はるるんさんの過去のタイムライン
2026年02月
| はるるん | |
| 2026/02/28 21:15[web全体で公開] |
| 樹之下⇒はるるん | |
| 2026/02/19 22:33[web全体で公開] |
ヲタク返信もちOKですw! CPに笑顔をもたらせたならよかったです! 自分でも、最初に「ツッコミもできるボケ」と言った時に思い描いた通りの立ち回りができたかと思います! ついでに実はセブンスドラゴンも大好きです いつになるかは分かりませんが、何かシナリオネタ考えてみようかなーと思います!
| はるるん⇒樹之下 | |
| 2026/02/19 21:10[web全体で公開] |
> 日記:キャンペーン楽しかったぁ【SW2.5】 樹之下さんだし、ヲタク返信でいいよね? ニコやアッシュがPC1的ポジションで話をひっぱり、ユリアンがブレーキ役としてみんなをまとめる中、ポーノはセッションを面白い方向に転がしてくれる存在として欠かせない存在でした! CPが常に笑顔だったのは、だいたいポーノのおかげ! CP中盤くらいまでは?そうだっけ? 始まるまでは、プリティー勢とは知らなかったので、出会えてよかったです! 中盤くらいからは、樹之下さん狙い撃ちでネタを選んだり、BGMを流していましたw まぁ…プリマジのOPって戦闘曲だよなぁ…とは、最初から思ってましたが() 衣装差分を除いても20個以上はすごすぎ! いつか…「ポーノ寄食巡り7吐く8日の旅」が開催されることを!
| はるるん⇒ましろ | |
| 2026/02/18 19:37[web全体で公開] |
> 日記:この旅路は笑顔と共に終わる。 半年間ありがとう! ニコの存在が、このセッションを最後まで牽引してくれました! PC1的存在で支えてくれてありがとう! それじゃ、またどこかで!
| はるるん⇒ユキ | |
| 2026/02/18 19:34[web全体で公開] |
> 日記:旅の終わり 7ヶ月間、ありがとう! イリスとアッシュの物語も楽しませてもらいましたw セッション用の部屋? これは…ダーク・ベーダージェダイの復讐ワンちゃん?
| 烏賊パスタ⇒はるるん | |
| 2026/02/17 12:40[web全体で公開] |
コメントありがとうございます〜!! CoCは元々のホラー系からデラックスパックになったみたいなところ、あると思いますね〜。 sw2.5だと戦闘がメインですからロールプレイにしても「カッコいいドラゴンがPC褒めながら命を懸けてブレス吐く」みたいにラスボスとか敵のロールプレイになりますが、CoCだと戦闘で勝つ以外に脱出や謎解きみたいにクリアする手段が多いのが難しさに繋がるのかな……?と。選択肢が多いことが必ずしも良い点にはなり得ないみたいなとこ、あるかな〜と。
| はるるん⇒烏賊パスタ | |
| 2026/02/17 11:52[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】また、石を投げよう:GM、自由か定型か編【質問】 CoC自体が多くのPLに遊ばれたことにより、或いは、最近の主流により、クラシックな遊び方から多種多様な遊びに広がっちゃった印象です。 メインでSW2.5を遊んでいる僕としては、SW2.5はなんだかんだラスボスと戦えば楽しい!となる一方、CoCは戦闘以外でクライマックスを作る必要があるというのが難しかったかな? 質問への回答で言えば…「定型」のほうが、PLの求めるものが一致しやすくなる分、シナリオ制作が楽になる。 かな?
| はるるん | |
| 2026/02/13 12:18[web全体で公開] |
😍 シナリオは「スポンジケーキ」 昨日、今日と開催中の【SW2.5】バレンタインセッション。 もともとはギャグ寄りの学園コメディーだったはずなのに、ひとりのPCが「卒業する」という設定を持ち込んだことで卓の空気が一変。 初日はまさかのエモエモ神展開に。 どれくらい神ってたかというと―― 翌朝6時起きなのに、興奮して3時まで寝られなかったくらい。 セッション自体の詳しい感想はまた別で書くとして、今回はふと感じたことを残しておきたい。 ■ シナリオ=スポンジケーキ説 たまたま僕のPCがチョコ作りで「スポンジケーキ」を作ったことから思いついたんだけど。 スポンジケーキって、そのままでも成立はしている。 でも本質的には“土台”だ。 柔らかくて、何を乗せても受け止める。 クリームやフルーツを重ねて、はじめて「完成形」になる。 シナリオも同じなんじゃないかと思った。 起承転結があり、エンディングも用意されている。 それは確かに完成している。 でも―― 物語としては、まだ“焼き上がっただけ”なんだ。 ■ PLはデコレーター GMが焼いた土台に、PLが感情を塗り、選択や決断という味付けをしていく。 時には黒胡椒やエリンギみたいな、想定外の食材をぶち込むこともある。 台本はない。 その瞬間の本気が卓の空気を変える。 スポンジが優秀で、PLのデコレーションが本気で、偶然と必然が混ざったとき―― 再現不能なケーキができあがる。 同じシナリオでも、同じ味には二度とならない。 それがTRPGの魔法だと思う。 ■ GMだってケーキ職人 GMはただ土台を焼くだけじゃない。 「ここにクリーム足す?」 「甘さを少し抑える?」 「このまま焦がす?」 卓の空気を見ながら、絶えず微調整している。 今回で言えば、メテルの“卒業”という持ち込みを真正面から受け止め、スポンジの焼き加減を少し変えた。 ギャグになるはずだった物語は、いつの間にか“卒業ケーキ”になっていた。 GMもPLも、全員が本気でデコった結果だ。 ■ やっぱり、TRPGって最高 スポンジだけではケーキにならない。 デコレーションだけでも成立しない。 両方が揃って初めて、「この卓だけの物語」になる。 食べたら消えてしまう。 ログだけが残る。 味は、記憶の中にだけ。 ――やっぱり、TRPGって最高だ。
![]() | システム⇒はるるん |
| 2026/02/11 17:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは03月21日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【3月で日程調整&招待のみ】猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―を作りました。 //trpgsession.com/session/177079928416Harurun031215
| はるるん⇒ましろ | |
| 2026/02/06 20:36[web全体で公開] |
> 日記:ゆとシートのドメインが新しくなるみたいですね。 Xで公式な回答ありました。 自動リダイレクトされるみたいなので、変えなくても平気みたいです。 ------- Q. 前のURLって使えなくなるの? A. 新ドメインに自動リダイレクトされる(旧URLでアクセスしても新URLの当該のキャラシが自動的に開かれる)という形で、ゆとシのサービス継続している限りは残すつもりです。以前のログからのリンクがリンク切れに!ということにはしません。
| はるるん⇒べいろす | |
| 2026/02/06 19:45[web全体で公開] |
サプリが増えたことでバランス取りづらくなってるんじゃないかな? 基本ルルブのみで、弱い敵出してればいいのかも? まー、難しいですね
| べいろす⇒はるるん | |
| 2026/02/06 19:31[web全体で公開] |
命中強化Ⅰが7レベルなんですよね~ 回避行動Ⅰと同じく3レベルにしたら、低レベル帯の景色が変わったかも~ なんて思ったりもします。 おっしゃるとおり命中力高め、打撃点高め、回避低め、HPモリモリがプレー体験として一番いいと思います。 でもあんまりいないのでオリジナルモンスターを用意しがちになり、 「公式のモンスターリストは不良品。GMはオリジナルで用意しなければならない」なんてことになったりしてうんぬんかんぬん:(
| はるるん⇒べいろす | |
| 2026/02/06 18:28[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】敵さんのバランス考 ラスボスさんは、命中力高め、打撃点高め、HPモリモリが楽しいなーとか思う人。 1ゾロ以外当たらない回避型や物理ダメージを受けないタンクタイプは個人的には苦手ですね💦 結果、鷹の目もちの魔法タイプのボスが増えちゃうんだろーなー
| はるるん⇒マット | |
| 2026/02/04 21:57[web全体で公開] |
> 日記:シティアド執筆進捗(サボらないために) サボらないようにアシスト! その枝葉が面白いんよね! 卓が立ったら、出張や他の卓がない限り、めちゃくちゃ楽しみすぎて、もう申請したいって思うので、よろよろー!
