Jean.Nさんがいいね!した日記/コメント page.3

Jean.Nさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

茶の助
茶の助日記
2025/11/23 02:39[web全体で公開]
😶 SW2.5ココフォリア駒生成ツール ver.0.2.0
モンストラスロアを買ったので対応しました。
機能も微妙に追加。
https://tyanosuke.github.io/sword-world/
いいね! 13
だーさん3
だーさん3日記
2025/11/18 13:57[web全体で公開]
😶 しばらく
家族が入院することのなったので、活動を縮小するとなりまして一緒に遊んでくれてるお仲間さんにおことわりだけしときました。
GM側がしんどいだけでPLは遊べそう。
まあしばらくは様子見て。
いいね! 14
ぱむだ
ぱむだ日記
2025/11/15 13:52[web全体で公開]
😶 現代日本のNPC立ち絵300枚弱が無料で使えるサイトを作ったよ
現代日本のセッションに登場しそうなNPC立ち絵をnanobananaで大量に作ったんですが、BoothとPixivはそれぞれ便利なところと不便なところがあって一長一短だったのでwebサイトでも公開することにしました。
サイトを作ってNetlifyにドロップするだけで完成です!いい時代になりましたね全て表示する現代日本のセッションに登場しそうなNPC立ち絵をnanobananaで大量に作ったんですが、BoothとPixivはそれぞれ便利なところと不便なところがあって一長一短だったのでwebサイトでも公開することにしました。
サイトを作ってNetlifyにドロップするだけで完成です!いい時代になりましたね…

タグ付けがまだ徹底されていなくて検索機能が不十分ですが、それでも「カテゴリ」が機能しているのとサムネイルで見られるのもあり、かなり探しやすくて使いやすいと思います。「複数DL」機能を使えば、パレットに絵の具を出すみたいに使う立ち絵だけを選択してZIP形式でDLできます!
タグ付けはできるだけ効率化したので、とにかく頑張ります。

https://steady-cuchufli-7c54a2.netlify.app/

現代日本で会うことになりそうな色々な職業、タクシーの運転手・清掃員・警備員・刑事などの立ち絵をそれぞれ男女verで幅広く取り揃えています。
職業要素のないおじさん・おばさんセット、おじいさん・おばあさんセットもあるので、ちょっと変わったセッティングのシナリオにも便利です。(老人ホームを舞台にしたものすごく面白いシナリオを遊んだことがあるんですが、素材が入ってないシナリオだったのでNPC素材を揃えるの大変そうだな…と思ったのがこういう素材を作るモチベーションになりました)

加工・再配布含めて可としています。悪意あるもの、法に触れるもの、虚偽の表記でなければ使用用途は自由です。
「学校の先生セット」とか「フードやお面で顔を隠してるやつセット」などはboothのDLファイルにはまだ入ってない新しいものですが、もちろんこれも含めて自由に使ってください。
いいね! 31
ひろった
ひろった日記
2025/11/13 01:30[web全体で公開]
😶 言葉選びって難しやねぇ
『改変あり』とひと口に言っても「ルールの改変」と「シナリオの改変」は違うし
「事前にシナリオを改変する」事と「アドリブでシナリオにない描写をする」事も別の話だし

『メタ』て言っても「ジョークのメタ発言」と「PLのメタ知識をPCに反映させるプレイング」とか全然別物だし

『ルルブ厳守』って言っても肝心のルルブの解釈が人によってまちまちだったりするので

結局一緒に遊んでみて気が合うか試すしかないんじゃないかなぁ?とかぼんやり考えるTRPG初心者が此処にいます。
いいね! 33
Steinfluss
Steinfluss日記
2025/11/07 19:41[web全体で公開]
😶  ツール紹介・ニュース)Multiverse Designer
steam ベースのサービス
 中世ファンタジーからサイバーパンクまで! 3DバーチャルTRPGクリエイティブツール『Multiverse Designer』早期アクセス開始 豊富な3Dアセットを使用して様々な環境を作り上げ、シネマティックシーンをデザインしたり、スクリプト言語でルールを実装したり全て表示するsteam ベースのサービス
 中世ファンタジーからサイバーパンクまで! 3DバーチャルTRPGクリエイティブツール『Multiverse Designer』早期アクセス開始 豊富な3Dアセットを使用して様々な環境を作り上げ、シネマティックシーンをデザインしたり、スクリプト言語でルールを実装したりすることが可能。
https://www.gamespark.jp/article/2025/11/06/159166.html

Amazonが電子書籍を他の言語に翻訳するAIツール「Kindle Translate」をテスト公開
Amazonが、AIを活用した翻訳サービス「Kindle Translate」のベータ版を発表しました。Kindle Direct Publishing(KDP)で本をリリースする際に著者がKindle Translateを選択すると、数日以内に複数の言語に翻訳されたバージョンもリリースすることができます。

Kindle Translate: AI-powered service for multilingual eBooks
https://www.aboutamazon.com/news/books-and-authors/amazon-kindle-translate-books-authors
https://gigazine.net/news/20251107-kindle-translate/

Amazon は、自費出版著者がコンテンツを世界中に配信するのを支援する AI 搭載翻訳サービス「Kindle Translate」を発表しました。https://mashdigi.com/ja/amazon-unveils-kindle-translate-an-ai-powered-translation-service-to-help-self-publishing-authors-distribute-their-content-globally/
いいね! 7
Kei
Kei日記
2025/11/04 18:14[web全体で公開]
😶 神さまが生まれたお話
ご機嫌よう。

わたくしの現生は RuneQuest: Glorantha(以下 RQG)がきっかけで始まったといっても過言ではないのですが、しかし、あんな面倒な()ゲームを遊んでくださる方がそうそういる筈もなく、サプリだけがどんどん増え、ただひたすらにルルブ棚を圧迫していたのでした。
それが全て表示するご機嫌よう。

わたくしの現生は RuneQuest: Glorantha(以下 RQG)がきっかけで始まったといっても過言ではないのですが、しかし、あんな面倒な()ゲームを遊んでくださる方がそうそういる筈もなく、サプリだけがどんどん増え、ただひたすらにルルブ棚を圧迫していたのでした。
それがついに、遂に遊ぶことになりましたの! 皆さま初めてでしたのでクイックスタート付属のキャラクターとシナリオですが、このシナリオは界隈では出来が良いことでも知られておりまして、さてどんな感じになるのかと、それはもう期待に胸を躍らせてのプレイとなったのですわ。
まあね、余計なインプットはなしで遊ぼうなどと思っていたのは最初だけ、ちょっとした補足のつもりがグローランサ知識がバンバン出てきて止まらなくなり(それは、こういうことですの。どうしてこうなったかというと、このような理由や背景があり、それは何故かというとこの神様は云々、以下無限ループ)、PL の皆さまには情報が多すぎたかもしれませんわね。
一方シナリオの方は RQG ぽさに溢れていてとても楽しかったですわ。
これに懲りずにまた RQG に挑戦していただけると嬉しいのですけれど、ともあれ、ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 10
嶺上開花
嶺上開花日記
2025/10/31 22:13[web全体で公開]
😶 おひさしぶりの再浮上(中身はほぼない)
えぇ、どうも。
気が付けば前回の更新から二年もの歳月が流れていた嶺上開花でございます。
いつの間に時の流れの砲口初速は887m/sになったんですかね。

…はい、いつものミリオタに若干通じるか通じないくらいかのネタはさておいて。今回はそろそろTRPGの方に復帰しようかなと思いまして筆を執りま全て表示するえぇ、どうも。
気が付けば前回の更新から二年もの歳月が流れていた嶺上開花でございます。
いつの間に時の流れの砲口初速は887m/sになったんですかね。

…はい、いつものミリオタに若干通じるか通じないくらいかのネタはさておいて。今回はそろそろTRPGの方に復帰しようかなと思いまして筆を執りました次第であります。
というのも、最近TRPGは最近ご無沙汰ですし、身内はマ〇クラをやってるみたいなので暇なんですね。
新作ゲームは来年になるまで欲しいのがないですし、最近よくやってるモン〇ンワイルズもそれにありに遊びこんで飽きてきたんですよねぇ。…え、オメガコス作れたのかって?───赤熱核ぅ…ですかねぇ。
まとりあえずあれですかね、手始めにクトゥルフ辺りやりたい味はありますねぇ。次点でダブルクロス辺りとか。
とりあえずここでこうやって”やりたい”って発信しておけば簡単に退路経てるやろ、多分…。

さて、中身のない宣誓はここまでで。
それではまたどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
いいね! 9
明日平
明日平日記
2025/10/29 13:03[web全体で公開]
😶 【需要調査】新天下繚乱テキセ卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新天下繚乱の諸国漫遊対応のテキセ卓を立てようと思ってます
タイムスケジュールは
今度の3連休中にシナリオとココフォリアの部屋を完成させて
11/4募集開始
11/9(日)~11/15(土)のいずれかに開始
21時~24時
曜日固定で3~5回の予定
くらいで考えています……が予定は未定

個人的には
11/12(水)・11/13(木)(第1候補)・11/14(金)
のいずれか開始がやりやすいですが変更はききます

という予定で参加希望の方がいらっしゃったら、
「何曜日が良い」
とかこっそりコメントいただけると助かります

一応今考えている、トレーラーとハンドアウトを載せておきます

~~~~~~~~~~

新天下繚乱シナリオ「海より来たるキミへ」

今回予告

 八丈島壊滅――その報せは、海風に乗り密かに江戸へ届いた。
生き延びたわずかな島民の語るところによれば、島を滅ぼしたのは「死頭龍(しずりゅう)」と呼ばれる巨大な妖異。
骸骨の首を戴く龍神は海中を北上し、伊豆諸島を越え、いまや日本本土に迫りつつあるという。

 一方そのころ、品川宿の浜辺にて。
PC1は、波間に打ち上げられた一人の少女と出会う。
「お静」と名付けられたその少女は、キミになつくようになる
けれど、その瞳の奥には、どこかこの世ならぬ静けさが宿っていた――。

迫りくる死頭龍。
動き出す妖異優先党。
そして、海より来たるモノの正体とは。

天下繚乱シナリオ「海より来たるキミへ」
百花繚乱綾錦、天下繚乱いざ開幕

ハンドアウト
PC1 
コネクション:お静 (オシズ)
 キミは江戸のはずれ品川宿に住んでいる。お江戸や日本を守ると言ったら大げさだが品川くらいは守りたい。その品川の海岸でキミは見知らぬ少女と出会う。お静と名付けられた少女はキミになつく。平和な日々が続くかと思われたが…彼女にはなにか秘密がありそうだ。
宿星:品川宿を守る

PC2 
コネクション:時仙 (ジセン)
 キミは韮山代官、江川太郎左衛門英龍と知り合いだ。八丈島を襲った巨大妖異・死頭龍を操り江戸壊滅を目論む妖異優先党の長、時仙を倒し江戸を守るように頼まれた。
宿星:江戸を守る

PC3
コネクション 巨大妖異・死頭龍(キョダイヨウイ・シズリュウ)
 キミはかつて死頭龍に故郷を破壊された。その死頭龍が再び現れ八丈島を破壊し江戸に向かっているという。故郷の仇を討つ良い機会だ。
宿星::巨大妖異。死頭龍を倒す

PC4 
コネクション 大沢芹(オオサワ セリ)
 大沢芹――キミと腐れ縁の蘭学者であり、何度も長屋を爆発させては笑っている奇人だ。
そんな彼が、どこからか巨大妖異の噂を聞きつけてきた。
「妖異を倒し、天下に名を轟かせようじゃないか!」
そう言って見せたのは、呪と学を融合させた奇器――
その名も「沖死陣出須斗炉威矢(オキシジンデストロイヤ)」。
品川沖に迫る妖異を、この発明で討ち果たすというのだが……。
宿星:名を挙げる


怪獣大決戦をやりたいわけじゃないので、怪獣使いと巨神は無しの方向で
※怪獣はイベントで倒します
いいね! 13
明日平
明日平日記
2025/10/27 22:33[web全体で公開]
😶 進次郎構文
よそでTRPG技術の棚卸を始めたんですが
TRPGの目的は「みんなでTRPGを楽しむこと」なので「みんなでTRPGを楽しむこと」が技術です
って進次郎構文のような結論になって、明日平の国語力に絶望してます
いいね! 15
COBRA
COBRA日記
2025/10/25 10:58[web全体で公開]
😶 さらっと心地よいマスタリング
らびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて

>軽快にサクサク進む感じ? というか。
>それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました!

との講評を頂きました。ありがとうございます!
自分のマスタ全て表示するらびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて

>軽快にサクサク進む感じ? というか。
>それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました!

との講評を頂きました。ありがとうございます!
自分のマスタリングについてレビューを頂いたのは久々かも。

確かに自分でも「卓を進める」のは意識してる気はします。
一方で「PC行動については責任とセットで自由にやってもらう事」も快適要因かなと思っています。

マナーとルール範疇の行動であれば頭ごなしに「それはダメ」否定はしません。が、
例えば「街の中で単なる通行人を攻撃したら、衛兵が大量にすっとんでくるけどホントにやりますか?」とか確認は頻繁にします。
私の場合は高レベルになって世界を相手に闘うのも御自由になので、実際に国家や神を相手にした闘争シナリオを何度も回してもいますが、ビギナーが自由度を勘違いしちゃうと他の参加者がつまらなく感じてしまう事にもなりかねないですからね。

逆に、定型処理するだけなら「機械にやらせればいいじゃん」とも常に思ってますので、
個人的には「そうきたか~!」的な作戦や行動宣言から、意外な展開になるのは好きです。
人間が脳で考えてマスタリングしながら「さ~て、これはどう対応しようかな」という掛け合いセッションになってくると、敷かれた線路のストーリー再現ではなく、卓がナラティブとして価値がある時間や空間になると思っています。
いいね! 16
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/10/25 14:42[web全体で公開]
🤔 D&D5eクイズ
自分で確認しがてら、ちょっと分かりづらい判定結果=同値についてのあれこれを、クイズにしてみました!
D&D5eプレイヤーの皆さま、わかりますか~~?

第一問
キャラクターAが敵Bに気づかれずに近づくため、隠密を試みようとしています。
DMはBの受動知覚と比較することにしました。
Aの隠全て表示する自分で確認しがてら、ちょっと分かりづらい判定結果=同値についてのあれこれを、クイズにしてみました!
D&D5eプレイヤーの皆さま、わかりますか~~?

第一問
キャラクターAが敵Bに気づかれずに近づくため、隠密を試みようとしています。
DMはBの受動知覚と比較することにしました。
Aの隠密判定の結果が15、Bの受動知覚も15だった場合、Aは隠密に成功しているでしょうか、それとも失敗しているでしょうか?

1,Aは隠密に成功している
2,Aは隠密に失敗している

第二問
キャラクターAは、敵Bに追いかけられています。
Aは咄嗟に路地に入り、隠密を試みます。
Bは突然姿が見えなくなったAが、すぐ傍に隠れているだろうと考え、知覚で探そうとします。
Aの隠密とBの知覚の判定結果はどちらも15でした。この場合、Aの隠密は成功しているでしょうか、失敗しているでしょうか?

1,Aは隠密に成功している
2,Aは隠密に失敗している

第三問
ダンジョンに隠し扉があります。
キャラクターAは特に積極的に探す宣言をしなかったので、DMはAの受動知覚で隠し扉を発見出来るかどうかを調べることにしました。
隠し扉発見のための難易度は知覚で15でした。Aの受動知覚は15です。
この場合、Aは隠し扉を発見出来るでしょうか、出来ないでしょうか?

1,Aは隠し扉を発見出来た
2,Aは隠し扉を発見出来なかった



解答は次の日記で~~!!
いいね! 12
明地
明地日記
2025/10/27 09:51[web全体で公開]
😶 実績解除:コロナ陽⭐︎性
https://x.com/re_02phreni88/status/1982609509215609265?s=46&t=2-tQRY6qD0eeeSMWsGXOhw


えー今緊急で病院から日記書いてるんですけども。
コロナ陽性でした!!!!!

先日、急遽卓をお休みさせてもらった件全て表示する


えー今緊急で病院から日記書いてるんですけども。
コロナ陽性でした!!!!!

先日、急遽卓をお休みさせてもらった件については申し訳ございませんでした。
しかし今となってはその判断の正しさに我ながら感心せざるを得ない……。
金土日は夜にかけて熱が38度以上あり、午前中はマシになるという謎の現象があったのでまだ買い物とかいけてたんですが、診断されちゃった以上は迂闊に出歩くこともできず餓死が先かコロナ死が先かという前門の虎後門の狼。いかん、文字打ってると意識が朦朧としてくる。これがブレインフォグ!?
仕事を6日間も合法的に休めるのはありがたいですがこんな調子じゃまともにセッションもできやしねえ。早く治れコロナ!
いいね! 23
COBRA
COBRA日記
2025/10/19 21:19[web全体で公開]
😶 TRPG古文書解析とSF民俗学
現在、TRPG初にして最古のキャンペーンワールドであるブラックムーアを舞台としたCD&Dモジュールを私家翻訳して
DM披露しています。
https://trpgsession.com/session/176080264404COBRA

DA3モジュール「City of Gods」は表紙から全て表示する現在、TRPG初にして最古のキャンペーンワールドであるブラックムーアを舞台としたCD&Dモジュールを私家翻訳して
DM披露しています。
https://trpgsession.com/session/176080264404COBRA

DA3モジュール「City of Gods」は表紙からしてお馴染みのファンタジーものではありません。
https://www.dmsguild.com/ja/product/17132/da3-city-of-the-gods-basic

剣と魔法世界の住人が「空飛ぶ巨大な卵」の謎を追って行く先は、古代谷と呼ばれる砂漠地帯なのですが、
其処に住むサンドフォーク達は四本腕で肌は緑色です。
古典SFに通じていればこれは「ターザン」の生みの親エドガー・ライス・バローズの「火星シリーズ」に出てくる緑色火星人がモデルだとピンときます。
ディズニーが映画化もしてました。10年以上も前ですけどw



これはアメリカ人ギークにとってはピースオブケイクだと思うのですが、
日本のオタクは更に深堀りをしてみました。

バローズの火星バルスームでは馬は8本脚で、ライオンは6本脚ですw
蛮人コナン画で有名な画家フランク・フラゼッタが「火星シリーズ」の挿絵もかいているのですが、
鳥山明がドラクエのモンスターデザインで参考にしているのは明白です。
まあフラゼッタはファイナルファンタジーの天野喜孝や、北斗の拳の原哲夫にも影響を与えてるのも周知なので、かえって80年代にフラゼッタを知らない画家やSFファンがいたとしたらモグリな位でしょう。

DA3モジュールで砂民の乗騎はオレンジ色で6本脚のトカゲcamarillaです。
ここで私はCD&Dアクセ9「モンスターマニュアル」に6本脚のトカゲが収録されていたことを思い出しました。
調べ直してみるとAC9では6本脚トカゲはザイターXytarで、Xytarを家畜にしているのはSIS’THIK (DESERT SCOURGE) とされていました。ところがシスジック(例によっての新和版の謎発音表記)は4本腕ではありません(両手を使って爪爪噛の3回攻撃はしてくるのですが)。また砂民はSFチックな設定が歴史を含めDA3には書かれているものの、AC9側とはデータも設定も違います。

AC9 - Creature CatalogueにはハイブルードHivebroodという興味深い設定がされているクリーチャーが書かれているのですが、以前に調べたところ、原典となる掲載シナリオやモジュールはなく、図鑑用に書かれたオリジナル妖怪みたいな存在でした。

しかしオレンジ色の6本脚トカゲと砂漠で暮らすヒューマノイド設定被りは明白です。
当時は書籍のスペース関係で収録できなかったデータを雑誌や他の書籍に掲載したりも普通でした。
なので多分に1986年にAC9を出した時には1987年に出版した形となったDA3モジュール側のデータの先行掲載と、後からバランス調整などをしたり、思いついたアイディアを追加したモンスターは別物になったのだろうと推測が可能です。

数十年前の書籍データを思い出して、電子化された物を示し合わせる古文書解析となったわけですが、
アメリカ本土にも「コレとコレ、実は同じだったんじゃね?」的な考察をしてるギークはいなさそうですw
いいね! 7
ササミ
ササミ日記
2025/10/19 21:23[web全体で公開]
😶 珍しく予定のない第3日曜日なので早起きしてDIY
普段はTRPG会なんですが、今月は会場の都合で第2日曜日でした。
まぁ、予定があったので参加できなかったのですが… ( ;ω;)
そんな訳で久しぶりに予定のない第3日曜日でした。

せっかくの日曜日なので、早起きしてスマホに書き溜めておいた『やりたいことリスト』を見ながら、DIYをすることに全て表示する普段はTRPG会なんですが、今月は会場の都合で第2日曜日でした。
まぁ、予定があったので参加できなかったのですが… ( ;ω;)
そんな訳で久しぶりに予定のない第3日曜日でした。

せっかくの日曜日なので、早起きしてスマホに書き溜めておいた『やりたいことリスト』を見ながら、DIYをすることにしました。


① サバゲー用のGoProマウントを作ろう!!
電動ガンの先端にカメラを載せられるようにカメラマウントを3Dプリンタで制作して塗装します。
ホームセンターでカメラ用の1/4インチのネジを買ってきて取り付けます。
これでヒット取った相手を撮影しながら遊べます。満足できる出来で、ニヤニヤできます。


② 電動Glock18Cをカスタムしよう!!
電動ハンドガンのマガジンってみんな同じヤツなので、間違えない & 落としても自分のってわかるようにカスタムします。
テプラで名前を貼って(幼稚園児みたいですが超・重・要www)、マガジンバンドを3Dプリンタで制作して塗装。
他の人とちょっと違うデザインに満足です。


③ バッテリーの放電と再充電しよう!!
サバゲー用パッテリー、モバイルバッテリーの充電と放電をします。
使っていないとリポバッテリーは壊れてしまうので、満充電してから放電機にかけて70%まで放電させます。
ついでに動作確認して、今日の日付を付箋に書きます。これでバッテリーの長期保存できるようにしています。
普段使っているヤツは大丈夫なんですが、たまにしか使わない貸出用とか半年に1回やらないとね。


④ 庭の草むしりと防草シートの張り替えしよう!!
夏の暑い時期は放置していましたが、涼しかったので草むしりして、ダイソーで買ってきた防草シートの張替えをします。
値上げしてサイズが小さくなってるーーー!!
なので足りなかったので、再度ダイソーに買いに行きました。ついでにアイス買ってきて休憩です。


⑤ WindowsアップデートとLinux機のアップデートしよう!!
普段使っているPC以外の機器を更新します。
電子レンジに使用不可って紙をを貼って、まとめて更新します。
N100とryzen9だと、更新スピードかなり違いますね。


⑥ 携帯ゲーム機の動作確認と充電をしよう!!
GBASP、DS、3DS、PSP、VITAを充電して、起動確認します。
ゲームを起動したら、デモ画面で20分放置して、バッテリーを消耗させてコレクションケースに戻します。
3DSが20分持たなかった…。これは寿命かな?
Amazonの欲しいものリストに交換バッテリー追加しておきます。今度のセールで買うことにします。


で、夕飯にあんかけチャーハン、焼き&水餃子、カニカマたっぷりの蟹玉、ノンフライヤーで唐揚げ作って、フィニッシュです。食べきらない量作ったので、明日は温めるだけですwww


こんな充実した一日を過ごしました。
さて、満足したので風呂入って寝ます。
いいね! 16
ササミ
ササミ日記
2025/10/13 13:14[web全体で公開]
😶 【サタスペ】は、いつどこで遊んでも楽しい!!
先週は、BGAでボードゲームと【サタスペ】のDDをやりました。
サタスペは、いつ遊んでもサタスペ感が出て最高です。
面白いシステムなので、みんなに知ってほしいですね。

24時間耐久サバゲー? チケット取れないし、サッカー見に行ったのでお休みです。
しかも3-0で大勝してネット裏で大騒ぎしてきました。おかげで足が筋肉痛ですが、暫定首位になったので大満足です(今見たら八戸が群馬に勝っていたので2位に落ちてた)
このままの勢いでJ2に上がるぞッッ!!
いいね! 21
marieiru
marieiru日記
2025/10/09 22:38[web全体で公開]
😊 FVTT WFRP4E を試してみました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)FVTTというブラウザ上でTRPGを英語主体で稼働するアプリで、ウォーハンマーTRPG4版を試してみました。
中身のデータを日本語に変換されている方から、FVTTと出版物などを所持している事を前提にいただきました。

いや すごい の一言です。
自前でポイントから職業変更まで、自動計算してくれる上に、
データをオリジナル枠に所属変更することで、色々できてしまいます。
ルルブ持ってない方がセッションに参加されても、ブラウザ上で完結できてしまいます。

PC側にデータを残すには、どうやったらよいかまだ把握してないが唯一の残念点かな。
いいね! 9
明日平
明日平日記
2025/10/10 21:18[web全体で公開]
😶 【新天下繚乱】京洛夢幻【GM感想】
昨晩、新天下繚乱の公式シナリオ『京洛夢幻』全4回のGMが終わりました
天下繚乱のGM楽しかったです

最終回だけ30分オーバーしちゃったとか
エンディングの受け答えはもう少しきちんとできたんじゃないかとか
クライマックスが1人手番を残しての1ターンキルと一方的にボスがやられたとか
細かい全て表示する昨晩、新天下繚乱の公式シナリオ『京洛夢幻』全4回のGMが終わりました
天下繚乱のGM楽しかったです

最終回だけ30分オーバーしちゃったとか
エンディングの受け答えはもう少しきちんとできたんじゃないかとか
クライマックスが1人手番を残しての1ターンキルと一方的にボスがやられたとか
細かい反省点はあるのですが
PLの皆さんに恵まれて楽しいセッションとなりました

『京洛夢幻』は公式シナリオなんで内容は全く書けないんですが
歴史上の人物が出ての正統派時代劇っぽい部分と
PC1とヒロイン周りのラノベっぽい部分と
PC3・4周りの伝奇モノっぽい部分とがうまく融合した超時空時代劇っぽさが満喫できる良いシナリオだと思います

自分の中の天下繚乱熱があるうちに次のシナリオ書いてセッション建てようと思う……
できれば今月中にシナリオ書いて部屋作って来月には何とか
いいね! 16
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/10/03 23:26[web全体で公開]
😆 【D&D5e】公式シナリオのいいところ
とあるCPで出てきたNPCが、他のCP(や単発シナリオ)にも出てくるんですよ!!
こういうことがあると、世界が立体的に感じられます。
自PCが「そこに生きてるんだなぁ」って思えます。

嬉しいねぇ~、楽しいねぇ~、D&D5eは……
いいね! 13
Steinfluss
Steinfluss日記
2025/10/08 22:24[web全体で公開]
😶 news) 『D&D』遊び続けて43年
『D&D』同じ設定で遊び続けて43年…ゲーム内の歴史は400年を越え、ついにギネスに乗ってしまった海外ゲーマー。キャンペーン「The Game」がギネス世界記録認定へ
https://www.gamespark.jp/article/2025/10/07/158122.html
https://全て表示する『D&D』同じ設定で遊び続けて43年…ゲーム内の歴史は400年を越え、ついにギネスに乗ってしまった海外ゲーマー。キャンペーン「The Game」がギネス世界記録認定へ
https://www.gamespark.jp/article/2025/10/07/158122.html
https://togetter.com/li/2612869

カナダ人教授による43年間のダンジョンズ&ドラゴンズキャンペーンの内幕
https://www.guinnessworldrecords.com/news/2025/10/inside-a-canadian-professors-43-year-old-dungeons-and-dragons-campaign

自分はマスター15年が限界だったが
あくまで趣味というのがすごい 本業が大学教授を両立しているのがすごい
ーーーーー
1982年、大学生がダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターを作るためにサイコロを振った... そして43年経った今も同じキャラクターが生きていて、未だ冒険し、同じ人物によって演じられた。
カナダ、オンタリオ 1982年9月 ロバート・ウォードハフは、その後ウェスタン・オンタリオ大学の歴史学生で、新しいD&Dキャンペーンを開始するために数人の友人を彼のアパートに招待した。
あの部屋の誰も2025年にまだプレイしているなんて想像していなかった。
あの最初の夜は、他の謙虚な始まりのようなものだった。 あるプレーヤーがモーガン・アイアンウルフという名前のファイターを作った。 もう一つの魔法使いがグレイのエベネザルと呼ばれた。 他の誰かが名前を失った悪党を作った - そのキャラクターが長く生き残らなかったから。 彼らはゴブリン洞窟を掃除した。 宝物を見つけた。 レベルを得た。 全く普通の最初のセッション。
それから、彼らは再来週戻ってきた。
そして次は。
そして次は。
4十年以上経った今でも、彼らはテーブルに戻る。
人々はこれを「世界で最も長く続いているD&Dキャンペーン」と呼んでいます。おそらくそうでしょう。 でも、あのラベルは表面に傷がつかない。 これは長寿だけではない。 想像力が止まらないときに起こることについてです。
43年が実際に何を意味するか考えてみよう。 キャンペーンが始まった時、インターネットはなかった。 スマートフォンはなし。 D&Dはまだ地下室でささやかれたフリンジ趣味だった。 MTVは新品だった。 ソ連はまだ存在した。
選手たちは金曜の夜に時間をつぶしていた20人の何かの学生だった。
彼らは今60代だ。 彼らには家族がいる。 キャリア。 孫たち。 都市を移動したため、リモートでセッションに参加する人もいます。 健康問題で苦労し続ける人もいる。 1人のプレイヤーが亡くなり、グループは35年間彼らの世界の一部だった彼のキャラクターのためにゲーム内で葬儀を行った。
それでも、彼らは遊ぶ。
ロバート・ワードハフは今や歴史の教授だが、彼はダンジョンマスターであることを決して止めない。 同じキャンペーン。 同じ世界。 同じ過剰なストーリー—43年間、途切れることなく成長し続け、進化し続け、成長し続ける。
彼は一度も再起動したことはない。 「やり直そう」とは決して言ってない。 ”
なぜなら、この世界には歴史が実際に存在するから。 パーティーが都市を訪れるとき、彼らは20年前にそこで何が起こったかをゲームの中と実生活で思い出す。 彼らが悪役の孫に会うとき、彼らは90年代に祖父を殺したことを思い出す。
Wardhaughが全てを書類に バインダーの棚 地図。 キャラクターシート。 セッションログ。 記録されたセッションは600以上。 何千時間も。 選手の頭の中だけに存在し、大切に保管されたノートの積み重ねの中に存在する宇宙。
何十年もロールプレイされてきたキャラクターもいる。 22歳でキャラクターを作り、65歳でも演じることを想像してください。 あなたは自分の若い頃の自分が誰だったかを覚えているよりも、その性格をよく知っている。 あなたは最初の成人10年間よりも、架空の人として人生の決断をした。
継続は何か強力なものを生み出す。 プレイヤーは昨年のプロットのひねりだけを覚えていない - 彼らは1987年の出来事を思い出す。 彼らはインターネットが存在する前に起こった裏切りについて言及している。 1人のキャラクターが1991年にNPCと結婚した—そしてその関係は今や多くの実際の結婚よりも長く続く。
このキャンペーンは人生のマイルストーンより長生きした:卒業、結婚、転職、離婚、パンデミック、紙マップからRoll20とDiscordへのシフト。
でも話は止まらなかった。
だからこれはゲームだけではない。 このキャンペーンは、コラボストーリーテリングが小説、映画、または演劇と同じくらい意味を持つことを証明しています。 この選手たちはストーリーを消費していない。 彼らは数十年にわたって、一緒に、一つを建てている。 この物語を計画する作家は一人もいないだろう。 それは、サイコロロール、選択、友情、そして時間によって自然に浮かび上がった。
選手が亡くなった時、代わりのキャラクターを巻き上げて前に進むだけじゃなかった。 彼らは悲しんだ。 ゲーム内。 実生活で。 キャラクターが賛辞を伝えた。 彼らは1993年以来、戦没した英雄を意味のある場所に埋葬した。
それはもうロールプレイングだけじゃない。 それは神話だ。
研究者たちはキャンペーンを研究し、数十年にわたるストーリーテリングが記憶、創造性、アイデンティティ、社会的な絆に魅了されています。
プレイヤーにとっては、よりシンプルです:
彼らの物語だ。
彼らが43年間守り、育て、拡大してきた物語。
ほとんどのエンターテイメントは終わる テレビ番組はキャンセルされる。 本シリーズの終了。 フランチャイズは最終的に止まる。
D&Dキャンペーンはプレイヤーが決定した時のみ終了します。 そして43年間、これらの選手たちは何度も選んだ:
まだだ
彼らのキャラクターは今や伝説に近い。 彼らは世界を救った 破壊された独裁者たち 書き換えられた歴史。 それでも彼らはまだ冒険する - 挑戦のためだけではなく、つながり、儀式のため、友情のために。
なぜなら、金曜日の夜、または反対側のDiscord通話を通して、彼らは1982年以来同じ質問をするからだ。
「どうするの? ”
そして、彼らはサイコロを振る
43年間、趣味はほとんどない。 友情関係はほとんどない。 クリエイティブなプロジェクトはそんなに長く生き残ることはほとんどない。
これは3つともやった。
彼らがついに最後のセッションを演じる時、いつか、彼らは-前例のない何かを残すでしょう: 4十年、何百ものセッション、無数のキャラクター、計り知れない共有記憶を共同で創造された生きた、呼吸の壮大なもの。
そんなに長い本はない。
そんなに長く一緒にいるテレビ番組はない。
同じ人たちとそんなに長い話をする映画フランチャイズはない。
でも、あるD&Dキャンペーンがやった。
なぜなら、1982年に数人の大学生がサイコロを振ったから...
... そして決して止まらなかった。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/10 00:51[web全体で公開]
😆 【新天下繚乱】京洛夢幻【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓感想です。
クライマックスフェイズの口上のやり取りから戦闘を経て、一件落着までみなさま格好良くて素晴らしいロールでした!!
わたしは織田信長公嫡男、奇妙丸こと織田勘九郎信忠を演じたのですが、エンディングでの天海僧正(新天下繚乱では、その正体は明智光秀。閻羅王と化す織田信長を討ち、徳川家康公と長い平和な世を築いた。史実で信忠を自害に追い込んだ人でもある)との会話は痺れました。

新天下繚乱は良いぞ!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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