れいさんがいいね!した日記/コメント page.9
れいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こくりこ | |
| 2021/01/17 17:00[web全体で公開] |
| サラナリ | |
| 2021/01/10 22:19[web全体で公開] |
😶 DX3rdゲットしたのでいかにわくわくしているかと質問を書きます 動画を見て「これは買わないと」と思ってゲットしました。1回セッションもやりました。 漢字の名前のキャラが使えるやったーー!(多分喜ぶところが違う) ところで質問なのですが、 UGNエージェントのときのカヴァーは、実際にその職業をやっているわけではないということでしょうか? (例えば大学生カヴァーの時は周りに大学通ってると言って行ってないというような) 「大学に本当に通ってる」としたいときはイリーガルにしないとダメとかなんでしょうか
| 明地 | |
| 2020/12/09 21:26[web全体で公開] |
😶 うちの子のメンタルがヤバくてヤバい(卓感想) 朱朱さん主催の『リプレイ・デザイア』の再現卓に参加しております。3話まで終わりました! 3話にして原作の後ろ盾である『神曲』は壊滅、PC達も京都を追われ、次は淡路島で水着回だそうです。ヤバいですね。 原作要素は次回から吹っ飛ぶということで戦々恐々としております。 いやー、曇らせがヤバいです全て表示する朱朱さん主催の『リプレイ・デザイア』の再現卓に参加しております。3話まで終わりました! 3話にして原作の後ろ盾である『神曲』は壊滅、PC達も京都を追われ、次は淡路島で水着回だそうです。ヤバいですね。 原作要素は次回から吹っ飛ぶということで戦々恐々としております。 いやー、曇らせがヤバいですね! 私は鬱展開大好きなのでめちゃくちゃ楽しいのですが、うちの子のメンタルはゴリゴリ削られていってます。 主人公(PC1)の特権ですね! 原作からしてFHという敵組織に属することになるのですが、テロ上等人体実験上等のやべー組織なので、そこに属しても違和感がない背景を色々模索してたのですが…いまのところGMがうまく拾ってくださっててありがたい限りです。 特に3話ラストが秀逸で、『家族』という概念が嫌いなうちの子が、それでも『春日一族』という帰属先を見出しつつあったのに京都と一緒に追い出されてしまって心に深い影を落とすことになった場面はRPしてて楽しかったですね!3話冒頭はメンタルがわりかし安定していたので輪をかけて悲惨なことになりました!たのしかったです。 あと6話もあるのですが、めちゃくちゃ楽しみです。 ここから原作要素のない未知のエリアだそうなので、一体何が起こっちゃうのか。というかPC2ちゃんがえらいことになってるけどそれはマジで大丈夫なのか。そしてうちの子の行く末はどうなるのか。願いを叶える至高天が話の中心なくせに今のところ誰も幸せになってないけど、果たしてみんなは幸せになれるのか。 来年もよろしくお願いします! 【追記】 PCを作る上で色々テーマとか考えてるんですけど、デザイア卓の子に関しては【嘘/矛盾/二面性】です。 悲惨な境遇の子なので【嘘】をつくのが上手になった→戦法や思考に【矛盾】が生じるようになった→総合して見ると【二面性】の激しい子になった、みたいな感じですね。 ・家族という概念が嫌い→でも『春日一族』に居場所を感じる/義理の親の恭二おじさんに懐きつつあった:矛盾 ・他人に変身して戦う/(未だ明かされていない設定)/本当は人をコロすのが嫌だけど願いのために自分を騙し続ける:嘘 ・おっとりした陽気な性格→戦闘時はとにかく残酷/本来は陰湿で鬱屈した重い性格:二面性 という感じです。改めてみるとひどいなこの子。 でもこんな子ですがうまく扱ってくれる他PCの皆様やGMのおかげで明地は楽しく参加できています! みなさんに楽しんでもらえるようにこの子にできることないかなーっと色々考えております…ラブコメは無理(ヤンデレ化する)…ギャグは難しい(キャラ崩壊が酷い)…関西弁でもカッコいいセリフ……うーーむ。
| アサ | |
| 2020/11/24 18:33[web全体で公開] |
🤔 ネタだけ浮かぶのってあるあるだと思う( ダブクロのネタが思いついたのに自分のGM経験なしかつデータ作成で詰む、そも加減がわからないという理由上、頭の中のネタがあるうちに日記にぽちぽちしとくマン というかね、ネタ被りしそうなメジャーっぽさあるからシナリオフック置き場置くにもおけないのですじゃ… 勢いだけのネタなのでここから作るか投げ全て表示するダブクロのネタが思いついたのに自分のGM経験なしかつデータ作成で詰む、そも加減がわからないという理由上、頭の中のネタがあるうちに日記にぽちぽちしとくマン というかね、ネタ被りしそうなメジャーっぽさあるからシナリオフック置き場置くにもおけないのですじゃ… 勢いだけのネタなのでここから作るか投げるかはわかんない… (ごろーり) 【トレーラー】 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。このままの日々が、ずっと続くと思っていた。 去年起きたFHとUGNの大抗争の爪痕が残る、I市でのこと。 その日、I市に“異変”が起きた。 いつもと同じように見える朝、いつもと同じように見える日常、そこには確かに違和感がある。 目を閉じていれば平和な日常を楽しめるというのに、なぜ内なる力<レネゲイド>は目覚めろと叫ぶのか。 木の下に埋められた真実は、今もまだ眠ったままなのか。 ダブルクロス The 3rd Edition 『Corpse isn’t under the tree』 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 【シナリオHO】 ・PC1 UGNの新人エージェント ロイス:蛇影 知佳 推奨感情:友情/不安 あなたはUGNに去年入ったばかりの新人エージェントだ。 去年の記憶が曖昧であり、何かしらの事件にあったことなく平和に暮らしていた。 しかし、最近不思議な夢を見るようになる。 夢の中で、あなたの親友である蛇影知佳が泣きながら木の下を掘っているのだ。 「おにいちゃん」と震える声をこぼす彼女に、あなたの手は届かない。そんな悪夢だ。 そしてとある日の夢の中、彼女が黒い影に包まれ異形と化しあなたに襲い掛かってくる。 ・PC2 UGNの中堅エージェント ロイス:蛇影 雄太 推奨感情:信頼/悔悟 あなたは元々別の市に所属していたUGNエージェントだ。 戦友である蛇影雄太が去年の抗争で死に、その戦力補充として派遣されることとなった。 初めてきたその町は前に抗争があったとは思えないほど賑やかさを保っている。 そんな様子を見つつ支部のアジトへ向かい、その扉をあけると 死んだはずの蛇影雄太がそこにいた。 PC3 UGN支部長 ロイス:悪夢の羊(ナイトメアスリープ) 推奨感情:執着/脅威 あなたはこの市に存在するUGN支部の支部長だ。 去年の抗争から今まで、市の復興に尽力してきた。 しかしこの頃は自分の記憶と存在する資料の齟齬に困惑している。 ここにくるUGN本部からの連絡も何者かに改ざんされていることがわかり、 違和感を持っているあなただけで調査することとなった。 そしてあなたはここに来ているというFHエージェント、悪夢の羊(ナイトメアスリープ)の存在を突き止めたのだ。 ・PC4 UGNイリーガル ロイス:I市の噂話 推奨感情:好奇心/不信感 あなたはI市にいるUGNイリーガルだ。 抗争があったということは知っているものの、それより後に来たためあなたはそのことをあまり知らない。 しかし、あなたがここに来た目的はとある情報屋に聞いた噂のことだ。 「そのI市にある、とある木の根元に願いを言うとその願いが叶う。それが死者蘇生であっても。」 それが真実か嘘なのか、はたまたレネゲイド関係なのか気になったあなたは真実を突き止めたくなった。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/11/03 13:43[web全体で公開] |
😶 〇〇なTRPGがしたい! そういう方にとりあえず雑にお勧めできるTRPG それが、カオスフレアです。 魔王います、神います、サイボーグいます、ドラゴンいます、番長います、神話生物います なんでもいます。なんでも出来ます。 雑にお勧めできる理由が【なんでもできる。】【マジカオス】 艦これやりたーい!じゃあこれとこれ組全て表示するそういう方にとりあえず雑にお勧めできるTRPG それが、カオスフレアです。 魔王います、神います、サイボーグいます、ドラゴンいます、番長います、神話生物います なんでもいます。なんでも出来ます。 雑にお勧めできる理由が【なんでもできる。】【マジカオス】 艦これやりたーい!じゃあこれとこれ組み合わせよう。みたいに作れるカオスフレア。 戦闘面も、4人で役割分担するのでPC1人1人の見せ場がありますし PC間で「いいね!!」しあうシステムもあります。 相手からどう思われているか、というロイスみたいなコネみたいなのが持てるのも特徴かも。 ボスからの純愛とかとっておくと、愉快になる。そういうあれ。 兎に角、面白い。なんでもできる。 シリアス? …あ、シリアスも出来ますよ。ええ。うん。 シリアスを貫く気持ちさえ、忘れなければ。(’ω’) 追記 特徴をまとめました ・種族がいろいろ ・クラス(的なもの)もいろいろ ・世界がもういろいろ ・役割分担で超協力プレイ(これにより、ダメージ0を連発できる) ・いいね!しあう参加者とGM ・NPCとかPCから「こう思われている」コネが取れる ・1か0ぐらいの火力をぶっ放せる ・笑うしかないカオスっぷりだけど、ちゃんとシリアスはある ・ダイス運がひどい人にこそオススメ、振り直し・ダイス目変更スキルあります
| アーリング | |
| 2020/11/03 13:11[web全体で公開] |
😍 我、誕生す! というわけで誕生日を迎えました俺です。はぴばすで俺! 去年の日記を見たら「これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います」と書いてました。TRPGだけに限っても、1年間のセッションやSNSの出会いを考えると実に実りがいっぱいあった一年ではあったなと。 特に、年明けからのコロ全て表示する というわけで誕生日を迎えました俺です。はぴばすで俺! 去年の日記を見たら「これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います」と書いてました。TRPGだけに限っても、1年間のセッションやSNSの出会いを考えると実に実りがいっぱいあった一年ではあったなと。 特に、年明けからのコロナ騒動は空前絶後の大変化。オンセだけにとどまらず仕事から生活からガラッと日本中変わりましたもんね。その中で新しい出会いやキャンペーンの完結など、素敵なこともいっぱいあったので、人生もTRPGも面白いのですが。 そして、今回の日記はそのキャンペーン完結のお話です。 ★10/2(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第7回(エンディング)(GM:俺) ボスも倒し、残すは個別エンディングとグランドフィナーレだけ。一人は前回やったので、今回はPC3人分の個別エンディングからでした。 事前に「どんなのがしたいですか?」とやりとりし、リクエストを受けたりこっちからも提案をしたりしつつ、迎えたセッション日!今回がセッションとして最後の日なので、入室前から手の震えが止まりませんでした。 ●まず、一人目は獣人青年剣士PCのエンディング。 彼の旅の起点となった「姉の呪いを解く」という大目標を成し遂げ、姉の安否を気遣って一時帰郷を選択。 ですが、彼の目的はそれだけではありません。冒険を続ける中で、大事な仲間と想い人を見つけ、それを守るために力をつけていった自分自身を試すため、自分の知る最強の剣士である姉を乗り越えること。そのために、PLさんから「姉と1体1の手合わせをしたい」リクエストがありました。 ・・・・・こんな燃えるシチュエーションある? 姉のキャラシートや特別ルールを作って準備ですよこんなん! 互いに二刀流の剣士ゆえ、左右の剣をそれぞれ命中判定で比べ合うという特別ルール。 1ラウンド目は互いに一撃を相手に入れるも、2撃目は惜し負け、姉の二刀がPCを襲う! HPがマイナスに突入するも、想い人のアイテムを使ってギリギリに意識をつなぎとめる青年PC!あと一撃でも受ければPC敗北という運命の3R目・・・・ダイス目がその想いに応えました。 なんと、姉の二刀を両方ともはじき返し、クリティカル。さらにクリティカル。クリティカル。特殊アイテムも使ってさらにクリティカル!! 結果、本キャンペーンにおける最大ダメージをたたき出しての大・大・大逆転。圧倒的劣勢からの大勝利です! 自分が当事者でなければ信じませんよこんなの・・・・。熱すぎる・・・!!!!かっこよかったぁ・・・・!!! ●続く二人目は、吟遊詩人なグラスランナーのPCのエンディング。 最終話の個別オープニングで、生き別れになった弟夫婦から「君を誇りに思う」と手紙を送るシーンを入れた(その対応もかっこよかった!)のですが、PLさんからは「エンディングではその返事を書いて送りたい」というシーンの要望が。 もともと言葉を巧みに使うPLさんだったので、どんなお手紙を用意してくるのか、とどっきどきしながら「いいですね!」と笑顔で返信を送り、後は当日までコトコト煮込んでじっと待つ、だったのですが・・・・。 えがった・・・・めっちゃえがった・・・・・(じーん)。 そして、あえて新米冒険者たちにその手紙を託す。「自分たちの冒険の一つの終わり」が、「次の冒険者の冒険の始まり」につながるこの演出。なんて心憎い・・・!! PC視点だけでなく、キャンペーンそのものを綺麗に彩って終わらせるこの発想、どうやったら出てくるの・・・!? と、思ってたら。PLさんから「持ち込みたいBGMがあるのですがいいですか?」とのこと。 ほほう、さすが吟遊詩人。BGMまで用意してたか・・・いいですよー!(わくわく)と軽い気持ちでお返事。 ま さ か の 自 作 曲。 し か も 、こ の キ ャ ン ペ ー ン を な ぞ っ た 自 作 歌 詞 。 「ふわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!?」と変な声出たよ!リアルで!! しかもPC達や通ってきたシナリオやセッションのことだけでなく、GMのことまで歌詞に織り込んでるよ!マジか!? イラストを描いてくださったPLさんはいたけど、曲まで作ってきたPLさんなんて初めてだよ!! 耳が…耳が幸せです……! 配信してくれねぇかな・・・!!せめて音源くださいぃぃ。 ●個別ラストを飾るは、恋するドワーフ神官少女PC。 キャンペーンの中盤から、青年剣士PCに想いを寄せ、大事にその関係をはぐくんできた彼女。 先の青年剣士PCの個別エンディングにも絡む演出を入れつつ、GM/PL全員が思っていたのは「告白シーンはよ!はよ!」でしたw 実際に体験されたPLさんもおられるとは思いますが、TRPGで恋愛RPって大変なんですよ!w(実感) 目立ちすぎると他のPLさんが割を食っちゃうし、二人だけの世界に入るとセッション進まなくなるし、GMだってシナリオ展開にどうからめたものかと気を使うし。 一言でいうと、「本人も周りも気を使う」んですよね。うん。 ところが、今回のこのキャンペーン。「いいぞもっとやれ」と止める者がいない!ww むしろキャンペーンの中核にすらなってました。アオハルシーンを次々に生み出し、それをからかったり持ち上げたりいじったりw ずーっとこのままでも面白いのは面白いのですが。 キャンペーンのエンディング。そして与えられた個別シーンというチャンス。 PLさんからのリクエストは「告白しようと思う」でした。タイミングだけ悩んでおられるみたいでしたw GMとして色々シチュエーションを整えることも考えたのですが(伝説の樹とか体育館裏とか学校の屋上とか)、それまでのRPを思い出して「もうPLさんに全部お任せした方が面白い!」とゴミ箱ポイ、しました!w 案の定、俺が想定してた以上のエモいシーンになり、駅でばったり鉢合わせをして、ついに告白!!!受ける方もカウンター告白で大成功!!なお、その合間・・・・ きゃーーーーーーーー!!!!!!!!!! ひゅーーーーーーーーーーー! エンダァーーーーーーーーーー ハラショーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!! ひゅーーーー!!!!!!!祝杯じゃー―!!!!!!!! 雑談タブはもう大盛り上がり。ああうるせえ(自分含む)。 でもね、これが、みんな見たかったんじゃよみんな・・・・。やりきった二人のPLさんたちは、ほんとえらいと思う!よくやった!ぐっじょぶ! ●そして、グランドエンディング。全員集合。 実は、当初考えていたのと少し変えました。‥‥セッション数時間前に。 本来はPC4人だけで締めようと思ったのですが、それを見届けるNPCにもいて欲しいなと思い、キャンペーンのはじめ、第1話後に登場したNPCに再登場。作家としてこのキャンペーンを「物語として本に綴った」という形で締めさせてもらいました。 きれいな流れでボスのネタバラシと、後始末を終え・・・・・おいちょっとまて。 前回、個別EDを終えたPCの一人が 左手の薬指に指輪をはめてるよ????? というわけで、妖精魔法使いの、樹人(メリア)のおっさんPC。 前回の卓日記で「家族」との再会とは書いたけどさ!w 「おじさん と幼馴染の孫娘」という家族同然って話だったはずじゃ? 何でホントに結婚して家族になってんスかあんたーーーーーーー!!wwww いや、まあ、孫娘っつーても30代だから結婚してもむしろおかしくないし、むしろ待ってて独り身貫いてたみたいなことは聞いてたけどさ!GMもびっくりだわ!w 最後の最後にサプライズ持ち込むのやめれ!めっちゃ笑ったじゃないか!wwww 思えば、キャンペーン当初から「見守る」立場にいた彼が、キャンペーン終盤になるにつれて「自分の弱さも過去も少しずつあらわにしていく」という流れが、実に巧みで。これはPLさんの技量やスタイルでもあるんでしょうけど、話数を重ねるにつれて、ちょっとずつ、ちょっとずつキャラの設定を積み重ねていくのが本当に上手い。GMも、ボスの目的や過去、王国の設定などキャンペーンの世界観のほとんどはこのPCを起点に考えて作っていきましたからね。 PLさん達で色々と膨らむ設定を上手にコントロールしてくれたのも、このPCとPLさんあってのことでした。 そんな彼が「自分の幸せ」を手に入れたのは、ただただ純粋にGMとしてとっても嬉しいです。 まあ、その結果。 「さあ、新たな冒険に旅立とう!」というPC達の締めくくりに「ただし奥さんが怒らないよう、定期的に帰っては来ような!」という注意書きが加わったのですがww ひとまず、キャンペーンとしては終了。 リアルでほぼ1年弱。物語が綺麗に完結を迎えたのもPLの皆さんのおかげです。 最後に感想会があと1回。それでこのキャンペーンの卓日記は終わりです。書きたくないけど書きたい!w PLの皆さん、本当に、ありがとうございましたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/09/25 11:15[web全体で公開] |
😶 ルルブのない初心者を募集します 結局のところ、「ルルブをもってない初心者」のプレイしたいゲームとは、「クトゥルフ」であって、「TRPG」ではないのではないか、という疑いがむくむくと身をもたげていますが、まだ募集いたします。 「ルルブなし初心者歓迎突発テキセ卓」を、T&T(トンネルズアンドトロールズ)で明日21:00より行いま全て表示する結局のところ、「ルルブをもってない初心者」のプレイしたいゲームとは、「クトゥルフ」であって、「TRPG」ではないのではないか、という疑いがむくむくと身をもたげていますが、まだ募集いたします。 「ルルブなし初心者歓迎突発テキセ卓」を、T&T(トンネルズアンドトロールズ)で明日21:00より行います。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160077493078pb100 キャラクターの作り方から懇切指導。ファンタジーTRPGに興味のある人はいらしてね!
| サラナリ | |
| 2020/09/15 18:29[web全体で公開] |
😍 trpgで使ってみたい、使っているところを見たい武器いろいろ書いた ・二丁拳銃 なんかロマン。腰のホルダーに両脇に一丁ずつぶら下げたい。そして敵を見た瞬間数うちゃ当たる並みに撃ちたい。 ・スナイパーライフル スコープのぞいてる横顔をのぞきたい。命中の値高そう。バァン! ・レイピア お前それ絶対戦場向きじゃねえだろみたいなローブをはためかせながら華麗に蹂躙したい。あとお姫様守る人が使っててほしい。 皆様の好きな武器なんでしょ(露骨なコメ稼ぎ)
| ねこすず金糸雀 | |
| 2020/08/09 13:07[web全体で公開] |
😊 ルルブ! 先日間違ってリプレイを先に買ってしまったモノトーンミュージアムのルルブが届きました~! 今度はちゃんとルルブでした👍 早速読んでいきたいと思います😌
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/08/07 21:15[web全体で公開] |
🤔 いいね!についての考え方(役に立つかもしれない偏った考え) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓が流れてご機嫌ナイトフィーバーな状態で書いてるので、その、言葉が強い可能性があります。 申し訳ありませんが、「あぁ、こういう事公言するやべーやつなんだな」と各々で対処していただけるとありがたいです。 以下本題。 オンセンの「いいね!」数は割と信頼できる気がします。 いや、これはいいね100超えてイキってる訳ではありません、実体験を基にした考えです。 実際に私がこれをどう認識しているかというと。 「登録が二年以上前でいいね30以下はちょっとやばい」という感じです。 この内容を説明するには、オンセンにおいての「いいね!」がどうやってつくか、から考えなくてはいけません。 いいねがつく方法はいくらかあります。とりあえず一例をば 「卓をご一緒してくれた。良い人だった」←私はよくこれ 「日記にいいねしてくれた!いいねしかえさなきゃ」←初心者さんに多い、しなくてもいいのよ 「日記の考えに賛同できる!こいつは良い人だ、よろしく!」←たまにある こんな感じかな 裏返せば、いいねが多い人は 「他の方に『いいね!』を押して貰えるくらいには良い/常識的なプレイングを結構な数している人」で 「人の日記にも目を通している人」で 「ある程度の人と同じ考え方を日記で書くような人」ということです。 いいねが少ない人は、単に卓経験が少ない・そもそもオンセンは本拠地ではない等の理由もあるでしょうが 「閉じられたコミュニティで少人数と一緒に遊んでいる」とか(まぁ良い遊び方だとは思う) 「とても『いいね!』とは言えない」人物である可能性が少なからずある訳です。 実際そういう人が多いです。 先ほどあげた「登録日が二年以上前でいいねが30以下」というのは この上記の、いいねが少ない理由が必ずある訳で 問題がある…という訳ではないですが、クセが強い場合が多いです。 初心者さんの内にそういう人に触れすぎると、本人が楽しければいいのですが、たまに歪みます。 いいね稼ぎはしなくてもいい。つかしない方が健全。 けれど、それでも少なすぎる人を見かけたときには、ちょっとだけ心構えをしておいた方がいい、という日記でした。 いいねが多くてもやばい奴はいますけどね、私とか。 気にしすぎても問題ですが、ご参考までに (ぶっちゃけユーザーにいいね!つける機能知らない人も居るだろうしな)
| 天号 | |
| 2020/07/17 17:54[web全体で公開] |
💀 ボトムズTRPG ボトムズTRPGをやりたいという気持ちが高まっている。 欲を言えばプレイヤーがやりたいんだけど、まあGMからかな。 もし、ボトムズやるよ!と言ったら、のってくれる方はいらっしゃいますかね?
| 琥珀 | |
| 2020/06/09 17:39[web全体で公開] |
😆 6/8 セッション日記7(DX3) Crumble Days(サンプルテキセ用改変)のセッションに参加させて頂きました! 日記の許可を頂いてなかったので(ry バロール×モルフェウスのUGNチルドレンさんと、オルクス×ソラリスの支部長さんと一緒にセッションさせて頂きました〜 セッションの感想としては、難しかったけど楽しか全て表示するCrumble Days(サンプルテキセ用改変)のセッションに参加させて頂きました! 日記の許可を頂いてなかったので(ry バロール×モルフェウスのUGNチルドレンさんと、オルクス×ソラリスの支部長さんと一緒にセッションさせて頂きました〜 セッションの感想としては、難しかったけど楽しかった!って感じです(*´ω`*) ルルブはきちんと読んでいたつもりだったのですが、いざ本番となると慌ててしまってトンチンカンな事言っていたり、ルールの勘違いをしていたり、そもそもキャラメイクがしっかり出来てなかったりと… 要勉強ですね! ブラムキュマイラの脳筋白兵攻撃型のキャラでお邪魔させて頂きましたが、出目がかなり危うい状態に…(;´・ω・) 支援をして下さったお二人がいなかったら大惨事になる所でしたw 命中や回避判定で出目は腐るのに侵蝕率上昇で7〜10と高かったり… 侵蝕率はカツカツでしたが、無事生還出来ました〜”(ノ*>∀<)ノ ラストバトルで高ダメージ叩き出せたので満足です(*´ω`*) 始めはとても緊張してましたが、参加者のお二人やGMさんに助けられて途中からは大爆笑してましたw GMさんの台詞回しがツボにハマり、他PCさんとの掛け合いで更に笑って、スマホを何度か落としかけたのは私です( ˙-˙ ) 初めてのダブルクロスでしたが、とっても楽しかったです(*´ω`*) まだまだお勉強が足りない感じなので、ゆっくり覚えていこうと思います…! 滑り込みでの参加にも対応してくださったGMさん、理解力皆無なのをサポートしてくださったPLさん方、本当にありがとうございました! またご縁がありましたらよろしくお願いします(>∀<*)
| 琥珀 | |
| 2020/05/26 08:25[web全体で公開] |
😊 ダブルクロスその4(長い&グダグダなので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい。沼にハマりまくっているダブルクロスの日記もついに4つ目となりました。 ルルブ2が届きました〜!ざっと読んでみましたが、理解できているのは4分の1くらいです… 楽しいことには変わりませんけど!(っ*´∀`*)っ頑張って読み込まないと…! 楽しそうだったので、ルルブ1と睨めっこしながらコンストラクションでキャラを作ってみました 初心者さん向けシンドロームと教えて頂いた「キュマイラ」とキュマイラと能力値の相性が良く個人的にお気に入りの「ブラム=ストーカー」のクロスブリードさんです 能力値 8 2 1 1 の白兵攻撃型になりました ブラッドバーンが取れなかったので、攻撃力は低めですが侵食率が100%以上で判定ダイス13個C値7で装甲無視の単体至近攻撃ができます とっても時間かかりましたけど、めちゃくちゃ楽しかったですwまだ、ミス…ないといいなぁ(´・ω・`)って感じですけど 問題は、マイナーでデバフの回復等をしてマイナータイミングのエフェクトが使えない。ってなってしまうと、戦闘で何も出来なくなるんですよね。この子 あと、フルパワーで攻撃しようとすると移動を含めるなら1回の攻撃で侵食率が16上がります。単体相手に燃費が悪いかな…?将来的(出来るかは別として)にはブラッドバーン取りたいので、制限付きの問題が減るから良いんですかね…? 装甲無視の攻撃より、単純な高火力の方が良かったかな…? ダメージはそっちの方が安定しますし… またまた疑問形の多い日記になりました(笑) ここまでグダグダと書いてましたが、ぶっちゃけ時間的にセッションが厳しい感じなんですよね… セッションは勿論したいです そりゃあもう、とっても! ですけど、短期で終わる感じでもなさそうですし、私がテキセしか出来ない民ですし、ゴリゴリの初心者なので時間が倍くらいかかるでしょうし… 学校始まるのでやるとしても多分夜。その上すごくぶつ切りになってしまいそう… 一日が34時間位に延びれば良いのになぁ…( ॑꒳ ॑ ) なんて事は学生だから言える戯言でしょうかね… 次の長期休暇が楽しみです(* ’ᵕ’ )
| 琥珀 | |
| 2020/05/20 16:48[web全体で公開] |
😊 ダブルクロスその2 今日、ついにダブルクロスThe 3rd Editionのルールブック 1を購入しました! 2、3日で届く筈なので、今から楽しみです!とりあえず読んでみて、様子見してから2の方も買ってみたいですね((* ॑꒳ ॑* )) しばらくしたら、ダブルクロスのコミュニティを覗いてみるのもいいかもです
| HUD | |
| 2020/05/16 20:44[web全体で公開] |
😶 次のN◎VAに持ってくキャスト N◎VAのキャスト考えてたらいろいろ分からんくなったので画面閉じた タタラ・フェイト・カブトワリ カブト・カタナ・チャクラ タタラ・ミストレス・ニューロ マネキン・ハイランダー・イヌ ここにトーキーで入る場合、何がいいだろう? ぶっちゃけもう結構手が足りてる感じなので、好きにすればいいとは思ってる バサラ(拡大、水雲(負))、カゲで開幕CS低下キャラでもやるか
![]() | PL:灯 |
| 2020/05/07 13:59[web全体で公開] |
😢 日程管理 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネガティブな話題なのでフィルタリングかけて 別コミュでやってる単発の卓が長い事延期になって、ようやくと思ったらGMが別の予定を入れてしまって6月まで延期…。 3月末から初めてこのありさまと言う悲惨さに涙が出てくる。
| 鈍足草亀 | |
| 2020/04/30 11:18[web全体で公開] |
😡 注意、恨み日記です、閲覧しない方がいいと思います (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルにあるようにただこのムカムカした気持ちを吐き出したくなったので書きました 今日、なんの連絡も無しに親戚が子どもを連れて遊びに来た…今はコロナの影響もあるからみんな不要不急の外出は控えてるのに理由が「子どもが鈍足草亀と遊びたいってタダこねたから」…これは個人的に思う事なんだけどこういう時は例えコロナの影響が無くても一言事前に連絡するのが筋ってものじゃないの? おかげで子どもを押しつけて親は買い物、子どもの面倒見るためにセッションに参加出来ず、楽しみにしていたのを台無しにされて参加してくれた皆様と卓を立てて下さったイザヨイさんに迷惑をかけてしまった 後日、参加者の皆様にも個別に謝ろうと思います
| 三好健朗 | |
| 2020/04/28 14:31[web全体で公開] |
😶 【サイバーパンク2077】「サイバーサイコは起きません」との件 「サイバーサイコ」で検索すると、インタビューにそんな一文が。 けど、「PCでなく、NPCではあるかもしれない」とのコメントもありました。 ここで2077の元ネタ作品、『サイバーパンク 2.02.0』の講釈を。 2020のキャラには「EMP(共感力」なる能力値があり、専ら交渉ごとに使われ全て表示する「サイバーサイコ」で検索すると、インタビューにそんな一文が。 けど、「PCでなく、NPCではあるかもしれない」とのコメントもありました。 ここで2077の元ネタ作品、『サイバーパンク 2.02.0』の講釈を。 2020のキャラには「EMP(共感力」なる能力値があり、専ら交渉ごとに使われますが、サイバー化すると減少します。 段階追って説明すると…… まず、他人よりメカを信頼するようになります。 次に、食事や睡眠を、生命維持のためのやむを得ざる行為としか考えなくなります。 低下が進みゼロになると、自分以外の人間の存在が耐えられなく、キャラは無差別殺人鬼化。それが「サイバーサイコ」。 さーて、こっからが本題だぜ、チューマ? 2020世界の警察には、奴らに対抗するための「サイコスコード」なる組織が置かれている。 えっ? 「オチが見えた」? 察しが良くて嬉しいぜ。 その通り。サイコスコードの隊員は、サイバーサイコへの対抗手段として、自らを改造する。結果、奴らのご同類。 まさしく「怪物と戦う者、怪物となる」 彼らは、警官の鑑でもある。 買収、脅迫、一切通じない。戦うことにも迷いが無い。 何故かって? サイバーサイコと戦うこと以外、なんの興味も持たず、損得勘定なんて分からなくなっているからさ。 結果、街は「無差別殺人しか考えない奴と無差別殺人鬼を倒すことしか考えない奴」が追っかけっこをする、地獄と化す。 こんなステキな世界観、せっかくのリメイク&ビデオゲーム版に取り入れないわけには行かないよな、チューマ? よろしく頼むぜ、2077作成陣の皆さん。
