Kulix葵(引退さんがいいね!した日記/コメント page.18
Kulix葵(引退さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 灯台番 | |
| 2018/10/17 15:00[web全体で公開] |
| ジュノー | |
| 2018/10/17 02:54[web全体で公開] |
😶 キャラシの機能追加 他の方の日記を見て初めて知りましたが、キャラシにNPCとしての使用可否を示す項目が追加されてたんですね! 私はオリシを作る時、大抵使いまわしのNPCか自分の探索者を出してしまいます。 なので他の人の探索者を出したことは無いのですが、NPCは何人も必要な場合は作るのが面倒なので、気楽に使えたらそれ全て表示する他の方の日記を見て初めて知りましたが、キャラシにNPCとしての使用可否を示す項目が追加されてたんですね! 私はオリシを作る時、大抵使いまわしのNPCか自分の探索者を出してしまいます。 なので他の人の探索者を出したことは無いのですが、NPCは何人も必要な場合は作るのが面倒なので、気楽に使えたらそれはそれでオリシを作ってくれる人が増える要因になるのではないかと期待したりしなかったり。 テキセで日程の合う知らないシナリオが少なすぎるんですよねぇ!私が長期卓入れまくっているせいもありますけども! そんなわけでうちの探索者は自由に使ってくれて構いません。RPが齟齬無く出来るかとか悲惨な目に遭わせたら怒られないかとかは気にしなくて大丈夫です。 彼らは私のオリシで息を吐くように性格を変えますし死にますから_(”_´ω`)_ペショ
| たかぽん | |
| 2018/10/12 03:39[web全体で公開] |
😶 TRPGのレベル 世界で初めて敵を倒せば強くなる「レベルアップ」の概念ができたのはTRPG(D&D)と聞いたことがあります。でもTRPGってなかなかレベルが上がらない。4時間5時間(1セッション)やって経験値が足りなくてレベルアップお預けされると何ともむなしい気持ちになります・・・。「苦労してこそのレベルアップだから全て表示する世界で初めて敵を倒せば強くなる「レベルアップ」の概念ができたのはTRPG(D&D)と聞いたことがあります。でもTRPGってなかなかレベルが上がらない。4時間5時間(1セッション)やって経験値が足りなくてレベルアップお預けされると何ともむなしい気持ちになります・・・。「苦労してこそのレベルアップだから簡単に上げてはいけない」と思う人は数多くいるでしょうが「レベルが上がらない!やった!」と喜ぶ人はそんなにいないでしょう。 なんでレベルが上がらないんだろうと思い、気づいた1つの理由に「格下の敵を狩りつくせない」というのがあるかと。 デジタルゲーム、特にMMORPGではよくやりますがそりゃ戦闘に時間かかりますからね・・・ 現在「サブクエストでEXP」「達成値x10のEXPを得る」など試行錯誤中です
| ゆめ | |
| 2018/10/11 14:28[web全体で公開] |
😶 TRPGで遊ぶとき何より必要なもの まとまった自由時間と同じようなタイミングで自由時間を捻出できる仲間(顔を手で覆う) オンセはテキセ専門なのもあって、まとまった時間が必要になるのですが… 学生時代ならともかく、社会人になっちゃうと難しい。 若さに任せて徹夜できた学生時代、あの頃の体力が恋しい。 今徹夜なんかしたら、復全て表示するまとまった自由時間と同じようなタイミングで自由時間を捻出できる仲間(顔を手で覆う) オンセはテキセ専門なのもあって、まとまった時間が必要になるのですが… 学生時代ならともかく、社会人になっちゃうと難しい。 若さに任せて徹夜できた学生時代、あの頃の体力が恋しい。 今徹夜なんかしたら、復調するのに三日はかかる。 休みの日も全日遊びに使うわけにはそうそういかないし。 そういった奇跡の一日があったところで、ほかのメンバーもそのタイミングで奇跡が起こせるわけもなく。 となると分割でセッションしようぜというのが一番現実的なのですかね。 最初から分割前提で卓を立てて、予定を調整しつつ進める。 最初に時間をちゃんと決めて、規定時間越えそうならいいところですっぱりと 「ではここでCM挟みます!続きは後日!」 ってする社会人や忙しい方向けセッションって需要あるのでしょうか。 私には確実に需要あるけど、皆さんはどうですかね?需要あります? そういうコミュニティあるのかな、ないなら自分で作るか…?
| 神無月 | |
| 2018/10/11 00:54[web全体で公開] |
😶 フラグってあるものだ 「1ゾロ出るなよ。」と思わせぶりな事を考えたら、本当にファンブルが出た。 「6ゾロだったらいいな。」と考えたら、本当にクリティカルが出た。 これは偶然なのかもしれないが、こんな事もあるのだなと思った。 脳内でも妙なフラグは立てない方がいいかも。 言霊という事もあるし、考えただけでも運に影響するのもあるのかもしれないね。
| 笹パンダ | |
| 2018/10/10 23:18[web全体で公開] |
💀 人がおかしくなるのに6000円もいらない クトゥルフのシナリオ作成をしていると、定期的にリアルSANチェックが入ってる気がする。 参考資料に昔実際にあった事故や事件を調べたり、災害や災厄、悪魔や怪物を調べたり。 異常者や心理学用語、障害や病気を調べて間違って画像検索しちゃってもうグロ注意! グロ注意だ!! そもそも基本ルルブの挿絵から全て表示するクトゥルフのシナリオ作成をしていると、定期的にリアルSANチェックが入ってる気がする。 参考資料に昔実際にあった事故や事件を調べたり、災害や災厄、悪魔や怪物を調べたり。 異常者や心理学用語、障害や病気を調べて間違って画像検索しちゃってもうグロ注意! グロ注意だ!! そもそも基本ルルブの挿絵からしておぞましい! キモイ! 日本人の感性に合わない! それを見ながら陰鬱で醜悪な表現を書き連ねていくってなんの拷問!? 何故だ!? 何故俺は人を追い詰め不幸にする話を書いているんだ!? 何故誰かをを傷つけ苦しめ恐怖させる描写を書いているんだ!? これは本当に俺の意志なのか? 俺はサディストだったのか? 欝だ。死のう。いやイキロ。誰だお前は。 シナリオ書いてる人に聞きたいのだが、これもう魔道書だよね? これでいいのかな?って思うと、精神が不安定になってくるんだ……なんか、こう、一時的狂気みたいな…… ……そうだ。楽しいシナリオを探そう。 最近、自分に合ったフリーシナリオを探すのが楽しい気がする。るんるん♪ 違う違う何が言いたかったんだっけ? そうそう、シナリオ作成に根を詰め過ぎは危険という注意喚起ですよ! 追記:不安を拭うにはセッションするしかない。誰か時間合わないかな。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153918201639339yoshi16
| MM2 | |
| 2018/10/10 21:35[web全体で公開] |
😶 屋根裏部屋の怪物も楽しそう じっくりルルブのシナリオ読もうと思って、 二つ目の「屋根裏部屋の怪物」読んでみたけど、いいねー面白そうだよー 悪霊の家とは違ったクトゥルフらしさがあるシナリオ。 次のKPはこれをやろう ってもうやり尽くされてて集まらないかな?
| しおんぬ | |
| 2018/10/08 11:58[web全体で公開] |
😊 いいね50、フレンド60突破御礼 気付けばいいね50突破、フレンドさんは60人以上になっていました。 ご一緒に卓を囲んでくださった方、何度も拙いKPのもとでPL参加してくださっている方、本当にありがとうございます。 始めた当初はこんなに早く、こんなに多くの方とセッションをご一緒できるとは思っていませんでした。 自分はご縁に恵ま全て表示する気付けばいいね50突破、フレンドさんは60人以上になっていました。 ご一緒に卓を囲んでくださった方、何度も拙いKPのもとでPL参加してくださっている方、本当にありがとうございます。 始めた当初はこんなに早く、こんなに多くの方とセッションをご一緒できるとは思っていませんでした。 自分はご縁に恵まれているなぁと感じています。 せっかくなので、Twitterアカウントをここで公開することにしてみます。 フレンドの方は、もしよろしければこちらでもお付き合いください。 @SShiou222 雑多垢なのでTRPG以外のことも呟いていますが、それでも大丈夫でしたらお願いします。 一言リプ頂ければ、フォローお返しします。一言なくても、どなたかわかればお返ししますw 日記にはセッションごとの細かい感想はあまり書かないですが、こちらではポツポツ呟いてたりします。 KPとしてもPLとしてもまだまだ半人前だなぁと実感するこの頃ですが、今後も全員が楽しめるをモットーにやっていきたいと思います!
| あいやま#あおやま | |
| 2018/10/02 22:31[web全体で公開] |
😶 私が寝落ちをする原因が発覚 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めましての方はわからないと思いますが、私は寝落ちを良くします。たとえkpをしてても寝てしまいます。 なぜか悩んでたらとある方が眠る原因を教えてくれました 『青山さんが寝る原因は寝てから巻き込まれ系のシナリオに毎回巻き込まれてるんですよ(笑)」 私は気づかない内に毒入りスープなどを何十周もしていたらしいです。因みにこのセッションを寝てしまいました。 眠らなくなる方法を誰か教えて下さい。毒入りスープでも何十周してたらSAN値が絶望的になる(汗
| アーリング | |
| 2018/10/01 20:40[web全体で公開] |
🤔 「怒る」前に「視野を広く」ということ。 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと全て表示する 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと時間に余裕のある時にしたためた次第です★ きっかけはTwitterで先日TRPGのお悩みつぶやきを見たからなんですが。 (それもまた別の話になっちゃうんで今回は割愛) 野良卓でGMをすることが多い身としては、初心者さん・経験者さんにかかわらず「ほえええ!?」とびっくりすることもままあります。 そんなときにいつも思うのが、「さて、どうしようか」ということ。 今さら原因を叩いたり、現状を嘆いても始まりません。だって既に、そのPLさんは卓に参加しているのだから。 なので、「何が問題なのか」「どうすれば自分の望む方向に事態が動くのか」を考えるわけですが‥‥ここで気づくことは「人それぞれ」ということ。 びっっっっくりするくらい、PLさんによって文化が違うんですよね、TRPG。だから、まずは責めずに聞いてみることだと思うんです。 例えば、これはどうでしょう。 俺はSW2.0が多いので、SW2.0に絞った実話を並べてみます。 ---------------------------------------------------------------------------- ・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。 ・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。 ・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。 ・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。 ・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。 ---------------------------------------------------------------------------- この時点で、人によって【セーフ】・【アウト】の基準は個人によってバラバラなんじゃないかなと思います。 俺がGMをするときには(PLとしてはまた別なので今回は置いておきます)以上の点は全て【アウト】の部類に属します。 ですが、ここで「こいつは悪いPLだ!」と叩くことが良いとは思いません。 怒りに任せて叩く前に、「それ以外」の点に目を向けてみたり、個別に聞いてみたりするとこんなことがわかったりします。 ---------------------------------------------------------------------------- ・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。 →PLさん曰く「モンハンみたいに集合時刻に集まってキャラシートを作る。完成したらセッションが始まる、のかと思ってました」(ちなみにTRPG初体験PLさん) ・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。 →見学者さん曰く「サークルで初心者さんにアドバイスするときは、セッション参加者以外でも見学席からやることがよくある」 ・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。 →見学者さんの参加している別キャンペーンを覗きに行くと、むしろGMも歓迎している。 ・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。 →PLさんはクトゥルフがメイン。そちらでは「ミッションをこなして報酬をもらう」という文化自体がなかった。 加えて、参加している卓を見学したら「手に入れたアーティファクトやアイテムは発見した人の物」という流れが多い(ように見えました)。 ・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。 →そのPLさんがよくプレイしているキャラクター登録制のサイトでは普通だった。 むしろ、キャラクターの最大レベルは他のPCに揃える気遣いすら見せてくれていた。 ついでに言うと、ダブルクロスやシノビガミとかでは、初期作成以外では経験点が違うのはわりと普通。 ---------------------------------------------------------------------------- とまあ、このように「GM/PLともに悪気はないのに噛み合わなかった」という事態もあるわけです。 そしてそれを知っていれば、怒る前にできることがあるんじゃないかと。 例えばそれは、「サンプルキャラクターのキャラシートを出して、『今回はこれでプレイしてね』とする」とか、「見学席に『他の卓ではいいのかもだけど、【この卓では】やめてね』」と促すとか、手に入れたアイテムを「GM権限でPT全員の共有アイテムとする」とか。 結局のところ、「怒る」のは「自分の常識じゃあ考えられないことをやってきた」からで、「自分の常識を否定された気分になる」からじゃないかな、と。 でも、相手には相手の常識があって、これまでそれを疑いもしなかった可能性もあるんです。そして、それを一方的に間違っている、とは決して言えない。 だったら、まずはそれを知り、その上で「自分が譲れるライン」と「譲れないライン」を再設定すればいいんじゃないかと思ったりします。 で、今回の日記で言いたかったことはというとですね。 想像力でこういうことが普段からできる人はいいんです。俺も個人的に何人もそういうGM/PLさん知ってますし、「すごいなあ・・・・・」って尊敬もしてます。 でも「知らないことは想像しにくい」んですよね。 なので、今回は俺の経験から「知って」もらえたらなー、と思って書き留めてみました。 スポーツとかなら勝敗があるし、後になってもめないように厳格なルールもあるんですが、TRPGは基本的に「GMや卓ごとに細かなルールが違う」ので、郷に入っては郷に従えといっても手探りなことが多いんですよね。 でもそれは、「卓に参加しているGM/PLさんの合意があれば、ルールの融通が利くし、楽しむためならルールだって変えていいんだぜ」っていう柔軟さかと思ってます。 (もちろん、何をもって「楽しい」とするかについては、また長文になってしまうのでここでは省きますが) TRPGをする人に悪い人はいない、とは言いません。 でも、その人は悪人ではなく、まだ子どもだったり、違う常識の世界で育ってきた人かもしれません。 TRPGをする人で、自分と合わない人もいます。 でも、その人も別のところでは「むしろ歓迎されるプレイスタイル」だったりするかもしれません。住み分けは、大事。 考え方のすり合わせや議論を避けたい人もいます。 でも、その人はわがままなのではなく「自分でできる限りのことは自分でしたい」だけだったり、単にそこに割く時間がないだけかもしれません。 せっかく人と遊ぶゲームなんだもん、お互い楽しめるように気持ちに余裕をもって臨みたいですね、TRPG。
| 灯台番 | |
| 2018/10/01 04:01[web全体で公開] |
😶 回してましたが... オリシというかなんというかを回してましたけれども...まさかのちゃんと1日おやすみしちゃうという事態になりNPCが通常スペックで探索出来るようになるという事態に← まぁ、いいんだけどね← どうせシナリオ自体がウチの探索者と戯れるシナリオだし、そりゃシナリオ作るからには真面目にシナリオ作りゃします全て表示するオリシというかなんというかを回してましたけれども...まさかのちゃんと1日おやすみしちゃうという事態になりNPCが通常スペックで探索出来るようになるという事態に← まぁ、いいんだけどね← どうせシナリオ自体がウチの探索者と戯れるシナリオだし、そりゃシナリオ作るからには真面目にシナリオ作りゃしますけれども。オリジナルで作るということは少々の改変は自由ですし、とんでもない方向に飛び出した時にも調節を頑張ればいいだけの事... まぁ...茶番を楽しんで貰えたらね、GMが楽しいので← 長い時間使うゲームですし、プレイヤーに楽しかったって言って貰えたらそれが1番いいんじゃないかなぁと
| 淡雪 | |
| 2018/09/30 20:41[web全体で公開] |
😊 オリジナルシナリオ完成!!! オリジナルシナリオがようやく完成しました!!! 前々から書いてはいたのですが、神話生物を出すかとか、どういうギミックにするかとか、後遺症、AFはどうするかとか考えることが多すぎて煮詰まってしまい、なかなか筆が進まないというオチでして…… そんなこんなで本日、KPこ全て表示するオリジナルシナリオがようやく完成しました!!! 前々から書いてはいたのですが、神話生物を出すかとか、どういうギミックにするかとか、後遺症、AFはどうするかとか考えることが多すぎて煮詰まってしまい、なかなか筆が進まないというオチでして…… そんなこんなで本日、KPことのきさんの『滝塚市黄海山事件』に参加、セッション後に色々シナリオについて質問しました。その結果、目からウロコなことや良い案を貰いまして執筆すること約3時間……完成しました。 最後の最後までタイトルが決まらず、悩みに悩んだのですがなんとか完成しました。 さて、完成報告ついでに宣伝を 本作がCoCシナリオ処女作になります、『柘榴色の弔い』のテストプレイを行います。日付は10月5日、21時からとなっています。 テストプレイということでどれくらい時間がかかるのかなども測ってみたいとは思っていますが……何分、シナリオ自体が初めてなので矛盾や稚拙な所などが目立つと思われます。それでもいいよという方はもし宜しければ参加してみてください。 詳しいことはこちらから https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153830699567yuki0325 さて、毎回恒例お礼タイム 本日セッションを開くだけではなく、シナリオのアドバイスを下さったことのきさん。本日のセッションを一緒に探索してくださったPLの方々、誠にありがとうございました
| オガミ | |
| 2018/09/28 00:33[web全体で公開] |
😶 登録した。 久しぶりにTRPG関係で何かに登録した。 富士見以来だろうか? プレイ回数やGM回数は富士見でまだオンセができていた頃の物をそのまま反映させています。
| しおんぬ | |
| 2018/09/27 16:21[web全体で公開] |
😟 テキセの時間管理 やっぱり難しいですね。 まだテキセのKPは数えるほどしかやっていないのですが、毎回とっても延長してしまいます…… あとボイセと違ってすぐレスポンスが返ってくるわけではないですし、ダレてないかな〜楽しんで貰えてるかな〜というのがわかりにくい分心配にもなります。 個人的にRPは捗るんですけどね!w テキセ向きのシナリオとボイセ向きのシナリオがあるなぁと個人的には感じているのですが、他にもっとテキセでコンパクトに楽しく回せるシナリオのレパートリーを増やしていきたいものです。
| しおんぬ | |
| 2018/09/26 01:22[web全体で公開] |
🤔 シナリオの難易度調整 ロスト率の高い高難易度と言われるシナリオを回すとき、難易度調整について毎回悩みます。 というのも、情報がほぼすべて抜けたのに全くどうしていいかわからない、という状態を作りたくないからです。 リアル推理・リアルINTを求められるシナリオはいくつもあるかと思いますが、それをダイス運と共に発揮できない全て表示するロスト率の高い高難易度と言われるシナリオを回すとき、難易度調整について毎回悩みます。 というのも、情報がほぼすべて抜けたのに全くどうしていいかわからない、という状態を作りたくないからです。 リアル推理・リアルINTを求められるシナリオはいくつもあるかと思いますが、それをダイス運と共に発揮できないとクリア不可能になってしまった場合、楽しめないPLさんもいらっしゃるのではないかなと感じています。 高難易度でロストしても、納得してロストしてほしい。少なくともセッション自体は楽しかったと思って終わってほしい。 ここを調べてこのようなヒントを得ていればクリアできたのか、と思えるならいいと思います。でももし全ての情報を抜けていたとしてもその答えには辿り着けそうにないな、と感じる場合にはモヤモヤが残ることもあると思うのです。 あくまでこれは経験上のことなのですがw なので、わたしがKPする時にはある程度ヒントを増やしたり、お助けNPCを追加したり、NPCのRPを柔軟にしたりと工夫するようにはしています。 用意してもPLさんによってはそういう改変部分を通らずに進んでいく方もいますし、KPから露骨にヒントを出すのも興ざめなので、あくまで手掛かりにできる部分を多く配置しておくという感じでしょうか。 あとは逆に情報量が多すぎて重要な部分が埋もれてしまう場合には、不要な個所を削ってスマートにまとめたいなとは思っています。こういう情報の取捨選択が難しいんですけどね……シナリオ本来の雰囲気をあまり損ないたくはないので。 でも思いっきり改変してもはや自分のシナリオにしてしまう人とかすごいなぁと尊敬します。そういうこともいつかやってみたいとは思うのですが…… とにかく自分の目標としては、どんなシナリオでも楽しいセッションだと感じてもらうこと。そして、最終的にどんな結末になっても納得してもらえること、ですかね。 色々な方にPLとして参加して頂いているおかげで、何度も回しているシナリオについては落としどころが見えてきたかなという感じがしています。 これからも実験的に高ロスト率のシナリオを回すことがあるかと思いますが、お付き合い頂ければ幸いです。
| しおんぬ | |
| 2018/09/25 16:38[web全体で公開] |
😆 個人的キーパリング強化期間 ネームレス・カルトにむけて、最近は積極的にKPをやっていこうかなと考えています。 元々PLより断然KP回数が多かったものの、気が付けばだいたい同じくらいになっていましたw まぁKPばかりやっているとPLがやりたくなり、逆にPLばかりやっているとKPがやりたくなるんですけどね! もっと処理が全て表示するネームレス・カルトにむけて、最近は積極的にKPをやっていこうかなと考えています。 元々PLより断然KP回数が多かったものの、気が付けばだいたい同じくらいになっていましたw まぁKPばかりやっているとPLがやりたくなり、逆にPLばかりやっているとKPがやりたくなるんですけどね! もっと処理が複雑なシナリオや長いシナリオ、自由度が高いシティシナリオなど、様々なシナリオを回せるようになりたいなと改めて思いまして、暫くは初心に帰ってKPを意識的にやっていこうかなと考えています。 でも前から気になっていたシナリオとか、予定的にちょうどやりたいシナリオの募集が来たりしていたら、今までのようにPLとしてお邪魔させてもらうつもりです! 他のKPさんのキーパリングもとても参考になりますし、たまにはPLやらないと気持ち的にもバランスが取れない気がするのでw そんなわけで、最近クトゥルフ中毒者かな?くらい卓の予定を詰めているわたしですが、これからもお付き合い頂ければ幸いですw 本当は体調的に夜中のセッションは控えるべきなのですが、なかなかセーブできないのでした……