ミズナラさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ミズナラ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
リアルで周りにTRPGに興味がある人が少ないので、オンラインセッションを始めてみようと思いました。 基本的にCoCをメインに行っていて、たまに別システムなどに参加させてもらうことがあります。 絵を描くのが好きなのでPCの立ち絵を描くのも楽しみの1つになっています。 Twitter→https://twitter.com/Mizunara_TRPG ハウスルール→https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161728788163Mizunara01&s=Mizunara01 CoCでKPができるもの(ココフォリアの準備ができているもの)→https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162739604879Mizunara01&s=Mizunara01 CoC通過済み→https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162739590037Mizunara01&s=Mizunara01 エモクロア通過済み→https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166044723627Mizunara01&s=Mizunara01 マーダーミステリー通過済み→https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166044718919Mizunara01&s=Mizunara01
GM・PL傾向
GM
プレイヤー寄り
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
恋愛
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
| 月 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 |
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| 日 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| (曜) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 | |
所持するルールブック (8)
タイムライン
![]() | システム⇒ミズナラ |
| 2022/08/06 02:12[web全体で公開] |
| ミズナラ | |
| 2022/03/22 01:28[web全体で公開] |
😆 2022年3月21日 CoCシナリオ『庭師は何を口遊む 』 PL参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCシナリオ『ゼロごはん』 作者:USB様 KP:しおんぬ様 HO1:遥 文貴/?u様 HO2:工月 遊作/ミズナラ HO3:堂上 達也/シータ様 HO4:神子氏 竜胆/リコリス様 ※ここから先はシナリオの内容にも触れる点が出てくると思いますので、『ゼロごはん』の内容を知らないほうが良いという方は視線を先に進めずにブラウザバッグをお願いします。 久々の日記なので、短めに行きます。 『庭師は何を口遊む』のスピンオフシナリオ、『ゼロごはん』に行ってきました。 庭師メンバーでごはんを食べに行くというゆるっとシナリオです。 今回事前に好きな食べ物などのアンケートがあったのですが、自PCの工月が選んだのは ○好きな料理 ・アボカドディップしたトルティーヤチップス ・ミントレモネード ○嫌いな料理 ・しらたきの入った肉じゃが ・バターフライ ○どちらかと言えば ・辛党 ・紅茶派 といった感じでした。 工月は緑色がイメージカラーなので、好きな料理は緑色から連想したものにしました。 その過程でミントガムとか仕事中に噛むと考えて、辛党にしました。 目が覚める系の辛いガムです。 そこからガムと一緒に飲むなら紅茶かなと紅茶派に。 嫌いな料理は、リアルでその日に食べた肉じゃががしらたきを大量に消費する日だったので食べ疲れた思い出があって追加。 バターフライはニコニコの料理動画に上がってたので追加。 そんな流れで好き嫌いが完成しました。 シナリオ中にあった出来事としては技能を使って悪ふざけしたなぁって感じです。 NPCの猪狩君にはご迷惑をおかけしました。 製作ガジェットでファンブル出したことで産まれたクモの足みたいなのを付けた機関車トーマスを使って子供を泣かし。 そのトーマスを猪狩君にプレゼントをしました。 トーマスは勝手に動いてお経が流れて夜中に目が赤く光る設定が生えました。 また、猪狩君のPCを勝手に解除した後にアダルトフォルダを見る暴挙も起こしました。 そのPCには偽物のファイルでトーマスのポップアップがいっぱい出るアイコンと、アダルトフォルダに焼き肉を奢れというテキストファイルを入れ、アダルトファイルには新しいパスワードを設定しました。 エンディング後、ゼロ課は猪狩君と焼き肉を食べに行くことになりました。
| ミズナラ | |
| 2021/11/18 19:04[web全体で公開] |
😆 2021年11月12、13日『庭師は何を口遊む』PL参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCシナリオ『庭師は何を口遊む 』 作者:USB様 KP:しおんぬ様 HO1:遥 文貴/?u様 HO2:工月 遊作/ミズナラ HO3:堂上 達也/シータ様 HO4:神子氏 竜胆/リコリス様 ※ここから先はシナリオの内容にも触れる点が出てくると思いますので、『庭師は何を口遊む』の内容を知らないほうが良いという方は視線を先に進めずにブラウザバッグをお願いします。 ※下書きにしたまま公開してないのに気が付いたので、約4ヵ月前の日記になります。 そして後半の感想データが消えていたので前半までの感想です…。 CoC復帰して3週間後、3回目のシナリオに行ってきました。 これで、今のところ予定していた卓を全て通過してきたことになりますね。 今後の予定を考えると11,12月にオンセの卓を入れるのは、タイミング次第で1,2回行けたら良いなぁというような感じな気がします。 もっとTRPGをやりたいですが、時間管理ができないと難しそうですね。 さて、今回は『庭師は何を口遊む』というシナリオに行ってきました。 名前はTwitterで見かけたことがあるし、時折『庭師は何を口遊む』で情緒不安定になっている方がいるのも知っていましたが、シナリオ自体がどういったものかは刑事シナリオであるということぐらいしか知りませんでした。 なので、Twitterで『庭師は何を口遊む』のPL募集をしていた所に、有名なシナリオだし行ってみようという気持ちで飛び込みました。 卓準備が進み、貰ったのはHO2でした。 HOを貰った当初は、妹を追ってカルト教団を追ってる内にオカルトに詳しくなったのかぁというぐらいでそこまで深くは受け止めていませんでした。 ただ、何故かHO3を嫌っているという文面があったので、そこは「ほう…?」みたいな感じでしたね。 HO3がカルトの教団員だったりするのかなぁって考えていました。 そんなこんなでセッション当日、集まった零課の4人をHO順に並べていき、 HO1:遥 文貴…零課のリーダー、ニコニコしながら皆をまとめる34歳。 HO2:工月 遊作…機械弄りが好きなデジタル担当、最年少31歳。 HO3:堂上 達也…顔に傷があり一見怖いが零課のバランサー、零課最年長35歳。 HO4:神子氏 竜胆…人懐っこく元気な32歳、何故かDEXが19もある。 といった面々になった。 セッションが始まって最初に起こった事件から個別に秘匿チャットを送る事も増え始め、PLとしては何してるんだろうなぁといったワクワクがありました。 自分が担当したHO2はどっちかというとオカルトやコンピュータで皆が知らない情報を拾ってきて、捜査の範囲を広げる役割だったので、秘匿情報をバレないように情報出していくの難しいなぁと思ってました。 結構、勝手に資料盗ったものとかそのまま公開もしてましたけど。 終わってみると、他のHOはどちらかというと心情的に隠す動きが多かったんだなぁと納得しました。 ただ、チーフ(HO1)が金庫の情報を最後まで隠し通してたりしたのは、メンバーやタイミングが違えば金庫を見るルートもあったんだろうと思い、TRPGはどう動くかわからない部分の面白さがあるように思えます。 シナリオ前半では神子氏先輩(HO4)が変な動きするなぁと思っていましたね。 それはHOとRPの一環によるものでしたが、最初は庭師って神子氏先輩なのか?みたいな勘繰りをしてました。 堂上先輩(HO3)は謎の薬莢があったので、多分秘匿関係だよなぁと思って逆に安心してましたね。 チーフ(HO1)は行動として怪しいって感じはないのにやけに秘匿チャットのタイピングをするので、一体何を打ち込んでいるんだと思ってました。 終わった後に秘匿見たり、チャット見たりして何でだったのかわかったので、そういった終わった後の楽しみもありました。
| ミズナラ | |
| 2021/11/07 16:21[web全体で公開] |
😆 2021年11月6日『BLACKBOX ONEROOM』PL参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCシナリオ『 BLACKBOX ONEROOM』 著者:しおんぬ様 KP:izu様 PC:薬師寺 弦一郎 PL:ミズナラ PC:アイビー 如月 PL:お賽銭入れ様 PC:三途川 葬 PL:sitoh様 ※ここから先はシナリオの内容にも触れる点が出てくると思いますので、『BLACKBOX ONEROOM』の内容を知らないほうが良いという方は視線を先に進めずにブラウザバッグをお願いします。 セッション復帰してから1週間後の2回目のセッションです。 今回は箱系クローズドシナリオに行ってきました。 集まったPCは上記のPCを上から順にして、製薬会社勤務のお爺さん(薬師寺)、精神科医のオネェさん(オカマ)(アイビー)、葬儀屋のお兄さん(三途川)の3人でした。 初めてPCとして還暦を越えているお爺さんを使うことにしましたが、セッション中に個人的に結構シュールな絵面が生まれましたのでそれも書こうと思います。 今回の『BLACKBOX ONEROOM』ではまず最初に、黒い部屋で目覚めることになります。 そこから四方の壁にある扉を探索していくという形のクローズド系でオーソドックスなマップでした。 セッションの時系列は前後しますが、気に入ってるシーンをダイジェストで感想を書いていこうと思います。 《鍋の中にある黒いスープ》 キッチンのある青い部屋で、薬師寺が鍋を開けて黒いスープを発見。 これは何だろうと薬学80を失敗した所、イカ墨のスープだと勘違いをする。 後に薬学成功した他の2人に毒であることを知らされる。 正直、PL視点では毒だと思っていたけど、薬師寺の性格なら飲むRPを入れかねなかった。 《暗闇の中に浮かぶ目》 暗闇の中にライトを照らすと、そこには多くの目を持った蝶のような生物(飛行するポリプ)がいた。 SAN値チェックを3人で振ったところ、薬師寺のみが1D20で最大値20を引く展開に。 長期の偏執性を引いてしまい、発狂してしまう。 PLとして初めて、SAN値20減少というものを体験しました。 《精神分析(キス)》 今回のセッションで精神科医のアイビーさんが薬師寺に精神分析を行う。 そしてその精神分析の内容はキスをするというものであったため、71歳のお爺さんと22歳でAPP15の自称乙女とのキスシーンが繰り広げられる。 薬師寺はその精神分析のおかげで1D3のSAN値回復で無事最大値の3を引く。 多分、71歳の爺さんも大満足の精神分析だったのだろう。 特に設定は考えてなかったけど、薬師寺に妻とかいるんだったらバレてはいけない。 《クトゥルフ神話技能が増えたよ》 薬師寺は飛行するポリプで発狂したので5%のクトゥルフ神話技能を獲得したり、英語の資料(『怪物とその眷属』)を読んで「刀身に魔力を付与する」を覚えて4%のクトゥルフ神話技能を獲得したりしたよ。 今回のセッションで何故か1人だけクトゥルフ神話技能を獲得しているけど、薬師寺はまだ元気に生きています。 さて、他にも書いてないけど色々ありはしましたがこんな所でしょうか。 やっぱり、ちょっと好奇心旺盛で積極的なPCのがRPやりやすいなぁという気がします。 RPリハビリも少しずつ進んでいる様な気がします。 それでは、今回セッションを行ってくださったizu様、お賽銭入れ様、sitoh様ありがとうございました。
| ミズナラ | |
| 2021/11/07 15:06[web全体で公開] |
😆 2021年10月30日『嗤う人間師』PL参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCシナリオ『嗤う人間師』 制作…著作:ニム/編集:V企画 KP:リコリス様 HO1:ノア・A・グラント/ミズナラ HO2:エドガー・C・グリーン/ぞん様 HO3:リリィ・カールトン/はち様 HO4:ケリー・ラヴィネス/シータ様 ※ここから先はシナリオの内容にも触れる点が出てくると思いますので、『嗤う人間師』の内容を知らないほうが良いという方は視線を先に進めずにブラウザバッグをお願いします。 ※下書きとして本人のみ投稿にしたままにしていたので、セッションから1週間程空いての投稿になっています。 約3ヵ月ぶりにクトゥルフ神話TRPGをプレイしました。 今回は自PCの真面目さと、セッションの感覚を思い出せないPLとでRPに苦戦をしてしまいました。 この空白の3ヵ月ではTRPGのリプレイ動画を作ったりしていて、お誘いいただいたマーダーミステリーしかプレイしていませんでした。 やっぱりCoCは楽しいので、もっとセッション出来るように趣味のタスク管理をしないとなぁと思っています。 今回はそんな久しぶりのセッションで『嗤う人間師』というシナリオに行ってきました。 感想戦含めて、19時開始で3時半頃に解散という長時間セッションでしたね。 久しぶりに復帰したセッションが長時間になるってこと、卓予定立てる前の自分は気付いてなかったんでしょうね。 『嗤う人間師』はイギリスが舞台で、刑事2人と自由職2人の構成で秘匿が配られるシナリオで、猟奇殺人犯を追いかけるという筋書きのシナリオでした。 『嗤う人間師』というタイトルはTwitterなどで目にしてはいたのですが、その内容がどんなものなのかは触りも知らなかったので、セッションの半ば頃には「あぁ、精神に効かせる類のシナリオだったのか」と思いましたね。 KPが事前に言っていた精神的ハードモードというのが何を指しているんだろうなぁと思っていましたが、途中で合点がいったという感覚でした。 自分がPLとして参加したという意味では、『嗤う人間師』系の精神に効かせるシナリオは初めてでしたので新鮮でした。 CoCのシナリオは色々な面で抗うことの出来ない理不尽さというものがあって、シナリオ作者によってその方向性が違うのが面白いですね。 今回のセッションは全員生還ルートというものになり、無事に全員が日常へと戻ってくることができました。 ただ、作中で出てきたNPCを助けることができませんでしたね。 自分が作ったノアという刑事キャラが、子供の頃に刑事に助けてもらった事のあるPCだったということもあり、頼って来てくれた子供を助けられなかったというのがノアとしては大ダメージだろうなぁと思っています。 ノアを今後使うことがあったら、ひたすらに力とか権力を求めて生きる可能性すらありそうです。 それは警察を辞めて目指すものかもしれませんし、警察としてトップになって変えようととするかもしれません。 PCの今後を考えさせるという点もあって、作ったPCとシナリオ展開がクリティカルした感じがしてPL目線では愉悦がありますね。 話はシナリオの内容から変わりますが、今回のセッションでは初めて全身絵の立ち絵を全員が用意していた卓でした。 ココフォリアで全員の全身絵がある絵面というのは中々壮観なものがありますね。 シナリオでの没入感というか、情景がとても想像しやすかったです。 KPのリコリスさんも立ち絵やスチルを自作していて、シナリオへの演出を際立たせていて良いなと思いました。 その分、人形になった母娘のスチルや人間師の笑顔などの演出が心に残りました。 さて、久しぶりにセッションを終えて日記を書いていますが、感想の書き方もちょっと忘れかけている自分がいますね。 ただ勢いに任せて書くと、精神的ダメージを受けたノアについての文ばかり増えてしまいそうなのでここら辺で終えようと思います。 それでは、今回セッションを行ってくださったリコリス様、ぞん様、はち様、シータ様ありがとうございました。
| ミズナラ | |
| 2021/10/17 03:17[web全体で公開] |
😟 立ち絵を描いてて深夜に思った事。 2021年10月17日 立ち絵の塗り作業をしていたのですが、息抜きにオンセンの日記を書こうとしたところです。 8月、9月とオンセンを使ったTRPGを行わず、日記を書くのも久しぶりな気がします。 最近はお誘いを受けてマダミスをやったり、リア友とやったTRPGのリプレイ動画作成などを行っていました。 そして、今回は10月末~11月頭まででそれぞれ別卓で3セッション行う事になったので、久々に立ち絵を描いています。 TRPGを始めてからなんとなく自分のPCの立ち絵を自分で描く縛りを行っています。 画力向上の為とか、キャラデザの幅を広げる為とか、PCを深掘りする為とか理由はいくつかあります。 最初の頃はバストアップくらいで良いかなと描いていたんですが、立ち絵を自作する人を何人か見ている内に自分の立ち絵にかけるコストも増えてきました。 全身絵にして、ポーズも意識して、塗り方も工夫して…といった具合に、自分の立ち絵を描く作業時間が増えていきました。 おかげで、オンセン開始した時よりも画力向上とかはしてきた自覚はありますが1つ問題点がありますね。 それは立ち絵を描くのに時間をかけるからセッション参加の機会を絞っているということです。 世の中には毎回立ち絵を描く卓修羅とかもいるので、とんでもない人もいるもんだなぁと思ってしまいます。 本当はもっとオンセンの募集に飛び込みたいし、KPも回したいし、部屋作りしたいと考えていますが、やりたいことに対して時間が足りませんね。 立ち絵を描くのは自分が楽しくてやってることですし、この立ち絵作業も含めてTRPGを遊んでるから幸せな悩みってやつだと思います。 いつか自分も毎回立ち絵を描く卓修羅に足を踏み入れたいものです。 さて息抜きとして日記書き始めましたが、そろそろ立ち絵を描く作業に戻ろうと思います。 というか、時刻的には深夜3時なので寝た方が良いのかもしれません。
| ミズナラ | |
| 2021/08/01 01:55[web全体で公開] |
😆 2021年7月30,31日『無垢なる生への対価-終-』PL参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCシナリオ『無垢なる生への対価-終-』 制作:命の命題卓様 KP:ななな様 HO1:番場暁/メタルゴリラ様 HO2:Alexandra-AlleXceed-唯華/青山ブルーマウンテン様 HO3:猪坂進之介/拉麺男様 HO4:天雲映治/ミズナラ ※ここから先はシナリオの内容にも触れる点が出てくると思いますので、『無垢なる生への対価』の内容を知らないほうが良いという方は視線を先に進めずにブラウザバッグをお願いします。 KPななな様の元で『無垢なる生への対価』というシナリオをやってきました。 今回、初めて秘匿ありのCoCをやりましたね。 自分が担当したのはHO4で、物心つく頃には魔術の概念を自然と理解していたというものです。 HOありも初でしたが、CoCでバンバン魔術を使用したのも初めてですね。 ギミック的に1回使うとかはありましたけど、戦闘や探索でいっぱい使ったのは初めてです。 どこから感想を触れていくべきか迷いますが、今回はHOがあって個別での動きもあったため、自分の探索者視点を多めで書いていこうと思います。 まず最初に細かいHOを貰った時に思ったのが、これ発狂しやすいんじゃないかな?ですね。 HO3と依存関係という設定だったんですが、HO4の依存が強すぎてSAN値チェック入る設定がありました。 HO3が目の前でSAN値チェックしたり、傷ついたら固定でSANを3減らすというものがあったんですが、自分なりに結構容赦なくそのSANを引いていくことにしました。 そうしたら、今回のセッションの大事なところで不定を引きましたね。 いや、あそこでKPが不定の内容を差し支えないものにしてくれなければ魔術持って発狂するところでした。 シュド・メルの赤い印とかを味方にやってたらアウトなので、発狂したらマズいなとずっと思ってました。 多分、固定のSAN減少なかったらSAN値チェック自体は殆ど成功してたので全然減らなかったんでしょうね。 あと、秘匿の中に魔術を使うときはかっこいいRPと詠唱をしてくださいといったものがあったんですよ。 治癒、シュド・メルの赤い印、被害をそらす、天候操作の4つのオリジナル詠唱を考えないといけなくて、詠唱呪文とかも初めて考えましたね。 BLEACHが好きな人は思春期に詠唱を考えたりするらしいので、とりあえずBLEACHのを見て参考にしました。 詠唱の文面に関しては恥ずかしいので、内容が気になる奇特な人はキャラクターシート天雲映治にある、いあキャラのリンクからメモ見てください。 セッションはですね、RP特化型シナリオみたいな売り文句があるだけに、PCの関係性に加えたRPを考える事が多かったですね。 自分のHO4はHO3と相棒関係的な感じで行こうという形だったので、そういったものを目指してRPしてみました。 エモさを重要視するシナリオなのかなぁとメタ読みしてたので写真術でビデオ撮影とかのRPしようとしたんですけど、あまり上手く活用できませんでしたね。 技能とRPを上手く挟み込めるようになりたいものです。 油断するとどのPCも似たRPしがちなので、技能とかで色を変えていきたい所存です。 けど、1回RPで自分とキャラが少しだけ離れてくれる場面ありましたね。 大体、何言ってるのか自分でもわからない時がそれですけど、回想シーンっていうRPの見せ場ではなんとかやれたんじゃないでしょうか。 自分以外の3人はそれぞれのPCに沿ったRPできてるなぁと感じましたし、良いRPが多かったです。 何気ない場面でPCらしいRPが出ていると上手いなぁって思いますね。 番場さんは抱えているものが重そうなRPが良いですし、Alexandraさんは気だるげでマイペースなRPが良いですし、猪坂さんは元気キャラをしっかりやれてて良かったです。 さてシナリオの内容に触れますが、ハリウッド型シナリオという事でCoCの狂気に苛まれる感覚とは違いますが、俺はこういうのも好きです。 秘匿を読んだり、シナリオを進めてるときに自分はこのPCをどんな未来に送れるだろうかと真剣に考えましたよ。 途中までは自分を犠牲にしてでもHO3や他の仲間を助ける方針で行こうと考えてましたが、回想シーンでその考えを改めさせる場面がありまして。 そこで、全員で生きて帰るぞと決意を固めてからが自分の作ったPC天雲映治を好きになった瞬間でしたね。 というか、前世で成し遂げられなかったものを成し遂げようとするシチュエーションが好きですね。 古典的なCoCとは違いますが、こういう少年漫画的なものも自分は好きです。 各PCの話もしていきましょう。 HO1が教師で、HO2~4はその生徒。 全員が同じ寮で生活をしています。 HO1の番場暁さんは抱えているものが重くて良いですね。 配られる秘匿の内容が多いというのもあって、セッション当初から良い雰囲気を持ってました。 何か知ってるし、他のPCを気使っているし、過去に何かあったというポジションでした。 序盤にHO1に心理学することがあったんですが、そこで「あなた達の問題を自分の事の様に重く受け止めている」みたいな答えが出てきて、何か知ってるし心配してくれてるぞってなってました。 最後にラスボスにとどめを刺したのと、そのラスボスが未来で別の形で復活(良い感じに)して顔を歪めてるのと、ライトノベルの新刊を最後に出したのが個人的にお気に入りです。 HO2のAlexandra-AlleXceed-唯華さんは個性がありましたね。 ポジション的に恋愛RPもあるという事だったんですが、そういうポジション以前にキャラが濃かったです。 PL青山ブルーマウンテンさんがセッション前に悪人やクズ系のキャラを作ったり演じるのが好きと言っていましたが、愛され系クズって感じのキャラを作ってきましたね。 サボったりしようとして番場先生に叱られるやり取りとかシナリオに合ってたと思います。 恋愛RPの方もキャラに沿った受け答えでRPしてて、個性のあるキャラでしっかりやれてて良かったです。 何気ない部分でRPできてるのが参考にしたいですね。 HO3の猪坂進之介さんは、自分の秘匿的にも相棒ポジションですね。 元気でまっすぐなキャラをしていて、自分のPCとバランスを取れる感じでした。 個人的に面白かったのは、HO3とHO4の前世にあたるNPCの関係性が真逆なところですね。 それもあってか、面倒見が良い方が逆になってる感じが良いなと思いました。 あと、猪坂さんと前世のHO3である薊が関わってるシーンも良かったですね。 多分、今後の関係性では薊が猪坂とHO4の前世である咲八に振り回される光景が見えます。 今回、KPをしてくださったななな様のココフォリアの作り方も凄かったですね。 APNGでOPを作れると聞いたことはありましたが、実際の卓で体験したのは初めてでした。 自分もAviutlでAPNG素材を作ろうかと思ったことはありますが、あの仕込みを見るとやってみたくなりますね。 卓を終えてからOPをまた見ると、あぁこういう伏線があったのかと思いますし、EDでエンドロールが入ってそこにPC名がそれぞれ入ってたりと凝ってました。 EDの準備がまだできてないという事を前日に言ってましたが、しっかり用意されてましたし、良いセッションをキーパリングしてくださったななな様に感謝ですね。 想い出に残るセッションになりました。 さて、セッションが終わって勢いで感想日記を書きましたので文面がしっちゃかめっちゃかになってる所もあると思いますが、ここら辺で感想日記を終えようと思います。 それでは、今回セッションを行ってくださったななな様、メタルゴリラ様、青山ブルーマウンテン様、拉麺男様ありがとうございました。
| ミズナラ | |
| 2021/07/28 22:39[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ2010を買った話とオリシの話 2021年7月28日 先日、クトゥルフ2010が家に届きました。 TRPGを1回やったら500円貯金するTRPG貯金が貯まったので、それを使ってみた形になります。 TRPG1回に500円払うって考えたら、結構良い循環をしていると思うのでこの貯金はオススメです。 【クトゥルフ2010の話】 クトゥルフ2010は大学の図書館で借りて読んだことが少しあったのですが、5年前となると忘れている事ばかりですね。 なんかショゴスの話とか載ってたよな?という気持ちでポチったのですが、読んでみたらそんな記述全くなかったので別のサプリの記憶だと思います。 なんとなくクトゥルフカルトナウの記憶かなと思ってますが、誰かショゴス教団、虫ショゴス、マブロー、ショゴスで整形してるNPCとかが載ってたサプリに心当たりありませんかね。(もしかしたら、これも記憶違いの可能性ありますが。) 昔作ったオリシにそんなワードは残ってるんですが、何から流用したのかメモして無かったんですよ。 昔作ったシナリオをしっかり作り直したいので、ショゴスに関する記載があったサプリがなんだったのか気になってるんですよね。 クトゥルフ2010自体は、職業とか『腕に刻まれる死』のシナリオが気になっていたので買って間違えたとかではないです。 これで探索者の幅が広がりますし、自分がKPする時に2010を持ってるPLに合わせることができます。 武道系の技能を使えるのが大きいですね、自分がサルトとか好きなんでKPでもPLでも使ってみたかったんですよ。 『腕に刻まれる死』は自分が買った別のシナリオの土台となったものらしいので、そのシナリオを回すんだったら『腕に刻まれる死』を知らねばなるまいと思っていました。 今、『腕に刻まれる死』を回せる様に準備していますが公式シナリオって自分の中で少しまとめ直さないと使いにくい感じがしますね。 『悪霊の家』なんかも頭に入ってるから回せますけど、覚えずにルルブ片手に回すってなると面倒な感じしますし。 『腕に刻まれる死』を回せる様になったら、それを土台にした別シナリオも部屋作るぞって気分になって今は楽しみです。 ただ、自分が作る部屋って5~6時間以上かかるシナリオばっかりなんでもっと気軽に回せるシナリオにも手を回した方が良いかなって気もします。 気軽にKPやれないから、オンセンで2日分割卓やってからKP億劫になってますし。 【オリジナルシナリオの話】 話はクトゥルフ2010から変わるんですが、5年前に作ったCoCオリジナルシナリオをまとめ直したんですよ。 そのテストプレイをリアルの友人にさせようと思ったんですが、全然人が集まらなくてですね。 TRPGを頻繫にやってくれる友達がいないとテストプレイができないっていう問題にぶつかりました。 多分、4時間くらいかなぁ?ってボリュームのクローズドなんですが、もしかしたらオンセンで近々テストプレイとして募集かけるかもしれません。 オリシでテストプレイというものに付き合ってくれる方がいらっしゃったら、その時はよろしくお願いします。 そういえば、セッションの感想日記以外のものを書いたのは初めてかもしれない。









