Kulix葵(引退さんの過去のタイムライン

2018年07月

Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2018/07/29 19:18[web全体で公開]
🤔 ボイセ?テキセ?自己分析
私がセッションに参加するときの行動論理(?)をここに記す(2018年7月29日時点)
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【ボイセ】
 ボイセとは、ボイスセッションの事で、導入やRPを肉声でやり取りする。どどんとふ・TRPG温泉のルーム・ディスコード等を使用したセッションだが、私にはやや苦手らしい。
 というのも、PCのRPは思いつくが恥ずかしくてRPできなかったり、口頭だとRPそのものが思いつかない事がある。
 また情景描写や各種情報がログに記録されないので、セッション長期化により情報を忘れたり、複雑な情報を聞き漏らす事がある。
 そして致命的なのが、PLの素が出やすい事。私はややコミュ障(?)なので、GMやPLが会話中・描写中などに質問やRPを挟む勇気が少ない。

結果として、消極的なRPやプレイングに陥ってしまう。

【テキセ】
 テキセとは、テキストセッションの事で、導入・RP・情景描写をすべてテキストでやり取りするセッションで、私に似合っている模様。
 テキセなら自分の声で現実に引っ張られる事なくPCに感情移入でき、RPも好きなように演じられる。
また、情景描写や各種情報がログに記録されるので、後から振り返る事ができる。セッションが長期化したり、複雑な情報を提示されても、ちゃんとログを取っておけば忘れても大丈夫。
例として、語尾に「にゃー」や「(知らないふり)」など、PC発言に詳細な意図や情報を含ませられる。

結果として、異性PCでもそれらしい口調や人格を演出しやすい為、積極的なRPやプレイングが成立した。

【拡張】
 感情移入を促進させるために私はお酒類をお供に。
 関係を築き易くするために、「寂しがりや」や「人懐っこい」等のワンポイントを加えたり。
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現時点の分析はここまで。
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2018/07/29 03:32[web全体で公開]
😆 キャラ作成方法 覚書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGにおけるキャラ作成方法をここに覚書する。
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■基本的なキャラ作成方法(天命性)
〇ダイスですべて決める。1発振り。
[拡張]
①3回まで降り直しあり。
②ステータスの値を交換。DEXとSTRとか。
③思い通りの値が出るまで振る。

メリット:ルルブ準拠
デメリット:ダイス運がないと悲惨なステになる。

■点数制
〇ステータスの合計値をあらかじめ決めておき、それらを分配してゆく方法。
例:クトルゥフ神話TRPG キャラステ合計100点まで。ステの項目は8つ?くらいあるので平均12点ぐらい。
DEX18、SIZ8、STR10みたいに振り分け何かに特化させたり、ALL12でバランス型とかダイスより理不尽さは少なめ。

[拡張]
思いつかない

メリット:自分の作りたいキャラが作りやすい
デメリット:文武両道は難しい

■全指定値性
〇ステの値をすべて作成者の意のままの値にする。

[拡張]
①人間縛り:
 ステ最大値を人間にする。
②種族自由:
 人間、妖怪、イ=ス、ニャル等人外可へ

メリット:自分の意のままのキャラができる
デメリット:あんまり面白くない

■初期化
〇既存のキャラから基本ステータスを流用、ただし呪文や成長・神話技能は未経験とする。
例: 青山 葵とKulix葵origin。 青山 葵は葵originを基に作成されている。ただSANを削りすぎただけなら時間経過で回復させて継続できるが、神話技能多で天井が低くなっているときに、基本ステを流用し、別人を作成。

[拡張]
①ステ値を交換:
 例 Aの複製A’のDEXとSIZを交換して別名を付与。

メリット:探索者・NPCを量産しやすい。
デメリット:もうダイスには戻れない

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こんなところかな?
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BLACK FOX
BLACK FOXKulix葵(引退
2018/07/28 18:23[web全体で公開]
歓迎します( *˙ω˙*)و グッ!
システム
システムKulix葵(引退
2018/07/28 18:19[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ハッピーエンドを迎えたい(NPCも)」の参加が承認されました。

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