Kira さんがいいね!した日記/コメント

Kira さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジンとにー
ジンとにー日記
2020/01/30 19:00[web全体で公開]
😶 教訓『変なキャラシを考える時は周りの事も考えよう!』
  初めてのシノビガミセッションで嫌がらせに集団戦型を持ち寄ったら、そもそも出目が振るわず、「ねぇ、このゲームってどうやったら攻撃が当たるの?」という気持ちのまま敗戦したメンタルのまま数日が過ぎ、今日ようやっと我に帰りました。
 
 ふと、手元を見ると一枚のキャラシが。

忍法構成は『学園の全て表示する  初めてのシノビガミセッションで嫌がらせに集団戦型を持ち寄ったら、そもそも出目が振るわず、「ねぇ、このゲームってどうやったら攻撃が当たるの?」という気持ちのまま敗戦したメンタルのまま数日が過ぎ、今日ようやっと我に帰りました。
 
 ふと、手元を見ると一枚のキャラシが。

忍法構成は『学園の七不思議』『誘導』『戦場の極意』『怪鳥』。ここまで見ればまぁ普通の戦場(高所)型。
 しかし問題は奥義の追加忍法で、末裔を取ってまで『悪地』を入れていました。
 もしこれが正常に機能すれば、自分を除く全員がサポート忍法を使う為には高プロットを目指さなくてはいけないが、ファンブル(逆凪)すればダメージを受けるというひっどい戦場が出来上がり、更にもし自分が脱落しようと戦場が変更されるか戦闘が終わるかするまでは効果が解除される事は無いというひっどい性能をしておりました。
 きっとキャラシを作っている時の私は死に際のペッシみたいな顔をしていたに違いありません。


 しかし本日、ようやっととある事に気づき、正気に戻る事ができました。
 それというのもこの構成、対策しない限り本当に無差別なので味方すらも巻き込む点。
 もし味方が断りもなく(七不思議で秘匿しているので)これをぶっぱしたら?そりゃ怒る。間違いなく。
 だからやめます。戦闘は斜歯忍軍とか鞍馬神流とかに任せて大人しく比良坂で情報抜いて回ります。


 くれぐれも嫌がらせ構成を考える時は、やられる人の事も考えてみようね!お兄さんとの約束だ!(集団戦構成を組みつつ)
 あ、敵NPC相手には慈悲は要らないと思います。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/01/30 11:52[web全体で公開]
😊 TRPGってパワーワードの宝庫だと思う
TRPGってパワーワードと言うか、
インパクトのある台詞が生まれやすい環境にあると思います。

探索者「生図書館で調べたいです。」
⇒図書館技能を振るわけではなく、実際に図書館に行って調べたい、の意味。短文で伝わるから便利だけど、台詞だけ見るとなかなかインパクトのある言葉

探索者「気絶全て表示するTRPGってパワーワードと言うか、
インパクトのある台詞が生まれやすい環境にあると思います。

探索者「生図書館で調べたいです。」
⇒図書館技能を振るわけではなく、実際に図書館に行って調べたい、の意味。短文で伝わるから便利だけど、台詞だけ見るとなかなかインパクトのある言葉

探索者「気絶している探索者を拳技能で起こしたいです」
⇒提案されることが結構多いのですが。
    やめてください、死んでしまいます。

その他沢山有るのですが、
特に記憶残ってるのはこの2つですね。

皆さんも何かそう言うのがあれば教えてください。
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とや
とや日記
2020/01/29 21:42[web全体で公開]
😲 [シノビガミ]初めてのシナリオ制作
シナリオ作るのって大変なんですね。私だけかもしれないけど。

今日は暇で折角だし前々からやろうと思っていたシナリオ作ってみようかな~と思ったわけです。
なんのシナリオ作ろうと迷っていたら前やったセッションを思い出しNO.9シナリオを作ってみようと思いました。

...しんどい。秘密とかまっ全て表示するシナリオ作るのって大変なんですね。私だけかもしれないけど。

今日は暇で折角だし前々からやろうと思っていたシナリオ作ってみようかな~と思ったわけです。
なんのシナリオ作ろうと迷っていたら前やったセッションを思い出しNO.9シナリオを作ってみようと思いました。

...しんどい。秘密とかまったく思いつかないしギミックも思いつかないし...
秘密なんて表の使命の延長線にしかならないし言葉選びも大変だし(書き方によって効果が変わったりするため。)サイクル数とか人数とか分からんし...
こんなシナリオで回せるか~!!

というわけで初GMは公式シナリオになりそうです。適当に忍秘伝からシナリオ取って募集するかもです。
まあこんな初心者ですが同卓するときはよろしくお願いします。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/10/14 02:38[web全体で公開]
😶 初心者にルルブをすすめるとき
初心者
「TRPG始めたいんですけど、なにかいいルールブックはありますか?」

25年前
「うーん、お金がないだろうし、そうだな、ソードワールドか、T&Tだな。あれなら安いし、ルールもわかりやすい」

現代
「うーん、お金がないだろうし、そうだな、ソードワールド(2.5)か、T&T(完全版サプリのサマリー)だな。あれなら安いし、ルールもわかりやすい」

25年間日本のTRPGは何をしてきたのか……。
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胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2019/03/01 22:18[web全体で公開]
😆 探偵は料理する
ごきげんよう。
探偵はBarにいる、からライムのつもりでタイトルをつけた鳥類です。
タイトルつけるのって難しくないですか?鳥類だけですか。

ビギニングアイドルに続いて、発売したからとにかくやろうぜ「フタリソウサ」をトノカさんと遊んで参りましたよー。

らずう「わっちまだリプレイしか読ん全て表示するごきげんよう。
探偵はBarにいる、からライムのつもりでタイトルをつけた鳥類です。
タイトルつけるのって難しくないですか?鳥類だけですか。

ビギニングアイドルに続いて、発売したからとにかくやろうぜ「フタリソウサ」をトノカさんと遊んで参りましたよー。

らずう「わっちまだリプレイしか読んでないですけどサーセンwww」
トノカ「私さっき包装剥いたかららずうさんの方が読んでますねwww」

この「とりあえずゲーム買ったから集合」って小学生のとき以来な気がして、アナログもデジタルも関係なく、ゲームは人を熱中させるのだなぁ。などと思ったり思わなかったり。

トノカさんと二人でルールブックを読み解きながら、ロール&ロール掲載「保健室の死体」に首を突っ込んで引っかき回してきました!

・探偵:日下信虎(PLらずう)
探偵クラスが「天性の才能」だったので、常人の感性を超越した天才。
事件を解決する能力はあるが、本人は掃除や料理、洗濯などの家事にしか興味がない。対人関係にもない。
Q:それってむしろ探偵クラス「マニア」じゃないの?
A:CoCでいうと《制作:料理》《芸術:掃除》とかに限界まで技能ポイント振ったのに、天性の才能ゆえ無限にポイントが余ってしまい《目星》《聞き耳》《図書館》etc.もカンストしてるタイプ。そして交渉技能に常にペナルティを背負う。

・助手:影絡ククリ(PLトノカさん)
対人スキル特化のメイドさん。面白そうなことには首を突っ込み、飽きたら即やめる。
家事全般はカンペキ(信虎がやるから)、家計簿もカンペキ(多少ハデに使い込んでも日下家の資産規模からしてバレないから)。
あらゆる皮肉と煽りを搭載しつつ、東にひと悶着あれば信虎と乗り込み、西の騒ぎの方が面白そうなら東はほっぽり出してしまう。

「異常な癖を持ちながらも天才的に事件を解決する探偵」と「胃に穴を開けながら探偵のケツモチに奔走する助手」というのが本来のデザインなのはルルブを読めば一目瞭然。
……なのですが、初キャラメイクが「黒幕と手駒」「事件解決型スタンド使い」とでもいうべき状態になってしまいました。

らずう「異常な癖……掃除する。血液汚れは時間が経つと落ちないんだぞ、とか言って。ついでに仏さんもアイロンかけたシャツに着替えさせる」
トノカ「証拠を隠滅するなwww犯人乙www」

トノカ「ククリって心労とか感じるのか……?たぶん『飽き度』だな。これが溜まると事件に飽きて、信虎連れて帰っちゃう」
らずう「引っかき回すだけ引っかき回してwwwテラ無責任www」

キャラメイクの時点でかなりファンキーな奴らが出来上がってしまい、そのまま雪崩れ込んだセッションもめちゃくちゃ盛り上がりました!

……が、ミステリものなのでシナリオ内容は割愛!笑


代わりにシステム面の話をしますと、ミステリーものとは言うものの、探偵はGMから【知ってたカード】という事件のあらましをもらえるので、手がかりを元に真相を探す、というより、ほぼ見えている真相の証拠固めをしていく感じです。
ただし、それはあくまで探偵目線の話。知ってたカードの内容は助手には開示されないので、基本的に助手は「探偵はなにか根拠があってやってるらしい」と漠然と思いながら後をついていく形になっています。

ちなみに、カードの内容はPLによるぶっちゃけはご法度ですがロールプレイによる開示は問題ないとされています。
が、助手に捜査の過程を懇切丁寧に解説するような人間のできた探偵は、シーン開始ごとサイコロを振って前後の文脈お構い無しに「異常な癖」をぶちかましたりしないはずなので笑、基本的にはこういう関係性で進むことでしょう。

捜査フェイズでは、大まかにどんな捜査をするか決めたらダイスロール。指定されたページに飛んで、そこに書かれた内容が起こる、というゲームブックライクなもの。
このイベント表システム、デザイナーの平野累次さんがビギニングアイドルサプリメント「ビギニングロード」にも搭載されてましたね。

そもそも「事件のキーワードが手に入る」イベントを引き当てないと事件が進展しないのでサクサクすぎることもなく、逆に判定なしでキーワードが入手できるイベントもあるので欠片も捜査が進まないこともない。
サイコロフィクションシリーズではないのですが、存分にダイスに翻弄されることができると思います。

キャラしゃべり、という意味でのロールプレイに苦手意識があっても、決まったあらすじに沿ってロールできるのでハードルは低く。
逆にロールプレイ大好きだぜ!な皆さまは、イベント表のあらすじに沿わせるロールにチャレンジすることでやり応え抜群。

各シーンの大まかな展開が決まっている、ということは「今回はこのシーン表の通りで」とやればプレイ時間の短縮にもつながるので、ガッチリいちゃいちゃコースも、さっくり謎解きコースも楽しめる。と思うとよくできたシステムだなぁ~と感じました。

今回はお互いにツボを突いたキャラができたので、深夜にも関わらずガッチリコースで遊んでしまいましたが笑


そんな感じでとある高校を隅から隅まで荒らし回った信虎とククリのコンビでしたが、今回はめでたく事件解決!
途中で「信虎様ともあろうお方なら、制限時間があっても余裕ですよね~」と設定したドラマが始まるまでに解決、の条件も達成!
……と思いきや、ククリが信虎の時計をいじって時間をズラしていたことが判明。ヴィンテージワインの詮が抜けることになりました。

(おかしいですねぇ、信虎様がこの程度の小細工に気付かないはずないんですが。ま、いいか。ワインごちそうさまでーすv)
(気付いてはいたが、時計に細工を許した時点で、不覚を取った俺の負けだ。次はやらせんが、日下信虎のメイドならこれくらいでなくてはな)

ついでに、事件そっちのけで「異常な癖」で考えていた夕食のメニューもワインに合わせて変更。
そしてタイトルの「探偵は料理する」へ……。長い前フリだった。具体的には2498文字。


ゲームとしてもとても楽しく、信虎とククリもいいキャラしてるので、この先も引き続き遊んでいきたいシステムになりました。
フタリソウサ、今後ともよろしくお願いします!
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2019/03/01 19:42[web全体で公開]
😶 ストラトシャウトの募集人数を
間違って43人にしたバカなGMは私です。
フェスかな?というツッコミが一番心にきました()

土日の日中にしか最近卓が増やせなくてやりたいこと大渋滞中です…オンセンって日中は平日もですが、休日もあんまり卓が立たないイメージがあります…立ってもクトゥルフやソドワ…休日の日中にもバンバン遊びたい.°(ಗдಗ。)°.現代CoCはもうお腹いっぱいなのぉ………
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トノカ
トノカ日記
2018/08/24 11:18[web全体で公開]
🤔 色んな人が居ますよね。良くも悪くも。
最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。

最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪全て表示する最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。

最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪い事についてつらつらと。


【初心者育成隊の方々】
題名の通り、オンセンが誇るPLブリーダーの方々です。オンセ処かCoCやら神我狩やらが初めてだった私に声を掛けて下さり、キャラシ作成からセッションのやり方まで一から教えて下さいました。
本当に優しい方達です、貴殿方のお陰で今日も楽しくセッション出来ます。
『セッションに突撃するのが怖い』『ルルブあるけど間違えてるかも』『RP自信ない』など、PLに寄って最初の勇気が必要な場面で、熟練者の方が歩みより、手を引いて下さるのは本当に素敵な事だと思います。
TRPGは私のオフセ経験でも合う合わないの個人差が大きい遊びですが、続くかどうかは最初のセッションの印象が大事だと思ってます。最初に地雷と当たったら私も辞めてた自信ありますし……。

そして、初心者の時に導いて貰った経験はそこで終わりになりません。そういう方は初心者に優しいプレイヤーになりますし、何よりも最初に『リアル気遣い』スキルを盗めます。多分此所が一番大事、『リアル気遣い』は習得できるスキルです。
自分がされて嬉しかった事は、相手だって嬉しい可能性が高いですからね!

良いセッションは、いつだって気遣いから始まるものです。当たり前ですけど、常に意識して居たいですよね。


【文字が読めない人達】
今回ネガティブです。閲覧注意(?)
まあ割りと多い人達で、フレンドと話していても結構色んな人が上がったんですが……皆さんの中にも一人くらい浮かんでくるんじゃないでしょうか?

これはPL、GMの区別はなく、『摘要』が読めるか、ルルブが読めるか話です。今回は取り分けCoCについて。
一般的に多いのが、『人外』『犯罪者』『狂信者』の有無についてや、AFや呪文の有無、そしてダイスの振り直し回数の記載でしょう。セッション注意事項に書いてますよね。
しかし世の中は広いもので、これが読めない人がとても多いのです。呪文やAFが駄目だって言ってるのに、『これは魔導書に書いてあった知識だから』とかごねたり、ダイス振って決めろって書いてあるのにカンスト近い能力ばかりだったり……。GMが良いって言った? ではその条件だから参加した他PLの意思は? 少しは周りを見るべきです。身内タイマンセッションじゃないんですから、抜け道見付けてハイ、オーケーは中学生の理屈ですよ。身内KPとPLだと良くある見たいですが、オンセで身内外が見たらドン引きします。

更に酷いのはGMから『友人』設定だと言われているのに、ちょっと肩を叩くだけで攻撃してきたりするリアル狂人。自己紹介前に攻撃された事もあります。意味不明。もう一生卓を囲みたくないですね。文字が読めないから空気も読みません、なんて園児ですか。HOや導入で説明された事項は守れよ……それを破って良いのは参加者の皆に許可を取った時か最悪迷惑を掛けない時だけです。RPってのは免罪符ではありません。

GM側ならば、注意事項への『人外』の記載についてだけでしょうか。『狂信者』『犯罪者』はまだ理解できますが、『人外』の使用はルルブに基づいた『普通の行為』ではないと思います。
『犯罪者』駄目って書かれてないから『犯罪者』使うね! は理解出来ますが、『人外』駄目って書かれてないから『人外』使うね! は意味分からないって事ですね。

何が言いたいかって言うと、『人外』を許可するならそう書くべきではないかと言うことです。何故一般的多数の善良GMが『人外は駄目ですよー』なんて書かなければならないのか。普通は逆じゃないですかね。
そしてKPが良くても卓を囲む仲間はどうでしょうか、KPの皆さん、ちゃんと確認してますか?




さて、今回はこんな所でしょうか。長々とつまらない事を書いてしまいましたね。まあ自責も込めて、良い機会でした。『人の事を言えない』は生産的ではなく、『人の振り見て我が振り直せ』で行きたいものです。

他にもアフタートーク&アフターコメントが面白いリアルAPPが高い人の話とか、RPのスピードがゆっくりな人を置いて一人で延々喋ってる人とか、協力型なのに協力する気がなく邪魔してるに等しい人(無自覚)とか、茶番力が高過ぎて余りの面白さにGMとPL全員を意識的な時間跳躍させる人とか話したいのですが……台風が来てるのでまた今度。

それでは皆様、ルールを守って楽しくクトゥルフ!
いいね! 45
イカ銀行
イカ銀行日記
2018/08/22 21:38[友達まで公開]
😆 ストーリーテラーは楽しいぞージョージィー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)特に意味のない格納。多分ネタバレ要素とかないです。

またマエダさんの所で積みルルブの消化(ウタカゼ)に至りました。
希望もねぇ!(4)愛情もねぇ!(2)のネズミ族でPCを組んで4人で冒険したはずなのに、
何故か流れでストーリーテラーを担当することに。
PCの行動ロールプレイと書き物上でのロールプレイの一粒で二度おいしいよくばりセットは大変結構!でした。

さて、冒険の思い出シートなのですが、
システム上だけでなく設定上としてもPCが書いて師に提出する報告書のような形態になっている以上
文語表現に寄せて記入するべきだったかと終了後思いました。
(とか言いつつこの人勝手に盛り上がって話し言葉で1000文字くらい打ち込んでますネー)

しかし、PCの味付けに寄せるように意識させるとどうしても口語表現に寄った文章になってしまう。
さらに、PCの武人然とした立ち振る舞いに引っ張られて大分砕けた物にもなってしまったのが小反省。
まぁウタカゼの雰囲気としてはそれもOKみたいなところもありますし、
よそ様の思い出ノートを拝見しても砕けた口語表現が大多数でもありました。

次回の記録係としては、PCが書いたものという部分を逸脱しない範囲で
目上の人に提出する報告書としての形を取るのに挑戦してみましょう。
筋トレ大好きネズミと対極になるようなPCを出撃させるようなことがあれば・・・。

先輩ウタカゼさんたちはコメントで
私はこうやって思い出ノート書くよ
みたいなのを教えて(お前もウタカゼ沼に嵌れ!して)くれれば、私は嬉しくてうねうねします。
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黒町
黒町日記
2018/08/07 22:19[web全体で公開]
😶 初KP感想~忍者を添えて~
どもです。ここの所眠くて眠くて仕方がない私です。最近よく話す身内達からブラックシティとかファンブルクイーンとか言われるようになりました。解せぬ(´・ω・`)

先日KPデビューしまして、「揺らぎの文末」というシナリオを回させて頂きました。流石に初KP・初シナリオで野良卓は難易度が高かったため、身全て表示するどもです。ここの所眠くて眠くて仕方がない私です。最近よく話す身内達からブラックシティとかファンブルクイーンとか言われるようになりました。解せぬ(´・ω・`)

先日KPデビューしまして、「揺らぎの文末」というシナリオを回させて頂きました。流石に初KP・初シナリオで野良卓は難易度が高かったため、身内の方のみでまずはやってみようと当日の朝に緊急招集をかけてみた所、皆さん了承してくれてとても感謝でした。
メンバーは何度も卓に参加させてくれた赤兎さんとotohsanさん、そしてまだクトゥルフを始めたばかりというMR.Cさんの3忍(後述にて)です。このシナリオは初心者~中級者まで楽しめるシナリオという事で、KPからの視点と初心者からの視点でアドバイスを頂きたいと思い、お誘いしました。

事前にできうる限りの準備をしましたがやはり凄く緊張する!セッション内容を作る事すら何度もしつこく確認してしまった…。そして忘れちゃいけないのがキャラシの確認。皆さん初KPに優しいキャラ作るね!と言ってくれたんです。はい……そう言ってた筈なのに………何で3人共忍者なのかなあああああああ?????現代シナリオって書いてあるよねええええええ?なんで刑事と図書館司書とビジネスマンが現代でも忍者してるんですか!!!!しかも無駄にAPPが高くてイケメン強調してくるよこの忍者達!私の感謝の気持ち返すでゴザルよ!!!

まぁ、もうやるしかねぇ!と半ばやけくそになりながら回しました。でもなんだかんだ言って一部の茶番以外は忍術使っていなかったのでPLさん達の優しさを感じました。しかしその茶番をどう回そうか私のアドリブ力をフルに働かせた結果PvPが起こる事態になってしまったのはすまなかったでゴザル。

今回は時間配分を大幅にミスしたためかなりかかってしまった事と、そのせいでKPからの誘導が強すぎた事が反省点ですね。もう少し探索者達に考えさせつつ、それに合わせた場面展開とギミックを思考する必要がありそうです。
あと何よりシナリオ読み込むって大事ですね(;^ω^)。アドリブするにもNPCの性格や行動を把握していないとやれることがかなり狭まってしまいますね。本当にそう思いました。
でも最後に「楽しかった」と言って頂けてよかったです。もう1回くらい身内で回したら野良募集もやろう。他にもやりたいシナリオあるからその原稿も作らないとな。

当セッションに参加してくださった赤兎さん、otohsanさん、MR.Cさんありがとうございました!
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MR.C
MR.C日記
2018/07/30 02:51[web全体で公開]
😆 帰ってきたヘッポコ探偵! 全ロストの危機!! 増殖する亡霊!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)kiraさん主催のセッションに参加させていただいた。
PLはカチョカバロさんの比較的まとも大学生、千多夜鷹としゅんさんの殺し屋お姉さん、遠坂・F・アリシアと風華さんの肉団子系殺し屋放浪者、暁 光賀とオーヤマさんの装備以外はまともな自衛官殿、大和水樹と共に挑んだ。
私が使うのはいつも通りのヘッポコ弟子だ。5人という大所帯に加えて私以外ヤバいメンツしかいないこの状況。まぁ探索は名探偵がやって、戦闘は任せられる。今回は余裕でクリアできるかなと安心していた。

しかし、セッションが始まって少し。大学生の夜鷹君がいきなりロスト!一気に安心できなくなった。その後探索パートでは何と、名探偵はSANチェックで最大値を出して発狂するわ、ファンブルを連発するわでいつものヘッポコ具合が帰ってきた!!そんな探偵の発狂&ファンブルの一部を紹介しよう!!

「目、目が食べたい…お前の目を食わせてくれ…ブツブツ」

「う、うわああ!本棚が倒れてくる!?」

「これは何かやばい、自衛官殿!助けてくれ!!」 自衛官殿「だが断る」

「そうか!犯人は風呂場にいる!!間違いない!!」 

「も、もうこんな所にいられるか!俺は逃げる!!どけ!道を開けろぉ!!」

こんな感じでした。黒幕の元に着いた時には既に探偵と自衛官しかいなく両方発狂という絶望的状況になってました。
まぁしかし、NPCがやたらと優秀だったお陰で2人とも正気を取り戻した!(探偵はその後、即気絶した)

そして自衛官殿が何とか黒幕を倒したのだが…結局はBadendとなってしまった。

被害は甚大だったが、とりあえずは生き残れてよかった。これに尽きるといったところか。(正直死んでてもおかしくなかった)

その後、ちょっとだけ茶番をやったのだが…亡霊やら何やらが一杯いてカオスだったなぁ。楽しかったけど。

kiraさんも5人目に私を誘ってくれて本当にありがたかった。殺意が凄いシナリオだったが、今回は所々見えたKPの優しさにも救われた感じが物凄いあった。グラッツェ!

kiraさん、カチョカバロさん、しゅんさん、風華さん、オーヤマさん、是非またご一緒しましょう!
いいね! 11
シオリ
シオリ日記
2018/07/06 00:43[web全体で公開]
😶 ルール作成してみた(HEROルール編:1)
CoCにルールを付け足してみたくなった、なら何が自分に合うか、ポケモン?うん、違う、ならば完璧人外?違うッ!
ふと遊戯王をしてたら思いついたHEROルール、E・HEROでもいいしD・HEROでもいい、勢力的にEとDを対立させたい
ただただ、欠点が多すぎる!エレメンタルは属性攻撃が複数、ディステニ全て表示するCoCにルールを付け足してみたくなった、なら何が自分に合うか、ポケモン?うん、違う、ならば完璧人外?違うッ!
ふと遊戯王をしてたら思いついたHEROルール、E・HEROでもいいしD・HEROでもいい、勢力的にEとDを対立させたい
ただただ、欠点が多すぎる!エレメンタルは属性攻撃が複数、ディステニーは属性が少ない、これじゃあ不利じゃないか
という欠点が大きい、ならディステニーはダイスの逆転に不利状態なら逆転するということを考えてみた。
それならどうなるとおもう?答えは明白、今度はエレメンタルが不利じゃないか・・・ふむ探索者と融合してみるか
・・・・フレアウィングマンtueeeが続いたァ!ふざけるなっ!ならディステニーはBloo-Dを付けよう
・・・なんだかガンダム感が凄い事になったぁ!こ れ ま た ふ ざ け る な ッ!勢力を増やしたくないッ!
ウオアアアアアアア思いつかねぇぇぇぇぇぇ・・・・これの続きはまたどこかで書くとしよう、アイデアが浮き出たときまで進む気がしないこのHEROルールを
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