スカルスマッシャー(D&D5版用キャラクターシート)
Tavが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。
スカルスマッシャーの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | D&D5版 |
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| キャラクター名: | スカルスマッシャー | |
| ♥: | 58 / 58 | |
| ♥: | / | |
| 外部URL: | https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=60865 | |
| メモ: | ||
| 詳細A: |
《基本情報》 【クラス&レベル】バーバリアン5レベル+ファイター1レベル 【種族】ヒューマン 【属性】混沌にして中立 【経験点】 《能力値》 ※能力値(セービングスロー) 【筋力】18 (+6) 【敏捷】14 (+2) 【耐久】15 (+2) 【知力】10 (0) 【判断】13 (+1) 【魅力】11 (0) 【習熟ボーナス】+3 【受動知覚:判断力】14 【AC】14 【イニシアチブ】+2 【移動速度】40ft 【HP】58 【HD】5d12+1d10 《技能》 [威圧:+3] [医術:+1] [運動:+7] [隠密:+2] [軽業:+2] [看破:+1] [芸能:0] [自然:0] [宗教:0] [生存:+4] [説得:0] [捜査:0] [知覚:+4] [手先の早業:+2] [動物使い:+1] [ペテン:0] [魔法学:0] [歴史:0] 《その他の習熟と言語》 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 言語:共通語 道具:オカリナ(楽器) 《攻撃&呪文》 攻撃/攻撃ボーナス/ダメージ/型/備考 グレートソード/+7/2d6+4/斬撃 ハンドアックス/+7/1d6+4/斬撃 ジャヴェリン/+7/1d6+4/刺突 激怒の回数:3回(大休憩で回復) 《装備》 グレートソード、ハンドアックス、探検家パック、ジャヴェリン、杖、獣罠、仕留めた獣の記念品(皮、頭、角など) 、旅人の服1着、ベルトポーチ(10gp入り) 【呪文発動クラス/能力値】 【呪文セーヴ難易度】 【呪文攻撃ボーナス】 ※呪文種別:総スロット数 《初級呪文:-》 ※修得呪文名 《呪文レベル1: 》 《呪文レベル2: 》 《呪文レベル3: 》 |
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| 詳細B: |
《設定》 【背景】 辺境育ち 【人格的特徴】 【喜ぶもの】 【尊ぶもの】 【関わり深いもの】 【弱味】 【外見】 《過去の経歴》 《仲間や組織》 《特徴》 特徴・特性 FEATURES & TRAITS 【バーバリアン】 激怒:君は戦場にあっては原始の獰猛さをもって戦う。君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして “激怒” に入ることができる。 激怒中、君は重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る。 【筋力】判定と【筋力】セーヴィング・スローに有利を得る。 【筋力】を用いて近接武器攻撃を行なう際、ダメージ・ロールにボーナスを得る。ボーナスの値はバーバリアンのレベルが上昇するにつれて増加する。『バーバリアン』表の激怒時ダメージの欄を参照。 [殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。 君は、もし呪文発動が可能であっても、激怒中は呪文発動も呪文に対する精神集中も不可能になる。 激怒は1 分間持続する。( 1 )君が気絶状態になるか、あるいは( 2 )君が、前の君のターンの終了時からずっと、ダメージを受けることも敵対的なクリーチャーを攻撃することもないまま、ターンを終了したなら、その時は(まだ 1 分間経っていなくても)激怒は終了する。また、君は自分のターンに 1 回のボーナス・アクションとして激怒を終了させることもできる。 『バーバリアン』表にある回数だけ激怒したなら、以後君は大休憩を終了するまでは再び激怒することはできない。 鎧わぬ守り:いかなる鎧も着用していない時、君のアーマー・クラスは( 10 +君の【敏捷力】修正値+君の【耐久力】修正値)に等しくなる。盾を使用していてもこの利益は問題なく得られる。 捨て身の攻撃:2 レベル以降、君は防御をかなぐり捨てて捨て身の攻撃を打ちこむことが可能になる。君は自分のターンに最初の攻撃を行なう際、“捨て身の攻撃” を宣言できる。そうすれば、君はそのターンの間じゅう【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得るかわり、君の次のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利が付く。 危険感知:2 レベルの時点で、君は近くの物が何かおかしいと目ざとく気づく能力を得、危険から身をかわすのがうまくなる。君は自分から見える効果(罠や呪文など)に対する【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得る。この利益を得られるのは、盲目状態でも聴覚喪失状態でも無力状態でもない時のみである。 原始の道:3 レベルの時点で君は 1 つの道を選ぶ→狂戦士の道 狂乱(狂戦士の道):3 レベルでこの道を選んだ時点から、君は激怒するたびに “狂乱” に入るかどうかを選べる。狂乱に入ったなら、君は “その激怒に入った最初のターン” の次のターンから、その激怒がつづく間じゅうずっと、各ターンにボーナス・アクションとして1回の近接武器攻撃を行なえる。その激怒が終ったなら、君は1 段階の消耗状態をこうむる。 特技:4レベル時点で能力値上昇の代わりに特技を選択。→強運:君は3点の”幸運点”を持つ。君が攻撃ロールや能力判定やセーヴィング・スローを行えばいつでも、1点の幸運点を消費して追加のd20を振ることができる。君はそのダイスをロールしてから結果が分かる前まで幸運点を消費するか選択できる。君はその攻撃ロールや能力判定やセーヴィングスローにどちらのd20を適用するか選択できる。 君はまた君自身に対して行われた攻撃ロールにも1点の幸運点を消費できる。d20をロールすること、君がどちらの値を自分に向けられるかを選択する事ができる。 もし複数のクリーチャーが同じロールに幸運ポイントを消費した場合、そのポイントはお互いにキャンセルされ、追加ダイスはロールされない。 大休憩を完了させると消費した幸運ポイントは回復する 追加攻撃:5 レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに 1回ではなく2 回攻撃を行なえるようになる。 高速移動:5レベル以降、君の移動速度は、重装鎧を着用していない限り10 フィート(約 3m)増加する。 -----【マルチクラス:ファイター】----- 戦闘スタイル→両手武器戦闘:両手で 1 つの近接武器を使用して攻撃を行ない、その攻撃のダメージ・ダイスで 1 か 2 の目を出したなら、君はその 1 や 2 が出たダイスを再ロールできる。そうした場合、必ず再ロールの結果を使用すること。この利益を得るためには、武器が “両手用” または “両用” の特性を有している必要がある。 底力:君は君自身のターンに、1 回のボーナス・アクションを用いて、( 1d10 +ファイター・レベル)のヒット・ポイントを回復できる。この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。 【背景:辺境育ち】 放浪者:地図と地形を克明に記憶でき、周囲の地形、集落、その他特筆すべき物のおおまかな位置関係をいつでも思い出せる。加えて毎日、食料および新鮮な水を(自分+5人)発見できる(ただし今いる土地に草の実、小動物、水などが存在する場合に限る)。 《その他の特徴》 《財宝》 |
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| 詳細C: |
<チャットパレット> 1d20+7 グレートソード 2d20kh+7 グレートソード(捨て身の攻撃) 2h2d6+4 グレートソードのダメージ(両手武器戦闘) 2h2d6+(4+2) グレートソード(激怒中)のダメージ(両手武器戦闘) 1d20+4 能力値判定【筋力】 1d20+7 能力値判定<運動>【筋力】 1d20+7 セーヴ【筋力】 2d20kh+4 能力値判定【筋力】(激怒中&重装鎧非着用) 2d20kh +7 能力値判定<運動>【筋力】(激怒中&重装鎧非着用) 2d20kh +7 セーヴ【筋力】(激怒中&重装鎧非着用) |
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| マクロ: |
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| タグ: |
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キャラクターID: 178307954718Mikawa0Dragonborn
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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
