しゃんはいさんがいいね!した日記/コメント page.31

しゃんはいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記
2020/07/25 12:07[web全体で公開]
😶 6回目の迷宮チカトロへの挑戦@sw2.5
昨夜は、迷宮チカトロへの挑戦!の6回目でした。

持ち込みPCや継続PCたちによって、徐々に深層へと探索を進めていけるようになってます。
再挑戦してくださるPLさん達と、新しく加わるPLさん達のPCたちのパーティのやり取りを見ながら、楽しんでます。

さて、今回のパーテォはついにB3Fまで全て表示する昨夜は、迷宮チカトロへの挑戦!の6回目でした。

持ち込みPCや継続PCたちによって、徐々に深層へと探索を進めていけるようになってます。
再挑戦してくださるPLさん達と、新しく加わるPLさん達のPCたちのパーティのやり取りを見ながら、楽しんでます。

さて、今回のパーテォはついにB3Fまで探索のエリアを広げ、ついにBOSSまで倒してしまいました!!!
すごい!!!

一旦ご用意しているのは、B4Fです。
せっかくであれば、エンディングもあったほうがいいので。
B4Fを最後にしてもいいのかな〜と思ってみたり。
難しいところですね♪

〜戦績〜
メンバー:妖精使いトト(8LV、2回目)、操霊術師カールハインツ(8LV、PLさんは2回目)、神官戦士フラム(7LV、2回目)、マギテックシューターミーティア(9LV)・ペガサスライダーメデューサ(9LV)

B2Fからスタート。
B3Fへ、19時間で到達(最短記録)、初のB3FのBOSSを殲滅。

31時間で帰還。

倒した魔物(部位含):8体

持ちかえった財宝:41150G(歴代2位)

イベント数:7

クリアしたミッション:2

経験点:1940点

名誉点:37点
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杉材ペレット
杉材ペレット日記
2020/07/25 06:44[web全体で公開]
😶 『迷宮チカトロ』への挑戦!!
実はちょっと気になっていたシナリオでした。ディープダンジョンのベースでしたよね
アレンジ先にプレイしていたので、せっかくなら元もやってみたいなと思っていたら案外楽に叶うという
当たり前と言えば当たり前ですが、基礎ギミックが同じなので動きやすかったです。知っている形式はやりやすいもの

どうや全て表示する実はちょっと気になっていたシナリオでした。ディープダンジョンのベースでしたよね
アレンジ先にプレイしていたので、せっかくなら元もやってみたいなと思っていたら案外楽に叶うという
当たり前と言えば当たり前ですが、基礎ギミックが同じなので動きやすかったです。知っている形式はやりやすいもの

どうやらB3F初踏破組らしいんですが…ねえ大丈夫?そういうのってもっとオーソドックスな感じのパーティの仕事じゃない?
MP64一発に込めるとか命中基準値19でボスにピンゾロチェックし続けるとかそんなトリッキーと言うか狂った面子じゃなくない?
ま、まあうん。絶対ぶち当てて削るウーマンなマギシューとしてはいい具合に仕事出来たのでヨシ(
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/07/24 17:04[web全体で公開]
😶 卓感想まとめ(SW2.5、シャドウラン5th、CoC七版)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この頃予定詰めすぎて一つ一つかけてない…ので纏めて書きます。
まとめてますが、それぞれ1卓ごと全部楽しかったのです!楽しかった!

〇アル・メナス時代より愛を込めて
SW2.5でエモシナリオ…だと…?
事前にお誘いいただいてたので参加!すっげぇ面白かった!
私はPLサイドでの行動が下手なので、はた目からは「なんだこいつ」と思われてたかもしんない。
けれども面白かった!皆さんのRP力が高すぎてかわいいのなんの
ココフォリアは久々でしたが、マップ表示あんなにできるのすげぇ!
皆さまありがとうございました

〇シャドウランナーVS半グレ
半グレってなんだ?って思ってたら愚連隊とかヤクザとかそんなやつらしい。
面白かった!
初シャドウランだったので色々不安だったのですが、皆さん手厚いサポートをしてくれたので割とノンストレスで楽しめました!
それぞれの分野のスペシャリストがチームに居たので、ちょいちょい遊べたのも気が楽だった。
アストラル投射で見せ場を作ってくれたのはすごいありがたかった…!
その分時間がかかってしまい、私は一足お先に失礼することになってしまったのですが、事後の対応もしっかりしてもらえてよかった…!
皆さまありがとうございましたー!

〇なんかやります
初CoC7版。
楽しいじゃん!参加者の方も楽しいって言ってくれたじゃん!楽しいじゃん!!
シナリオはまぁ、まぁ、、うん。自作だからうかつな事は言えんのですが
新しい判定システムがすごい使いやすかった!なんだよハード・イクストリームって!シナリオのバランス調整が楽だぞ!
あと幸運消費がすごい助かるぞ!キャラ作成の選択ルールを公式が出してくれてるのもありがてぇ話だ!
もっと広まってほしいのでまた卓立てます。
皆さまありがとうございましたー!
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アーリング
アーリング日記
2020/07/23 18:29[web全体で公開]
😆 SW2.5 上級戦闘も楽しいよ?
★6/14(日)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・参加者800人記念卓第2弾 SW2.5「八百長試合をぶっとばせ!」後編(GM・俺)
 前編から一週間、割と早いタイミングでの後編です。前回、上級戦闘のMAPをSW2.0時代のものから再利用したのですが、なーんだか色々しっくりこなくって一から作全て表示する★6/14(日)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・参加者800人記念卓第2弾 SW2.5「八百長試合をぶっとばせ!」後編(GM・俺)
 前編から一週間、割と早いタイミングでの後編です。前回、上級戦闘のMAPをSW2.0時代のものから再利用したのですが、なーんだか色々しっくりこなくって一から作り直してみました!好評で嬉しかったぁ。GMってこういう反応もらいたいがために努力するところ、ありません?w
 
 さて、前回のラストに起こった戦闘には勝利!あとは街まで戻り、悪徳貴族ジャアクをやっつけるだけ!念のため、受けたキズやMPなどを回復するPC達。
 神官さんが回復魔法をかけるのですが・・・出目が(1.2)だったり(1ゾロ)だったりと実に太陽神に愛されていましたw まだ前回の1ゾロ運引きずってるの!?
 ここで活躍したのが【ホーリー・クレイドル】!3時間の睡眠で6時間分の回復量を得られる神聖魔法です。セッションではなかなか使う機会がないのですが、今回はこの魔法のおかげでMP回復がはかどるはかどる。
 リアルだと、めっちゃ欲しい魔法Best3に入りますねコレ。
 なお、PC達の口裏合わせにより、戦闘によってぼこぼこになった屋敷の部屋は「突然現れたグラスランナーの集団が部屋を荒らして立ち去った」ことになりました。PCにグラスランナーがいないからってえらい風評被害です。
 
 そしてPC達はジャアクとの対面!
 八百長試合のはずだった闘技場に殴り込み、不正の証拠を突き付け‥‥ないの?w
 ダチョウ倶楽部状態で、どうぞどうぞなPC達。その流れでジャアクの息子(突然生えたNPC。コアクトーと命名)が壁にたたきつけられたけどキニスンナ!w
 
 ラスボス戦闘、今回のエネミーは、「キラーオクトパス」をSW2.0から輸入してきました。レベル差を考慮してガッチガチに強化して!
 何でそこまでしてタコにこだわるかって? タコの足は【8】本でしょうが!(それだけ)ついでに名前も【ハチ】としました。
 墨の代わりに火を吹くし、敵対する冒険者を絡めとって全身を締め付ける!
 ‥‥今回は、ごっつい鱗の竜人と、ガチガチに鎧で固めたアルマジロの獣人ですが。良い子のみんなも安心ですね。
 
 一方、前半戦ではエネミーを力でねじ伏せたPC達ですが、今回もその勢いは止まりません。
 神官PCは回復と能力値へのバフを一気に行い、戦線の維持に努めます。先ほどまでの1ゾロが嘘かのように、6ゾロどかーん!
 自分への締め付けを何ともせずに、仲間PCを引きはがすリカント(獣人)の戦士。固いので無傷なまま、カードでのバフにデバフに八面六臂!
 ルーンフォーク(人造人間)の射手も、魔力を込めたガンで狙撃。弱点突いてこれが効く!しっかり1ゾロも出したけど、ラストはボスを残りHP1点にまで追い詰めて状況を整える!
 紙一重で回避してカウンターで触手を切り裂いたり、尻尾でまとめて範囲攻撃するリルドラケン(竜人)。特にダイス目が走って2部位のHPをぴったりゼロにする大活躍!こっちも1ゾロ出して900Gが飛んでったけど、どんまい!泣くな!w
 
 エンディングは冒険者ギルドでの大団円。
 ほんのちょろっとだけではありますが、2週間前に行われた「800人記念卓 その1」の新人冒険者PC達も登場し、宴会シーンで盛り上がって終了しました。上手くまとまってよかったあ。
 
 上級戦闘、ちょっと時間はかかりますがその分2日にセッションを分けてじっくり楽しませてもらいました。PLさんからも「数値以上にボス戦が強かった感あります」「色々勉強させてもらいました!ありがとうございました!!」と好評をいただき、うれしかったです。やっぱりね、楽しかった、って言われるのが一番楽しいのだ。GMは。
 参加PLの皆さん、そして見学に来てくださった方々、ありがとうございましたー!
 
 そうこう言ってるうちにこの日記を挙げた現時点でSW2.0/SW2.5総合コミュの参加者数は864人・・・!(驚)きゅ、900人記念卓の構想、今から練っておきます・・・・(あたふた)

【オマケ】
 リザルトを計算し、後日報告に上がったところ
「(PC全員の)ピンゾロ回数も合わせて「8」で、経験点も1000と「800」・・・!?これはすごい!」
 と、PLさんのお一人から報告が。ほ、ほんとだーーーーーーー!?
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くろーん
くろーん日記
2020/07/23 13:15[web全体で公開]
😆 遅くなったけど感想(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ数日リアルが忙しかったですがやっと少し時間が空いたので……。

7/5, 12, 19 と3週にわたってマダムユズコ様GMのセッション、
「翦草除根 森の木陰に潜むは」に参加させていただきました!

今回の自PCは前からやってみたかったストラスフォード神官戦士のライナー。
ほぼドライブアウェイをかけつつギザルメーで殴るのがお仕事。

PL6人かつ複数回攻撃できる騎獣がいたこともあり、
ドライブアウェイがよくキマった感じでした。

え、自分の攻撃? ボス戦はほぼ外れてますが?

個人的には割と戦闘の難易度も高めで(緑墓に転がされたりアンジェネにぼこぼこにされたり)、
なかなか緊迫感のある戦闘を楽しめました。
今思い返すと割の自分の動きで反省すべき点も多かったですが……。
これに懲りずにまたやってみたい構成に手を出したいと思います。

あとはテキセでの発言。
どうしてもタイピングが遅いので結果的に反応が遅れてしまう。
もっと汎用的に使えるテンプレを用意するとかタイプ速度の向上とか、矯正したい。

最後に、GMをやってくださったマダムユズコ様。同卓してくださったPLの皆様。
どうもありがとうございました!
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伊吹
伊吹日記
2020/07/22 23:41[web全体で公開]
😆 【SW2.5】【9〜10レベル向け】ドラゴンを救え!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィGMの『ドラゴンを救え!』に参加してきました。
PCはみな冒険者レベル10の猛者揃い。
全員が攻撃に回ることができるアタッカーパーティでした。

ていうかフェアリーテイマーが10レベルもあって、ボス戦でファイアストームしか撃ってませんでしたね。
前線に配置された魔動機を1R目で破壊し、被ダメージが少なかったので私が回復に回る必要がなかったためですが。

さてシナリオはシンプルに1週間ほど姿を消してしまったドラゴンの行方を追うというものでしたが、しかし遠方の蛮族の陰謀を匂わせたり、奈落の魔域などの小道具を上手く使って奥行きのあるシナリオに仕上がっていました。
やっぱ丁寧な作りで分かりやすいシナリオってだけでプレイヤーは楽しめるものですね。

私も初心に帰ってシンプルなシナリオを作った方がいい気がしてきました。
思えば最初に作ったSW2.5のシナリオは工夫もあったもののシンプルで短いものでした。
ギミックに拘った部分もありましたが、目的は首尾一貫しており敵も明確。
なにより3時間程度で終わることを目標に据えていたのは重要でしたね。

いまの私のシナリオは割と4時間ちょっとかかったりするシティアドベンチャーが多く、ややバランスを欠いている気がします。
自省する時間が必要ですね。
いいね! 13
伊吹
伊吹日記
2020/07/22 00:53[web全体で公開]
😆 【SW2.5】【突発】スィークの砥石【1枠募集】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリュウGMの『スィークの砥石』に、抽選で選ばれて参加してきました。

7レベルのリカントグラップラーで、三連続パンチするPCだと、このレベル帯だとちょうど欲しい特技が取れるんですよね。
《二刀流》と《防具習熟S/非金属鎧》です。
前者は3連続パンチに必要で、後者は回避+2と防護点!
攻撃に2枠と防御に2枠でバランスがいいのです。
キャッツアイを取らずに魔法の武器で命中を補いつつ固定値を積んでの3回パンチ、ちゃんと命中もして敵を倒せて満足でした。

シナリオは砥石を取りに行くウィルダネスシナリオ。
道中のランダムイベントでシナリオを進行していくオーソドックスな形式でした。
EDはたっぷり豪華なNPCとの会食もあり、SW2.5の世界観を楽しめる仕様が嬉しいですね。

ほんと良いシナリオでした。
GMの手際も良かったし、皆が時間通りに進行させるという意識が念頭にあったので、ちょうどいい時間に終われたのも良かったです。
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尸
日記
2020/07/21 13:01[web全体で公開]
😶 お詫び × 自習
【お詫び】
まずはこれを早く投稿しておきたく昼間に日記を書いている次第。

昨日書いた初日記で、セッション参加者の神官戦士に紅一点としていたが、ミアキスシューターも女性であった。
なぜ失念していたのか…。もしご覧になられていたら申し訳ない。
大変失礼いたしました。こちらは修正全て表示する【お詫び】
まずはこれを早く投稿しておきたく昼間に日記を書いている次第。

昨日書いた初日記で、セッション参加者の神官戦士に紅一点としていたが、ミアキスシューターも女性であった。
なぜ失念していたのか…。もしご覧になられていたら申し訳ない。
大変失礼いたしました。こちらは修正済みです。



【自習】
SW2.5 ルールブックⅠを眺め、Lv2 フェンサーを作ってみる。
技能の確認、修正などを踏まえ、ユドナリウムでダイスを振る。
数回威力判定をしたところ4回転した。…これが本番で出たらいいのにと思う。
あとは本当にこれで正しいのか、というところ。
またセッションに参加できた際に先輩に尋ねるしかないか。

色々やってるうちに3時近くになっており、今ちょっと眠い。
しかし夜になると目が覚めてくるのである。
あと、SW2.5 ルールブックⅡが届いた。ぼちぼち読んでいこう。


昨日の日記を読んでくださった方がいたようで嬉しい。
貴方の貴重なお時間、長駄文にお付き合いいただき感謝。
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伊吹
伊吹日記
2020/07/21 00:03[web全体で公開]
😲 【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週月曜日4回開催予定のマダムユズコGMのキャンペーンシナリオ、その第三回目に参加してきました。
冒険者レベル10と9の猛者が6人、「船の墓場」と呼ばれる奈落の魔域でサバイバルです!

さて今回は?
オリジナルのヴァンパイア×3とアンデッドジェネラルを前にしてセッションが区切られました。
果たして勝てるのか?!

…………どう頑張っても出目次第ですよこれ!

という内容。
いやGMはちゃんと勝ち筋があるというけれども、果たしてどこまで最適解をPLたちは見つけられるのか、という戦いに。
持ち時間は1週間。

……ううん、諦めてデモンズラインを遊ぼう(ぉ
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尸
日記
2020/07/20 23:01[web全体で公開]
😆 オンセン初セッション × 初SW2.5
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7/10 にオンセン登録、そして初参加セッションは、未経験のSW2.5。
SW2.5 ルールブックを手に取ったのは、国産 No.1TRPG とのうたい文句から、きっとおもしろいのであろうと想像したから。

しかし、TRPGプレイ経験も豊富ではない自分。
初心者でも参加できるものだろうか、参加できたとして同卓の皆様に迷惑をかけないようプレイできるのだろうかと非常に不安であった。
そして運よく、「初心者歓迎、お気軽にどうぞ」の枠ありセッションを発見。思い切って参加依頼を出す。
どなたかのオンセン自己PRでの、踏み出さなければ始まらないのだ、という言葉を思い出しつつ。

1名オーバーとなりGM様は枠を広げることに。
先に申請を出されていた方が「初心者2名且つ増員は厳しいし、自分は直前に他のセッションもあるので」と取り下げをされた。
慣れた方がいるセッションで初心者が複数名というのは厳しいという発想がなかった。申し訳ないことをした。
「次の機会に」と前向きな取り下げをしていただいたことが救いだ。

参加が決まり、いきなり成長させてのキャラ作成。
おそらく6時間ほどかかったと思われる。
数回GM様にチェックしてもらいOKが出た。
参加できる…!と、新しく買ったゲームの封を切るような、ワクワク感。


セッションはユドナリウムで行われた。
以前、見学をしたことがあったので画面の動かし方などは知っていたが、こまかなことはわからない。
早めに入室し、30分ほどGM様や他PL様より 判定や戦闘時のダイスレクチャーを受ける。
これが本当にありがたかった。実際、セッション中かなりスムーズに(?)振ることができたと思う。※本人比

目的は、変異体蛮族の調査、サンプルの持ち帰り。
出発前に、ここぞというときに使用できる「剣の恩寵」を受ける。

頑強で頼もしく、リーダーシップのあるナイトメアリルドラケンファイター。
探索万能、愛らしくも腕は確か、どこか生活感?も感じさせるミアキスシューター。
敵へも慈愛の精神を忘れない、高火力の神官戦士。
自分は、経験も浅く、控えめな性格のナイトメアコンジャラー/ソーサラーとして参加。

シーンを盛り上げるBGM、他PL様たちのRPを楽しむ。
戦闘切り替え時は鳥肌がたった。

皆様が的確に助言してくれ、バフ、攻撃などを行っていく。ナニコレ超楽しい。
探索は3人がそれぞれ1つはLv3もちであり安定。
若干時間が押してしまい、最終地では少し急ぎ足となる。

ボスは倒すのを躊躇してしまうなんとも魅力あるキャラクター。
「なんか倒したくない」 と感じてしまった。

ここでファイター以外は恩寵を使用。
倒したくないといいつつも、とどめは恩寵を使用した自分がさす。
いいRPはできなかったのが残念。

無事目的は達成し報酬/経験点などを受け取る。
他技能増やすには足りるが、まずはメインのコンジャラーを強くしようと思う。

皆様も楽しい時間を過ごせていたのであればよいのだが。
卓を囲んだ皆様へ感謝。


人魚姫に、何等かの形でまた会えたりしないだろうか。
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伊吹
伊吹日記
2020/07/19 20:54[web全体で公開]
😆 【SW2.0】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて本日は人数が集まらなかったので、そういうとき用のショートシナリオ(エイジ・オブ・グリモワール環境)を遊びました。
GMは持ち回りで私の番です。

以前、PCを殺してしまった直後(もう1ヶ月以上前)に作成しておいたストックシナリオであるため、難易度は易しめ。
ただし毒の沼地で探索判定をさせたり、床を汚泥が埋め尽くし足元が悪いペナルティを与えたりと、地味な嫌がらせをします。
……が、あえなく雑魚戦をサクサクと処理され、ボスも2R目を見ること無く撃破されてしまいました。
PCたちが9レベルになり全力攻撃Ⅱや魔法制御を入手して火力アップしていたからというのもありますが、やはり難易度を様子見で低めに見積もっていたのもあるんだろうなあと。

というか私がGMやる番ってPCの火力が高いんですよ……その代わりに耐久度はそこまで高くはないので、魔物を耐久度高めにしてしまうと比例して攻撃力も上がってしまったりするので単純にレベルを上げるのはマズいのです。
実は今回のボスはトレジャードロップのルールを弄って(そのままだと魔法文明時代に合わないアイテムが出てきてしまうため)HPを盛ってみたんですが、それでも2R目を拝むことができないという結果に。

…………もっと工夫しろってことですね。

別に長期戦にしたいわけじゃないですが、あっさりボスが撃破されるのは避けたい。
さて次回のシナリオの作成時はその辺、PCの火力を考慮して敵を配置しましょうかね。
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杉材ペレット
杉材ペレット日記
2020/07/19 18:12[web全体で公開]
😶 不思議のアビス
テストプレイ(魔物をデバフで虐める回)でした。回避-4は重いぞ…
カード捲るっていうのも面白いですね。ランダムダンジョンと言うかランダムイベント式と言うか、同種イベントで目標値ランダムなの楽しい
あ、フェアテ便利屋はいつも通りなのでもはやノーコメントです(
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アーリング
アーリング日記
2020/07/19 14:38[web全体で公開]
😆 キャンペーンの楽しい楽しい幕間話
 キャンペーンも終盤に近付くと、色々PLさんもGMも勝手が分かり、流れがスムーズになっていくもの。
 今回はそんな展開に、ダイスの目も絡んだドタバタ回。今思い出しても楽しかったあ・・。

★6/12(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第5.5話・幕間日常回(GM:俺)
 全7話のキャ全て表示する キャンペーンも終盤に近付くと、色々PLさんもGMも勝手が分かり、流れがスムーズになっていくもの。
 今回はそんな展開に、ダイスの目も絡んだドタバタ回。今思い出しても楽しかったあ・・。

★6/12(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第5.5話・幕間日常回(GM:俺)
 全7話のキャンペーン、そして第6話終了後は最終話に向けての個別導入回になるので日常回はナシ!
 そう明言していたこともあり、今回も「キングスフォール日常表」を使っての日常イベント回でした。
 
●壮年のメリアPC…「自分と駅ですれ違う」
 PLさんに「何か希望するシチュエーションはありますか?」と聞いたら「ベンチで座って人の流れを見てます」と。
 ほうほう、なかなかにイメージしやすい・・・。そこにPLさんの「一人芝居みたくなっちゃったらごめんなさいね」の一言。え?ええ?
 
 言うや否や、卓内に突如出現する、PLさんご自身が描いた若い頃のイラスト画像。そうきたか!

 そして始まる回想シーン。描かれるのは、若いころは一人称が「俺」だったり、種族や立場の違い・親友との友情などから諦めた遠い昔のほろ苦い恋物語。
 あのな、GMな、こういうの、好きやで。
 気付けばPLさん一人で綺麗にシーンを終わってた‥‥!下手にNPC出して絡むよりもPLさんのモノローグに任せた方がいいな、と思ってたらホントにやり切っちゃった。GMいらねえなこれ!w 楽でした!そして楽しかったw
 PLさんがGM経験者だと、こういうのやり切っちゃえるのがすごいですよね。シナリオとかない日常回だから、映画のワンシーンのように安心して見てられるわ。
 
●リカントの少年PC(獣人料理人)・グラスランナーの青年PC(職の吟遊詩人)…「海釣り体験会」
 君ら、また一緒か!www たしかキングスフォールの街に来たばかりの頃もペアで駅弁食ってたな!?w
 ( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_159141112206 第5話の日常シーン)
 確かに日常表が被る確率は1/18だけども!w 同じPC同士で、となるとええっと・・・すごい確率!(思考放棄)
 
 今回は海釣り体験会。港から出て釣りをしよう、というイベント。
 ダイスの結果、荒波がざばーーん!船酔いしたかどうかを生命抵抗判定だ!
 そういや第1話で急流川下りやってたな…その時の目標値が●●だから・・・うん、1ゾロふらない限りはだいじょうぶ。(フラグ)
 
>リカント少年PC:
 「兄貴!ぜひこの辺の主とか釣っちゃいましょう!というか俺釣っちゃうっすよー!」(ころころ)1ゾロ!抵抗失敗!
 「ウッ………生まれる………」

>グラスランナーの青年PC
 「よし、おあつらえ向きみたいだ。せっかくならでかいヤツを食べたいしね!」(ころころ)1ゾロ!抵抗失敗!
 「ゲッ……」船縁に走って行ってリリースします。
 
 もう卓内全員、大爆笑。マジで!?ねえマジで!?www
 楽しい海釣りのはずが、この大惨事。仲良く1ゾロ振らなくていいんだよ!?wもう確率を超えた何かだわこれw
 今こうして日記書いてても口元がひくひくと笑いでひきつっちゃうwwww
 
 その後はウニを釣ったり、クジラの赤ちゃんを釣り上げたり、リリースしたクジラの赤ちゃんからお礼に魚介類をもらって三ツ星クラスの料理を作り上げたりと、楽しい宴会シーンでした。
 これまでの感謝を料理に込めて恩返し、というさりげない思い出づくりにつなげたPLさんの展開力も素敵だったわ・・・。
 
●ドワーフの神官少女…「冒険者ギルドの修繕」
 よし、まっとうなのキタ!ほらごらんなさい、こんないい子もいるんですよ!
 ‥‥‥そう思ってた時もありました。 だってほら、大工仕事引き受けてくれるドワーフの娘さんですよ?
 
 ドワーフPLさん:「私もおそらく、1人芝居してしまうかもしれません・・・」
 ・・・・んん?ま、まあそれなら進行はPLさんにお任せ、適当なとこでちょこちょこ入るとするか・・・
 
 ドワーフPLさん:「お店の前で商品を覗いている女性を見つけて「コンテちゃん・・?」声をかけます。コンテちゃんとは、学生時代のクラスメイトです。さて、ここからアドリブいきますよーーー

 新キャラ突然誕生!?え、え、この流れ、もしかしてこのNPC俺が演んの!? 情報ないよ!?えええ!?
 こほん。
 
 コンテ(GM)「わあ、ひさしぶりー! ・・パステルは変わらないねえ」なでなで

 そしてアドリブで展開するカフェでの女子会。
 
 雑談PL1:このPT男子ばっかりだから、女の子の語らいってなかなかないのでいいね~
 雑談PL2:ですねぇ!
 雑談PL3:わかるぅ!
 
 君らなww GMは本日一番の脳内フル回転だよ!ww
 アラフォーのおっさんGMが10代女子になり切って女子会、って何話せばいいのー――――!ww
 
 とりあえず、失恋トークと過去話、そして今の恋愛トークをずいずいと進める。
 基本的にPCのシーンだから、展開はお任せだけど・・・これ、使えるな?と脳内で今後のシナリオに赤ペンメモメモするGMでした。
 話の流れでPCの一人がかなり風評被害にあったりもしましたが、まあ許せw
 
 GMとしてもかなりやり切った感があり、楽しかったぁ・・・!!w GMから「女子会やりましょう!」なんて切り出したことないから、この展開はかなり面白かったw アオハルいいよね、ってPLさん達も大盛り上がり。
 つくづく恐ろしいPLさんだぜ、このドワーフ・・・!!
 
 続く第6話はもうセッションも終わってるのですが、長くなったのでいったん日記はここまでで!
 参加PLのみなさん、ありがとうございました~~!(*^-^*)v!
いいね! 28
B
黄金糖
黄金糖日記
2020/07/18 18:08[web全体で公開]
😊 【sw2.5】魔動狂いの館【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近卓日記をサボリがちなので習慣として薄れないように続けなければいけないと思っている黄金糖です。

今週の水曜日、sw2.5で肴さんGMの「魔動狂いの館」に参加させて頂いたのでその感想を。

警備システムを止めるために主人の居なくなった魔動機のひしめく屋敷を探索、という非常に分かり易い依頼のセッションでしたが本当に色々な面でバランスの良いセッションでした。

大体のところで何通りかの道が用意されていたり、急ぐ人は何かに躓き、慎重な人ほど回避できる…と当然の事ではありますが限られた時間で行うオンセという場での時間の調整がとても繊細でバランスが取れていました。
屋敷をどう探索していくか仲間と相談しながら進むのが楽しいセッションでした、挑むPT次第で進行も色々と違うだろうなと想像出来て仮に自分が回すと想定しても飽きずに楽しめそうだと感じます。

ユドナリウムでのセッションだったのですが2次元であるマップを障害物を透明にすることで層構造で配置したり、現在地を示すコマ一つにも工夫が利いていたりとユドナリウムの使い方という面でもとても楽しませて頂き、また勉強になったセッションでした。

素晴らしいセッションを作り上げてくれたGMさんと、最高に楽しいセッションにしてくださったPLの皆さんに感謝します。
いいね! 17
杉材ペレット
杉材ペレット日記
2020/07/18 00:54[web全体で公開]
😶 アル・メナス時代より愛を込めて
キルヒア様は火力の神(
71歳ナイトメアで参加したはずが571歳になって帰ってきました。これも全てダイスの女神ってやつの仕業なんだ
インスピレーションをフレーバーでぶっ放したり、恩寵使ってゴッパンぶっぱしたり、変なことしまくった気がします。プリーストって何だ…?
それはともかく敵が可哀そうでした。ボスで出て来たのに先制PL1Rに一撃で消し飛ぶて。何なら1ダメも与えず沈むて
いいね! 12
伊吹
伊吹日記
2020/07/18 00:11[web全体で公開]
😆 【SW2.5】【GM】メロディのアイドルプロデュース
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のメロディはアイドルユニットをプロデュースするお仕事をしていますが、なんとアイドルのひとりに彼氏がいるというスキャンダルが暴露されてピンチ!
誰だそんな足を引っ張るような真似をしたのは!?
…………だがそこにはなぜか蛮族の陰謀の影が。というお話。

今回は時間通りに終われたし、途中の誘導も特に問題はなかったですね。
といってもほとんど一本道のシナリオを意識して書いたので、シティアドベンチャーというにはちょっと自由度が足りないシナリオでした。
まあともあれオンセを一晩で終わらせようと思ったら、このくらいが丁度いいかなあとも思わなくもないです。

ただ予想外だったのは敵のバランスですね。
ヴァイスシティの魔神化表を適用して命中が高かったのは自覚あったのですが、なぜか回避も高かったようで。
ファナティシズムとか使わないとPCたちの命中が安定しなかったのは出す敵のレベルを見誤った可能性がありますね?

ともあれ魔法でいいように行動不能にさせられたりしてたので致命的ではなかったのですが、パーティ構成が変わったらもしかすると厳しい相手になるのかもしれませんね。

ひとまず手持ちのオリジナルシナリオは全部放出したので、しばらくは構想練りつつのんびりしたいと思います。
メロディの冒険?はまだまだ続きます。
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伊吹
伊吹日記
2020/07/17 01:14[web全体で公開]
😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 工場エリア
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『無限奈落 ディープダンジョン 工場エリア』に参加してきました。

私が『無限奈落 ディープダンジョン』に参加するのも、もう3回目の今回は。
なんとPCが全員女性。6人全員女性という華やかなパーティです。
とはいえあんまりそこ強調されてたわけじゃないんですが、私のPCが百合な子だったので、内心で「この子はきっとご機嫌なんだろう」と思いながらプレイしていました。

……どうでもいいなぁ。

さて今回はトレジャーも引けたし、ボスは嫌がらせの権化で有名なシンカーハウスさんでしたが普通に撃破できたし。
個人的に印象に残ったのは、雑魚戦で出てきた連中でした。
SW2.0からSW2.5に変わって魔物のラインナップが大きく変わったので、知らない顔が多いこと。
ほとんど把握していなかったため、データに見入ってしまいました。

「こんな素敵な奴らがいたのか」

秋サプリは魔物サプリだとのことなので、大判サプリで一覧して見れると嬉しいですね。
個人的に基本ルルブの魔物データの文字が小さくて見づらかったので、早く欲しいなあ。
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杉材ペレット
杉材ペレット日記
2020/07/17 00:42[web全体で公開]
😶 無限奈落 ディープダンジョン 工場エリア
やっぱりフェアテは便利屋だあ(そらそう
ところでPCより活躍する妖精ってどうなんです?ねえ君なんか違くない?プリの仕事消失させるほど動かなくて良くない?てかむしろ術者の出番isどこ(
とりあえずもうちょっとまともな火力を出したいですね。7でバイキャ取ろうかしら
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肴
日記
2020/07/16 01:24[web全体で公開]
😍 依頼絵かんせい! と初お披露目の突発卓!
完成っ! したのはちょっと前ですが、先程絵師さんがTwitterに上げてくれたのでつまりこれはもう見せびらかしていいということですよ奥さん!!
https://twitter.com/ykmt09/status/1283385283593953281?s=21

うへへ、かわええ……。可愛くな全て表示する完成っ! したのはちょっと前ですが、先程絵師さんがTwitterに上げてくれたのでつまりこれはもう見せびらかしていいということですよ奥さん!!


うへへ、かわええ……。可愛くない? いや可愛いに決まってますよね(断言
現在地アイコンなキャラだから、CPはもちろん今後野良卓でもアイコンとして連れて行くんだ(というか行った)。
ユドナリウムのダイス機能を弄って表情差分(いただいた)もお披露目しちゃいましたよっ!

はい、そんなわけで完成した瞬間に使いたくて使いたくて仕方がなかったので、1年くらい前に回したsw2.5シナリオ「魔動狂いの館」を回してきましたとも!
かなり期間が空いたので今回のPCさんたちに合わせてちょこっと改変はしたけれど、基本はおんなじ。当時から割と気に入ってたシナリオでしたが、今回の参加者諸氏にも楽しんでいただけたようでなによりでしたね!

現在地なヘレンちゃんも可愛いっていってもらえましたし、セッションも楽しく遊べましたし言うことなしですな。
お付き合いいただいた参加者の皆さま、また日記を読んでくれた方々、ありがとうございましたー!
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