際どうなっちゃうんだろう…無味無臭だと思うんだけど、気が狂ったりはしないとは思うんだけど。 いろいろありましたが生還。無事かどうか?さあどうでしょう。 感想戦にてメタ的な話ができたのも良かった。誘導上手くいってるかなってところが多々あったので分かりづらかったんじゃないかと思うんですけど、こういうことだったんですよーって伝えたらなるほど!って納得してもらえる嬉しさたるや。もうちょっと私が情報提示の方法変えていたら結末が変わっていたのかなぁと後悔もありますが、楽しかったと言っていただけて嬉しかったです。 お声かけ頂きありがとうございました!大変貴重な経験を、楽しい時間を過ごせて幸せでした!ぜひ今度はPL側でお世話になりたいです! KPもっとやりたい気持ちもあるけど、奥が深いしやっぱりリアルINT・EDU・クトゥルフ神話技能不足だなあ… 前回も言ったんですがこのシナリオ面白いし手軽に回せる!というかもともとKPレスなシナリオなのでぜひ遊んでみてください!!KPが必要なら喜んでさせていただく所存ですが初心者もいいとこ、ぐだぐだ間延び標準装備のため「とりあえず誰かに回してもらってセッションしてみたい!わからないところは一緒に考えるぜ!」みたいな情熱と心の広さを持った人限定でお願いします(わがまま) 以下自分用反省点 良かった点 シナリオ作者様に突然突撃して不明点を解消させていただけたおかげで前回のようなもやもやを抱えることがなかったところ。 PC同士の会話で、自分が生み出したキャラに不安や苛立ちを感じさせることができたのは「別人格」感を出せたという演出的には成功かな。 あとは、セッション中にの会話の中で情報を得てその後の会話の中に取り入れてみたりできたのは良かったかなぁ、と。と、言うくらいしか…ないかな…。予想外の質問をされて何とかその場で回答できたのは成長だと信じたい。 悪かった点 1回目のときよりはスムーズに事が進むかと思いきやそうはいかず、きちんと情報提示が出来ていなかったりそもそも音声が途切れてしまうという初歩的なエラーに阻まれてしまったり。 前回回したときにはなかった「探索者との会話」が多かったことで、準備不足が手に取るようにわかってしまったこと。このキャラクターならこう答えるはず!っていう確証が持てないまま発言をするので、人によっては「〇〇はそんなこと言わない!!!」ってなりかねないからもっと人となりを知る作業が必要。本当はセリフとして言わせたほうがいいような場面も、その場で考えて打ち込むという頭の回転+タイピング速度の併用が出来ず、私の口から「こう言ってますね」ってなってしまったのが雰囲気を削いでしまったのではないかと反省。 始めてココフォリアのテキストセットを使ってみたんですが、あれキャラクターとしてのセリフにできないんですね…まさに想定外。準備の意味なくなったところもあり悲しみ…。早打ちするかデュアルモニター導入して瞬時に打ち込み出来るようにするかしないとなー… あとは雰囲気の高め方というか、BGMとか背景とかもっと凝ったほうがいいんだろうけど、このシナリオに関しては音が聞こえてこないのでもうどうしようもないのかな…背景切り替えはもう少し勉強します。
| つぎの | |
| 2020/07/22 01:21[web全体で公開] |
😶 新参KPの備忘録。(ダイスロール) 何回か同じシナリオを回して気づいた個人メモ。 ▷ダイスロール 絶対に入手して欲しい情報は、失敗しても【何らかの手段】で開示した方が進行はスムーズ。(特にソロの場合は) 【何らかの手段】 ①成功情報+ハプニング要素 ②『モノは言いよう』作戦 ③別の技能で代用・(別のシーンに挟む) 全て表示する何回か同じシナリオを回して気づいた個人メモ。 ▷ダイスロール 絶対に入手して欲しい情報は、失敗しても【何らかの手段】で開示した方が進行はスムーズ。(特にソロの場合は) 【何らかの手段】 ①成功情報+ハプニング要素 ②『モノは言いよう』作戦 ③別の技能で代用・(別のシーンに挟む) ①成功情報+ハプニング要素 ・ハプニング →ハプニングは必ずしも、技能補正やSANcで無くても良い。 →何となく探索者視点で『ウワァァァ⁉︎ヤッチャッタァァァ‼︎』な印象が出れば十分。 ②『モノは言いよう』作戦 →結果は同じ。でもモノは言いよう。 →なんか残念な印象、なんかヤッタゼな印象が出ればOK 【例】《目星》で写真を発見する 成功『貴女は1枚の写真を発見しました。』 失敗『何という事でしょう…。貴女は1枚の写真しか発見できませんでした…』 critical『貴女の探偵として磨かれたその慧眼は。1枚の写真を見逃すはずがありませんでした!!』 ③別の技能で代用・(別のシーンに挟む) →準じた代用技能で再度ロールしてもらう →物語として破綻しない限りは、別シーンに挟む。 【例】仕掛けのある棚に《目星》 失敗『見る限りごく普通の棚に見えます。…が、貴方は何処となく違和感を感じました。ここで《アイデア》をお願いします。』
| 半兵衛 | |
| 2020/07/22 00:58[web全体で公開] |
😶 初オンラインセッション 緊張で死にそうでした。仕事は手付かず、睡眠もろくに取れず。 でも終わって皆さんに楽しんでもらえた時は、初恋の相手への告白が成功したような気持ちでしたw 参加してくださった方が皆さん素晴らしい人柄の方で、とてもワクワクハラハラしながらKPしていました。 KPの準備で一番楽しいところは、シーンとして音楽と画像と音声を合わせるところかなと感じました。 自分のセンスで演出することができるところですね。 そこを怖かったとか、面白かったとか言ってもらえると非常に嬉しいものです。
| ジンとにー | |
| 2020/07/21 20:35[web全体で公開] |
😶 最近知った地元の話 母を乗せて買い物へ行く運転中の事 私「最近霧多いな…というか、ここ昔から霧多くない?」 母「ああ、そりゃここ川沿いだから霧が良く出るんだよ。霧の町って呼ばれてるらしいし(実際に呼ばれてるところを聞いた事は無い)」 私「ふーん……」 母「ちなみに自衛隊の駐屯地あるでしょ?それも全て表示する母を乗せて買い物へ行く運転中の事 私「最近霧多いな…というか、ここ昔から霧多くない?」 母「ああ、そりゃここ川沿いだから霧が良く出るんだよ。霧の町って呼ばれてるらしいし(実際に呼ばれてるところを聞いた事は無い)」 私「ふーん……」 母「ちなみに自衛隊の駐屯地あるでしょ?それもコレが理由。空からじゃ霧で何処にあるか分からないでしょ?」 私「マジで!?」 母よ、そういうオタクが好きな情報を唐突に言うんじゃない。霧に潜む軍の基地とかメチャメチャカッコいいやつやん……!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/07/21 19:17[web全体で公開] |
😶 7版CoC募集中 ボイセなんだ。すまない… 日時は7/24の13:00~四時間くらいを予定中。 シナリオは未定っていうか決めらんないので、セッションページにて選択肢として4シナリオ記載しております。 お暇な方はやりたいシナリオを選んで申請くだされ。 簡単にそれぞれ 〇足跡 初心者向けに作ったよ!6版で朱全て表示するボイセなんだ。すまない… 日時は7/24の13:00~四時間くらいを予定中。 シナリオは未定っていうか決めらんないので、セッションページにて選択肢として4シナリオ記載しております。 お暇な方はやりたいシナリオを選んで申請くだされ。 簡単にそれぞれ 〇足跡 初心者向けに作ったよ!6版で朱朱がはじめて作ったシナリオだよ! いっぱい回してきてるから安定度はダントツだよ!チェイスもあるかも!1920sアーカム! 〇灯 いきなり嵐が来ます。暗闇の中で迫りくる恐怖におびえるがよい。 チェイスと戦闘の可能性が高いよ!こちらも1920sアメリカ! 〇ジャックの居る宿 テストしてねぇ…現代探索者と1920s探索者、希望あれば1980探索者も一緒にご参加できます。 簡単な謎解きだよ。 〇深夜 以前ボイセで回したのを改良して回しまする。戦闘は確定であるよ! 深夜のコンビニから始まるパニックホラーをご覧あれ! それぞれテキセ用に作ったシナリオで短いので、サクサク進めば一日で2シナリオ参加できるかもしれません。 初心者KPのオリシに付き合ってくれる方はぜひどぞー! ↓URL↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159524559453trpgyaritai4
| ゆめ | |
| 2020/07/21 09:32[web全体で公開] |
😶 慣れてはいるけど上手なわけではない ので、KPやるときは毎度毎度、緊張でぷるぷるしています。 始まってしまえば緊張している暇もないし、楽しいなーが上回るので楽になるのですけどね。 緊張の加速/減速要素はいくつかあるのですが、 ・そのシナリオを回し慣れているか 何回も回して、突発的な事態にも対応可能という自信があると気楽全て表示するので、KPやるときは毎度毎度、緊張でぷるぷるしています。 始まってしまえば緊張している暇もないし、楽しいなーが上回るので楽になるのですけどね。 緊張の加速/減速要素はいくつかあるのですが、 ・そのシナリオを回し慣れているか 何回も回して、突発的な事態にも対応可能という自信があると気楽にいられます。 逆に、初回しだと直前までシナリオ睨んで 「ここは重点」「この情報の出しどころを間違えない」「ここまでにこの情報を出さねば」 など、予習に予習を重ねて胃を痛めます。想定外に対してこころを練るのじゃ…!の気持ち。 ・同卓経験のあるPLさんかどうか 萌えのツボやRPの傾向、得意なことや苦手なことがなんとなくわかる! というほどに遊んでいただいている方がPLさんだと、割と気楽でいられます。 あ、これ情報不足で悩んでるな?どっかで補足情報出そうかな?とかアドリブで入れたり。 初めましての方だと、そのあたりも探り探りですから(これはこれで楽しいのですが)、 「補足情報…いるかな…?いやでも内心で推理してるけど表に出してないだけなら蛇足だしな…」 なんて悩みに悩みます。 ・シナリオのキーパリング難度 データ量の多寡、特殊ギミックの有無、扱いが難しいNPCがいる、その他シナリオ進行に気を使うべきところがある、 その他もろもろ。 KPするからには、おいでいただいたPLさん方には「楽しかった!」と思っていただきたいので、 「楽しい」を支えるためのキーパリングはしっかりしたい。 キーパリング難易度が高いと、そこだけであっぷあっぷしてしまいがち。気を付けたいなといつも思います。 というわけで、 今晩初回しする「楽園パラノイア」(制作:ふろんちあ様)の進行確認表を前に、現在進行形でぷるぷるしております。 データ多い…こころを練らなきゃ… (いろんなリアル知識をググって補強しつつ) こんなKP的におっかないシナリオ、信頼しているPLさんにしか回せませんなあ… 招待に応じてくださった方々ほんとすき…。 自分がPLさせていただいた際に深々と刺されたシナリオなので、同じぐらいお呼びしたPLさんを刺していきたい。 そんな思いで頑張っていきたいです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/07/21 09:12[web全体で公開] |
😶 風姿花伝/オンセと健康、栄養素カロリー編 わたしの好きな言葉。風姿花伝。 本来の言葉の意味は、世阿弥の本の名前とかそんなん??? でも知ったのは、谷村新司の歌。三国志演義の学習アニメのエンディング曲。超おすすめ。 漢字をそのまま読もうとすると、風のありようを、散る花が伝える。 たぶん、後者的にみると、世界を投影するのは、人間の生きざ全て表示するわたしの好きな言葉。風姿花伝。 本来の言葉の意味は、世阿弥の本の名前とかそんなん??? でも知ったのは、谷村新司の歌。三国志演義の学習アニメのエンディング曲。超おすすめ。 漢字をそのまま読もうとすると、風のありようを、散る花が伝える。 たぶん、後者的にみると、世界を投影するのは、人間の生きざま、じゃなかろうか。 わたしたちは、この世界を形作る。栄養素が体を形作るように。我々は世界の細胞なんだ。 だから、しっかりと、自分にできることをして、恥じないように生きたい。あくまでも、わたしは戰う。 わたしらしく生きる、わたしののぞむように生きる、わたしになる。 ~~~~~~ なんか、テレビで食事の話されてたんで、せっかくなので。前の話にもつながるし。 ダイエットには、朝いちばん多く食べるのが大事らしい。糖質も蛋白も。 そのほうが、夜暴食しにくいしね。 んでもって、基本的に本来は寝る前の時間である夕食は、比較的少なめがいいのだが、 なかなかそういうわけにはいかない。我々現代人は、昔と違い夜もいくらか起きるから。 ネトゲしたり、オンセしたり、勉強したり。これって本来はおかしいことなのかもしれない。 だから、わたしたちって自然本来???より結局多めに食べたり、夜食を食べたりする。 だから、オンセ中には多少の栄養補給はありなのかもしれない。頭動かねえんだよ。TRPGで寝落ち経験がないのが救い。 たぶん、普通に起きてる人にとっては、蛋白は日中、糖質は必要な時に取るのがいいのかもね。 少量のチョコやドロップ、握り飯ぐらいはいいとはおもいたいが… だから、世界のGMさま方に、わたしは3時間に1回は5~10分の飲み物、糖分の調達時間を要求する。 でもボイセ中にポテチ食ってる音が聞こえたら、この時間にその脂肪分は感心しねえな、と叱ってくださいな。 後は現代人の必須たるカフェインも、ちょうどいい時間を見つけたい。それがなかなか難しいのだが。
| 嶺上開花 | |
| 2020/07/21 01:25[web全体で公開] |
😶 いや~終わった終わった えぇ、どうも。 イギリス在住のキャラクターを今後使うためにはどうしよう。そうだ、日本に移住させよう。そんな感じの嶺上開花でございます。 さて、この度は横田ひかる様がGMを務める『嗤う人間師』に参加いたしました。 いや楽し過ぎひんか?楽し過ぎひんか?? HO1のるぅさんがいちいち性癖に殴り全て表示するえぇ、どうも。 イギリス在住のキャラクターを今後使うためにはどうしよう。そうだ、日本に移住させよう。そんな感じの嶺上開花でございます。 さて、この度は横田ひかる様がGMを務める『嗤う人間師』に参加いたしました。 いや楽し過ぎひんか?楽し過ぎひんか?? HO1のるぅさんがいちいち性癖に殴りかかってくるんだ…。つらい。 HO3のビーさんは色々不憫だし…。 HO4の七色さんは終始笑いを届けてくれるし…。 でも決めるところはきっちり決めるんだよなぁ。 いやぁ楽しかった!それにいろんなことがかみ合って奇跡的なエンディングになるし…。 さてさて、今回はここまでで。 またどこかでご一緒出来たらその際はよしなに!
| しょーちゃん | |
| 2020/07/21 00:49[web全体で公開] |
😶 ステラナイツ 初日終了ッッッ!(テキセ) えーっと。 はい。 えー… 私はまだ生きているようです。 こんなに平和で尊いセッションがあって良いのか… 日常を紡ぐ。 それだけのことなのに、 無茶苦茶楽しい。 ブーケ貰えるのってこんなに嬉しい事だとは… 動画を投稿して、 う全て表示する初日終了ッッッ!(テキセ) えーっと。 はい。 えー… 私はまだ生きているようです。 こんなに平和で尊いセッションがあって良いのか… 日常を紡ぐ。 それだけのことなのに、 無茶苦茶楽しい。 ブーケ貰えるのってこんなに嬉しい事だとは… 動画を投稿して、 うぽつ!コメもらった感じです。 初めてのシステムで、本当にキャラシが難産だったんですけれども…苦労した甲斐がありました。 生やすぞ…!私は…!萌を…!! 謎の決意表明で日記を締めくくります。 みなさまおやすみなさい。
| かものはし | |
| 2020/07/17 20:49[web全体で公開] |
😲 これから布団で寝るべき??? どうも、自分を鳥だと思っているかものはしです。 先日セッション後のお話中に、照れすぎて椅子から落ちました。 今日セッションのお誘いに、照れすぎてベッドから落ちました。 いいかげん腰と頭が痛いでふ。 幸せな頭だ、、、。 痛」い、、、笑笑
| ふわり | |
| 2020/07/17 17:44[web全体で公開] |
😊 るるぶ大人買い ここに来てから色々なものに触れてみようと思い 『インセイン、ソドワ2.5、シノビガミ、ゆうやけこやけ』を一気に購入。 しばらく色々と読み漁ったり動画見たりしてみましたがやっぱりそれぞれ違った面白さがある感じです。 欲をいうとその時の気分にあわせてやりたいセッション出来たら最高なのかも。 特に全て表示するここに来てから色々なものに触れてみようと思い 『インセイン、ソドワ2.5、シノビガミ、ゆうやけこやけ』を一気に購入。 しばらく色々と読み漁ったり動画見たりしてみましたがやっぱりそれぞれ違った面白さがある感じです。 欲をいうとその時の気分にあわせてやりたいセッション出来たら最高なのかも。 特にゆうやけこやけなどは癒されたい時こそかな。 突発卓が立って人が集まる環境ならそういうのも可能なのですが正直難しそう。 個人的にも天気のいい休日は山を登ったり人と会ったりなどお出かけするのが 好きな性分なのであまり先々のスケジュールを埋めにくいのが悩みです。 もっと突発の卓が増えてほしいなぁ。 ちなみに夏になったら必ず一度はひまわり畑を見に行きます。 本能が求めるってやつ。
| 肴 | |
| 2020/07/16 01:24[web全体で公開] |
😍 依頼絵かんせい! と初お披露目の突発卓! 完成っ! したのはちょっと前ですが、先程絵師さんがTwitterに上げてくれたのでつまりこれはもう見せびらかしていいということですよ奥さん!! https://twitter.com/ykmt09/status/1283385283593953281?s=21 うへへ、かわええ……。可愛くな全て表示する完成っ! したのはちょっと前ですが、先程絵師さんがTwitterに上げてくれたのでつまりこれはもう見せびらかしていいということですよ奥さん!! うへへ、かわええ……。可愛くない? いや可愛いに決まってますよね(断言 現在地アイコンなキャラだから、CPはもちろん今後野良卓でもアイコンとして連れて行くんだ(というか行った)。 ユドナリウムのダイス機能を弄って表情差分(いただいた)もお披露目しちゃいましたよっ! はい、そんなわけで完成した瞬間に使いたくて使いたくて仕方がなかったので、1年くらい前に回したsw2.5シナリオ「魔動狂いの館」を回してきましたとも! かなり期間が空いたので今回のPCさんたちに合わせてちょこっと改変はしたけれど、基本はおんなじ。当時から割と気に入ってたシナリオでしたが、今回の参加者諸氏にも楽しんでいただけたようでなによりでしたね! 現在地なヘレンちゃんも可愛いっていってもらえましたし、セッションも楽しく遊べましたし言うことなしですな。 お付き合いいただいた参加者の皆さま、また日記を読んでくれた方々、ありがとうございましたー!
| 春の嵐 | |
| 2020/07/12 21:58[web全体で公開] |
😰 覚悟決まりすぎやろ…!?(神我狩の自PCについてなので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在、初めてのキャンペーンシナリオに参加しています。そこで使っているPCについて昨日語ったのですが。考えれば考える程「お前…もしかして死ぬ覚悟、とっくにきまってる????」みたいな事に気が付いて頭を抱えている。 いつ死ぬか分からない病気を抱えて。隣の病室は、明日には空っぽになっていてもおかしくなくて。そんな隣にいつだって死の気配を感じる環境で。私のPCは…汐見真琴は「明日自分は死ぬのかも」を何度も繰り返してきたのだろう。 そしてそれは今でも同じ。突然目覚めた力で健康を手に入れた。なら突然力がなくなって病人に逆戻りすることもありえる。力で抑えきれなくなった病気の症状が一気に出て、そのまま死ぬかもしれない。例え戦わなかったとしても、彼はいつでも生と死の境界を綱渡りしているんだろう。 だからこそ、彼は戦うことを決めた。自分の力や生きることの意味を探すという目的はもちろんあるだろう。でも、その前に死ぬ可能性も高い。なら精一杯生きて、戦って、力になって。明日死んでもいいように、今できる精一杯を世界に返している…のかもしれない。 …自分で作ったキャラだけど、死の覚悟きまりすぎでは???もっと気楽に生きて???お前、自分がこのまま死んでも「ここまでだったかぁ…残念」でさっくり終わるのでは???狙われたって分かった時、一番最初に浮かんだことが「囮になれるな!良かった~自分が死ぬまでは、春日井さん狙われずにすみそう!」だっただろ???お前、ほんとそういうとこだぞ???軽く悟りを開いた高校生とか地獄でしかねぇだろうが!もっとあがけ! 自分のつくったキャラに地獄に引きずり込まれたお話。これにて終了。
| 雪 | |
| 2020/07/12 21:47[web全体で公開] |
😶 最近の超長編オリシキャンペの進捗 ただの日記なので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よし。最近TRPGやってなくて暇なので進めてます。 異常な程の量の特殊裁定は正直TRPGを一から作ったほうが楽なんじゃないかと予想できるほどの量で、正直できたとしても覚えてくれる保証がどこにもありません。 また、元のゲームが半ノベルシナリオなので必然的に文章量が多くなるという……つらみ。 とは言っても組み立ててる時は楽しいのでちゃちゃっと外枠作ってオリジナル要素突っ込めば完璧でしょう。 あとは誰を巻き込むかですが……。 ひとまず親友。そして親友とのセッションがあらかた終わったら外の人向けにやっていきましょうか。 ちなみに完成したらおそらく全てのシナリオを網羅するのには軽く一年はかかりそうですね。スケ調整含めたらですが。 ……なるべく飽きさせないように作りたいですな。