まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.151

まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トロ
トロ日記
2020/03/19 15:33[web全体で公開]
😟 刑事ドラマみたいなの
『МOZU』『ストロベリーナイト』が好きでこんな雰囲気のシナリオが作りたい(願望)
いいね! 11
ノッピラー
ノッピラー日記
2020/03/19 13:48[web全体で公開]
😶 思い立ったが吉日と言いまして
実際に思い立ったのは 1 週間ほど前なのですが、それは些事です。

KPとしてはずっとコミュ卓に引きこもっていたので野良テキセ卓に進出を始めようと思います。
昔はネトゲなんかでも野良募集をやっていたので、知らない誰かとの交流というのは抵抗ないのですが、やっぱり最初は緊張しますね。「登録する」ボ全て表示する実際に思い立ったのは 1 週間ほど前なのですが、それは些事です。

KPとしてはずっとコミュ卓に引きこもっていたので野良テキセ卓に進出を始めようと思います。
昔はネトゲなんかでも野良募集をやっていたので、知らない誰かとの交流というのは抵抗ないのですが、やっぱり最初は緊張しますね。「登録する」ボタンを押す前に 5 回ぐらい概要欄を見直しました。
特にTRPGは他のゲームと違い、募集するKPと募集されるPLでやることが全く違いますから、その辺りも緊張感を煽っているのかもしれません。ただ、緊張感と共に高揚感があるのも確かです。

とにかく、やることはやったので後は座して待ちます。流れたならそれはそれで(逃げの姿勢)
いいね! 25
蝉丸
蝉丸日記
2020/03/19 09:07[web全体で公開]
🤔 正しい謝り方2
全てのミス全てに全力で謝っていても心が持ちません、
謝るべきミスとそうでないミスを分けましょう

人にミスを指摘されたとき、
それほど相手に迷惑をかけていないのであれば、
「間違っていますよ」と言われたら「ごめんなさい」ではなく「指摘ありがとうございます」と感謝の意を示しましょう。

自分を下げるより相手を上げる方があなたのメンタルにも優しいですよ。

以上、
普段ミスばかりする私からのアドバイス(苦肉の策)でした。
いいね! 33
えあけー
えあけー日記
2020/03/19 01:23[web全体で公開]
😢 人に好かれること(たたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれることってすごく難しいことですね。
そもそも人に好かれたい。嫌われたくない。という考え自体が間違いなのかもしれませんね。

もうブロックされてしまったようなので、この文はとどかないのでしょうが、今までありがとうございました。とだけ記しておきます。

どうすれば好かれるのでしょう?そもそも好かれるためにRPすること、他人と接することがTRPGをやる上で重要なことなのでしょうか?自分の趣味嗜好を他者に押し付けるのが本当に正しいことなのでしょうか。もうそれが間違ってるのかどうかも、分からなくなってしまいました。
ただ、自分勝手に他人のことを考えず、周りの人がこうしているから、という理由で、1人の批判を無視する、というのもしたくありません。
私は、他人を決して傷つけたくはないし、そういう他人を傷つけられるような人には、死んでもなりたくないな、と思っています。他の人には一緒にゲームをやる上で、楽しんでもらいたい、一緒に遊んで良かったな、と思ってもらいたいです。自分ごときが皆様の大切な時間の間にお邪魔させて頂けてるのだから頑張ろう、と常日頃おもっています。

わたしきっと自分勝手なのでしょう。他人の「楽しい」を勝手に想像して、それを確かめないまま、今までずっとみなさまが面白がっていただけるよう、楽しい時間だったと思えるよう
に振舞ってきました。その度に自分反省会を行い、より楽しんでもらえるような人になれるよう、頑張ってきたつもりです。

一体、なにをどうすれば良かったんでしょうね?どうするのが正しかったんでしょうね?僕は間違っていたんでしょうか?僕は今まで、どんな部分が間違っていたのでしょう。と、ひたすら自分で考えて悶々としています。

自分を見直す、いい機会なのかもしれません。
今まで、こんな自分と同卓していただいた方々、本当に本当にありがとうございました。みなさまはどう思っているかわからないですけど、僕は同卓できて、少しの間だけでも同じ時間を過ごせて、幸せでした。

今後も頑張って精進していきます。

以上です。文面もきっとグチャグチャで読みづらくて申し訳ございません。ここまで読んでくれた方々、本当にありがとうございました。それでは、おやすみなさいませ。
いいね! 24
ぱぱいや
ぱぱいや日記
2020/03/19 01:13[web全体で公開]
😶 アイコンメーカーの存在を知った
アイコンメーカーの存在を今日初めて知った。というより思い出した。女性キャラは結構バリエーションあったし作ってて楽しかったんだけど男性キャラはなんとなくバリエーションが少ない気がした(探すのが下手なだけかもしれないけど)。イケメンだけどゴリゴリでムキムキなキャラは作れないっぽい。やっぱりイラストの練習したほういいのかな。
いいね! 6
ak6
ak6日記
2020/03/19 00:40[web全体で公開]
😶 ハウスルール ver1.0
『戦闘について』
・戦闘はラウンド制、PC一人の行動はターンとして扱う。
・1ラウンドは3~12秒程度、行動はDEX順で行う。
・戦闘領域は8×8マス、障害物があれば随時追加する(”戦闘領域について”参照)。
・1ラウンドは「特殊ラウンド」→「通常ラウンド」→「ラウンド終了」と進む(全て表示する『戦闘について』
・戦闘はラウンド制、PC一人の行動はターンとして扱う。
・1ラウンドは3~12秒程度、行動はDEX順で行う。
・戦闘領域は8×8マス、障害物があれば随時追加する(”戦闘領域について”参照)。
・1ラウンドは「特殊ラウンド」→「通常ラウンド」→「ラウンド終了」と進む(”ラウンドについて”参照)。
・ターンは「移動ターン」→「行動ターン」→「ターン終了」と進む(”ターンについて”参照)。
・ディレイ、パスは自らのターンで可能、介入ターンを含めて宣言すること。
・その他以下参照または随時提案。

『戦闘領域について』
・戦闘発生時、KPが任意で”戦闘領域”を発生させます。
・戦闘領域とは盤面を使うことで、限られたエリアで行う戦闘形態のことを言います。
・戦闘領域は8×8マス、1マスおおよそ0.5~2m程度である。
・攻撃範囲は近接(小型)攻撃は縦横1マス、それ以外の近接は斜めを含んだ1マス。
・銃火器含む飛び道具の攻撃範囲は全マス。
・ただし、射線内に障害物(味方以外)が存在する場合、攻撃はそれに命中する。
・その他質問を受け付けます(発展途上)。

『ラウンドについて』
・特殊ラウンドは”奇襲”や”銃火器先制”といった特殊な行動が可能なラウンドである。
・”奇襲”は”対象が油断している”または”襲撃者が認識されていない”場合に可能。
・KPの指定する技能判定を行い、失敗した場合”奇襲攻撃”は<回避>できない。
・”銃火器先制”を使用する人物は”銃火器”を”構えている”人物に限定される。
・”銃火器先制”使用者はそのラウンドの自身の”行動ターン”を消費するものとする。
・射撃回数はその”銃火器”に依存し、一部”オプションルール”の使用はできない。
・通常ラウンドはそれぞれPCの”ターン”を順繰りでおこなう。

『ターンについて』
・戦闘時、PC達の行動は”ターン”と表記します。
・”ターン”のサイクルは(「移動」→)「行動」→「終了」となります。
・また斜め移動も可能だがその場合”2マス”分の移動として扱う。

*移動ターンは”戦闘領域が発生する場合のみ”発生します。

・移動には以下の三つの種類があります。
「1.全力移動」 ...最大8マス移動可能。
          ただし、”特殊ラウンド”後は使用できない。
          また、”行動ターン”を消費する。
         
「2.通常移動」...最大4マス移動可能。
         ただし、”特殊ラウンド”後は使用できない。

「3.制限移動」...最大2マス移動可能。

・行動ターン中行える行動は以下の六つのコマンドが存在する。
「1.攻撃」  ...任意の対象に対し、ダメージを伴う行為を指します。
        以下参照。
        ・判定は任意とし、攻撃は武器に依存する。
        ・武道の派生使用時、”ダメージの倍加”は発生しない。
        ・近接(小型)は縦横1マス、それ以外は斜めを含んだ1マスがタッチ圏内とする。
        ・銃火器を含んだ飛び道具は全マスが射程。
        ・ただし対象までの攻撃は直線に射線が入り、障害物等(基本味方以外)が存在するならそれに命中する。

「2.技能」  ...任意の対象に<技能>を使用する行為を指します。
        医療行為や挑発といった行為もここで行います。
        KPの判断によりこの行動は省略することができます。

「3.道具」  ...武器を構える、道具を取り出す等の行為を指します。
        KPの判断次第でこの行動は省略することができます。
   
「4.パス」  ...そのラウンドの行動を”全て”破棄する行為を指します。

「5.ディレイ」 ...そのラウンドの行動を遅らせる行為を指します。

「6.逃走」  ...その戦闘からの離脱する行為を指します。
        離脱する場合、戦闘範囲に味方が存在する場合、自動成功となります。
        ただし、”戦闘領域”時は逃走方向が限定されます。
 
「7.その他」...以上の行為に該当しない行為を指します。

また、対象からの攻撃を受けた際、受動側で行える行為は以下のとおりである。

「1.回避」   ...対象からの攻撃を無効にする行為です。
         ただし、以下の制約があります。
         ・1ラウンド基本1回使用できます。
         ・”必中”の攻撃に対して、この行為は”行えません”。

「2.受け流し」 ...対象からの攻撃を”受け流す”行為です。
         ただし、以下の制約があります。
         ・1ラウンドにつき基本1回使用できます。
         ・銃火器で射撃後”受け流し”は不可(逆も同じ)。
         ・一度破壊された”銃火器”は受け流しの道具としても使えない。
         ・<武道>による攻撃は<60%以上の武器技能>取得で受け流してもよい。
         ・<派生技>に対しては<武道><マーシャルアーツ>でのみ可能。
         ・<素手格闘>で受け流せるダメージは<技能値/10>までとする。
         ・<飛び道具>を<居合>で受け流すことができる(”居合の強化”参照)。
                  
「3.庇う」 ...攻撃を受けた対象に対し、自らを盾にする行為です。
        ・1ラウンドに1回可能。判定はDEX×5、行動後は×2%とする。
       ・ただし、”戦闘領域”時の倍率変動は”×5-対象とのマス数”とする。
       ・庇った対象への攻撃に対し、”回避”を行うことはできない。
『居合の強化』
・納刀状態の際、特殊ラウンド”抜刀”を発動できる。
・”抜刀”を発動した際、”誰よりも先に攻撃できる”。
・ただし、”抜刀”同時打の際はDEX抵抗を行うものとする。
・また”技能値60%以上”の場合、使用者は【ダメージ倍加/必中】を選択できる。
・さらに”技能値80%以上”の場合、”技能値/2”で”飛び道具(銃火器含)”受け流しができる。
・その他随時追加していく。

『二刀流/二丁拳銃』
「二刀流」...両手にそれぞれの武器を構え、行動する行為です。
      ・”受け流し”や”回避”には特に影響はありません。
      ・しかし、応急手当など両手を使用する技能はできません。
      ・主な特徴として両手に持つそれぞれの武器で攻撃を行うことができます。
      ・判定回数は倍となり、成功率は基本成功率を/3にした値となります。
      ・ダメージは[命中した武器のダメージ+DB]となります。
      ・反撃時、通常の成功率でどちらか一回の反撃を行える。

「二丁拳銃」...両手に拳銃を構え、行動することが出来る。
       ・”受け流し”及び”回避”には特に影響はありません。
       ・しかし、応急手当など両手を使用する技能はできません。
       ・また、リロードにかかる時間は倍となります。
       ・攻撃の成功率は技能値/5となり、両手に構えた拳銃の攻撃回数分だけ判定を行うことができます。
       ・発生するダメージは[命中弾数*武器のダメージ]となる。
       ・また二丁拳銃は”反撃”を行うことができません。

例)1d10のダメージかつ3回撃つことが出来る拳銃を両手に構得たとしよう。
技能値は80%、/5にしたものは16%なので16%を6回判定することが出来る。
3発命中したのなら、3d10ダメージとなる。
ただしこの場合ダメージは一発ずつでことなるので値によってはダメージがない場合もあるので注意。

『遮蔽物について』
・射撃攻撃に対し、何らかの遮蔽物に隠れているPCはその遮蔽物に身を任せることができる。
・自身を対象にした攻撃に対し、判定が成功するかロールを行う(下記参照)。
・遮蔽を試みたPCはそのラウンド<回避>や<受け流し>を行うことができない。
・隠れながらの射撃攻撃は判定成功率の半分のマイナス補正を受ける。
  1.半身が隠れている ...40%
  2.かなり隠れている ...60%
  3.ほとんど隠れている...80%

・遮蔽ロールが成功すると攻撃は遮蔽物に命中する。
・蓄積したダメージにより、遮蔽物の耐久度が0になるとその遮蔽物は壊れる。
・超過分のダメージは隠れているPCが受ける。
・遮蔽状態はラウンド終了まで続く。
また、隠れた状態から攻撃する際は以下の補正をかける。
 1.わずかな視界制限   ...-20%
 2.濃密な視界制限      ...技能値の半分
 3.運が良ければ当たる ...5%でロール

『オプションルール』
「0距離」
・銃火器・飛び道具を構えたPCと対象の距離が射手のDEX/3m以内の時に使用できる。
・技能成功率を倍加させ、判定することが出来る。
・ただし、対象に抵抗できる余地つまり拘束状態でない場合やタッチ圏内の場合は
・対象は”受け流し(タッチ圏内のみ)”または”回避”を試みることが出来る。
・”受け流し”には通常の”素手格闘(組み付き以外)”では行うことができない。
・判定に成功時、そのターンの”全ての攻撃”を”無力化”できる。

「慎重な標準」
・”飛び道具”または”銃火器”のみ使用可能。
・そのターンでの攻撃回数を半減(端数切上げ)することで、成功率を倍加する。
・ただし、特殊ラウンド”射撃先制”と併用することはできない。

例)
1d10ダメージで3回攻撃の拳銃の所持者がこのルールの使用を宣言する。
このターンで撃てる攻撃回数は1.5→2回となってしまうが
所持者の成功率は倍加する。
1回の場合は/2となるため1/2回攻撃となる。

「大きな対象」
・遠近すべての攻撃に適応される。
・SIZが30を超えている対象に適応される。
・その値から10点高くなるにつれて成功率が5%上昇する。

「銃火器のリロード」
・基本的な銃火器のマガジンチェンジは”特殊ラウンド”または”1ターン”を消費する。
・連射武器及び二丁拳銃のリロードは特殊ラウンドは行えず、”1ターン”を消費する。
・予備マガジン・ローダーを所持していないのであれば3発につき1ターンを要する。
・リロードを行ったラウンド、回避を行うことはできない。

「連射武器について」
基本連射機能の付いた火器は販売されていない。
しかし、もしも手に入った場合のことを考え、ここに記述する。
連射機能の付いた火器を手に入れ、使用する場合以下の手順で執り行う。

・まず使用者は何発撃つのか決定する。
・次に対象を選択する。
・この際複数を選んで発射数を割り振ってもいい(処理の都合上振りやすい数を選ぶこと)。
・対象の数だけ判定ロールを振り、成功したモノだけ何発当たったのか判定する。
・決定したら対象は【回避】と【DEX*5】に両方成功しなければならない。
・片方だけ成功した場合、命中弾数を半減させることが出来る。
・命中した場合、その対象にはダメージ*命中弾数のダメージが発生する。
・ただし発生したダメージが0の場合、それ以降のダメージも0となる。

「芸術技能の戦闘転化」
・芸術系技能を戦闘に転化させることが出来る。
・ただし、戦闘に転化できる種類には制限がある(芸術:掃除とかはできない)。
・よくある効果として以下を参照すること。
 1.武器ダメージ分のダメージ増加
 2.武器の耐久値減少を半減する
 3.特定条件下における成功率の上昇
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李徴
李徴日記
2020/03/18 22:53[web全体で公開]
😶 古い漫画って今じゃ無い”もの”とか有るよね
今日母さんが引っ張り出してきた漫画「BASTERD!! -暗黒の破壊神-」を
読み始めました。ギルティギア(GG)の元ネタ?らしいので。
いやぁ高校生が読むには過激ですね。自分はそんなの結構読んでますけどね。(ケンイチとか幽奈さんとか読んでた)
見てるだけでこれSW2.5とかシノビガミとかにも全て表示する今日母さんが引っ張り出してきた漫画「BASTERD!! -暗黒の破壊神-」を
読み始めました。ギルティギア(GG)の元ネタ?らしいので。
いやぁ高校生が読むには過激ですね。自分はそんなの結構読んでますけどね。(ケンイチとか幽奈さんとか読んでた)
見てるだけでこれSW2.5とかシノビガミとかにも生かせるんじゃね?とか思ってました。
そういえば最近アニメ・漫画・ゲームキャラをPCとして作る人って少なくなりましたよね。
オリジナルは身体と設定自由に作れて楽しいですけどこっちの方も楽だったりRPで面白くできたりと
ニコニコ動画のクトゥルフ神話TRPGやシノビガミの動画制作者の人はそういうの多いじゃないですか?
まぁ自分はそういうの分かりませんけど。
戦闘系とか日常系とかの漫画を自分のPCとして置くことができる。まるで欲望のままに動く「BASTARD!!」の主人公の
ダーク・シュナイザーのように…とはいきませんけど自分勝手にPCを作るのは良いものです。
そろそろケンイチのキャラとかを作って出そうかな…。シノビガミで。
いいね! 9
ルーシー
ルーシー日記
2020/03/18 22:05[web全体で公開]
😶 ポナペだー乗り込め!!!
大正時代の南洋を舞台にしたシナリオ「ポナペの摩人琥」に生臭坊主で参加してます。
今回は二回目。

今回は島に乗り込みマジこわ案件みたいな思いを何度もしつつちょっと落ち着いた所で、
まーたマジこわ案件にあう探索者達。

今のところですが、なんか「江戸川乱歩み」があるお話しだと思いました。
全て表示する大正時代の南洋を舞台にしたシナリオ「ポナペの摩人琥」に生臭坊主で参加してます。
今回は二回目。

今回は島に乗り込みマジこわ案件みたいな思いを何度もしつつちょっと落ち着いた所で、
まーたマジこわ案件にあう探索者達。

今のところですが、なんか「江戸川乱歩み」があるお話しだと思いました。

といって、江戸川乱歩・・・読んだことあったかどうか謎でして。
でも、江戸川乱歩作品のあらすじとかだけ、ふんわり知識である感じ。
いつかしっかり読んでみたい所です。

ほんわか書生さんと番長との旅なのですが、マジおもしろい(´▽`*
書生さんは大人しめなので、おっかなびっくりされてるのですが、設定や立ち絵と
相まってめちゃんこ良い感じ。
今回の仲間の中で彼が一番APPが高いのですが(APP15)、眼鏡をかけておりAPPを
ダイレクトに下げる為に眼鏡を割ろうとするの個人的にツボでしたw
眼鏡がさらにAPPを上げてる設定は初だったのでそれもウケてましたw

番長はもう立ち絵からしてアレなんですが(私も人の事はあまり言えない)
子分を気遣う番長みにあふれてるし、シマの番長(!)になるべく奮闘してたり、
日本語で喋ってるのにPLから「こういってますが、実はこういう意味の事を
言っています」と日本語で注釈が入るとかもあってこれもおもろかったw

KPのNPCも設定にとてもあったRPでほんわかしてます。
んでも、色々言うとネタバレになるかもしれないので言えない所が辛い(´・_・`)

今回の二回目で生臭坊主なものの、坊主らしさを出したRPできたので満足でした(´▽`*
なんか色々とそれっぽいこと言って坊主の説教みたいな感じにできたので
PLは内心やり遂げた感じ。

でも、お話しはまだ続くんじゃよ~次回も楽しみ(´▽`*
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HUD
HUD日記
2020/03/18 20:57[web全体で公開]
😶 マギカロギア「血に染まる学院」1日目感想
昨日はマギカロギアのボイセだった。
学院内で低階梯の生徒を相手に元型召喚の実技指導をしていた教師が自分の召喚した騎士に襲われるという事件が発生。
騎士は更に生徒7名を殺害、13名に重傷を負わせ逃走。
学院は直ちに教師らを警備に当たらせるとともに天涯の予知に従って選ばれた3名の魔法使いに調査を命全て表示する昨日はマギカロギアのボイセだった。
学院内で低階梯の生徒を相手に元型召喚の実技指導をしていた教師が自分の召喚した騎士に襲われるという事件が発生。
騎士は更に生徒7名を殺害、13名に重傷を負わせ逃走。
学院は直ちに教師らを警備に当たらせるとともに天涯の予知に従って選ばれた3名の魔法使いに調査を命じた……という内容。
PLはその調査に当たる3人の魔法使いで分科会の構成は
・書警/学院
・外典
・訪問者/学院(自PC)
序盤、いきなり魔力決定で1を振り魔力4スタートという波乱の幕開け。
しかし調査自体は順調に進む。
ゾロ目がやたら出た印象で特に力の魔素がかなり沸いたがピンゾロもちらほら………持ってて良かった幸運!
事件の原因と不審な行動をとるNPCの内偵、断章の回収と展開自体はスムーズに進むのだが色々あって手番が1足りない事態に。
とりあえず断章だけは全部回収しておこうということでメインフェイズ最後の行動で3つめの断章に魔法戦を挑む………といったところで1日目は終了。
初マギロギボイセだったがGM、PLの皆さんともに面白く上手い方ばかりなのでとても楽しめた。
自PCは柔和な物腰で微笑みを絶やさない少年、というキャラだったが些かスカしすぎた向きもあったやも知れず。
あとハンドアウトの調査はちょいとミスったか?
PC番号はシナリオにおける重要度の目安、これ重要。
さて次は19日だ。
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蒼
日記
2020/03/18 20:28[本人にのみ公開]
😟 マイクの話
普段はノートパソコンに付属しているマイクを使ってクトゥルフのオンセをしています。オンセの途中に何か別のものの操作したりとかマイクに当たったりもしてないのに急に音声にノイズが入ることがありました。(同卓していただいた方々、本当に申し訳ないです💦)

そうか!アプデが足りないのか!と思って最新にした全て表示する普段はノートパソコンに付属しているマイクを使ってクトゥルフのオンセをしています。オンセの途中に何か別のものの操作したりとかマイクに当たったりもしてないのに急に音声にノイズが入ることがありました。(同卓していただいた方々、本当に申し訳ないです💦)

そうか!アプデが足りないのか!と思って最新にしたり、近くに置いてある携帯の電源を切ったり、色々設定触ったりしてたんですが改善されず…今度から携帯で入ろうと思います。
結局まだ原因がよくわからず、最初は普通に使えるから回線や外の環境なのか??ノートパソコンつい最近買ったばかりだけどマイク壊れてるのか…修理に出してみようかな。

…夜中に突然音声にノイズが入りだすって改めて考えるとホラーだなー…
いいね! 6
風槍
風槍日記
2020/03/18 17:09[web全体で公開]
😢 その4は語呂合わせでもうんたら
正直今更ハンターズムーンの初心者卓なんて誰も開かないよなあ…って
TRPG知り始めの時、一番興味の湧いたシステムを言ってみるのだ。
戦闘に興味が無いといえば元も子もないんだけど、なんかね。センスもないんだけどね、惹かれちゃったんだもんね。
ホラーとは切っても切りにくい要素だしね、戦闘。所持ルルブどう見てもホラーばっかりだものね…悲しいなぁ…

極力話題にしたくない流行病のせいでだいぶ引き籠もってる反動が出て来てるな、とか思いつつ鬱は止まらないのだぜ…
いいね! 5
蝉丸
蝉丸日記
2020/03/18 16:34[web全体で公開]
🤔 正しい謝り方
謝り方は大事です、
テレビとかで謝罪会見見てたりすると「何言ってんだこいつ」となるような謝罪が多くて…

ってことで、正しい謝り方について説明します。

1.謝る対象を明確にする
⇒迷惑をかけた人に対してのみ謝りましょう。
    対象が広ければ広いほど、本当に謝るべき人への効果が薄ま全て表示する謝り方は大事です、
テレビとかで謝罪会見見てたりすると「何言ってんだこいつ」となるような謝罪が多くて…

ってことで、正しい謝り方について説明します。

1.謝る対象を明確にする
⇒迷惑をかけた人に対してのみ謝りましょう。
    対象が広ければ広いほど、本当に謝るべき人への効果が薄まります。
    また、迷惑をかけてない人に対して謝ってしまうと、
    一部の変な人が調子に乗って「そんな謝罪じゃダメだ」とか言い始めます。

2.必要以上に謝ろう
⇒そこまで迷惑を受けてないのに過度に謝られてしまうと、
    逆に謝罪を受けた人が「そこまで謝らなくても」となり、
    好感度が上がります。

3.具体的に説明しよう
⇒「ごめんなさい、遅刻しました」だけだと、
    「どうせ寝坊だろ」とか詮索されてしまいます、
     然るべき理由があればそれをきちんち説明しましょう、
     その理由すらも言い訳にならないのであれば、それについても謝ろう

日本の国民性を考慮すると、
この3つを押さえておけば大体相手は許してくれます。
    
いいね! 38
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/03/18 14:06[web全体で公開]
🤔 半ばどうにもしがたい問題ですな
二卓平行などひとりの人間にはできません
精々iTunesとかyoutubeで音楽かけたりおやつ食べたりもく吸いながらするぐらいがマルチタスクの限度でしょう。
TRPGはかなり動的なゲームです。勉強や作業とは訳が違うんです。だから一卓でもかなり疲れるわけ。

これ以上いっても、みんながいってる全て表示する二卓平行などひとりの人間にはできません
精々iTunesとかyoutubeで音楽かけたりおやつ食べたりもく吸いながらするぐらいがマルチタスクの限度でしょう。
TRPGはかなり動的なゲームです。勉強や作業とは訳が違うんです。だから一卓でもかなり疲れるわけ。

これ以上いっても、みんながいってることなぞるだけなので、提案しようかと思ったけど、結局ダメだなって。
例えば、PlayOKというチェスとかできるサイトがあるんですがその(ほら、指導ソフト使ったり…)カンニング防止策に、ウィンドウがアクティブじゃなくなる、つまり他のアプリをさわったりしてる状態や頻度を表示するシステム。
ただBGMならす、ボイチャシステムいじるぐらいは多くの人がやるだろうから、意味がないねだいたいの人がひっかかる。
ただ、ほかのオンセシステムを検知すればいいかなと思ったけど、そういう機構あったら気持ち悪いかと。

全うな方法では、二卓平行なんて真似はみきるのが難しい。
だから、なんともしがたい。
紳士協定になるのは仕方ない。検知したら制裁。これ以上ルールを作りようがないんだもん。だから、せめて皆さんがいいセッションメンバーに巡り会えるのを祈ります、という社交辞令でしめます。
いいね! 22
ゆめ
ゆめ日記
2020/03/18 12:24[web全体で公開]
😶 二卓並行なあ
日記を見ていてそんな話題があったので、つらつら考えてみました。
(追記:この場合の二卓並行は、同日同時刻に重ねて別セッションを行うことを指す。別称:二窓)


私は、自分が二卓並行するのは、嫌だなあ。したくないなあ。というのがまず最初に感じることでした。
なんで嫌なのかなーと深掘りしていく全て表示する日記を見ていてそんな話題があったので、つらつら考えてみました。
(追記:この場合の二卓並行は、同日同時刻に重ねて別セッションを行うことを指す。別称:二窓)


私は、自分が二卓並行するのは、嫌だなあ。したくないなあ。というのがまず最初に感じることでした。
なんで嫌なのかなーと深掘りしていくと、なるほどなあ。

私は、遊びに対して真摯でいたい。
あれです。「仕事じゃねーんだぞ遊びだぞ真剣にやれ」ってやつです。
この場合の真摯とか真剣ってのは、あれです。シリアスに硬派にとかではなく、「楽しむことに全力を尽くす」の意です。

良い空気を吸い、PvPをガチり、見学席から茶々をいれ、
敵と味方の配置やスキルなど確認し、勝利条件をどうみたすかに頭を捻り、
何か恰好良さげな台詞を思いついたら垂れ流し、必要そうだと思ったら徐に共有メモに情報まとめをし、
GMさんの描写に耳を傾け伏線を拾い状況を考察し、
ときに錯乱して「もうなにもかもこわいからぷりんたべる」とか言い出してみたり。

こういう楽しむ行為って、脳のリソースをめちゃくちゃ必要とするじゃないですか。
そして、脳のリソースを傾けるからこそ、がつんと来る瞬間がある。
力いっぱいセッションを楽しんでいればいるほど、この「がつん」は激しい。

脳のリソースは有限なので、二卓とかすると最大でも50%しか注げないんですよ?
そんな濃厚スープを水で薄めるようなこと、もったいなくてできません。


たぶん、私は楽しむことに貪欲なのだろうなと思います。
そしてTRPGって、複数の人が居て初めて成立する遊びです。
同卓していただく方が真摯に遊んでくださっていると、やはりその卓は素敵な卓になるのです。
濃度の高い昆布だしと鰹だしが出会えば旨みが相乗効果でさらに強まる、あの現象に似ています。もっと飲みたい。
私は幸運に恵まれまして、そういうGMさんPLさんに多く巡り合いました。
おかげで毎回楽しいですほんと皆さんありがとうございます今度また卓しましょうねお願いしますね。
この真摯に遊んでくださる方々に、リソース50%しか割かないってのはうん、ないですね。
皆さんにね、リスペクトってものをね、感じていますのでね。
全力で楽しみたいし、楽しんでもらいたいです。


だから、「私は二卓並行はしない」。
私のいる卓で他の人にされたら、そうだなあ…
「いま並行して参加してるんですよ」
って言われたらいい気はしないですねえ…
だって「この卓には最大で50%しか割く気はない」って言ってるようなものでしょう?
「面白かったらこっちに集中するから」?
じゃあ向こうが面白かったらこっちはないがしろにされて、こっちが面白かったら向こうはないがしろにされるの?
って話じゃないですか。


結論。
私は二卓はしない。
同卓の方にもされたくない。万が一したなら、墓まで持ってってくれ。
あっこれ、もしかして浮気に対するスタンスと似ているのでは!?
ちょっと面白いですね、誰か二卓しているひといないかな!?そのひとの浮気に対する価値観聞いてみたい!
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蝉丸
蝉丸日記
2020/03/18 11:03[web全体で公開]
🤔 神話生物はここにいる(番外編)
神話生物に遭遇しない方法をまとめておきます

・肝試しに誘われた場合:断ってください、心霊スポットに神話生物がいないわけありません
・旅行に誘われた場合:断ってください、行き先が離島だったら間違いなく神話生物がいます
・調査依頼が来た場合:断固として断ってください、どうせ事件に巻き込まれます全て表示する神話生物に遭遇しない方法をまとめておきます

・肝試しに誘われた場合:断ってください、心霊スポットに神話生物がいないわけありません
・旅行に誘われた場合:断ってください、行き先が離島だったら間違いなく神話生物がいます
・調査依頼が来た場合:断固として断ってください、どうせ事件に巻き込まれます
・遺産相続した時に謎のアイテムがあった場合:相続を拒否してください、きっとろくなものではありません
・奇妙なWebサイトを見つける:すぐさまブラウザを閉じてください、どうせろくなサイトでは有りません
・あなたは夢を見ます:夢を見てはいけません、嫌な予感がしたら徹夜しましょう
・あなたは気付くと知らない場所に:これは回避不可能です、諦めてください

結論:好奇心を持たず断固として外に出ない事が大事
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かものはし
かものはし日記
2020/03/18 08:54[web全体で公開]
😢 NPCと仲良くなっちゃ、仲良くなっちゃ、、、
クトゥルフ神話において、NPCと仲良くなっちゃいけない、肉壁として扱え!※SAN値的な意味で
という声をたまに聞くし、そうしないとやばくなることもあると知っている。

でも、そうできないんだよー泣
NPC優しくていい人なんだよー泣
好きなんだよー愛着湧いちゃったんだよー泣
死んで欲しくな全て表示するクトゥルフ神話において、NPCと仲良くなっちゃいけない、肉壁として扱え!※SAN値的な意味で
という声をたまに聞くし、そうしないとやばくなることもあると知っている。

でも、そうできないんだよー泣
NPC優しくていい人なんだよー泣
好きなんだよー愛着湧いちゃったんだよー泣
死んで欲しくないし、見捨てられないよー泣
一緒に生きて欲しいよー泣

とこんな事をしているとPCもPLもSAN値ピンチで発狂している。
どちらかというと色んな意味で死にそうなのはNPCでなく自分なのか、、、?笑
でも、これでいい、これでよかったんだ!

あークトゥルフ楽しい( ;∀;)
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2020/03/18 08:23[web全体で公開]
😲 海外シナリオ
昨夜、いわゆる未翻訳シナリオというものを回してもらいました。凄く自由なシナリオでした。流石海外…(偏見
しかし、未翻訳ということはつまり、今目の前にいる人物が英語から翻訳して描写してるということで……え、ヤバァ…というのが素直な感想でした。
リアル英語技能が初期値の私には、探索者がイス語読めるく全て表示する昨夜、いわゆる未翻訳シナリオというものを回してもらいました。凄く自由なシナリオでした。流石海外…(偏見
しかし、未翻訳ということはつまり、今目の前にいる人物が英語から翻訳して描写してるということで……え、ヤバァ…というのが素直な感想でした。
リアル英語技能が初期値の私には、探索者がイス語読めるくらい衝撃的な光景でしたね。

メンバーが身内だったので、やりたいキャラをやりたい放題やって帰ってきました。
ジャズエイジでマフィアなんかやるから…

まだ未翻訳シナリオを所持してらっしゃるらしいので、次も遊ばせてもらえたらなぁと思います。
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明日平
明日平日記
2020/03/17 22:26[web全体で公開]
😶 GMしてて演じるのが苦手なタイプの悪役(イケメンライバル)
いつも通りに身内オフセメインのお話なんですが
GMしてて苦手というかあまり評判の良くないタイプの悪役がいます
格好いい悪役です
キャンペーンやってると中ボスとして四天王とか出したくなるじゃないですか(偏見)
四天王というと
・脳筋
・策士
・女幹部
・イケメン
の4人組だと思います全て表示するいつも通りに身内オフセメインのお話なんですが
GMしてて苦手というかあまり評判の良くないタイプの悪役がいます
格好いい悪役です
キャンペーンやってると中ボスとして四天王とか出したくなるじゃないですか(偏見)
四天王というと
・脳筋
・策士
・女幹部
・イケメン
の4人組だと思います(これも偏見)

脳筋は大体最初に出てきて、粗暴な作戦をしてPCに派手にやられるパターンが多い
そして「ヤツは四天王一番の小物」といわれる役割

策士は中盤では「キヒヒヒヒ作戦通りじゃ」とか言いつつ、「GMとしては全然予定通りじゃないんですけどね」とぶっちゃけならねばならないことが多い
そしてラストバトルで「お前らの勝率は0.02%じゃ」とか言いながら「こんなはずでは、ワシの計算と違う」とか言って負けるのがお約束(こいつもあまり評判は良くない)

女幹部はいろんなパターンがあるけど大体ヒロインになんか(陰険なことを) しかけるパターンが多い気がする
戦闘では魔法+バッドステータスか脳筋以上に脳筋な戦闘になるか

そして肝心のイケメン枠です
大体ライバル枠で何度か戦うパターンが多いんですけど…これが評判が悪い
単純接触効果というんですか、何度も接触しているうちに好感度や印象が高まるというやつです
この単純接触効果で悪印象が強まることが多いみたいです
同じ何度か戦う枠でもDX3の春日恭二のような三枚目の敵だとそんなに悪印象はないようです
やっぱりPCのイケメンライバルはどこか自分のGMとしてのRPがおかしいんだと思います

ライバル枠は何度も戦うより
「貴様らを倒すのはこの私だ!」
とか言いながら、敵なのになぜか助けてくれるぐらいのほうがいいのだろうか
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ジンとにー
ジンとにー日記
2020/03/17 22:17[web全体で公開]
😶 独断と偏見で書く、各上位流派への印象。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ※この日記はシナリオにおける上位流派そのものの立ち位置ー独断と偏見を交えて書き記したものです。
 隠忍をよく使う人の視点から見たイメージなので解釈違いがあったらごめんなさい。


◯斜歯忍軍
 ボ卿みたいな「研究>>>>>越えられない壁>>>道徳」なマッドか「うおおおおおおお!!」って言いながら巨大ロボットかシナリオに関わる変な装置を作ってるヤツら。どちらであっても全てにおいて「研究」が優先される。
 「研究の為に〇〇を捕獲する」とかいう使命を出すのは間違いなく前者。連れ去られた相手は間違いなく生きたまま解剖とかされてる(偏見)。度し難い。
 変な装置作っちゃったので尻拭い的なシナリオは間違いなく後者が元凶。トンチキなものから世界を揺るがす洒落にならないヤツまで、基本的に悪意無しに作ってそうだから困る。


◯鞍馬神流
 脳筋。解決手段はだいたい暴力。妖魔を敵対視しているため、邪悪な妖魔が敵役の協力型なら頼もしい助っ人(PC)を派遣してくれるが、妖魔がヒロインなら間違いなく暗殺者をけしかけてくる。たまに派遣したシノビが私情で裏切ったりするけど。
 良くも悪くも自分らの「正義」が絶対な所があるので、ワンピースの赤犬みたいな連中はかなり居る(偏見)。
 私が妖魔ヒロインを出すシナリオを書くなら、敵役にヒロインを「害虫」呼ばわりする凝り固まったスレイヤーを出して、PC達からのヘイトを浴びたい。


◯ハグレモノ
 有象無象。中小組織の総称なので、シナリオ上これと言って世界を揺るがすような事はしない。………が、他の流派を押し除けて大組織になる機会を虎視眈々と狙っているので油断はできない。
 『群』というより『個』のため、割と私情に絡んだRPがし易そうな印象。


◯比良坂機関
 巫女と真っ黒な政治。全てにおいて国益が優先されるため、とにかく黒い。武力は他流派に遅れを取るかもしれないが、表の権力と情報戦に秀でている。……ので、思わぬ盤外戦術をやってのけたりする。
 汚い所ばかり挙げたが、基本的に国の為にシノビやってるので、腐った奴が居ない限りなんだかんだマトモ。思いっきり腐敗を詰め込んだ麝香会が病院経営してそうだけども。


◯私立御斎学園
 僕のヒーローアカデミア辺りが近いのではないだろうか。まぁ学校なので良い奴も悪い奴も割り切れない奴も居る。そんな混沌がまさに学園。学園モノのシナリオをするなら間違いなくここだろう。ホラーシナリオをやるなら「旧校舎」も外せない。


◯隠忍の血統
 国家転覆を目論むテロリストという括りだが、実際は被迫害存在の集まり。穏健派と過激派で分かれてるので、良い悪いでは割り切れない存在。
 と言っても、邪悪な奴は邪悪なので悪い事も割とやる。悲しい理由を背負って悪い事する奴も居るが、悲しいけどこれシノビガミなのよね。敵対したのなら慈悲は無用。
 人外キャラを作りたいならここ。フレーバーの可能性は無限大。次は何を作ろうかなぁ
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とや
とや日記
2020/03/17 20:32[web全体で公開]
🤔 二卓並行について思ったこと。若干ネガティブな考えなので畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、二卓を同時にしてる人を二人ほど見かけました。(ビガミ。他のシステムは分からん。)
それで思ったことはですね、

1.どれだけタイピングとかが早くても卓二つは負担が大きい。
2.その人は二つやれて楽しいだろうが他の人にメリットがない。
3.むしろ無駄に時間がかかって進行に影響が出る。
4.つまりやらないほうがいいのでは?

私も一度二卓並行はしようと思いましたが、やりませんでした。
やろうとしてる人の気持ちは分かるんですよ、セッション欲がね、あれもこれも参加したいと。
だが私は二人のやってた人を見てやらないと決めました。
この日記はそれを宣言するためでもある。
私の考えにおかしい所とか意見があれば何か言ってください。参考になります。

以上、思ったこと。
私の卓での二卓並行は禁止とさせていただきます。今後ともよろしくお願いします。
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