ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)注目のキャラクター

Aliceリスが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

いいね! いいね! 0

キャラクター名: ハウスルール
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
しょっちゅう更新しています。(26/05/16)





[基本的な決め事]
ハウスルール外での当卓のルール。


  【参加環境】
基本、パソコン参加を推奨。
ココフォリアで部屋を作成する際、パソコンで遊ぶことを想定して作っています。スマホなどでも遊べますが、ココフォリアの盤面は見ずらいかもしれません。ご了承ください。
シナリオによってはパソコン参加必須の場合があります。ご注意下さい。


  【ルールブックの有無】
募集タイトル・募集要項に「初心者卓」「ルールブック未所持可」等と明記のある募集以外、ルールブック ”必須” です。

ルールブックを所持しているかの確認に、「プロフィール」の「所持するルールブック」欄を使用します。所持しているルールブックの追加方法は「TRPGオンセンについて」の「ヘルプ・FAQ」を確認してください。

初心者KPです。ルールや処理を間違えることもあります。
いらぬ誤解や混乱を生まぬ為にも、一般募集にルールブック ”未所持” の方が参加希望をなされても、参加を ”拒否” せざる負えません。
ご了承ください。


  【キャラクターシート提出期限】
基本セッション ”前日” まで。
セッション時に立ち絵の有無は問わない。


  【欠席・辞退の連絡について】
リスケの際、1月程様子を見て日程が決まらなかった場合、流卓となります。

・HO制ではない/人数に制限のないシナリオ
原則、セッション前日までに、理由一つと連絡をいただければ大丈夫です。
欠席:リスケとなります。
辞退:他PLは続行します。PLが1人の場合、流卓となります。

・HO制/人数が決まっているシナリオ
原則、セッション1週間前までに、理由一つと連絡をいただければ大丈夫です。
欠席:リスケとなります。
辞退:1週間で代わりの方を見つけるか、代わりの方を見つけてからリスケになります。代わりの方を立てていただいても大丈夫です。

・KPが欠席する場合
セッション前日までに連絡を行い、リスケとなります。




[ハウスルール]
秘匿シナリオでルール等が決められている場合、ハウスルールよりそちらを優先する。
ココフォリアと違う場合、ココフォリアを優先する。


  【ダイスルール】
クリティカル(1-5) / ファンブル(96-100) 採用。
スペシャル 不採用。
振りたい場合は申告制。場合により却下することあり。


  【クリティカルチケット】
KPの処理できない「クリティカル」には、クリチケを1枚配布。
他者への使用可。

 (使用例)
・ダイス振り直し → 1枚
・出目の補正±15% → ダイスを振った後でもOK
・結果昇格 → 成功/失敗 2枚、CL/FN 3枚
・生還報酬 → フリーポイント1d4


  【戦闘】
1ラウンド中、「攻撃/行動」または「回避」が可能。
「攻撃/行動」は都度宣言。

「回避」に専念することで、そのラウンド中の【回避(受け流し)】【庇う】は+20%で振れる。
【回避(受け流し)】【庇う】にクリティカルした場合、カウンター攻撃が可能。

<敵の攻撃ロール順番>
攻撃対象→攻撃方法(→PC庇う宣言)→攻撃→PC回避→ダメージ(PCカウンター)


  【発狂】
この卓では〈精神分析〉失敗時、物理での精神分析可。
成功で発狂解除、DB抜きのダメージが入る。
失敗で発狂解除不可、ダメージは全部入る。

・短期的発狂
一度に【SAN値-5】以上の喪失+【アイデア】成功。
(1d10+4ラウンド)

・長期的発狂
短時間に【SAN値1/5】以上の喪失。
(1d10×10時間)


  【成長】
・初期値成功
即時「1D10」の技能成長。

・クリティカル
・ファンブル
セッション終了時に判定。
上記の結果は累計1度だけ成長判定を入れる。
再度ダイスを振り「失敗」した場合に限り、「1D10」の技能成長が発生。

セッション終了時にクリチケが残っていた場合、「1D4」のフリーポイントとして技能成長が可能。


  【PCの犯罪行為に関して】
犯罪的な行動を警察組織に通報/発見された場合、重継続KPCがPCたちを捜索し始めます。
相対した場合、対人技能等/戦闘技能で対抗、切り抜けてください。
切り抜けられなかった場合、該当PCは「豚箱エンド」です。
頑張って捕まらないようにしてください。

<KPCの動き>
捜索時間を1d6時間で決定。
捜索時間中、探索者たちが行動を終了する度にKPCが【幸運】【猫語】等を振る。成功した場合、1D2ラウンドの終わりにKPCが現れる。
探索者が戦闘時に魔術を使用し、KPCに神話的事象の関係者だと気づかれた場合、殺意で攻撃してきます。
 
 
 
詳細B:
[キャラクター新規作成ルール]
秘匿シナリオでステータス等が決められている場合、ハウスルールよりそちらを優先する。


  【能力値】
全体振り直し:制限なし
個別振り直し:全体で3回まで
入れ替え:個別の振り直しで出た数値と、振る前の数値の入れ替えは任意。同ダイス項目にて能力値の数値の交換、全体の項目にて能力値の増減は、総数が変わらなければ好きにどうぞ。
能力値合計:120まで


  【技能】
技能値:80%まで
それを超えたい場合はKPに相談すること。理由により許可する。

芸術系技能やオリジナル技能は、どんな事が可能かメモ等に記入してください。
万能すぎると使用制限を設けます。

日本人探索者なら、【他の言語(英語)】の初期値はEDU×2%。それ以外の言語は1%。
また、特別な理由が無い限り架空の言語(例:猫語、ラフム語など)の初期値は0%。


  【職業】
職業技能:最低4つ、最大8つ
職業技能は基本的にルールブック準拠。どのルールブックのどの職業を使用したか、明記をお願いします。

職業技能は2つまで他の技能と入れ替え可能。
ただし、その技能を持っている理由をメモ等に記載すること。

オリジナル職業:その職業が持っているであろう技能の選んだ理由を1つずつメモ等に明記してください。妥当なものであれば許可します。
(参考にしたキャラ等がいる場合、それも明記してください。オリジナル職業を通しやすくなります。)


  【特徴表・職業特記】
クトゥルフ2015掲載の特徴表・職業特記の使用を ”不可” とする。
KPに相談して使用許可を受けた場合にのみ、使用を許可する。

KPはクトゥルフ2015を所持していません。特徴表なんて知るか(((




[新規・継続キャラクター 共通ルール]

  【持ち物】
持ち物は基本的に ”すべて” 明記すること。武器に関しても同様。
武器のステータスは似たものを採用するか、KPに判断を仰いでください。

物により、持ち込みを制限させていただく可能性あり。(武器やAFなど)

無記名の持ち物はセッション中に使用出来ません。ゴネても駄目です。


  【立ち絵】
立ち絵の権利者をどこかに明記してください。
明記不要であればその旨をお書きください。

ネットの拾い絵の使用はお控えください。

例)フリー素材の立ち絵であれば「フリー」、明記が必要であれば権利者の規約に沿うこと、自作であれば「自作」、AIであれば「AI」など。


  【継続PC/人外PC】
能力値:能力値の合計が「120」に収まるのであれば許可する。

技能値:91%以上の場合は90%まで制限する。

呪文/アーティファクト:持ち込み制限をつける可能性あり。

特徴表・職業特記:適用可。それ込みでの継続キャラクターとなるため。

人外PC特記:他探索者と会話が可能であり、探索者たりえるのであれば許可する。
許可例)犬、魚、神話生物、狼人間、半人半猫…。

①ここまで読んだ印として、参加申請のコメントに「昨日の朝ご飯」を書いてください。思い出せない/食べていないなら「ネコのAA」を貼ってください。


  【版権キャラクター/立ち絵について】
著作権侵害の恐れがあるキャラクター/画像などの使用はお控えください。
 
 
 
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 174765303677IRIS2109

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION