散弾銃さんがいいね!した日記/コメント page.3

散弾銃さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Satoshi
Satoshi日記
2024/09/21 22:36[web全体で公開]
😶 勝手な戦闘ゲームバランス
これはいつだったかなドラクエ3かな。
ゲームバランスはモンスターのHPで取ると言う話。

モンスターの防御力は0でHPで対応する。
すると、キャラクターは武器換装やレベルが上がった時、ダメージが上がり強くなったと実感しやすい。
そして命中はほぼほぼ当たるようにする。。
基本はこれ

全て表示するこれはいつだったかなドラクエ3かな。
ゲームバランスはモンスターのHPで取ると言う話。

モンスターの防御力は0でHPで対応する。
すると、キャラクターは武器換装やレベルが上がった時、ダメージが上がり強くなったと実感しやすい。
そして命中はほぼほぼ当たるようにする。。
基本はこれ

んで同じレベル帯にHPを減らしつつ、防御力や高めた敵を出すと手強い相手になる。
回避率を上げる場合は、プレイヤーにストレスがかかるので、HPは低めが良い。もしくは弱点を付ける。

プレイヤーは攻撃が当たらない時点で割とストレス
ストレスフリーでやるなら、敵を増やしてバッタバッタと倒す方が良い。
つまり三國無双系が受ける、頭数で調整。
あとサウンドもそうで、スト2の大パンチが当たった時の効果音も気持ちよくなれるように作られている。

逆にプレイヤー側は強烈な防護や回避を付けすぎない。
防護が高い対策は、打撃力を上げるとタンクの意味がない。また、他のキャラクターに行った場合、割と死ぬ
回避が高い対策も高必中になる。他のキャラクターだと、殆ど当たる。
物理ならそうなるし、もしくは魔法で必中もあり得る。

防護や回避に比重を置いてる分、火力が落ちる。
戦闘が長くなる。

タンクの庇うが生きるのは後衛を守るシーンがあると映えるんだけど、それが必要なのは大規模戦闘なんだよな。


寝よう。
いいね! 10
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/18 12:50[web全体で公開]
🤔 【雑記】時代劇の敷居【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは昭和生まれの古代蟹だ。
物心付いた頃には時代劇が溢れていた。
TVを点ければゴールデンタイムもそうでない時も放映していた。
水戸黄門、暴れん坊将軍、3匹が斬るに桃太郎侍、遠山の金さん、座頭市物語、etc,etc。
故・志村けんさんのバカ殿様もそうだろう。
勿論、現代劇もあったが、それに匹敵する物量かつ様々な時代劇が氾濫していたのだ。
だから、好むと好まざるに関わらず、大なり小なり時代ものに触れているのが当たり前だった。

それらは、撮影場所の問題やらコンプライアンスに触れるからか、平成、令和と変わるにつれてすっかり減ってしまった。
そればかりか、TVというメディアそのものが廃れつつあるようにも見える。
動画配信サービスの普及と共に、わたしもすっかりとTV離れしてしまった。
だから、時代劇の敷居は昔に比べて高くなってしまっているのだろう。

だが、アニメでは鬼滅の刃を始め和ものも少なくなく、またこの秋から青山剛昌先生のYAIBAが再アニメ化するそうだ。
旧アニメのオープニングもエンディングも、最終話で一度だけ使われた大木 理紗さんの『あたたかい雨』も、わたしはしっかり覚えている。
子供らがチャンバラごっこする時代はまた来るだろうか?
少しだけ、それに期待したい。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 42
だーさん3
だーさん3日記
2024/09/18 09:02[web全体で公開]
😶 煙幕と機械の組合
呪文を撃っていいのは撃ち込まれる覚悟のあるやつだ。
↑この考え方が前提です。
ソドワでGMやってまして、手駒敵キャラのマギシューと魔動機隊でPC達と対峙。
PC達は威力偵察でやってやるぜ!と勇ましく手番終わらせて敵手番。
エネミーターンで煙幕はって足止めしてイベント離脱しようと行動を組んだら全て表示する呪文を撃っていいのは撃ち込まれる覚悟のあるやつだ。
↑この考え方が前提です。
ソドワでGMやってまして、手駒敵キャラのマギシューと魔動機隊でPC達と対峙。
PC達は威力偵察でやってやるぜ!と勇ましく手番終わらせて敵手番。
エネミーターンで煙幕はって足止めしてイベント離脱しようと行動を組んだら思いのほかパーティ壊滅の予感がよぎるほど効きすぎた。
マギ4の煙幕と魔動機の組み合わせ強。
事故しましたよ。
阿鼻叫喚です。
デバフってすごいな。
やる時は士気上がるけどやられたらどんよりになるのは仕方ないです。
いやはや。
GMもPLもこうやって学んでいくのですね。
冒険はまだ続きますが。(笑)
よいアドベンチャーを。
いいね! 21
アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/09/17 23:58[web全体で公開]
😶 ようやくキャラとロボが描き終わりました
念願のメタガ卓に参加!今回はキャラシ作成まで。開催が楽しみです。

とりあえずルルブ買ってすぐに描き始めたロボは塗り途中で放置・・・してましたがようやく塗り終わり、
キャラも1日で描いたのでもろもろ荒いところがありますがようやくそろって準備万端です。
(下書きすっとばしてペンタブ一本で直描き全て表示する念願のメタガ卓に参加!今回はキャラシ作成まで。開催が楽しみです。

とりあえずルルブ買ってすぐに描き始めたロボは塗り途中で放置・・・してましたがようやく塗り終わり、
キャラも1日で描いたのでもろもろ荒いところがありますがようやくそろって準備万端です。
(下書きすっとばしてペンタブ一本で直描きした上に線画修正もすっ飛ばした)

ロボはミスティックでエスカフローネとレイアースとマジック&ナイツとグレンラガンあたりを混ぜ合わせたようなイメージで描いてます。
それにしてもロボ塗るのめっちゃ大変です!しばらくロボは描かなくていいかなっ!
・・・と思いつつも次のキャンペーン来たら次はファンネルぶんぶんMAあたり使いたいな~とデザインを考え中だったり。

絵の貼り方わからないのでキャラシートだけ置いときます。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=172652910455anison666&s=anison666
いいね! 17
ほっか飯倉
ほっか飯倉日記
2024/09/17 22:28[web全体で公開]
😶 俺の夏休み、終わっちゃった……
有給消化による連休、終了!まあ連休があったの9月前半だから夏休みではない気もするけれど……

話は変わりますが、俺とあるPCがめちゃくちゃ気に入ってるんですよね。なんでこんなに好きなんだろうと思って考えてみたんですよ。

素直なキャラだからRPしやすいとか色々思い付いたんですけど、一番は最初全て表示する有給消化による連休、終了!まあ連休があったの9月前半だから夏休みではない気もするけれど……

話は変わりますが、俺とあるPCがめちゃくちゃ気に入ってるんですよね。なんでこんなに好きなんだろうと思って考えてみたんですよ。

素直なキャラだからRPしやすいとか色々思い付いたんですけど、一番は最初のセッションで挫折して、でも挫折で終わらなかった、ていうのをRPできたってのがデカいと思うんですよ。漠然と夢を語っていた少年が、折れかけながらもより具体的に夢を追うようになった、みたいな。そういうことがあったから、思い入れがあるんだろうなと。

つまりこんなに好きになれたのはGMやPLの皆さんのおかげ……!感謝!
いいね! 22
たかぽん
たかぽん日記
2024/09/17 19:45[web全体で公開]
😶 オリジナルのゲームを作りました!
※バランス調整やシステム上の欠陥がある場合があります、ご了承ください。

最近オリジナルのTRPGや同人TRPGを作成している方々に多く出会い、自分も何か作ってみようと思うに至りました。
ということで、あまり似たようなシステムがなくて自分が詳しい分野でと考えた結果、「ストリートファイターは結構全て表示する※バランス調整やシステム上の欠陥がある場合があります、ご了承ください。

最近オリジナルのTRPGや同人TRPGを作成している方々に多く出会い、自分も何か作ってみようと思うに至りました。
ということで、あまり似たようなシステムがなくて自分が詳しい分野でと考えた結果、「ストリートファイターは結構やってるし格ゲーはどうだろう?」と思い作ってみました!

といっても、格ゲーってフレームとか中下段とか対空とかコマンドとか正直敷居が高くて難しそうだな、と思った人は結構いると思います。自分も格ゲーをやる前はそうでした。
ということで格ゲーを知らない人でもできるようにいろいろ工夫してみました。

・上記で言ったような知識は全くいりません。基本は技を選択し、それをぶつけ合うだけのシンプルなルールです!
・時間は2時間を予定していますが、スムーズに進めばもっと短く終わらせると思います。
・キャラクターは簡単に作れます。技を5つ決めるだけでできます。
・技には「命中率」と「ダメージ」がありますが、そのどちらも自分で決められます!命中率を高めて確実にダメージを与えるもよし、ダメージを高めて一撃必殺を狙うもよし、どっちも高くして最終奥義として使う(この場合はほかのスキルが弱くなります)こともできます。
・技の発動前と発動後には様々な効果をもたらすスキルが使えます。命中率を高めたり、コンボダメージを与える物のようなシンプルなスキルから相手のスキルを封じたり、”判定勝ち”を狙うものなど戦略性が求められるものも。
・基本的にロストはありません。

参加するにあたり、用意していただく物や事前知識は何もありません。(強いて言うなら、キャラの構想があれば作成がスムーズに進みます。ダイスで決まる能力はないので好きに編成を考えてください!)
よろしければ参加希望をお待ちしています!

リンクはこちらから。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172656909308takapon422
いいね! 24
KAL666
KAL666日記
2024/09/17 10:31[web全体で公開]
😶 うまくやったから
昔の知り合いとソードワールド2.5をやった。

GMとしてシナリオを作り、色々想定した。

プレイヤーも頑張っていいプレイをした。


結果、敵も身動きできず、戦闘が回避され、
シナリオは血の流れない形で終わった。





プレイヤーからはシナリオは面白かったけど、
ゲームはつまらなかったと言われた。

なんか悩ましい。
いいね! 23
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/17 09:57[web全体で公開]
😊 【新天下繚乱】卓宣伝❗【募集中】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます!!

GM:明日平さんによる【1日で天下繚乱のテキセをする卓】の『倒せ!火付け強盗』が絶賛参加者募集中です。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172647444939j0jinjp

残り枠は後一名、開催日時は9/27(金) 21:00から およそ3時間の予定だとのこと。
先約在ってわたしは応募が叶わないので、どなたかぜひぜひ楽しんでらしてくださいませ~。

以上、時代劇好きな甲殻類による卓宣伝でした!!
え、エイリアン?
フェイスハガーじゃないから!!💦
いいね! 25
Satoshi
Satoshi日記
2024/09/16 22:02[web全体で公開]
😶 
思いもよらない所がきっかけになり、GMをする事になった。
自分にとって挑戦的な試みもあり、すごく楽しみです。

ココフォリアを本当に覚えないといけないと思って、Apple Booksから購入。
仕込みが結構大変だけど、頑張ろう。
いいね! 13
つぎの
つぎの日記
2024/09/16 09:30[web全体で公開]
😶 世界観は好きなのに手が出せないシステム
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私の場合、それは『ダブルクロス』

異能力バトルもの、好きだし
ウイルスに侵されながも
日常に繋ぎ止めてくれる絆で
侵蝕に抗う要素も、ホント胸熱で大好き!

イージーエフェクトもNPCも、ホントすこなんだ
マジで見てるだけでめっちゃ楽しい!!!
この時間泥棒!!!最高だぜ!!!!!!

(閑話休題)

『ダブルクロス』は、豊富なクラス・データで
データ組みをするだけで、「このキャラクターは、こういう系統の超能力者で、こういう能力を持ってるんだよ!」と、説明できてしまう

各データに「こういう事ができる力だよ」と簡易な説明が紐付いているからだ

……なのだけど、
その「説明できてしまうデータ」を扱うのが…私、余り得意ではないみたいで、、、、

「こういう能力描写(RP)してもいい?」とGMに打診したら
「このエフェクト無いならムリかな」
「このイージーエフェクト取ってたらできたよ」
と、断られてしまった事がありまして、、

確かに、何でもオーケーしてしまうと
キリがなくなってしまうというか
「描写が自由なら、イージーエフェクト(ないし特定エフェクト)なんて取らなくても良くね?」って、なってしまいそうではある…の、かなあ……???

それまで、「データ軽るめでPLにデータ解釈が委ねられているシステム」ばかり嗜んでいた私は、
「そっか…!?豊富なデータゲーは、やりたい描写があるなら、それを実現できるデータ持ってないと…その描写できないのか!?」
と、バカでかいカルチャーショックを受けた記憶があります。

1年以上前の話なんですが、
未だに自分の中で整理がつかなくて
些細な事ですが、思い出しては
ちょっぴりモヤモヤしたり……

『ダブルクロス』は、卓トラブルで
個人的に苦い思い出があるのもあって
メチャクチャ世界観は好きなのに
2、3回遊んだっきり、手を出せないでいます(血涙)

データを上手く扱えないないなら
描写に自由が効くデータ軽いシステムで
異能力バトルやっとけって?
それはそう…
いいね! 37
B
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/09/15 18:14[web全体で公開]
😶 届けばいいな‥‥
なんだか思ってたよりイイネもらってしまって。
嬉しい反面、追い詰める意図とか全くないので、この日記が届くことを祈って書いてる。

ショックだったのは事実なので、ずっと腹痛は治まらないけれど。
だからといって、絶交するような話でもないし、ちょっと距離は置きたいけれど、
それでもう、これからず全て表示するなんだか思ってたよりイイネもらってしまって。
嬉しい反面、追い詰める意図とか全くないので、この日記が届くことを祈って書いてる。

ショックだったのは事実なので、ずっと腹痛は治まらないけれど。
だからといって、絶交するような話でもないし、ちょっと距離は置きたいけれど、
それでもう、これからずっと絶対遊ばないとか、そんな気持ちも全然ないし。

たまたま、いろいろ不運が重なって、仲違いっぽく? なってしまっているけれど。
ちょっと時間が経って、いろいろ落ち着いたら、またご一緒に遊べたらいいなぁ・・・・と、願ってる。


こういうの書くと、私の頭はお花畑なんじゃないか? とか。
そんな単純じゃないだろう!! とか。
頭おかしいんじゃないか!? とか。

言われそうなんだけど。でも本当に、「今」は無理なだけで、2,3か月したらたぶん落ち着くと思うんです。
そりゃ、なかには、どうしても相性的に難しい人もいるかもしれないけど(わたしもいらっしゃるけども)、
もし、そこまでじゃないなら、またいつか、遊んでいただければ嬉しいな‥‥と思います。

とりあえず今!のお気持ち表明としておきます。
年末くらいまでは、おなか痛いの様子見かな・・・・10月にはおさまってるといいなぁ。
お薬たくさん飲むと腸があれるんですよね・・・・(ぐふぅ)
いいね! 36
どうじょう
どうじょう日記
2024/09/15 13:45[web全体で公開]
😶 AIの話
――――が出ているので便乗してみよう!

自分は基本立ち絵にはAIは使わないことが多いです。
AI否定派とかじゃなくて現状のお手軽AIだとどーしてもはんこ絵が多いからなんですよなぁ…(汗)。
あとAIくんは男性がそんなにお得意ではないので、女子以上に「思い通りにならん」のがつらみ!!
結果全て表示する――――が出ているので便乗してみよう!

自分は基本立ち絵にはAIは使わないことが多いです。
AI否定派とかじゃなくて現状のお手軽AIだとどーしてもはんこ絵が多いからなんですよなぁ…(汗)。
あとAIくんは男性がそんなにお得意ではないので、女子以上に「思い通りにならん」のがつらみ!!
結果的に、
「うぉおおおお!理想通りの立ち絵ができなぃいい!くそぅっ…こうなったら札束でなんとかするしかねぇ!!」
という流れに落ち着きます。
自分の使用する立ち絵の実に半数以上が依頼絵なんですぞ!
哀れな立ち絵貧乏人とは私のことです…(´;ω;`)。

言い換えれば「理想通りの画像」が簡単にできれば自分もぽんぽんAIを使っていたことでしょう(笑)。
AIに関しては問題もありますが、現状使用に法的な制限がないのが事実です。
「私はAIが嫌いだ」と表明する人がいても良いでしょう。
同時に「AIの便利さ」を享受して、他者に迷惑をかけない範囲で楽しむ人がいてもまた良いのです。
法的に禁止されたらその時は使用を諦めるしかないですけどね!(;’▽’)
いいね! 34
那緒
那緒日記
2024/09/15 13:10[web全体で公開]
😍 セッションの為のセッションがしたいですわ~~~!
タイトルの通りですわ~!(生存報告も兼ねておりますわ!)
皆様は、
Aの状況「渾身のPCが出来ましたわ!でもこの子、こんなに陽気で、一体どうやって発狂ロールするのかしら……?」
Bの状況「このPC、以前のシナリオから随分時間が空いてしまったせいで、この子をどうやってRPしていたのか、思い出せま全て表示するタイトルの通りですわ~!(生存報告も兼ねておりますわ!)
皆様は、
Aの状況「渾身のPCが出来ましたわ!でもこの子、こんなに陽気で、一体どうやって発狂ロールするのかしら……?」
Bの状況「このPC、以前のシナリオから随分時間が空いてしまったせいで、この子をどうやってRPしていたのか、思い出せませんわ~~~!」
みたいな事、割と起こりませんこと?私は割と起こっておりますわね。
そんな時、皆様はどうやって乗り切っておりますか?是非お聞かせ下さいませ!

参考までに、私は(余裕がある時は)ソロシやソロジャーナルと呼ばれるものでその子の考え方や設定・雰囲気を掴んだり、「PCに聞きたい100の質問」みたいなものがBOOTHにございますので、そちらで細かい設定を思い出したり後付けしてどうにかしておりますわね。
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/15 09:53[web全体で公開]
😰 【雑記】小火寸前【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、父が鍋を焦がしました。
黒い雲みたいなのが出たそうで、本人は叱られまいと鍋を磨いたりしていたそうですが、わたしは慌てて帰宅するなり心配から抱き締めてしまいました。
兎も角無事で良かったです。💦
無事を確認した後で、新しい鍋とレンジ用の容器を買って帰りました。
今時はセンサー付きIHコンロも少なくないのでしょうが、みなさまもどうかお気をつけください。
いいね! 27
こばちゃん
こばちゃん日記
2024/09/15 00:05[web全体で公開]
😶 自己嫌悪で精神が死にそう
あー、なんでこういうセッションの時に限って頭がボーッとして無気力で動かないで文章も書けないんだ

なんで軽はずみな事を言って自分が仕切ろうとしちゃったんだろう。なんかもう駄目だぁ。

私がやらかした後の他の人の入れてくれたフォローっぽい諭しRPも、何か言葉が刺さったし…別にあんな反応しなくて全て表示するあー、なんでこういうセッションの時に限って頭がボーッとして無気力で動かないで文章も書けないんだ

なんで軽はずみな事を言って自分が仕切ろうとしちゃったんだろう。なんかもう駄目だぁ。

私がやらかした後の他の人の入れてくれたフォローっぽい諭しRPも、何か言葉が刺さったし…別にあんな反応しなくても、そこまで言わなくても……

「そういう失敗は誰にでもありますよ」くらい言ってくれりゃーなー!私がその立場ならそれくらい言うのになー!と思いつつ。いやまあ私の進行の段取りが悪く、他の人の迷惑を掛けてしまったとはいえ、だ。
うん、すっごいメンタルに来た、なんなんなろ。もう疲れてんのかな

と、人のせいにする事で、負うべき責任や失敗を他の要因に擦り付けようとしてるのはやっぱ自分駄目だなあと自己嫌悪に陥る

皆さんとセッションを楽しめればいいなと思いつつ、会話頑張ったつもりなんだけどなあ。今日は何やっても駄目だし、もう眠れないや
いいね! 11
B
k
k日記
2024/09/14 22:40[web全体で公開]
😶 悪役令嬢の中の人ってケダモノオペラじゃない?
レミリアがどうみても“ケダモノ”なんですよ。その力も考え方も人間と異質、けれど「たったひとりの愛した人」=エミのふりが上手な“ケダモノ”。
「たったひとりの愛した人」が幸せになれば自分は何も要らない。自分は現世と隔離されていても、今後一切世界に触れることができなくってもかまわない。何の不満もない。全て表示するレミリアがどうみても“ケダモノ”なんですよ。その力も考え方も人間と異質、けれど「たったひとりの愛した人」=エミのふりが上手な“ケダモノ”。
「たったひとりの愛した人」が幸せになれば自分は何も要らない。自分は現世と隔離されていても、今後一切世界に触れることができなくってもかまわない。何の不満もない。そこにエミがいるから。
愛されたとしても、その愛はすべてエミのもの。エミが愛されるのは当然で、全ての愛はレミリアを通り過ぎてただただエミに注がれる。
無償の愛を、自分に、周囲に注いだその姿に、エミであれば世界を必ず救うと確信して世界を救ってしまう。エミの愛したレミリアに、世界を救わぬはずが、救えぬはずがないと。
レミリアにとっては、世界を滅亡させるのも、世界を救うのもたいした違いはない。レミリアにとって大切なのは、エミただひとり。慈悲も救済も、復讐も呪詛もすべてエミのため。あとはすべてただの蛇足。

悪役令嬢の中の人パロ、できそう。
タイトルはえ~と……悪役令嬢の外のケダモノ、とか? 語呂が悪いな。
いいね! 7
たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2024/09/14 20:35[web全体で公開]
😶 うわあ
新入社員がおれらと給与変わらんかったことが判明した
いいね! 10
チャリンニ
チャリンニ日記
2024/09/14 18:22[web全体で公開]
🤔 ホラーとグロテスクの違いについて(グロの話題があるので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近友達と怪談話について話していて気づいたんですけど

僕「個人的に猿夢って話とかが好きなんだよね」
友「ああ〜でもな〜あれあんま好きじゃないんよね」
僕「えっ何で?」
友「だってあれ、ただただ怖いだけでストーリーがあまり無いんじゃないかな、それにグロテスクに頼ってる気もする」
これを聞いてハッとしました、確かに猿夢はストーリーもふわっとしているし他の怪談話と比べると何か違う。
ここで猿夢を知らない人のために補足しておくと
いつでも夢から覚めることができる特技を持っている主人公がある日夢の中で電車のホームに立っていて、その特技があることと好奇心から、やってきた電車に乗るという話です。
その途中で主人公以外の乗客が小さな猿の人形に目玉をくり抜かれたり魚の活造りみたいに捌かれたりします。
やはりこのシーンが猿夢のホラーのポイントなのですが基本的にこの話、ただ怖さを伝えにいっているだけでストーリーとしての面白みがあまりないかなと思いました(猿夢好きな人がいたらごめんなさい)。
でもこれはクトゥルフ神話TRPG展開とかにも通ずる所があると個人的に思ったんです、ここで2つ例を挙げてみます。
「誰もいないはずの扉の向こうから強く扉を叩く音が聞こえた」
「扉を開けるとどす黒く腐敗した死体が内臓をぶちまけていた」
(適当に考えた文書なので前後に繋がりがあるように見えますが全く違うシーンです)
なんとなくこの2つの怖さの違いが分かりましたかね?
どちらも恐怖を与えるシーンなのですが、その恐怖の種類で表すと、前者は扉の向こうの何かがこちらに来るかもしれないという不安
後者は見るに堪えない死体があるという生理的嫌悪感
確かに後者は「この死体を作った何かがいる」という不安もでてきますが、真っ先に来るのはこの生理的嫌悪感のはずです。
この嫌悪感という感情は恐怖とは別の物なのでは?、と思いました、なのでまぁ僕もちょっとしかシナリオを書いた事がないのですが、ちゃんとストーリー込みでてホラーを作れるようにならないといけないなって自己啓発になりました、グロの場合、前後の展開がなくても恐怖を簡単に作れてしまいますし、大衆向けとも言いづらいですからね。

オチがないのでたまごを電子レンジで温めてみようと思います(!?)、ピッ

〜世界は核の炎で包まれた…〜
いいね! 19