榊寿奈さんの日記 page.6
榊寿奈さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2024/02/16 00:06[web全体で公開] |
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2024/02/15 00:07[web全体で公開] |
😶 【BBT】Red Dead Night 3日目 ちょっと日が空いたBBT初心者歓迎卓、ミドルフェイズ途中まで! レッドデッドを何とかしようとするPC達は、ミドル戦闘を皮切りに合流。協力体制を敷くことに! ……夢蝕みの女性/少年がうっかり魔獣化したPC達を目撃して恐慌状態のエキストラをお持ち帰りしたりしたが! レンフィールドの行動値が遅い&PC側の方が人数が多い上加護属性攻撃持ちが多いせいで敵が何もできずに1ラウンドでボコボコにされたりしたが! まあシナリオが大きく動くのはここからである。 明日はリサーチシーンを中心に、シナリオボスの居場所を突き止めていきます。 果たしてPC達は目的を果たせるのか、乞うご期待!
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2024/01/26 00:22[web全体で公開] |
😶 【BBT】Red Dead Night 2日目 BBT初心者歓迎卓、オープニング回が終了しました! 少年の魂と身体を共有している夢蝕み(普段表に出ているのは少年の方)というインパクトで始まったPC②は、根っこにある義理堅さをしっかり見せつけ。 ブラックコートから出向した死霊課の刑事は実にブラックコートらしい感覚で任務に向かい。 チームメンバーを襲撃された家出少女なロードは、バズることを命題としてレッドデッド探しを始め。 お弁当屋さんの女性の身体を乗っ取った地獄の道化師は、自分が食べたいもののために行動を開始し。 メインヒロインを颯爽と助けた竜の力を持つ男子高校生は、力を目撃されて誤魔化すために何故かカタコトで押し切ろうとする。 この混沌とした感じがいかにもBBTらしくてGMはニコニコしながら見守っておりました。 これからミドルで合流したり戦闘したり情報収集したりすることになるわけですが、どんな感じになるのか今から楽しみです。 余談。 このシナリオのメインヒロインである七海、ロールプレイするたびに何かちょっとずつキャラ付けが変わっていっている気がします。 最初にロールプレイした七海はここまで押しが強くなかったぞ……?
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2024/01/25 09:19[web全体で公開] |
😶 【BBT】Red Dead Night 1日目 もう昨日になりますが、BBT初心者歓迎卓がスタートしておりました! 第1回目はシステムの説明とキャラクター作成回……なのですが、皆さん割としっかりルールブックを読み込んできてくださったのと、経験者の方が細やかにアドバイスしてくださっていたので、GMが非常に楽な説明回となりました。ありがとうございます! 今日の夜から第2回、いよいよセッション本編に入って行くわけですが、今の時点でもかなり個性的なPCばかりなので今からどうなるか楽しみです。 何気にRed Dead Night、PL5人で回すのが初めてなので、戦闘バランスもどうなるかドキドキ。
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2024/01/09 01:46[web全体で公開] |
😶 【BBT】初心者歓迎セッションを開きます(1/17募集終了) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170473175824JunaSakaki 今年は魔獣の絆シリーズ25周年!! ということで積極的にセッションしていきたい所存。 手始めに基本ルールブック掲載のサンプルシナリオ「Red Dead Night」のセッション募集を開始しました。 BBT興味あるけどやったことないなー、とか。 好きなんだけど最近プレイできてないなー、とか。 無印やNTはやったけどトリニティやったことないなー、とか。 お前に沼底から足引っ張られたので責任取ってほしい、とか。 とにかくBBTやりてぇんだ! という人は、拙いGMではありますがぜひどうぞ。 これを機にGMとしても成長したいねぇ。 RDN以外のシナリオもゆくゆくはGMしたいので、たくさんの人を沼に落とせるようにがんばるぞー。 いや初心者相手に渇望の楽園とかやってもいいとは思うんだが。 バインド・オブ・ヴォイドとか、チャンバー・オブ・ドラゴンとか、彼方よりの来訪者 2015とか、サプリ掲載のシナリオはどれもサプリ追加データを前提にしたシナリオだったりするので。 まずは基本だけでできてシンプルなRDNを回すのがいいのかなって。 今は電書で手に入るのでいい時代だけど、一時期絶版だったのを知っていると(特にドミニオンズ)サプリ込みでセッションを開くの、ちょっと躊躇しちゃうこの頃。
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2023/12/27 00:39[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード エンディング後半 完結! お し ま い 。 というわけで足掛け半年かけて続けてきたグリフォンロード、ついに完結です! PLの皆さんには拙いGMにお付き合いいただき感謝の念が絶えません、ありがとうございました! 冷静かつ熟練の雰囲気を漂わせ「お前は本当に15歳か?」と他参加者どころかプレイヤー本人からも総ツッコミされつつ最終的にメインヒロインと結ばれた人間の神官くん! お幸せに! 明るく元気なパーティーのムードメイカーと、タイタンフレイルをぶっ放して敵を根こそぎ殲滅するメインアタッカーを絶妙なバランスでRPしてくれたシャドウの踊り子くん! 火力が高すぎてGMが終始頭を抱えていた! 最年長の頼もしさを随所で発揮してしっかりパーティーを導きつつ、戦闘では高い耐久力で敵の攻撃を引き受けてくれたメリアの野伏さん! 上記のシャドウくんが攻撃の要ならこちらは防御の要、PTの安定性の核でした! 個性的かつ安定性のあるパーティーでとても面白かったです! ありがとうございました! さて、今抱えているセッションが(ソロプレイを除いて)概ね捌けたわけですが、来年もたくさんセッションできるといいな~。 グリフォンロードは話数形式である程度開始と終了の予想を立てやすい、準備しやすいキャンペーンでしたが、他のシナリオサプリメントはどうなるのだろう……。 自分でプレイしたときはある程度ファジーに裁定していたので、たぶんプレイヤーさんをお招きしてプレイするときとは感触が違うとは思うのですが。 思わぬハプニングやアクシデントもあったりして面白いんですよね、マップ構築式のシナリオサプリメント……。 来年はそういった複雑なシナリオもGMしてみたいところ。 あと他のシステムももっといっぱいやりたい~。
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2023/12/20 00:29[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード エンディング前半 一旦カット! 今日で全部終わるかなと思ったら予想外に長引いて終わらなかった! しかしデータ的な処理はもう全部終わったので、あとはひたすらRPをするだけです。 プレイヤー同士の相談で締めの方向性も何となく決まりつつ。 思えば本のシナリオから一番変わったの、シナリオヒロインかもしれないな……みたいなことを思いながら。 次回が正真正銘キャンペーンラスト回、張り切っていきましょう。
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2023/12/13 00:02[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第12話後半 終わったよ~。 残すところこのキャンペーンもエンディングを残すのみとなりました。 5月から初めて、だいたい7ヶ月。途中、GMの都合(主に体調的なあれやこれや)でちょいちょいお休みをいただいたので実質半年ですか。週1でプレイして、OP+12話+EDをまあ年内には完走できる予定です。 長かったですが、そのぶん達成感もひとしお。まだ終わってないけど。 戦闘については、凄まじい火力のメインアタッカーのおかげであまり苦戦せず。 このエネミーデータ、強いはずなんですけどねぇ。PTの安定感が高すぎてどうにもこうにも。 ともあれ、最終話も頑張ってプレイしていきましょう。
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2023/12/06 00:22[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第12話前半 一旦カット! ついに12話に到達しまして、残すところは12話後半とエンディングのみとなります。 クライマックスに向けて、まずはジャブ。目先の問題をひとまず解決して、これからどうする、というところの相談でカットとなりました。 この12話で初めて判明する情報も多いので、後半もだいぶ怒涛の展開になるだろうなぁとシナリオを眺めつつ。 ところでメインアタッカーの火力がヤバいんですが、ラスボスこの攻撃耐えられる?? 大丈夫??? いざとなればPLに許可取ってハードモードの導入も検討してみるか……。 ラスボスにくらいは苦戦してほしいんですけど、強くしすぎると苦戦通り越して全滅も見えてくるので悩みどころ。
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2023/11/28 23:32[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第11話後半 終わったよ~。 このキャンペーンの大半の謎は消化したかな、と思いつつ。それでもまだ残っている謎はありつつ。 ヒロインに負荷がかかる内容は、まあ大体し終えました。 ボス戦がすごいさっくり終わったので、強くなったなぁとか思いながら。 そして第4話辺りからコツコツ積み上げてきたPC①とヒロインのフラグが成就したの巻。 思えばその4話でPCの経歴について、ヒロインの経歴からちょろっとRPを差し挟んでみたのが始まりだったわけですが、あれがなかったらどうなってたんだろうね。 一応、PC①はその前からちゃんと意識する下地はあったよ、とは言ってたけども。 しかし旅の目的は果たせていないので、これから頑張って生き残ってもらわねばなるまいと思ったGMだったとさ。どっとはらい。
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2023/11/15 01:44[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第11話前半 一旦カット! 怒涛の展開となるクライマックスに向けて、まずは布石回。このキャンペーン最大の謎を紐解きに、PC一行はダンジョンアタックへ挑みます。 PLの皆さんがあれこれ相談するのを、シナリオ知ってるので何も言わずニコニコしながら眺めるGMでした。 ……まさか前半だけで6ゾロを2回も出すことになるとは思いませんでしたが。あ、いや、その前に1ゾロ出してたからバランスは取れてるのか? 次回の後半はボス戦と、長いRPパート。 どんな風に伝えたものやら今からシナリオとにらめっこしておりますが、なるべくわかりやすく伝えたいね。
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2023/11/08 01:13[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第10話後半 終わったよ~。 魔法を主に使うボスだったわけですが、やはり抵抗されても魔法ダメージの方が通りがいいので、このキャンペーン中トップクラスにPCにダメージを与えた戦闘だったのではないかと思います。 まあ、メインアタッカーの出目が絶好調で、ものすごい勢いで削られた結果結構な短期決戦になってしまったわけですが。 さておき、シナリオが激動の展開を見せた今話から、物語はいよいよクライマックスへ。 さまざまな謎が次話~次次話にかけて回収されていくので、過不足なく情報を与えられるようにしっかりマスタリングしていきたいですね。 PC①とヒロインのあれこれもそろそろ進展しそうだし……。
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2023/10/24 23:42[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第10話前半 一旦カット! ついに話数が二桁の大台に乗り、物語はクライマックスに向けて動き始めました。 今回は今まで色々積み重なっていた因縁のひとつと決着をつける回なわけですが、今回GMの予想以上にサクサク進んでしまいGMの準備が間に合わない事態に。 今回は戦闘が少し長引きそうな気配がするので、次回のRPの時間が確保できたと考えよう。 グリフォンロードはたくさんNPCが出るので喋らせるのが大変(かつ上手くやらないとPCの喋るタイミングを奪いかねない)なんですが、ピンポイントにいいこと言えるとなんか楽しいね。
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2023/10/18 00:10[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第9話後半 終わったよ~。 この話は前半と後半でガラッと趣向が変わるんだけど、今日のセッションは本当に前回と同じ話なのかってぐらい雰囲気が違うお話でした。 個人的にこういうお話好きなので演出には結構力を入れてたり。 次回からはいよいよ終盤戦、いろんな因縁に決着をつけるターンに入ります。 結構怒涛の展開なのでPC①とヒロインの関係を回収できるかは不明だけど、何とかねじ込んでいきたい。 次話はできるかな……どうかな……(シナリオを見つつ)。
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2023/10/11 00:03[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第9話前半 一旦カット! シナリオ上想定されたものではあるのですが、ヒロインの負荷をどう解消しよう、と試行錯誤する回でした。 とはいえ今までの交流もありますのでそこまで拗れたことにはならず、収まるべきところに収まったかなと。 本来のシナリオとはちょっと展開が前後した部分もありつつ、大枠に影響しないこれぐらいのアレンジは許容範囲になるのかなぁ。難しいところですが。 とか思ってたらPC①(的なポジションのPC)が実質プロポーズみたいなことをしてきてGMは画面の前で咽せました。 相手にはプロポーズであることは伝えてないし伝わってないんだけど、じゃあそれをいつどこでバラすの、という新たな緊張感が生まれることに。 PC①まわりの展開毎度緊張感に溢れすぎててきのみが食えねぇ~~~。
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2023/10/03 23:52[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第8話後半 終わったよ~。 時間がちょっと余ったので本来次話だった話を少し持ってきて、ロールプレイを多めにした回でした。 ちょっと今話はヒロインの負荷が高いんですが、すぐに解消できるようなシナリオ運びにしているのは流石だなぁ。 次回はヒロインの負荷解消のためにPC達が頭を悩ませるシナリオとなります。 シナリオ上PCが聞かないとNPCが話してくれなさそうな情報をPCが聞かなかった場合、どんな風に情報を渡せばいいのかはGM何回やっても悩む部分ですね。 どんなことでも包み隠さず話してくれるNPCばかりだったら苦労せずに済むんでしょうが、コミュニケーションエラーは物語の始まりでもあるので難しいところです。 特にグリフォンロードのNPCそういう奴ばっかりだからサ……。
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2023/09/21 23:07[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】PLをしてきました お邪魔させていただいてるプレイグループでSW2.5のPLをやらせていただきました。 エンシェントブルーで導入された新要素「バディ」「スイッチ」を体験してみよう、というセッションでしたが、考えることが多くて難しいながら、とても楽しいセッションでした。 超攻撃型ソーサラーと超防御型かばうファイターのバディで行ったんですが、ソーサラーが魔法で攻撃してるとき他のバディに対して《かばう》を宣言する場合どうすんの? というところに悩んだり。 バディルールだとかばうのタイミング難しいですね。 バディ単体で動くならむしろかなり動きが明白でわかりやすいなと思ったんですが、それだとかばうが要らないという。 ファイターが初手で強化してスイッチ効果でソーサラーに防護点を渡して引っ込む、という動きは狙ったとおりにできたので、かばうの処理についてはもう少しルールを読み込んで考えてみたい部分ですね。 エンシェントブルーをプレイするときにも役立ちそうですし。(発売日に買ったけどいろいろあってまだプレイできていない) バディルールに習熟できたら、バディルールを使用したシナリオを作ってみたいところ。 予定は未定、言うだけタダだけど。
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2023/09/20 00:03[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第8話中編 一旦カット! そろそろなるだろうな~と思っていた3回分割がいよいよやってきました。今回の話はグリフォンロードでも特に長い話なのでさもありなん。 前回ほどの爆発力はなかったのがGMとしては安心したのもあり。 敵の精神抵抗が高いのでウィークポイントも効きませんでしたしね。 次回は戦闘の残りを済ませて、あとはロールプレイ回になりそう。 今話から次話にかけてシナリオヒロインに負荷が高い話になるので、PC①ポジションの人はがんばって(丸投げ)。 ここはPCによってアプローチも違うと思いますしね。卓の個性が出る部分。
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2023/09/13 00:09[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第8話前半 一旦カット! 今回はダンジョンハックかつ話が進む回ということもあって要素が詰め込まれておりますが、そのぶん話の流れはわかりやすくなったのではないかと思います。 そしてメインアタッカーがタイタンフレイル持って初めての戦闘だったんですが、まさかの3回転を2連続で出されて敵が2体消し飛ぶという大爆発をされてGM思わず大爆笑してた。 キルヒア神官がウィークポイント使ったのもあって相当回った戦闘となりました。 ダンジョンハック要素は概ね終わったので、あとは戦闘がどこまで長引くかでどれくらいRPできるかが変わりますね。 ……今回の戦闘を見てると、長引くよりもめっちゃ早く終わる心配をしたほうがよさそう……。