邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.115

邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/12/03 23:40[web全体で公開]
😶 遂に・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝、洗濯を済ませて朝食を摂っている最中の事だった。

突然、胸が締め付けられた。
呼吸も身体を動かす事も出来たものの、胸の締め付けが増すばかりで苦しかった。
救急車を呼ぼうか迷ったが、とりあえず布団に寝転んで目を閉じた。

横になっている内に胸の締め付けが徐々に穏やかになり、やがて楽になった。
時間にして15分程度で、起きてから朝食を済ませて出勤した。
職場では順調に仕事をこなせていたが、昼近くまで両腕に僅かながら痺れが残っていた。
この日記を書いている現時点では至って普通である。

身体が悲鳴を上げてしまったのかもしれないので、火曜日に病院へ行く予定である。
本当は直ぐに病院へ行くべきなのかも知れないが、欠員対応(今日も元上司が遅番+早退で帰って行った)でままならない。

万一の場合に備えて、ここに記録を残す。
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パスタ
パスタ日記
2022/12/03 22:58[web全体で公開]
😶 とあるオフセのクトゥルフ卓にて
KP 「クトゥルフ世界では、猫は人間のことを”缶切り”と呼びます」
私 「オレのサイフが、みたいな」
他PL「ヒモですね」
KP 「高貴なヒモです」
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れすぽん
れすぽん日記
2022/12/03 19:47[web全体で公開]
😶 冷凍庫把握判定に失敗した話(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕は冷凍食品が好きで良く購入しているのですが、冷凍庫の容量を超える量を購入してしまい溢れました笑
一個食べると補充しなきゃって買いに行っては「これも良さそうだな」って新しいのを買っちゃうせいですね
とりあえず食べて消費しておかないともう何も入りません
何なら無理に詰め込んで変形している箱もあります笑
冷凍庫だけの小さいやつ買い足した方が良いかも知れません。

冷凍食品の中ではダントツにお好み焼きを食べています。
冷凍チャーハンもお供です。
驚いたのが冷凍冷やし中華です。
レンジで温めるとちょうど良い冷やし中華ができると言うもので製作者の愛を感じますね。
おすすめの冷凍食品ありましたらお教えください。
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あみ
あみ日記
2022/12/03 19:44[web全体で公開]
😶 やりたいことたくさん
のんびりシノビガミやりたい(久々+初心者故にルールは遥か彼方)
まったりマギロギやりたい(シノビガミよりさらに久(ry
ゆっくり不知火もやりたい(この前ルールが何となーく分かったので復習しながら)
モノミュはやるぞ〜(PLさん確保はしてるのだ()

やりたいが重なりすぎてカレンダーが炎上してる。大丈夫。1月はまだまだ空いてる

追記
あ、DX3キャンペーンも立てねば
鵺鏡、獸の森あたりも捨て難い
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/03 17:41[web全体で公開]
😆 【DX3】コンボの楽しさ【長いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、わたしはゲヘナ・アナスタシスを『まるで格闘ゲームのようなTRPG』と評したが、コンボといっても弱パンチ弱キック中キック強キック必殺技、あぁそこにカウンター……みたいな感じで、基本的には『ストリートファイターⅡ』や『ヴァンパイア』シリーズの様な読み合い・差し合い重視のように思う。

他方、ダブルクロス3rdが大ヒットした一因は、同じ様に格闘ゲームめいていても、『ザ・キング・オブ・ファイターズ97』や『ギルティギア』シリーズの様な『コンボ重視』のそのスタイルが広く受け入れられたのだと思っている。
コンボといっても連続攻撃ではないが、巧く噛み合うエフェクトを探り当てる感覚が、これもまた格闘ゲームによく似ていると感じるのだ。
そして、ダイスが走った際の大きな達成値と大ダメージは、『スーパーコンボ』や『超必殺技』、或いは『一撃必殺技』等と呼ばれるものを決めた時に通じる爽快感をもたらすのだ。
加えて、経験点としては一見中途半端にも見える初期作成130点という数値の絶妙さ。
このバランス感覚は、ダブルクロスシリーズを開発した”王子”こと矢野俊策氏の天才性を感じずにはいられない。

それと、カードゲームの話で恐縮だが、わたしの馴染むマジック・ザ・ギャザリングはアンタップ→アップキープ→ドロー→メイン(厳密には第一メイン→戦闘→第二メイン)→クリンナップ→エンドという手順を踏むのだが、ダブルクロスシリーズはセットアップ→イニシアティブ→マイナー→メジャー→(以下、行動値順にイニシアティブ以下を繰り返し)→クリンナップという手順を踏む。
近年、アリアンロッド2eやスタンダードRPGシステムの多く(新・天下繚乱やマージナルヒーローズ)にはムーブアクションも追加されたが、これがないことで却ってアクションの少ないシンプルさと、コンボ探究の愉しさを両立させているように思うのだ。

長々と書いたが、ダブルクロスはとても面白いので是非やろうという話でした。
Thanks for reading!
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たぬき
たぬき日記
2022/12/03 01:52[web全体で公開]
😊 Youtube動画更新
【SW2 5動画】 閑話休題#2 「ドラクエⅠ」
お暇がある方はどうぞご視聴ください。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/03 01:42[web全体で公開]
🤔 甲殻類のTRPG右往左往【長いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしが初めて触ったTRPGシステムはセブン=フォートレスのclassicだったと記憶している。
忘れもしない、中学生の頃だ。
遊ぶゲームこそマジック・ザ・ギャザリングに変わってしまったが、それでも当時の友人達とは今に至るまで、長く親密な関係を築けていてとてもありがたく思っている。

話をTRPGに戻そう。
次に触れたのは大学時代で無印のソード・ワールドだ。
オリジナル・システムの作成にも着手したものの、あえなくそれは頓挫してしまった。

それから、社会人となり少しばかり間を空けたが、紆余曲折あって一番古巣のオンライン・セッションサイトにたどり着いた。
そこではアルシャード・ガイア/フォルティッシモやゲヘナ・アナスタシス、ダブルクロス2nd、(旧)天下繚乱、(初代)アリアンロッド、シニカル・ポップ・ダンジョン・シアター 迷宮キングダム、ピーカーブー、りゅうたま等を渡り歩いた。
名前もよく思い出せないが、どどんとふでロボットものもやった。
いずれ劣らぬ面白さであったが、特に始めに挙げた4つには感銘を受け、夢中になって遊んだ。

長くなるので2つ目の古巣以降は省くが、そんな半生を振り返りながら、ふと思うのは、わたしが経験してきたシステムの殆どが『戦闘』に基幹を置いているという点である。
そうでなかったのは恐らく、ピーカーブーとりゅうたま位だったろう。
ひょっとしてわたしは戦闘狂なのだろうか?

しかしながら、好みというのは変わるもので、例えば小説の好みが近年、『ニンジャスレイヤー』や『ゴブリンスレイヤー』から比して遥かに穏やかな(いや、戦争や凄惨なシーンも無いわけではないが……)『本好きの下克上』へと変わったように、3つ目の古巣の面々からお勧めを受けてとうとう先日、『ゆうこや』こと『ゆうやけこやけ』に手を出した。
これもまた、戦闘に基幹を置かないばかりか、むしろ非推奨という珍しい部類のシステムだ。
いや、ナラティブの系譜をたまたまわたしが触れなかっただけで、今に置いてはそう珍しいものではないのかも知れないが。
兎も角、わたしとしてはとても思いきった決断だったのだ。

これが届いて、果たしてわたしという甲殻類にどんな変革をもたらすのか。
少しの恐さと、大きな期待をもって待ちわびつつも、ふとした衝動に駆られて狂ったようにダブルクロス3rdのビルドを重ねていた昨晩であった。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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Mch
Mch日記
2022/12/02 22:50[web全体で公開]
😶 広告が表示されない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、ときどきオンセンSNSの広告が以下のようになってしまいます

広告をカットするような機能は使用してないはずなのに、なぜだろう?

というか、むしろ
無料でこのような場を提供して下さっている、このサイトには
ずっと存続してもらいたいので

こんな風に意図しない状況で広告が表示されないのは非情に困るのだが…、



あ、ちなみに そんな考えの私ですが たまにイラッとする広告があるのも事実です
それは、いつまでも動画が繰り返し再生する広告

漫画の広告で、静止画が切り替わっていく広告があるけど
あれも、2・3回の繰り返しなら気にしないのですが
それ以上になって、視界の端でいつまでも チラチラチラチラ 動いていると
たまに イラッ 💢 って、してしまいます (^^;;;

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/12/02 20:55[web全体で公開]
😶 TRPGのPCの性格づけに迷ったら
「実際にいたら喜んで自分の友達や仲間にする」ような性格にするとたいていは大過なくプレイできる。

性格破綻者や放火魔や品性下劣なやつを喜んで友達や仲間にしたいという人がいるか? と考えればわかると思う……。
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Aketa
Aketa日記
2022/12/02 19:13[web全体で公開]
😊 【YouTube】【TRPG独り言】キャラ作りに困ったら──GMが求めるプレイヤー
 キャラクター作りに迷ったら、たったひとつのことだけを意識しよう。

 ……今回、はじめてエンドカードを挿入しました(遅いよ)。

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はがね
はがね日記
2022/12/02 12:53[web全体で公開]
😍 妖怪たちの百鬼夜行なんですよ!!!(DX3rd『ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海』GM所感)
すっかり投稿したつもりで忘れてた……!

というわけで11/19の日曜日、3週間に渡ったダブルクロス the 3rd editionシナリオ『ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海』がエンディングを迎えました。

ハロウィンだし騒ぎたい!でもちょっとエモい展開にはしたい!
というところで、全て表示するすっかり投稿したつもりで忘れてた……!

というわけで11/19の日曜日、3週間に渡ったダブルクロス the 3rd editionシナリオ『ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海』がエンディングを迎えました。

ハロウィンだし騒ぎたい!でもちょっとエモい展開にはしたい!
というところで、レネゲイドによる百鬼夜行の謎を解くというシナリオに、NPCとしてポンコツ猪突猛進自称名探偵の一条 陽海を突っ込んでみました。
序盤は陽海のキャラパワーで暴れ回り、終盤には異能の存在意義という、ダブルクロスならではの哲学を示すことができたのではないでしょうか。

NPCに関して言うと、陽海に関してはPLに気に入られる自信があったのですが、思いの外黒幕のキャラクター性がPLに刺さっていたようで作者冥利に尽きましたね。
はがね なりに異能の哲学を喋らせたつもりですし、その在り方が、何人かのPCと共鳴した一面もあったのでしょうか?
クライマックスでの応酬では、PCの意志も引き出せたのではないかと思います!

さてそんな、愉快なハロウィンパーティに参加してくれたPCたちは……

PC1は、探偵に憧れる暴走しがち少年と共生レネゲイドビーイングの相棒タッグ。
一人でボケツッコミが出来る(物理)PCでしたね!
陽海よりちょっと大人だけど一緒に探偵団をしてくれる友人、そしてその探偵への憧れには深い過去が結びついている…かなり深みのあるキャラクターでしたね!
性能面では、汎用判定能力のあるアタッカー。PTの隙間を埋める活躍でした。

PC2は、
お節介焼きでポンコツな陽海に振り回される役としてこれ以上ないキャラクター像だったと思います。でも最後までデレなかったね…。
チョロさが見え隠れして、実はPTのアイドル枠でもあったのかもと思っていたのは内緒。
性能面では、超高速アタッカーに棺にと大活躍でしたし、クライマックスでの芯をくった台詞の応酬も痺れました!

PC3は、そんな探偵部の面々のリードを握る(或いは引きずられる)苦労人系いかつめ高校生支部長。
保護者ポジでありながら、実は結構陽海とイチャイチャしていたような…?GMとしても、陽海への理想のツッコミ役だったと思います!
そしてPLのシナリオの流れに乗る能力の高いこと高いこと。
性能面では、殴っても強いバッファと支部長らしい性能でした。

こうやってみると、本当に陽海を動かしやすいPCたちでしたね。
一番楽しませてもらったのはGMなのかもしれない。

余談ですがこのPT、全員仮面ライダーが元ネタだったそう。
……が、GMは一切ライダー未履修だったのだ!
『ライダー未履修GMの回すライダー卓』うーん字面よ。

と、さておき。
前回に引き続き、シナリオに真正面から向き合い、そして全力で楽しいRPをしてくれるPLたちと楽しい卓を囲むことができました。
改めてPLの皆さんに最大級の感謝を!

では、またどこかの卓でお会いしましょう。







以下蛇足。
短編シナリオシリーズ、前回の辻本、今回の陽海は、共に『ズルい』キャラクターだなあ…と改めて思いました。
強烈な個性とボケ能力を持っていていつでも物語の起爆剤になるのに、暗い過去を乗り越えた背景が見え隠れするからただ軽薄なだけではない。
絶対人に好かれるキャラクター、なんですよね。

やっぱり、過去が暗くて現在が明るいキャラクターには、特有の魅力があると思います。

惜しむらくは、元ネタがPCの辻本と違い、陽海は元ネタシナリオがあるのでアフタープレーで設定を開示できなかったことでしょうか。
『参上!ユニバーサル少年探偵団』……いつかまた回したいなぁ…。
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ササミ
ササミ日記
2022/12/01 23:59[web全体で公開]
😆 夢のマシン、ドリームキャストを発掘しました
11月28日はドリームキャストの発売日ということで、倉庫から出してきました。

「こいつ…動くぞ!」
24年前のマシンが普通に動きました!

ということで、今月はTRPGサボってレトロゲームを堪能しています。


今やっているゲーム(全てドリームキャストです)

【首都高バトル2全て表示する11月28日はドリームキャストの発売日ということで、倉庫から出してきました。

「こいつ…動くぞ!」
24年前のマシンが普通に動きました!

ということで、今月はTRPGサボってレトロゲームを堪能しています。


今やっているゲーム(全てドリームキャストです)

【首都高バトル2】
夜の首都高を湾岸ミッドナイトするレースゲーです。
挙動が気持ちよく、走っているだけでも楽しくなります。
「楽しめるといいよナ… その少しずつの進みを…」(このゲームを楽しむためにマンガ喫茶で読み直してきました)

【クレイジータクシー2】
これぞセガ!!というバカゲーです。ジャンプできるタクシーがアメリカ西海岸を爆走します。
BGMがThe Offspringで最高です。ノリと操作性が最高の名作です。ちなみに持ちキャラはおじいちゃん&自転車です。

【デ・ラ・ジェットセットラジオ】
スプレー缶を片手にグラフィティするアクションゲームです。
これもBGMが最高。サタスペの音楽として使いたいけど、サントラが行方不明です。

【ファイヤープロレスリングD】
起動して歴史を感じました。NOAHが旗揚げ直後で、丸藤やKENTA、杉浦も居ません。
新日には棚橋や中邑も居ませんし、ドラゴンゲートがまだ闘龍門で、FMWが健在でハヤブサがエースでした。
総合格闘技の波が押し寄せてきた時期で、観戦していて何度も心が折れた頃でした( TдT)


これからブックオフや駿河屋で買い込むので、ドリームキャストのオススメがあったら教えてください。
(シェンムー、サクラ大戦、ダイナマイト刑事2、デスクリムゾン2は持っています)
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明日平
明日平日記
2022/12/01 23:07[web全体で公開]
😶 明日平は自分勝手で面倒くさがりな人間だけど(超長い自分語り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は自分勝手で面倒くさがりな人間なのでオンセンでは年に数回の頻度で、毎回自分が楽しめるセッションができればそれでいいと思ってます

本音を言えば月1くらいでセッションできればいいのですが、
テキセGMメインで毎回違うオリジナルシナリオを回したいので、面倒くさがりな明日平としては年に数回になってしまいます


本当に自分勝手なのでセッションでは自分が楽しければいいと思ってます
まあ、参加者の誰かがツマラナイという態度だと、そのセッションは明日平も楽しめないので
「ほかの参加者も楽しめるといいな」とは思いながらセッションをしますが結局は自分のためです
自分勝手で自分が楽しければそれでよいって態度はよくないんでしょうが


自分が勝手に楽しんでいても、他の参加者も楽しんでくれる環境を作るのが良いというのはわかってます
気の合う仲間とコミュニティを作るのがそれなんでしょうが、コミュニティを作って運営するのは面倒くさい……って明日平だけじゃないですよね


そんなわけでこんな風にアクの強い日記を書いて明日平のヒトとナリを知ってもらって
合わないと思ってる方に勝手にブロックやミュート、もしくは自主的に避けてもらうと明日平としては労力0で棲み分けができると勝手に思ってる面倒くさがりです
いやこれも相手に労力をかけて自分は労力をかけたくないという自分勝手で面倒くさがりな態度でほめられたものじゃないですが



自分勝手で面倒くさがりな明日平なので、他人への関心は薄いです 
「他人への関心が薄いのはTRPGゲーマーとしてどうなの?」と思わなくはないですが取り繕ってもしょうがない
他のPLやPCの活躍をカッケーとかツエーとかスゲーとは思うけどどこか観客モードで自PCの主観モードではないというか
他のPCのキャラクターシートを見ても
「ここが売りなのか…じゃあ自分のPC(GMの時はNPC)はこう絡もう」とか
「こういう設定なら、こう押せばいいのか」とか自分勝手な感想しか浮かばないんですよね


こんな人間だから、他の人がどんなプレイング使用が正直どうでもいいんですよね
困るのはあからさまにツマラナイ態度をあらわにするのと
明日平が楽しめない行為(例えば様々なハラスメント)をすることぐらい
オフセならまるっきり地蔵でもニコニコ笑っててくれればOKです

まあそれでも何となく合わないプレイスタイル(というより日記やコメントから見える性格 ) の人はいるけど
オフセでもオンセでも同卓を避ければいいだけで、合わない方のプレイスタイルを変えようというほど優しくはない


逆に、コメントくれる方は優しいよね
明日平は前述のとおり他人に興味が薄いからあまりコメントしないんですよね
たまに面白そうな話題でちょっとコメントすることもあるけど、それくらい
本当にコメントくれる方には感謝してます


なんか長文の上まとまりないけど自分勝手で面倒くさがりって性格悪い明日平でもそれなりに楽しめるTRPGってすごいね


p.s.
面倒くさがりは長所だけどね
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/12/01 22:42[web全体で公開]
😶 もっと早く入手したかった・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大昔、「ルーンクエスト」と云うクトゥルフと同じ基幹ルールシステムのTRPGがあった。
そのルーンクエストで中世日本を舞台で遊ぶサプリが存在していた。
残念ながら「内容に不適切な表現がある」と抗議を受けて存在すら抹消された。

サプリの名は「ランド・オブ・ニンジャ」と云った。

それから時は流れて32年。
先週、戦国時代を舞台にしたサプリの存在を知った。
発売されて16年も経っているにも関わらず、重版でヨドバシ〇メラに在庫が残っていたので迷わず購入。

サプリのタイトルは「比叡山炎上」
何らかの形でプレイ出来れば幸いだと思う。

もう少し若い時に入手したかったな・・・・。
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春の嵐
春の嵐日記
2022/12/01 21:24[web全体で公開]
😊 圧倒的感謝と歓喜の舞ー!!!!!イヤッハー!!!!!
最初は大分暗いし何を言っているのか分からないと思うが…まぁ、最後まで話を聞いてほしい。
私はとにかく図画工作というのが苦手な子供だった。工作をするのは楽しいし、塗り絵なんかも楽しかった。…でも、とにかく自分の思い通りには作品は完成しなかった。まっすぐ線を引くことが、切ることができない。遠近感が分か全て表示する最初は大分暗いし何を言っているのか分からないと思うが…まぁ、最後まで話を聞いてほしい。
私はとにかく図画工作というのが苦手な子供だった。工作をするのは楽しいし、塗り絵なんかも楽しかった。…でも、とにかく自分の思い通りには作品は完成しなかった。まっすぐ線を引くことが、切ることができない。遠近感が分からない。多分物の大きさというものもよく理解できなかった。…結局私は、自分の余りの下手さに失望して、工作や縫物・絵を描くことなんかをやめてしまった。大人になった今でもこれらのことは苦手なままだ。TRPGを初めてからは『立ち絵描いてみたいな…!』と、なるものの結局上手くできずに放り出してしまう。

…で、だ。(おもむろにミラーボールとド派手サングラスを用意する)

現在、DLHの体験卓の予定がある。もうこの時点で私のテンションは上がっている。みんなも好きだろ?熱いRPってやつがさ…!何より私はRPジャンキー…血反吐はいて、それでも立ち上がることをやめないヒーロー、そしてそのRPが出来るなんて状況が大好物だ。ヒーローとしてのキャラが出来上がっていくのと比例するように「私のテンションは有頂天!!」となろうとしていた…ところにGMが一言。

GM「あ、変身姿の立ち絵描くんで希望と参考資料ください」
私「がちでおっしゃられております??????」
GM「ヒーローの立ち絵系統って手に入れるの難しいじゃないですか。そのハードルを下げるためです」

ええ、もう必死こいてネットの海をひっくり返して参考資料探しましたね。あたしゃ、ロボットものには詳しくねぇんだよ!!!と叫びながら、なんとか希望を出しました。(ずらずらと書き連なるガン○ムを始めとする検索キーワードたち)

…で、今日メッセージ欄見たらラフが届けられてましたーーーーー!!!!!!!!!ヤッター―――――!!!!!!!(ブブセラかき鳴らして踊り狂うパリピの図)

早速見ましたけどめっちゃくちゃかっこいいんだが!?!?!?!?!?!?!?GM様って天才!?!?!?!?!?私の作り出したイケイケお姉さまがこれを着るとか最高の極みすぎて踊るっきゃネェ!!!!!!!!!!

ひたすらテンションが有頂天どころかオーバーヒートな感じで一日過ごしましたとさ。

いやー…完成と実際にRPするの、めっちゃ楽しみ……!!!!!
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まるーや
まるーや日記
2022/12/01 20:09[web全体で公開]
😶 動物性香料の話
ネクロニカのルールブックを見返すと、意外にもアンデッドは花のような香りがするみたい(特にドール)
他のアンデッドのパーツを組み替えていくたびに香りが混ざって行くのかなー、とか
仲間のアンデッドと行動をともにしてもブレンドされた香りになりそうとか
おとこのこのアンデッドは花の香りに動物性(ムスク、アンバーグリス、貝香など)のにおいも混じってそうだなとか
死体だけに線香臭いのも嫌いじゃないな…とか

においで個体識別とかもできるのでしょうかね、アンデッド
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Satoshi
Satoshi日記
2022/12/01 20:00[web全体で公開]
😶 どうやらそうらしい。
GMと馬が合わず卓を降りようか迷う友人A。
すると友人Bが『え。卓降り一択だよ。悩む必要ないよ。カツアゲされてるのと同じじゃん』
A「お金はとられてないよ」
B『“心”と“時間”もお金と同じ価値のあるものだよ。理不尽に他人に奪われていいものじゃない』

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KAL666
KAL666日記
2022/12/01 11:05[web全体で公開]
😶 嫌いな言葉
これは私個人の主観ですのでそう思わない人もいるとは思います。
それを前提にしてね。


TRPGやっていて嫌いな言葉があります。
GMやってても、PLやってても、




だと思った。
(類義語:何となく分かってた、何となく知ってた)



なんかすごく嫌な感じなんです全て表示するこれは私個人の主観ですのでそう思わない人もいるとは思います。
それを前提にしてね。


TRPGやっていて嫌いな言葉があります。
GMやってても、PLやってても、




だと思った。
(類義語:何となく分かってた、何となく知ってた)



なんかすごく嫌な感じなんですよ。

これ、何気なく出てくるし、なんで?って思う人もいると思う。
演技にしろ、PL発言にしろ、その言葉がでた状況や条件があるとは思いますが、
わかってた、予測できた状況でそれを回避したり
防がずに、その状況になったときによく聞くんですよね。

なぜそれを回避しなかったのか、なぜそうなる前に止めなかったのか。
できる努力を怠ったようなイメージなんですよね。

もちろん、言った側にも考えがあるとは思いますが。

皆さんは何かそういうフレーズありますか?

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Mch
Mch日記
2022/12/01 08:18[web全体で公開]
😶 そこに答えは
BもCもDも、なんならZまであるのに
A以外の答えがあることが見えてない人は

□の穴に、●棒を無理矢理入れようとして両方を壊してしまったり
フラグが立ってないのに他の場所を見ようとせず、延々と同じ事を繰り返したり
するのだろうか

それでは永遠に遊べませんよ、と伝えても
他の答えの全て表示するBもCもDも、なんならZまであるのに
A以外の答えがあることが見えてない人は

□の穴に、●棒を無理矢理入れようとして両方を壊してしまったり
フラグが立ってないのに他の場所を見ようとせず、延々と同じ事を繰り返したり
するのだろうか

それでは永遠に遊べませんよ、と伝えても
他の答えの存在に我慢がならないのであれば

カードゲームの1人回しのように
あっち側のデッキも、こっち側のデッキも1人で準備して
対戦も1人2役で行って、そして満足して片付ける
延々とそれをやるしかないのでは?

想像して、ちょっとぞっとした
TRPGって、やっぱ多様なキャラが一同に揃うから楽しいんだよなぁ

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いさな
いさな日記
2022/12/01 02:58[web全体で公開]
😶 どうしようアフタートーク終わった後に感想が出てくる!!!
アフタートーク終わってほっとした瞬間に感想が溢れ出る
あれ言いたい!!
これ言いたい!!!!!!!

うぉぉぉぉぁぉぉぉぉおおおおおお!!!!

とりあえず分かっているのは、もっとrpを磨くことと、新しいマイクを買うべきってこと
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