ゼン・カー(D&D3.5版用キャラクターシート)
KoMusaiが作成したTRPG「D&D3.5版」用のキャラクターシートです。
ゼン・カーの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | D&D3.5版 |
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| キャラクター名: | ゼン・カー | |
| ♥: | 55 / 55 | |
| ♥: | / | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
《基本情報》 [レベル:8] [クラス:レンジャー2/ファイター2/バーバリアン1/スコーピオンレイス3] [種族:下級版ドラウ] 【属性】真なる中立 【信仰する神格】ヴァルクーア 【サイズ】中型 【年齢】 【性別】 【身長】 【体重】 【眼の色】 【髪の色】 《能力値》 [筋力:18] [敏捷力:18] [耐久力:12] [知力:14] [判断力:13] [魅力:13] 15+1+2 15+2+1 14-2 [最大HP:55] [AC:21] [イニシアチブ:+12(不意打ち時+4)] [移動速度:40ft] AC:10+7(armor)+4(dex) ini:4(dex)+4(impini)+2(ブレイサー)+2(Drow Fighter) 8+5+6*2+7+5*3=47 8*1(conmod)=8 1d8 8 1d8 5 2d10 6 1d12 7 3d8 5 《セーヴィング・スロー》 [頑強:12] [反応:12] [意志:4(呪文と疑似呪文に+2)] r/f/b/s/m/i 3+3+2+1+1+2 3+0+0+3+4+2 0+0+0+1+1+2 +2 racial bonus on Will saves against spells and spell-like effects. Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects. 《攻撃ボーナス》 [接近:12] [遠隔:12] BAB8 《技能》 <騎乗>【敏】 +4/0/+4 <水泳>【筋】※※ +2/0/+4/-2 <制作()>【知】 +2/0/+2 <精神集中>【耐】 +1/0/+1 <跳躍>【筋】※ +10/5/+4/-1/+2(軽業) <登攀>【筋】※ +3/0/+4/-1 <解錠>【敏】× <解読>【知】× <隠れ身>【敏】※ +19/11/+4/-1/+5(ブレイサー) <軽業>【敏】※ +16/11/+4/-1/2(跳躍) <鑑定>【知】 +2/0/+2 <聞き耳>【判】 +14/11/+1/+2(エルフ) <偽造>【知】 +2/0/+2 <言語>【-】× <交渉>【魅】 +1/0/+1 <視認>【判】 +14/11/+1/+2(エルフ) <忍び足>【敏】※ +12/9/+4/-1 <呪文学>【知】× <情報収集>【魅】 +1/0/+1 <真意看破>【判】 +1/0/+1 <生存>【判】 +7/6/+1/(地上の自然環境なら+2,迷わないまたは危険を回避する+2) <捜索>【知】 +4/0/+2/+2(エルフ) <装置無力化>【知】× <脱出術>【敏】※ × <知識:貴族及び王族> × <知識:建築術及び工学>× <知識:自然> +9/5/+2/+2(自然) <知識:ダンジョン探検>+6/4/+2 <知識:宗教> × <知識:地域> × <知識:地理学> +6/4/+2 <知識:次元界> × <治療>【判】 +1/0/+1 <手先の早業>【敏】※× <動物使い>【魅】× <縄使い>【敏】 +4/0/+4 <はったり>【魅】 +1/0/+1 <平衡感覚>【敏】※ +5/0/+4/-1/+2(軽業) <変装>【魅】 +1/0/+1 <魔法装置使用>【魅】× 《アイテム》 【武器】 ※名称:命中:ダメージ:C値:射程:重量:サイズ:タイプ:備考 +1ドラウ・スコーピオン・チェイン:+13:1d6+6:19-20/x2:-:中型:斬撃:2325gp:3lb 高品質スパイクド・アーマー:+13:1d6+4:20/x2:10ft:中型:刺突:350gp:10lb 高品質ゼンドリック・ブーメラン:+13:1d6+4:20/x2:20ft:中型:殴打:20gp:2lb ゼンドリック・ブーメラン*5 ゼンドリック・ブーメランが対象に命中しなかった場合、戻って来るのを受け取るのにはAC10に成功、失敗したら投げ手からランダムな方向10ftに落ちる。 全力 main +11/+6:1d6+6 offhand +11:1d6+1 【防具】 ※名称:AC:ペナルティ:敏捷:失敗率:移動:重量:タイプ:備考 +2 ミスラル・ブレストプレート:7:-1:6:15%:30ft:15lb:軽装:200+4000+4000gp: ガントレット・オヴ・オーガ・パワー +2 4000gp Cloak of resistance +2 4000gp ブレイサーズ・オヴ・ザ・ハンター 8500gp 急襲+1d6 イニシアティブ+2 隠れ身+5 ハンドアックス*2 12gp 4lb シルバー・ライトハンマー*2 42gp 4lb ジャングル用の服 20gp ブラックルートの油*4(30/32) 1/2*4ポンド 20gp*4 背負い袋(2gp) wgt2 携帯用寝具(1sp) wgt5 麻ロープ50ft (1gp) wgt10 61lb ~100/101~200/201~300 【その他】 【所持金】 27,977.1/28,000gp |
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| 詳細B: |
《呪文》 【呪文セーヴ】 難易度:レベル:1日の呪文数:ボーナス ::: 【修得呪文数】 0: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 【修得呪文】 《言語》 《特殊能力/特技》 +2 Dexterity, -2 Constitution: The lesser drow have ruthlessly selected for agility at the expense of hardiness over countless generations. These adjustments replace the ability adjustments given for elves. Darkvision: Lesser drow can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and lesser drow can function just fine with no light at all. This ability replaces the low-light vision noted for elves. Weapon Proficiency: Lesser drow are automatically proficient with the hand crossbow, rapier, and short sword. These proficiencies replace those of standard elves. Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects. +2 racial bonus on Will saves against spells and spell-like effects. Spell-Like Abilities: A lesser drow with a Charisma score of at least 10 has the following spell-like abilities: 1/day - dancing lights, daze, touch of fatigue. Caster level equals the lesser drow’s class levels. Light Blindness: Abrupt exposure to bright light (such as sunlight or a daylight spell) blinds lesser drow for 1 round. On subsequent rounds, they are dazzled as long as they remain in the affected area. +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it. Favored Class: Wizard (male) or cleric (female). This trait replaces the favored class entry for elves. 1st favored enemy(アンデッド), Track, wild empathy Combat style二刀流 Drow Fighter 置き換え:ヒット・アンド・ランの代替クラス特性を選択すると、重装甲とタワーシールドの習熟を放棄します。たとえ他のクラスでこれらの習熟を既に取得していたとしてもです。これらの習熟は、後でマルチクラスしても取得できませんが、適切な特技を選択することで取得できます。 利点: 1 レベルで、イニシアチブ判定に +2 のボーナスを得ます。 さらに、30 フィート以内の立ちすくみの相手を攻撃する場合、敏捷力ボーナス (ある場合) を武器ダメージ ロールの技量ボーナスとして加算できます。 B特技*2 高速移動10ft illiteracy, rage 1/day 激怒中、バーバリアンは一時的に【筋力】に +4 のボーナス、【耐久力】に +4 のボーナス、意志セーヴに+2 の士気ボーナスを得ますが、アーマー クラスに -2 のペナルティ 激怒中、バーバリアンは【魅力】、【敏捷力】、【知力】ベースの技能 ( 【平衡感覚】、【脱出術】、【威圧】、および【騎乗】を除く)、【集中】技能、または忍耐や集中を必要とする能力を使用することはできません。 激怒の発作は、3 + キャラクターの(新しく向上した)耐久力修正値に等しいラウンド数持続します。バーバリアンは、予定より早く激怒を終わらせることができます。激怒の終わりに、バーバリアンは激怒修正値と制約を失い、現在の遭遇の持続時間中、疲労状態になります(【筋力】に-2、【敏捷性】に-2のペナルティ、突撃と疾走ができません)。 毒の使用、急襲攻撃3d6(ブレイサーオヴハンター) 暗闇:ダークネス3/day 先制攻撃:不意打ちラウンドでイニシアティブ+4 影の覆い:薄暗いまたは暗闇で忍び足と隠れ身に+クラスレベル R1イニシアティブ強化 F2強打 AB-1ごとに両手武器ダメージ+2,BABまで B3ドラウの散兵 10ft移動すると+1ダメージ、攻撃ロールへのAPをダメージにも適用 F4無視界戦闘 見えない敵からの攻撃に不利益を負わない。ミスチャンス振り直し R5二刀流 SW6Boomerang Daze ブーメランでダメージを与えると頑健セーヴ(DC10 + 与えたダメージ)に成功しなければ1ラウンド幻惑状態 SW7 SW8 SW9Blend Into Shadows 《メモ》 |
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| 詳細C: |
巨人族の遺跡でスキーマを狙うエメラルド・クロウの野望を阻止すべく、スコーピオン・レイスのゼン・カーは他部族からの援軍として遺跡に足を踏み入れた。しかし、静寂に包まれた遺跡の入口で彼が最初に見つけたのは、残酷にも無残な姿を晒して横たわる、かつての親友の亡骸であった。友の失意を背負った彼は、これまでの穏やかさを完全に捨て去り、復讐の刃となって遺跡の闇へと進む。 追加本 Drow of the Underdark (Drow Fighter) Player’s Guide to Faerun(lesser drow) 8*4 The ranger’s class skills (and the key ability for each skill) are Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Hide (Dex), Jump (Str), Knowledge (dungeoneering) (Int), Knowledge (geography) (Int), Knowledge (nature) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Profession (Wis), Ride (Dex), Search (Int), Spot (Wis), Survival (Wis), Swim (Str), and Use Rope (Dex). Hide (Dex), 4 Knowledge (dungeoneering) (Int), 4 Knowledge (geography) (Int), 4 Knowledge (nature) (Int), 4 Listen (Wis), 4 Move Silently (Dex) 4 Spot (Wis), 4 Survival (Wis)4 4*2 The fighter’s class skills (and the key ability for each skill) are Climb (Str), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Intimidate (Cha), Jump (Str), Ride (Dex), and Swim (Str). Jump 4 Tumble 4/2=2 6*1 The barbarian’s class skills (and the key ability for each skill) are Climb (Str), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Intimidate (Cha), Jump (Str), Listen (Wis), Ride (Dex), Survival (Wis), and Swim (Str). Survival 4+2=6 Jump 4+1=5 Listen 4+3=7 8*1 The ranger’s class skills (and the key ability for each skill) are Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Hide (Dex), Jump (Str), Knowledge (dungeoneering) (Int), Knowledge (geography) (Int), Knowledge (nature) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Profession (Wis), Ride (Dex), Search (Int), Spot (Wis), Survival (Wis), Swim (Str), and Use Rope (Dex). Hide 4+4=8 Move Silently 4+4=8 SW Skill points 8*3=24 Class skills Skill name Climb Handle Animal Hide 8+3=11 Jump Knowledge (nature) 4+1=5 Listen 7+4=11 Move Silently 8+1=9 Spot 4+7=11 Survival Swim Tumble 2+9=11 Knowledge (dungeoneering) (Int), 4 Knowledge (geography) (Int), 4 Knowledge (nature) (Int), 5 Survival (Wis) 6 Jump 5 Tumble 11 Listen 11 Hide 11 Move Silently 9 Listen 11 Spot 11 Tumble 11 |
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キャラクターID: 177228925291KoMusai1015
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