邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.69
邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| タタラ | |
| 2023/06/18 17:45[web全体で公開] |
| 灯月 綺来 | |
| 2023/06/18 16:51[web全体で公開] |
😍 クリマに行ってきました〜 気分転換になったし、友人も元気そうだったし、色々買えたしで楽しかったです! めっちゃ久々に大学時代の友人から「クリマ行かない?」と連絡が来まして、セッション予定を入れてなかったので快諾・一緒に行きました。 友人は「綺来が何してるのかわからない」「生きてるんだろうか?(生存確認)」と思い、連絡全て表示する気分転換になったし、友人も元気そうだったし、色々買えたしで楽しかったです! めっちゃ久々に大学時代の友人から「クリマ行かない?」と連絡が来まして、セッション予定を入れてなかったので快諾・一緒に行きました。 友人は「綺来が何してるのかわからない」「生きてるんだろうか?(生存確認)」と思い、連絡したみたいです笑 前回行ったのは約半年前で、帰ってきてからコロナに罹ったのですが、今回は大丈夫みたいでした。 まあそんな何回もなっても困るよね! 私は検定試験を控えてるから余計に!! それに身内も予定があるので、コロナったら予定がぜーんぶ狂う!死!!!!! クリマは2人で行きましたが、フラフラっと見るだけでも楽しいタイプだったので気になったお店に立ち寄ったりしてました。 ゆるゆる楽しもう!って感じだったので、前日に集合場所などを決めて行きました。 これくらいの緩さが一番いいわね!!! あと日射病対策で日傘を差して行きました。 綺来が買ったのは、栞やポスカ、メッセージカードなどです。 可愛いものに吸い寄せられては財布と相談をして慎重に考えて購入した次第です…(目逸らし) 素材を売っているお店もあって、そこで多分1番お金を使ったかもしれません…多分( ’ω’) 宝石とか雪の結晶系とか、様々な素材を売っていらっしゃいました。 すごい…販売上手だった…たくさん買った…でも後悔は全くありません。 自創作は勿論、TRPGにもお使いいただけますって言われたらさあ…買うしかないじゃん…(ショモ… あと、初めて琥珀糖というものを買って昨日食べました。 寒天を使ったお菓子とのことですが、不思議な食感でしたね…サクサクしてるのにジュワッてなって口の中にあったはずの固形物が消えてなくなるんだもの…(無添加&美味しくいただきました) 多分ですが、琥珀糖の食感にまだちょっと混乱してます笑 クリマ回ってる時に友人間ならではのちょっと面白いことが起きたりして、楽しい時間を過ごしました。 滞在時間は2時間ほどでしたが、自分としてはこれくらいがちょうどいいのかなと感じた次第です。 友人と色々情報交換をしたり雑談をしたりと、大学時代に戻った気分でした^^ …現実に戻りますが、検定試験日が2週間を切りました。 転職活動とかもしたいんだけど、検定試験は1発合格をしたいと思ってるので勉強を優先にする予定… テスト週間みたいなのを設けて、その期間は勉強に集中する予定です。 セッションは恐らく、がっつりやる感じのは検定が終わるまで入れない予定です。 検定は7月初めで当日に合否が分かります。 その合否によってオンセンの設定が変動するかもです。 合格したら多分、多方面で騒いでるかと。 騒いでる綺来を見かけたら「あ、検定受かったんだな」って遠目で見ていただいて( ’ω’) 逆に沈黙してたらお察しを……(半べそ) ここで倒れるわけには行かない…! もう既に緊張してますが、検定試験頑張ります…!!!!!
| タッツー | |
| 2023/06/18 11:24[web全体で公開] |
😶 エルデンリングTRPG! なんか、ボリュームすごいらしいですね 6000円くらいするんだが…3冊セットでカバーに入ってるとか… 600ページ超らしいのでほとんど鈍器ですよね 決して本の角で打撃を加える褪せ人にならないように 『ほう、スクロールか』
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/06/18 07:14[web全体で公開] |
😶 ふと思った事。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールドで3.0、或いは2.5完全版は開発・出版される可能性はあるのだろうか・・・・。
| さきいか | |
| 2023/06/18 01:25[web全体で公開] |
😶 初めてのオンセンGM! 初めてオンセンでGM! 楽しかった〜 導入でちょっとぐだっちゃったけど、メインフェイズは皆さんのおかげでサクサク進められていい感じだった!多分! そして高校生を誘惑する成人女性と小学生を誘惑する女子高生!なんてハレンチなシナリオなんだ…!(誤解) 来週クライマックスでどう展開していくのか楽しみ!
| ウーロン茶ラーメン | |
| 2023/06/17 22:13[web全体で公開] |
😶 夏休みになったら… 私テキセ民なのですが有名シナリオて基本的にボイスでしか募集してないですよね。なので参加出来ないですよねテキストでしか出来ないので、そこで私決めました。このような思いをしている他のテキセ民のために…!!有名シナリオを回すと…!!今のところ回そうと考えているのは沼男、庭師は何を口遊む、誰ロク等など…まあ今は時間が無いので夏休みぐらいに回したいなと思っています。他にもおすすめのシナリオや回してほしいシナリオ等などあったら報告してください!!出来る範囲なら回します!
| どうじょう | |
| 2023/06/17 14:17[web全体で公開] |
😶 土曜日だけど ――――意外とSWの突発卓がない…。 自分が仕事で無理な時は結構突発卓が立つのに、休みの時はない不思議。 なんででぅわああ!? いや、まだ14時だ。 まだわからん!わからんぞぉおお!!?<〇><〇>オンセン監視の目。
![]() | エルトン |
| 2023/06/17 14:11[web全体で公開] |
😶 AIと著作権の内閣府の資料解説(TRPGと関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近AIイラストが流行っているが、同時にAIイラストに関するデマも大量にみられる 内閣府もこの現状を受けて少し前に「AIと著作権の関係等について」という資料を公開し多少は収まったが、まだまだ誤解をしている人は多くいる というか資料にわかりづらい所がある、なので少しばかりこの資料について解説したい 内閣府が公開している資料は「AIと著作権の関係等について」で検索してほしい 1ページの短い資料なのでさっくり読めるだろう 基本的な考え方上部 ■AIと著作権の関係については、「AI開発・学習段階」と「生成・利用段階」では、著作権法の適用条文が異なり、分けて考えることが必要 ここに書いてあるように法律上、学習と生成は別けて考えなければならない 「え?AI生成はAI生成じゃないの?」 と思う人もいるかもしれないが。AI生成は厳密には「学習してモデルを生成する機能」「モデルから生成する機能」を一緒に梱包していおり、梱包をほどけばこの2つは完全に独立させる事もでき、この機能のうち片方だけを使っている人もたくさんいる これをTRPGで例えると「シナリオ作成」「ゲームマスター」の関係性に近い この2つを1人でやる事もあるが、片方だけやるというパターンも存在する GM解説なんかではGMと同時にシナリオ作成に触れる事もある一方で、法律的には同一視できるものではない それでもしっくりこないなら、具体的に考えてみよう ここでは「シナリオ作成者」「ゲームマスター」をひとまとめにしたものを仮に「セッションマスター」としよう 以下のケースを「セッションマスター」と一括りで判断するか「シナリオ作成者」「ゲームマスター」それぞれで判断するか、どちらのほうがいいか考えてほしい ・シナリオを盗作して公開し、それを別の人がセッションに使用したケース ・まっとうなシナリオを制作して公開し、それを別の人がセッションに使用したがセッションでトラブルを起こしたケース ・セッションにあたり改変はしないでほしいと記載されたシナリオを、別人か改変してセッションに使用したケース 仮にシナリオ制作=ゲームマスターとするなら最後のほうとかもうわけがわからなくなるだろう 故に分けて考える事が必要なのだ 現状の整理の左側 ■AI開発のような情報解析等において、著作物に表現された思想又は感情の享受を目的としない利用行為は原則として著作権者の許諾なく利用することが可能 これに関してだが、例えAIイラスト生成だろうと学習に関しては合法となる。 これを見て 「え?AIイラスト生成って表現の享受目的だろ」 と思うかもしれないが「AI開発・学習段階」と「生成・利用段階」では分けて考えることが必要というのを思い出してほしい ここではあくまで「AI開発・学習段階」なのでイラストの生成については切り離さなければならない 「AI開発・学習」における画像の情報解析の目的は「モデルの作成」に他ならない イラストの生成についてはモデルの利用目的となる このモデルだが、その実態は人間には意味不明なパラメータだ。正常な人類はモデルを直接見て表現を教授する事は不可能である。 だから最終的なモデルの利用用途に限らず、モデルの作成という直接目的のためならば「思想又は感情の享受を目的としない」という項目はクリアされる 現状の整理の左側の例文 ■※1 例えば、3DCG映像作成のため(以下略) この例文だが凄まじくわかりにくい。 まずこの例文、AI学習にはまったく関係ない 「AIの資料なのにAIに関係ないはずないだろいい加減しろ!」 と思うかもしれないが。さっきも言った通り「AI学習のため」ならばこの項目は自動クリアとなるため別のケースを持ってきたのだろう そもその上の文章をよくみてほしい「AI開発『のような』情報解析等において、著作物に(以下略)」と書かれている つまりAIよりもっと単純な情報解析にもこの著作権法第30条の4は適用される ちなみにこの例文は文化庁の「デジタル化・ネットワーク化の進展に対応した柔軟な権利制限規定に関する基本的な考え方(著作権法第30条の4,第47条の4及び第47条の5関係)」の問15を元にされていると言われている その問15の質問内容はこうだ「特定の場所を撮影した写真などの著作物から当該場所の3DCG映像を作成するために著作物を複製する行為は,権利制限の対象となるか。」 つまりこの例は風景写真から地形情報だけ読み取って島外場所の再現CGを作成するのはOKだけど、風景写真の表現的な部分はとっちゃだめ(目的にしてはいけない)よという話である
| わっか | |
| 2023/06/17 12:55[web全体で公開] |
😶 徒然 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何度かセッションもして、仲良くさせてもらってた(とこちらは思ってた)方が居なくなってた。いつの間に…。 何か事情があったんだろうけど、どうしたんだろうという思いはあり。 健やかに過ごされていることを祈りつつ。またどこかでご一緒できたら良いな、と。
| 明地 | |
| 2023/06/17 07:32[web全体で公開] |
😶 桃太郎フィクション ① 犬を引き連れた桃太郎が猿や雉を仲間にしにいく。 彼らは大変な暴れん坊だったが、犬の暴力や桃太郎の交渉によって軍門に下る。 序盤のアクションシーン。 彼らがなぜ桃太郎が鬼ヶ島に行くのかを尋ねる。 ② 桃太郎が鬼ヶ島に行くことになった理由を語り始める。 アウトローな青年の桃太郎。村に突全て表示する① 犬を引き連れた桃太郎が猿や雉を仲間にしにいく。 彼らは大変な暴れん坊だったが、犬の暴力や桃太郎の交渉によって軍門に下る。 序盤のアクションシーン。 彼らがなぜ桃太郎が鬼ヶ島に行くのかを尋ねる。 ② 桃太郎が鬼ヶ島に行くことになった理由を語り始める。 アウトローな青年の桃太郎。村に突如鬼が現れ、財宝を奪っていった。 翁よりその財宝を取り返すよう命じられ、桃太郎は旅に出たのでした。 奪われた財宝が血に濡れている。 ③ 財宝が血で滑って落ちる。 ある男が追われていた。財宝が地に落ちたが、深手を負った男はそのまま逃走し、船に乗って逃げる。 その後ろ姿を見つめていたのは桃太郎の育ての親の翁であった。翁は財宝を拾うと引き返す。 ④ 桃太郎一行は船着き場にやってくる。③のシーンで見たところ。 仲間たちとキャラが立つ会話をする。雨が降り始める。 ・財宝の曰くが語られる。噂程度であるが、財宝を手にした物はみな破滅したとか。口の軽いサルが言って犬に殴られる。 ⑤ 大雨の中、鬼ヶ島にたどり着いた男が鬼の女に迎えられるが、その腕の中で死ぬ。 鬼の女と人間の男の間には子供がいた。 男は鬼の一族に認められるため、財宝を盗むように言われていた。 ハーフの子供が鬼たちに厭われ、殺される寸前で鬼の女が止める。 ⑥ 鬼ヶ島にやってきた桃太郎一行。 アクションシーン。鬼とバトルする。しかし犬猿雉は殺され、桃太郎も檻の中に囚われる。 瀕死の桃太郎は奇妙な懐かしさを覚えながら眠りにつく。 ⑦ 鬼の女は子供を本土に流すよう提案する。 鬼の血が流れる子供を殺 すことは同胞殺しであり、それこそ罪である。 子供は桃に封じられて流された。禊として鬼の女は角を折られた。 ・そして財宝を祀り、この地に封印することにした。鬼の女は恨めしい表情で復讐の計画を練っている。 ⑧ 桃太郎は、角の折れた鬼に揺さぶられて起こされる。 暴れる桃太郎を諫めると鬼は財宝を桃太郎に手渡し、島の裏手から逃がした。 鬼が何かを言っていたが、桃太郎は鬼の言葉がわからなかった。 桃太郎が財宝を手に村に帰還する。 満面の笑みを浮かべる翁が弓を手にしている。「鬼子のくせにやるじゃないか」 ⑨ 村を旅立った桃太郎が初めに犬を勧誘する場面。 たいそうな暴れん坊であった犬をどうにか桃太郎が諫める。 キビ団子を手渡しながら、「これはお前にやるんじゃない、お前の命を買ったんだ。だから命を粗末に扱うな」と語る。 犬に差し出したキビ団子と鬼に持たされた財宝が重なる。 ※台詞は要検討「果たすべき敵を見誤るな」とか? ~どこかで挿入するシーン~ 〇 翁の亡骸の横に佇む桃太郎、手には刀が握られている(鬼に殺された、と見せかけて桃太郎が殺した:暗示) 〇 財宝の曰くが語られる(④が妥当か?) 鬼が封印してないとダメ→桃太郎母は鬼を滅ぼしたくて盗み出した 〇 翁がアレな人間であることを示唆する。 〇 「人間の男(桃太郎父)」のシーンを長めにとる? はい、パルプフィクションを見ました。 メメントしかり時系列シャッフル映画面白いですよねぇ……。 現在と過去の複数のエピソードを同時進行させ、それぞれのシーンをリンクさせつつ、映画の終盤にそれぞれのクライマックスを一斉に描く。そして最後に「物語のテーマ」や「因果の始まり」を持ってくる。 するとエモいわけですね。 TRPGのシナリオに活かすなら、現在のシーンと過去のシーンでPCを二人ずつ作成して交互に演出していく感じになるでしょうか。 とはいえ分かりにくいしPLも混乱すると思うのでやめといたほうがよさそうですね。 これは桃太郎でやってますが、ファンタジーやギャングものなど表面上のテクスチャを変えればいろいろ応用できそうです。 本筋A:桃太郎が仲間と鬼ヶ島に乗り込む 本筋B:過去の財宝のやりとり =桃太郎の出生とリンク 本筋C:財宝にまつわる因果 =物語の裏側の描写
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/06/16 22:00[web全体で公開] |
😶 信頼の構造(TRPG無関係) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は前振り無しに本題に入りましょう。 今回は「信頼の構造」という山岸俊男の本を少し考えていくお話です。 役に立つか立たないかは各々が判断すればよしというスタンスでまいります。あくまで情報や知識はツールでしかないから役立つかどうかなんて全て遣い手によるわけですな。 さて本題 山岸俊男は信頼と信用は別のものだよって定義しました。 まず信用から説明しましょう。 「信用」というのは両者の間が切っても切れない深い関係である前提で成り立つ関係性で、裏切ったら大ダメージになるのが確定と想定される間柄のことです。 商売だったら長年付き合いのあるお得意様、学校の友人、家族、親戚と言った関係でしょうか。 気づいた時には既に、そういうものだとなっていることが多い関係性で、その人の人間性が信頼出来るからというよりも、家族だから友人だから信用出来るというもので、その人にくっついている役職や属性込みで判断されます。 逆を言うとくっついた役職や属性の振る舞いを自動的に求められる関係性でもあります。 男なんだから女なんだから親なんだから店員なんだからと言われがちなのはこの考え方に基づいていると考えることもできます。 ポイントは長年付き合いがあるので簡単に裏切れないという部分と、人間性を考慮しないという部分です。 実は楽なんですよこの考えは。 この人は戦士レベルが8だからここまでの能力を発揮するだろうし、前線に立って後衛を守ってくれるだろうと勝手に期待するし、その役割を勝手に求めるのです。 これは何度も言いますが長年付き合いがあり、これからも関係性を維持していくのがほぼ確定しているからこそ成り立つ関係性です。 つまり一期一会のようにその時だけの関係や、新しく関係が生じた初期にはこの考え方はまず無意味です。 信用のキモはズブズブの関係性で縛ることにあるからです。縛れないなら簡単に裏切るし関係性は簡単に瓦解します。 さらに人間性を考慮しないのは、関係性が深いからこそ悪いことはしないので相手のことを考える必要がないということです。これは家族間や恋人間で陥りやすい罠であり、気づかない間に修復不可能の事態になっているというケースも普通にあります。 次に「信頼」の説明をします。信頼とは自分が本人を直接交流し見定めて評価を下すものです。 戦士レベル8だけど、有用なスキルを持っていない。何故戦士レベルを上げていたかというと元々盗賊だったがHPが低いために戦士でHPを上げていたということがわかり、それならばパーティー内での役回りはどういうところにするかみんなを含めて一緒に考える。みたいな感じでしょうか。 こちらは信用に引き換え個人レベルで判断するので非常に時間がかかるし、何より見極めるという能力の有無が重要なポイントになります。 つまり信頼に足る人間を見抜けるかどうかというのを自分で判断しないとならない。 例えるならマクドナルドの店員ならどこの店行っても接客態度は決まってるが(この安心感が信用ってやつ)個人で経営してる(特にオッサンが店主の)ラーメン屋や居酒屋に行くようなもので、中にはそういう店には行けないという人もいるでしょう。判断が難しいですし何より怖いですからね。 つまるところ我々はかなりの割合で信用型の関係性を構築しています。 統計でも日本人は信用タイプの人が多いそうです。ネットを見てもそういうタイプが多いのはわかります。 別にどっちか良いとか悪いとか言うわけではありませんが、信用と信頼という二つの見方があるのは知っていても良いでしょう。 さてこの二つの見方ですが、どちらが優位かで対人関係に対する対応の仕方が異なります。 信用の見方をしやすい人は、新しい人に対しての警戒心が高く、一般的な意味での相手を信じる度合いは低いです。 逆に信頼の見方をしやすい人は、新しい人に対しての警戒心が低く、一般的な意味で相手を信じる度合いは高いです。 そう見ると信用タイプは閉鎖的で同じ人と関係を繋いでいく傾向があり、信頼タイプは誰でもウェルカムで開放的と見ることができます。 まぁそこまではなんとなくイメージしやすいでしょう でも注目するべきポイントはそこではありません。 実は対人関係で裏切られたとか騙されたとか痛い目にあわされた場合に、相手を信じる度合いの低下割合は信頼タイプの方が高いことがわかっています。 どういうことかというと信用タイプは一度グループに入った以上、嫌なことをされても我慢する傾向がありますが、信頼タイプは嫌なことをされたらあっさりと手のひらを返すということです。 つまり信頼タイプとは「目には目を歯には歯を」タイプだったということです。 これはおそらく手のひらを返す行動が集団で行われるか、個人で行われるかの違いのようにも見えます。 集団内で嫌な事が起きた場合、それは個人で起きたことなのか集団の総意として起きたことなのか見極める必要性があるし、個人で手のひら返しを行うと逆に自分が裏切った側に立たされる可能性もありますので抵抗はなるべく行わないのが最適解になり得ます。 しかし個人個人で人間関係を築く場合は対処の迅速さが何よりも優先されます。 ダメだと感じた人とわざわざ関係を繋いでおくメリットはなく、時間がかかるほどデメリットの割合が増えていくからです。 では、今までのことをまとめてみましょう ・他者と人間関係を築き信じていく過程には信用と信頼がある ・信用は長年付き合いがある関係性において成り立ちやすく、人に付属した属性や役職で判断されその役割を期待される。そのために新規参入者には警戒心が高いが、裏切られた場合の信頼度低下は少ないために関係性解消の可能性は信頼より低くなる。 ・信頼は個々が相手を直接見定めて関係を築くものが主であり、個人の判断力の有無が関わる。また新規参入者に対しては警戒心が低い一方で、一度裏切られた場合の信頼度低下が激しく、そうなった場合には関係性解消の可能性が信用に比べて高くなる。 こういったところです。 では、これを応用して色々な事を考えてみましょう。 セッションが流れて流れて辟易する という話はよく聞きます。 確かに社会人ですと使える時間は限られますからねドタキャンは避けたいところだし、当然相手にもそれを望むでしょう。 GMやセッションを執り仕切る側の人だとそれに対する熱意はそれ相応に強くなるでしょうから、当然ながら期待値も上がりますし、それに合わせてコンディションを整えるという考えにもなるでしょう。 いわば試合前の調整という感覚です。 そのために自ずとセッションに対する拘束力が上昇します。まさに予約を受けたレストランのシェフなわけです。 では他の参加者は社会的にでも心理的にでもセッション参加への拘束力はあるでしょうか? おそらくありません 逆にいうと拘束力が無いからドタキャンできるのです。歯医者の予約や居酒屋の予約程度のものなのでしょう。 まさにお店の予約をしたお客様なのです。 このように見ている視点が違うなら当然問題が生じたときに対応するのが困難になります。 予約したお客様の視点とお店のシェフの視点くらいには差があるでしょう ではどうすれば良いか? 1.誰かが野良でやるより仲良い者同士でやるのが一番良いと言っていましたが、けだし名言であり、そこまで深い関係性だと他者を裏切りにくい状態になりますし、さらにお互いの情報共有も深いところまでされているのでキャンセル等の問題が起きた場合も精神的ダメージは低くなるでしょう。 2.その考えを発展させると、深い関係性にしてしまえば裏切りにくい状態を作る事ができると考えられます。深い関係性をどうやって築くかという問題が生じますが少なくとも方向性はそうそう間違っていないでしょう。学校の友達というのは見ず知らずの人同士から半ば強制的に深い関係性を築くわけですしセッションを通じて関係性を深いものにするのは不可能ではないでしょう。 3.信頼タイプは他者への警戒心が低い反面、裏切られた場合に手のひらを返す度合いが高いです。それはいともあっさりと行われます。 「ドタキャンされると困るから次はもう無しね!ごめんね〜」 って言って終了です。 これは最も妥当なやり方で簡単です。 新たに応募してきても 「前にドタキャンされたから応募は受付られないの。ごめんね〜」 って言って終了です。 まぁしょうがないね。うん。 明るく「もうダメですごめんね〜」って言えるようになったらしめたものでしょう。 この考えが広がっていくと自然淘汰が始まります。 あんまりにもドタキャンしたり悪さする人は徐々に参加できる場所が限られて来るのです。 名前まで変えて来る人はどうする?って話もありますが、そこまでする人って色々と心配ですのでむしろ話聴いてあげてくださいw このように身近な例でも信用と信頼という社会学の話を考える事ができ、諸問題にたいする対応へのヒントは得られるわけです。 もちろんこれはあくまで一例であるし具体的な手法まで言及してないけどね 具体的な手法については色々考えています。 まぁそれは後ほど
| ROSE | |
| 2023/06/16 17:26[web全体で公開] |
😶 ピーカーブー勉強会卓の募集です。 またね、流卓になりそうなので、こちらでも募集です。 【システム】ピーカーブー 【シナリオ】オバケ風邪流行中! 【形式】ココフォリアでのテキストセッション(キャラシ作成会にDiscordのテキストチャットを使用予定) 7月の火・水の22:30~25:00固定で複数回に分けて行い、MAX全て表示するまたね、流卓になりそうなので、こちらでも募集です。 【システム】ピーカーブー 【シナリオ】オバケ風邪流行中! 【形式】ココフォリアでのテキストセッション(キャラシ作成会にDiscordのテキストチャットを使用予定) 7月の火・水の22:30~25:00固定で複数回に分けて行い、MAX15時間くらいかな? と予測です。 最大6名シナリオで、現在2名参加者さんが決まっています。偶数プレイヤーシステムなので、見つからない場合はGMPC投入になるかと思います。 小学生やりたい方、小学生と一緒に行動するオバケをやりたい方、是非ご参加ください。 ルルブだけ必須です。キャラシ作成会から行います。 GMが改訂版ルルブ使用のため、改訂版ルルブで進行します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168653891070ROSEH1012
| どうじょう | |
| 2023/06/16 08:29[web全体で公開] |
😶 不意なあれこれで ―――決めていた予定は急に変わることも多い。 リアルで何が起こるかわからない。急病だったり急な仕事だったり色々ある。 だから「今日急に参加できなくなりました」とか「遅刻します」とか、卓参加で起こっても許容はできる。 つーか、自分がそうならない保証はどこにもないので、許容できないと自分の首が絞ま全て表示する―――決めていた予定は急に変わることも多い。 リアルで何が起こるかわからない。急病だったり急な仕事だったり色々ある。 だから「今日急に参加できなくなりました」とか「遅刻します」とか、卓参加で起こっても許容はできる。 つーか、自分がそうならない保証はどこにもないので、許容できないと自分の首が絞まる(笑)。 が。 が~~。 それが何回も続くとさすがにちょっと「え…」とはなるのだ。 特に自分は割と変な時間の勤務形態の仕事についているので、実は卓に参加しようとすると意図的に休みを取るか、シフトの偶然を祈るしかない。 特に「この日卓だな!よし、シフト希望前だし休みを取ろう!!」で休みを取った時に流卓になると「(´・ω・‘)」な気持ちに……。 遊びだからね、リアル優先なのは当たり前。 それでもそのリアルの都合を色々考えて遊ぶ日程を作っている人もいる。 「何回も続く」というのはリアルの都合とはいえ、さすがにスケジュールの見直しを考えて欲しかったりもする。 あと「無断で」はなんであろうとやめよう! 今の時代、交通事故に巻き込まれでもしない限り「連絡できない」ということはない。 なによりきちんと連絡をする実績があれば信用もされるのだ。 自分は前に一度だけ、仕事がどうしても片付かない+現場にスマホを忘れて「間に合わない連絡」ができないことがあったが、 「どうじょうさんが連絡を入れないなんておかしい。なにかあったんだろうね」 と皆が言ってくれていたのを後でログで見た。 些細な事だがその信用はありがたいと思ったのだ。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2023/06/16 05:33[web全体で公開] |
😲 朝の日記、自分がやってるセッションだが 参加者の人が無理、となった時突発の外伝展開を入れたりして話を繋げていったらファイティングファンタジーみたいにキャンペーン物になってしまった これ自体一種のセッションなのかもしれないが、どうやら予定が入ってたりなんなりで参加が難しかったり、色々あったりする人もいて、中々予定が合わない人もいるのと全て表示する参加者の人が無理、となった時突発の外伝展開を入れたりして話を繋げていったらファイティングファンタジーみたいにキャンペーン物になってしまった これ自体一種のセッションなのかもしれないが、どうやら予定が入ってたりなんなりで参加が難しかったり、色々あったりする人もいて、中々予定が合わない人もいるのと、昨日日程についての希望を聞いたら日曜日でお願いしますと連絡が来たのでそれならと、キャンペーンが続く限りGMの私が日曜日の15時に自主的に待機する事にした。その日は無理でスルーする人が居ても別に構わないのである。その人の予定が大事なので私は別に何ともない。リアルの予定を優先してくれても構わないのである。もともとTRPG制作やセッション稼働自体も私が趣味でやっている事なので 他の人なら思い切って流卓という判断を下す人もいるだろうが、無期限休止なんぞ私はやらんのと、常に何かを作って稼働させてないと気が済まんのである それに、前回、PLの人が自由に街づくりをできるようにしたら実はリアル知識が必要な展開にしてしまったという失態もあるので、それの挽回も兼ねたいというのもある。都市区画整理なんぞ専門家でもないと分からん要素とあの時気づかんかったとは… かく言う上で、無期限休止なんぞやらんという事で、まずは18日15時、1時間セッション場で待機する事とした。その日、忙しくて来れない人が居ても気にしない。その時はその時である という事で朝の日記を終える 追記:ただし、7月に京都にちといくことになったので7月の日曜日15時からは待機できるかは分からない。いつ行くかの日程があちらは定まってないからである。ただ、イエローサブマリンやらその手の店に行くので、大層な物は仕入れる予定である
| ミドリガニ | |
| 2023/06/12 09:01[web全体で公開] |
😍 【愛犬日記】ずぶ濡れのブルース【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は雨天なり。 そんな空でも、そろそろ満2歳を迎える愛犬は大変に元気で、室内でボール遊びしたあとは庭で駆け回り、わたしの腰と膝は死んだが愛犬が嬉しそうにしているので全く問題はなかった。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 強いて云えば、愛犬が朝は便が出なかったのが少し心配だが、昨晩出てるのでさほど心配は要らないだろう。 お目汚し失礼致しました。 Thanks for reading!
| 柿の森 | |
| 2023/06/10 19:03[web全体で公開] |
😢 ダブルクロス3rd changeable 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd changeableやりました。 使用したキャラはノイマンのピュアブリードでPC3、ステージはヒーローステージでPCたちのチームの一員。攻撃はせずひたすらバフ撒いたり、戦闘以外で使えるエフェクトをとってみたり、特にインスピレーションは5Lvでとったらしたけど自分の実力不足で完全に腐ってました。いつかリベンジしたい… シナリオ本編の感想をひとまとめにすると自分のPCがとても哀れに感じてしまったといった感じです… 内容としてはアイドルが黒幕に利用されていて、その結果自分のPCの親友がジャームになってしまったというもの。 黒幕としては自分が正しいと思うことをしていて、全体で見ればその方がいいからエンディング時に生き残った黒幕がPC2(経験豊富なベテランのヒーロー)と会話したけどPC2はその考えを否定出来ないし、アイドルの方は利用されていただけだった。 結果としてバフを撒くという誰かと一緒に戦って初めて活躍できるPCなのに他のPCより失ったものが多いから1人復讐に囚われて、全て黒幕が悪いんだと突き進む復讐者になってしまった。 このことがどうにもやらせない気持ちになったし、これがTRPGの面白いところだとも思いました。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/06/10 14:38[web全体で公開] |
😊 行きたかったシナリオ、完走してきました! 博打戦法は楽しいですねぇ!(断章戦・書籍卿戦に限る) ジンヤさんGMのマギカロギア黄昏選書「飽くなき欲の宴」に参加させていただきました! マギロギの募集がオンセンでは珍しいため、「週一なら大丈夫か!」と参加申請しました。 検定試験を控えた状態での参加ですね、勉強ばかりは息が詰まるのさ…勉強漬け全て表示する博打戦法は楽しいですねぇ!(断章戦・書籍卿戦に限る) ジンヤさんGMのマギカロギア黄昏選書「飽くなき欲の宴」に参加させていただきました! マギロギの募集がオンセンでは珍しいため、「週一なら大丈夫か!」と参加申請しました。 検定試験を控えた状態での参加ですね、勉強ばかりは息が詰まるのさ…勉強漬けの日々は忘れちまったわよ( ’ω’) 回りたいと思っていた念願のシナリオだったので、完走できて嬉しいです〜! 今回参加したPCは、ロテュス・クレールという天涯所属の司書の男性になります。 執事喫茶オーナーをしているフランス人で天眼通の瞳を持ち、眼鏡を外すとオッドアイになるという情報過多気味な人です。 初登場シナリオではオークションで商品として出ていた過去を持つ設定も増えました。 このシナリオで彼を連れてきたのは、この設定が理由の1つになります。 出品された経験が多少活かせていたらいいな…!(語弊) 構成は元型を使った博打戦法で、妨害や支援に長けた感じにしました。 攻撃魔法?知らない子ですねえ…こう、器用貧乏になったけど私は後悔していません。 ご一緒した方は、お顔の傷が印象に残る魔女の書警さんと、男性教師をしているくたびれたヘビースモーカーの戸口司書さん、初々しさ満点の白髪赤目の美少女な学院訪問者さんです(ひどい紹介) 書警さんは、私が前にGMした時に1度お会いしていますね。 ロテュスと同業者である司書さんはめっちゃタバコを吸われる方で、メインの裏で吸った本数をカウントしてました。 今回のシナリオでは2箱ちょい行ったようです……ヤニカスだなあ( ’ω’) 物語ですが、オークションが大きく絡んだシナリオになります。 このシナリオで「彼を連れていくしかねえ!」と固く決意してましたね…叶ってよかったよお(ニッコリ) また、進行や処理が結構特殊で、「このシナリオの進め方もありなのか!」と、ふんわり思いながら進みましたね。 新鮮な気持ちで物語に入った次第です。 天涯特記「予言」もしっかり行いまして、「犠牲者なし、使命達成は可能」と予言しました。 今回は、【読書】をあまり使う機会がなかったなあと…低コストで最低限だけど戦闘手段もあるため、後に回っていました。 今回の分科会の見どころは、そう…オークションには欠かせないアレです。 そう__「賭け事」です。 シナリオ内で賭け事をしたんですね…訪問者さんが。 で、その賭け事の内容がめちゃめちゃ可愛いんですよ。 「じゃんけん3回対決」……ええ、ええ!これも立派な賭け事でしょう!(ロテュスはその時は一瞬だけ吹いた) お金や物などを賭けたりしてれば、賭け事として成立しますよ! ちなみに彼女は賭け事に勝ちましたな!無欲の勝利かもしれない( ’ω’) 魔法戦は1回担当させていただきました。 えーっと…魔法戦前に誘惑して誘き寄せないといけないことになりまして、あまり変な方向に行かないように誘惑したつもりです。 ちょっとだけ言動がおかしいところがあった気がするけど、気のせい気のせい…誘惑は無事成功して魔法戦しました。 まあ特技近かったし!大人の力が使える人の1人でしたし!あと多分、メンバー的に消去法で私しかおらなんだ!(最後のは綺来が勝手に思ってるだけ) ちなみにほぼ無傷です&元型博打楽しい!!! ☆魔法戦で賭け事をするな___! 禁書戦ですが、私は過去一叫んだ気がします。 出目に泣かされました…どうして覆らなかったのだ……あんまりだ…(半べそ) 叫んだのはこちらの防御プロットで、禁書の攻撃を防ぐために1つの攻撃プロットをランダム変更させようと【流転】を使った時です。 判定成功で振って6が出ましたが、「これじゃあ防御できない」となり、天涯特記「眠り姫の助言」を使って再度振り直しをしましたが……ここでも6が出ました。 運命を変えることができなかった綺来「おい!!!!!!!!!!」 これを最初に、書警さんの手番で一足りないが2回発生したりもしてたね…私が初手行ったばっかりに……(シワシワピカチュウ顔) これは別ベクトルのミラクルですが、戸口司書さんの攻撃プロットが2のみだったりもしましたね。 とどめは訪問者さんが刺しました。がんばったね!!!!!(保護者ヅラ) エンディングは全体で、無事禁書の編纂・回収を終えて、大法典の魔法使いに渡しました。 この時に訪問者さんが書警さんに禁書を渡しましましたが、禁書を物理的に飲み込んでいたのはちょっと笑っちゃった( ’ω’) ロテュスは流石に驚いたようです(困惑したような表情で見ていた) あと予言ですが、無事的中しました(ガッツポーズ) 禁書戦でめっちゃ振り回されたけど、私たちは無事です。 ロテュスの年齢を公開して、今回の分科会では一応最年長であることを話したら、戸口司書さんからめっちゃ年寄り扱いをされましたな……若人、不敬がすぎるぞ? 腰痛はまだ来てないし、ぎっくり腰も多分やったことないから、バリバリ動ける現役ぞ?( ’ω’ ) それは置いといて、雑談で笑ったり、ダイスロールに振り回されて叫んだり、RPしたり、楽しく参加させていただきました! ロテュスで参加できてよかったですし、ずっと行きたかったシナリオの1つだったので嬉しかったです! 今回卓を囲んだ皆さんと、またお会い出来たらと思っています〜! ご一緒した時は、よろしくお願いしますね!楽しかったです!!!( ’ω’)ノ
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2023/06/10 09:39[web全体で公開] |
😆 なんだっていい!!オオサカ文化を知るチャンスだ! トゥクトゥクならオオサカにだってありましたよ。本場のよりずっと速くてカッちょいーヤツがね。 霧が濃くなってきたな……。()はい。というわけで、昨日の午後にサタスペ基本ルルブとロケットNo.1が届きました。届いてすぐに所持ルルブに追加したので、気づいた人もいるかも知れみせん。みみっちいお金の話を全て表示するトゥクトゥクならオオサカにだってありましたよ。本場のよりずっと速くてカッちょいーヤツがね。 霧が濃くなってきたな……。()はい。というわけで、昨日の午後にサタスペ基本ルルブとロケットNo.1が届きました。届いてすぐに所持ルルブに追加したので、気づいた人もいるかも知れみせん。みみっちいお金の話をして申し訳なあのですが、6000円近い買い物だったので、なんとしてもオオサカを味わい尽くして元を取りたいところです。 まずPCを作ろうとしたんですが、やっぱり字が小さくてよく読めませんでしたねぇ(ネットで調べようかと思ったのですが、ページも見つからず。今度は動画を当たってみますかねぇ……。 そもそもの話、私が参加出来そうなセッションを見つけるところから始めないといけないという……。きびちい!!()

