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はるるん
はるるん日記
2024/10/13 13:22[web全体で公開]
😆 【SW2.5】GM日誌 #10 レイル・ロマネスク(「とある魔女の冒険日誌」第2クール最終回)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜ん💖✨はるるんだよ〜ん💕😆

今回のお話は、10/4と11(金)にやった第2クール最終回「レイル・ロマネスク」だよ〜ん🚂💨✨
今回のクールでは、PC1以外にもスポット当てていったけど、今回はPC5、タビットのウィザード「モーフくん」が主役❣️🎉
1クール最終回でモーフくんが友だちと喧嘩しちゃったって話を、PLさんから聞いてシナリオ作っちゃったんだ〜🥰💪

【事前情報】
モーフくんと友だちのララ(タビット、女性、コンジャラー)が喧嘩しちゃった理由はコレ👇
---------
友だちとして大好きだったララ💖
でも、お祖父ちゃんに「将来結婚したらどうじゃ?」ってからかわれて…モーフくんが「ララなんて全然好きじゃない!結婚なんてしない!」って逃げちゃったんだって💦
---------

え、これって喧嘩じゃなくて恋の話じゃん⁉️💘
となれば、エンディングはモーフくんとララちゃんのエモエモな別れシーン…😭✨💔

どうやったらエモくなるか考えてたら、エンタメの神様が降臨しちゃったの😇💡
「標的の前に現れ、1年後に死を予告する」デュラハンとかどう⁉️ってなって、ラスボスはデュラハンに決定🎯✨
これでシナリオ勝ち確❣️🦸‍♂️💥

【シナリオの流れ】
1.オープニング:ララちゃんが失踪したことがPCたちに伝えられる📢😲
2.ミドルフェイズ:失踪の理由や居場所を調査してもらう🔍🧐
3.クライマックス:デュラハンとの激アツ決戦🔥⚔️
4.エンディング:モーフくんとララちゃんの別れ😭💔

あとはダンジョンを作るようにシティーアドベンチャーを構築していくのみ❣️😎👍


【エモシ!】
エモいシーンを作る秘訣は「NPCの生き様を描くこと」💡✨
ララちゃんの心の動き(否認、怒り、絶望、受容)を描くために、こんな要素を散りばめたよ👇👇👇
🙏1年前から礼拝堂に通うようになった
💸半年前から急にお金使いが荒くなった
💀盗賊ギルドと接触していた💥
💣蛮族盗賊団にコンタクト取ろうとしていた💥


さらに、ララちゃんの日記や手紙にはモーフくんへの想いが隠されてるの〜💌✨💕
「モーフくん、どうしてるのかな?」😢
「助けに来てくれるわけないよね…」😭
「もう一度会いたい」💔✨

PCたちがララちゃんの失踪理由を追いかけていく中で、ララちゃんの心境が少しずつ明らかになっていくんだよ〜ん🎭✨


【デュラハン】
さてさて、問題はPCたちのレベルが12ってこと❗️💥
デュラハン・ロードはLV11だからちょっと弱いよね〜💦

そこで、キメラ合成しちゃいました✌️😎💥
「デュラハン・ロード+レイルウェイカノン+9話で倒されたドラゴンフォートレスの怨念」で誕生した最強ボス、その名も…デュラハン・レイルウェイカノン🚃💣‼️
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=1oy6yo

何度も調整した結果(主に強化方向w)なんとか3ラウンドまで持ちこたえたよ〜ん💪🔥
デュラハン・レイルウェイカノン、がんばったね〜!🎖✨


【ラスボス戦】
戦いは激闘〜🔥💥 
スポット参戦のNPCが瀕死状態になってラスボスに狙われるという自虐プレイw😱💀
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[main] LV16:デュラハン・レイルウェイカノン+16 : さらば…ハルカw
ディメンジョン・ソード(MP18) 貫通で威力60の断空ダメージ:精神抵抗26/半減
狙うはHPが低いお前だ!
[main] アリエス : 自分でNPCをいじめていくスタイルw
----

その後、NPCが運命変転を駆使して大ダメージを叩き出すっていうね❗️💥😆🎯
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[main] ハルカ : x2 k30[9]+14+0 閃光の…ゴールド・バレット! 
#1 KeyNo.30c[9]+14 > 2D:[1,2]=3 > 2+14 > 16 
#2 KeyNo.30c[9]+14 > 2D:[5,1]=6 > 6+14 > 20

[main] ハルカ : 1発目を運命変転
[main] ハルカ : k30[9]+14+0$12 閃光の…ゴールド・バレット! 
KeyNo.30c[9]m[12]+14 > 2D:[3,1 6,6 6,6 6,5 2,1]=12,12,12,11,3 > 10,10,10,10,2+14 > 4回転 > 56

[main] モーフ : 「!?」
[main] ラミエラ : ひゅー
[main] アリエス : ?????
[main] フィオーレ・ジルモーネ : ないすーー
[main] ハルカ : 「び、びっくらぽん!」〆
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そんなこんなで第2クールも無事終了〜!💫🌟
ちょっと充電期間を置いて、いよいよ第3クールで最終章に突入予定だよ〜❣️⚔️💖

まだまだ語りたいことは山ほどあるんだけど、それはまた次の機会に!📖✍️✨
とりあえず、PLの皆さん、そして読んでくれた皆さん、本当にありがとう❣️💖
みんな大好きだよ〜ん💕🥰✨
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はるるん
はるるん日記
2024/10/12 02:02[web全体で公開]
😆 【SW2.5】初心者セッションレポート✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん💕✨
10/9(水)はSW2.5ほぼ未経験のプレイヤー2名を迎えて、めちゃ楽しいセッションをやっちゃったよ~ん🎉🎶

今回のシナリオはコレ!ババーン!✨
「移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》」🔥
もともとは「ようこそ『七色のマナ』へ」っていう初心者向けチュートリアルをアレンジしたもので、適度に判定したり戦闘したりしながら、サクッと3~4時間で楽しめちゃうシナリオなんだ~✨😊

✨今回の挑戦者たち🌟
🐉ヌンチャクで暴れまわるリカントのグラップラー!(通称:ブルース・リー🐉💥)
🚴‍♂️禁断のグラップラー・ライダーのリルドラケン(通称:電王⚡🚴‍♂️)
✨回復マギシューのレプラカーン(通称:男の娘💕)
🧙‍♂️知性派ソーサラーのエルフ(通称:ツッコミ🧙‍♂️)

🏰シナリオ概要✨
冒険者ギルドに入るためのランク分け試験!💫 「知力・体力・時の運」が試される試練の塔に挑戦するんだ~🎲🎶

まずは試験会場の前で怪しいババアに毒リンゴのバッチを渡され🍎😈、ハイ&ローに失敗して雷に打たれ⚡🌧️、木の壁にバイクで突撃してから華麗にライダーキックを決めるなど、も~ドタバタで笑いが絶えなかったよん!🤣💕


🌟ハイライトシーン🌟
・バイクで突撃&ライダーキック:「もうあのひと一人でいいんじゃない?😅」なんて冗談が出るくらい大活躍w
・迷路の選択:回転するプレートをクルクル回して、右に進むか左に進むか迷いまくり~😵💫

⚔️ラスボスとの激闘🔥
ラスボスはLV3、LV4、LV6、LV10から選べて(初期作成向けね💦)、今回はLV4に挑んでみたんだけど、これが大苦戦!😱

もともとギリギリのバランスだった上に、1ゾロの嵐でみんな大ピンチ!🌪️⚡ 
それでも、ブルース・リーのヌンチャクが炸裂して🔥、電王のライダーキックで敵を吹き飛ばし✨、ツッコミの魔法の矢がビシッと決まって💫、男の娘が必死に回復しながら粘りに粘って6Rまで耐えたんだ~!😆💕 
結局、時間切れでタイムアップになっちゃったけど、みんなの連携プレイが光った瞬間だった!🌈

そして…獣変貌の追加ダメージを忘れてたり、装填数3発しかないのに5R連続でヒーリング・バレット撃ったり、いや~自分でも気づけよって感じだったけどw 結果オーライだよね💕


✨それでも4人は冒険者の道を歩み始めた✨
いろいろあったけど、ついに冒険者としてスタートした4人!😆💕 
プレイヤーさんからも「GMもすごいし、みんなのロールプレイが面白かった!」って言ってもらえて大満足だったよ~ん✨

しかも、みんな意気投合して次回は第2話「魔域列車」に挑むことに決定!🚂💫 
ベテランPLさんの「少しでもSW2.5の楽しさが伝わってたら嬉しいです…!」って言葉がめっちゃ心に響いたよ~😊✨

やっぱりTRPGは最高だね~♪
それじゃみんな、まったね~!サヨナラ、サヨナラ、サヨナラ~👋💕🌟
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はるるん
はるるん日記
2024/10/10 20:18[web全体で公開]
😍 みんな分かるかな〜?😆💫100の質問から2人のTRPGプレイヤーをプロファイリング💕
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪

みんなは100の質問をちゃんと書いているかな?
今回は、2人のTRPGプレイヤーを100の質問からプロファイリングしてみたよ💖🎲✨
どんな人か紹介しつつ、相性まで占っちゃったから、「あ、これあの人っぽい⁉️」って分かったらこっそり教えてね〜😉💕

💫1人目のプレイヤー🌈
🎲TRPG歴:復帰したベテラン✨
1人目は、5年のプレイ経験があったけど、しばらくお休みしてて、1年くらい前にTRPGの世界に戻ってきたのよ〜🏰💫
最初にやったのは「D&D(赤箱)」で、クラシックなファンタジーが大好き❤️
特に「ソード・ワールド」に超愛着があるんだって🎶

📜物語重視!みんなで楽しむのがモットー💕
「GMとPLが戦うんじゃなくて、みんなで物語を作る」ってスタイル🌟✨
セッションではガンガン行動して、場を盛り上げるムードメーカー💖
シリアスなシナリオでもお笑いをちょこっと入れて、みんなが楽しめるように工夫してるのがポイントよね✨

🎭エンタメ重視の演出派GM✨
GMとしては、BGMや演出でセッションを盛り上げるのが得意🎶✨
アドリブ対応もバッチリで、失敗から学んで「吟遊詩人プレイ」を反省する姿勢もあり!
常に進化しているのがステキなのよね〜✨🌈

🚀キャラ愛200%で突っ走る系!💕
キャラには全力で感情移入しちゃうタイプ😆💕
「バカ」や「脳筋」キャラを演じるのが大好きで、めちゃめちゃ楽しんでプレイしてるのよ✨
仲間との協力も忘れないから、セッション全体が楽しくなるのが最高❣️


💫2人目のプレイヤー🌈
🎲TRPG歴:8年の柔軟派✨
2人目はTRPG歴8年のベテランで、最初は「ソードワールド2.0」からスタート🏰✨
今では「ソードワールド2.5」がメインよ🌟
ファンタジーも現代も楽しめるオールラウンダーで、リプレイ動画を見てTRPGにハマったんだって😎💕

🎭即興力バツグンのGM✨
GMとしての活動が大好きで、NPCやBGMを使った演出も得意🎤✨
骨組みだけ作って、あとはアドリブで展開しちゃうスタイルがめちゃカッコいい😍💕
「GMの権限は卓を楽しませるためにある!」ってポリシーもバッチリキマってるわね✨

✨PLの時は「脇で目立つ」サポート派✨
プレイヤーとしては「脇で目立つ」スタイルが得意✨
他のプレイヤーを引き立てながら、必要な時にサポートして存在感を発揮するタイプ🙌✨
キャラの役割をしっかり果たすことで、セッションを安定させてくれるのが心強いわね🌈💖

⚖️バランス感覚抜群で問題解決力アリ!✨
セッションの流れを整えたり、時間配分を調整するのが得意📜✨
問題が起こってもすぐに対処できるし、プレイヤーに適したチャレンジを準備するのも好きで、ドキドキ感があって楽しいセッションを提供してるよ💕🎲


🌟2人の相性占い🔮💫
◆PL同士なら:補完し合う最強コンビ❣️
1人目は「突っ走り系のムードメーカー」、2人目は「脇で目立つサポート派」って感じで役割分担が絶妙〜🌈✨
1人目がセッションを推進して、2人目がフォローすることで、トラブルがあってもすぐ解決!
お互いの個性がうまくマッチするわよね👌✨

◆1人目がGM、2人目がPLの場合:サポートが光るセッション💫
1人目のGMスタイルは「みんなで物語を作る」がモットーだから、2人目のサポート力がセッションの流れをスムーズにする役割を果たすよ😊💖
2人目が問題解決力を発揮することで、1人目の即興的な展開をさらに盛り上げてくれるはず💫

◆2人目がGM、1人目がPLの場合:盛り上がり確定✨
1人目の積極的なプレイがセッションに活気を与え、2人目のアドリブ対応力でどんな展開でも楽しいセッションになること間違いなし🎉
2人の呼吸がピッタリ合って、自然と盛り上がるセッションが期待できるね✨💕


さて⁉️この二人はいったい誰でしょう⁉️🎤✨
分かったら、こっそり教えてね〜😏💕
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はるるん
はるるん日記
2024/10/10 01:19[web全体で公開]
😍 【SW2.5】ミリアムの地下迷宮✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん💕✨
10/7(月)は、わっかさんに誘われてミリアムの地下迷宮セッションにお邪魔してきたよ~ん🎀💫

このシナリオはね、SW2.0の公式リプレイ&ミニシナリオ「モンスター☆ハッカーズ」のシステムをちょっとアレンジしたランダムダンジョン形式!🗺️✨
5×5のマス目に止まってタテ・ヨコ・ナナメのビンゴを狙いつつ、各マスでランダムイベントがドカンと発生!🎲💥 
まるでびっくり箱を開けるみたいなサプライズ続きでワクワクしっぱなしだったよ~ん🎉✨

今回連れて行ったのは、村人クエスト出身のミルフィーユ💃🌟
彼女は僕が初めて作ったマイキャラ物語の主人公なので、ハルカやヒカリと同じくらい大切なキャラなんだ💕✨

自称「歌って踊れるウエイトレス」のミルフィーユは、戦場でもダンスのスピリットを忘れないで踊り続けるの🎶💫
得意(って思ってるw)演舞は「剣の舞」で、お気に入りの「シャムシール・カスタムライト」を振り回しながら華麗に舞い踊ってたよ~ん🗡️🌟(でも調子に乗りすぎてやらかしちゃうこともあるのはご愛嬌ねw💦)
明るく前向きで、人を楽しませるのが大好きなミルフィーユだから、セッション中も笑顔が絶えなかったのよ~😊✨

バトルではバトルダンサー+スカウトのスキルを活かして、斬り返しで確実に敵をヒット💥 
時には必殺の一撃で大ダメージをぶっ放すスタイルよ~ん🔥✨
探索では、まるでトリュフを探す子豚ちゃんみたいにキノコを次々と見つけて…🍄💕 
サブクエストの「貴重なキノコ6本集めてね!」って依頼も6本中5本はミルフィーユが発見する大活躍っぷり!🌟🎶

道中は、クールなお姉さんレプラカーン、陽気な大阪弁の兄ちゃん、おじさんエルフと一緒で、和気あいあいとした雰囲気で超楽しかった~😆💕
アンデッドとの戦いでは、回復魔法で敵が倒されたときにミルフィーユが「えっ!?そんな方法あるの!?」ってビックリしたら、ティーファおねえちゃんが優しく教えてくれて、超ほっこりしちゃった~💖✨ 
やっぱりミルフィーユって後輩ポジで輝くキャラだよね~って再確認しちゃったよ💫😊

戦闘中は高い回避力で華麗に敵の攻撃をかわしまくるのはいいけど、薙ぎ払いで複数の敵を狙っても筋力不足でかすり傷ばっかり…💦💦 
でも、決まるときは決まる必殺攻撃でドーン!と大ダメージを叩き出して、このジェットコースター感がまさに「イッツ・ミルフィーユ・ショータイム!」🔥🌟

誘ってくれたGMのわっかさん、
同卓してくれたティーファおねえちゃん(himagamiさん)、エルくんおじさん(フォルライトさん)、ドミやんさん(ピオンさん)、本当にありがとね~💕✨ 
みんなのおかげでセッションが超楽しかったよん~😆🎶

それじゃ、まったね~👋💫🌈
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はるるん
はるるん日記
2024/10/09 11:13[web全体で公開]
😶 シティ・アドベンチャーは怖くない!
おっはるか~💕 
水木金土~♯日休んで月~♭🎵 毎日GMもPLも楽しんでる✨ はるるんだよ~ん🎀🌟

シティ・アドベンチャーのシナリオ作ったり回したりするのって、ちょっとムズそうって感じることもあるよね~🤔💦 
でもね、意外とそんなに怖がることないかも~!
だって、ダンジョンのノリでシティ・アドベンチャーも楽しめちゃう方法があるからさ~✌️💖

シティ・アドベンチャーがムズいって言われる理由って、例えばこんな感じじゃないかな~?👇

①自由度が高い
プレイヤーがどこ行くか、誰と話すか、何するかの選択肢がめっちゃ多いから、予想外のことが起こるのが醍醐味だけど、ちょっと大変かもね~😵💦 
GMに即興対応が求められるのが難しく感じちゃうよね~💦

②NPCとの関係が複雑
街にはたっくさんのNPCが登場して、交渉や情報集めを通じてストーリーが進んでいくから、それぞれの関係とか反応を設定するのが少しムズく感じることもあるよね~🤷‍♀️💫


もちろん、自由にシティ・アドベンチャー楽しむのもアリだけど、最初からそんなに気張らなくて大丈夫だよ~💋✨ 
むしろ、ダンジョンを街に置き換えるだけでシティ・アドベンチャーがほぼ完成するんだから~🎉🎊

◆ 「部屋」を「エリア」に置き換える🏙️💫
まず、ダンジョンの「部屋」を「エリア」に置き換えてみよっ!✨ 
例えば「市場」「酒場」「貴族の屋敷」「スラム街」みたいにエリアを設定するだけで、冒険の舞台は準備完了💃💕 
最初はこうやってシンプルにするのがオススメだよ~🌈✨

◆ 「宝箱やアイテム」を「情報」に置き換える🔍📜
次に、「宝箱やアイテム」を「情報」に置き換えてみよ~!🌟 
市場で誰かが重要な手がかり知ってたり、酒場で事件のウワサを聞いたりすることで、情報集めが宝探しみたいに感じられるはずだよ~💎🎉

◆ 「トラップやモンスター」を「イベント」に置き換える🎭🕵️‍♂️
最後にエリアごとに「イベント」を設定しておけば、どこに行っても何かが起きるよ~😆💣 
酒場でトラブルが起こったり、スラム街で敵に遭遇したりするイベントを用意しておけば、ワクワク感が増すよね~💕 
これで、ダンジョンの雰囲気がそのまま街に広がる感じだよ~🌆✨

あとは、鍵となる情報を見つけたらクライマックスに向かうだけ!🔑💥 
ね?これでシティ・アドベンチャーがほぼ完成したよ🎀💯


シティ・アドベンチャーは怖くないよ~💕
むしろ、ダンジョンの枠を広げて、もっと自由で楽しい冒険が楽しめる場所が街なんだと思えばいいんだ~🗺️✨ 
だから、ダンジョン作れるならシティ・アドベンチャーだって作れるってことさ~💖🌟

さぁ、どのエリアから冒険始める?市場で情報集める?それとも酒場で危険な話聞いちゃう?🤭🎶 それとも繁華街で…パフパフ♡しちゃう?😍✨ 
たまには暗いダンジョン抜け出して、街中を探検するのもめっちゃアリじゃない?✨🎉


みんなのシティ・アドベンチャーで、僕のPCが暴れ回るの楽しみにしてるよ~ん🎵💃💥
それじゃ、まったね~👋💖
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はるるん
はるるん日記
2024/10/07 11:37[web全体で公開]
🤔 感動は「狙う」ものじゃなくて「生まれる」ものなんだよね?
おっはるか~🌟💖 
今週もセッションいっぱいで超充実してるはるるんだよん🎶✨

ちょっと前にアップされてた「感動モノだけはやめておけ…」って日記読んで、ずーっと考えてたんだよね~🤔💦

そもそも「感動的な物語を作りたい」って気持ちは、GMとして超自然なことだと思うんだよね〜✨💫
僕だってエモいシナリオ作りたいし、みんなを感動させたいって気持ちはいつもあるもん!😤🔥

PLのみんなが感動してくれたセッションもあったし、PLとして参加したときに感動しすぎて画面が見えなくなるくらい泣いたこともあるんだよね😭💦
だからこそ、どうやったら感動するセッションができるのか、めっちゃ考えたの!


💭 感動を無理に狙うとあぶない…?

そもそも、感動を無理に狙おうとすると、逆にうまくいかないことって多い気がするんだよね?🤷‍♀️💦
だって感動するってのは「PLの感情を動かす」ことだからね〜💖
強引に心を揺さぶろうとするとさ、かえって冷めちゃうこともあるんじゃないかなって思うんだ〜😅💔


じゃあどういうときに感動が生まれるのかなぁ?って考えたんだけど…🤔💭


🌟 NPCの生き様を描くことが大事!

結局、GMにできることって、NPCの生き様をしっかり描くことなんじゃないかな?✨
NPCが何を大切にして、どんな風に生きたいのか、その目標や葛藤、希望や絶望をちゃんと表現することがめっちゃ大事だと思うんだ🌟
NPCをただの道具にしないで、物語の中でリアルに生きてる存在として描くことで、PCたちがそのキャラに共感しやすくなるんだよね🥺💕

その共感が生まれたらさ、PCたちは自然と熱いRPをしたくなって、感動的なシーンが生まれるんだよ🔥
だから、無理に感動を狙うんじゃなくて、プレイヤーたちが感情を持って応じられる余地を作るのが超大事だと思うんだ✨✨


🤝 PLとGMが一緒に創る物語!

TRPGのセッションって、PLとGMが一緒に物語を創り上げる体験じゃん?🤝💞
感動を強制するんじゃなくて、NPCの生き様を描いて、プレイヤーがそれにどう応じるかを楽しむ姿勢が大切だと思うんだ🎶
その中でプレイヤーが感じたこと、PCたちが選んだ行動こそが、物語を特別なものにして、感動を生み出すきっかけになるんだよね〜✨✨


💖 感動は自然に生まれるもの!

感動はあくまで結果として生まれるもの! 
プレイヤーと一緒に創り上げた物語の中で、自然に感じられた感動こそが一番素晴らしいものだと思うんだ🥰💖
…まぁ、僕がちゃんとできてるかは正直わからないけどね〜💦😅


今日もどこかで感動的な物語が生まれますように…✨💫
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はるるん
はるるん日記
2024/10/06 14:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】「スラム街の守護者」と「CP10話:レイル・ロマネスク」のシナリオ作成💥✨
おっはるか~❣️はるるんだよ〜ん🎶💓

今回はSW2.5セッションの「スラム街の守護者」と「CP10話:レイル・ロマネスク」のシナリオ作成の裏話を語っちゃうよ〜ん😍✨
シナリオ作りのポイントとか、ギミックのアイデアとか教えちゃうね〜✨💪💖

🌟スラム街の守護者🌟
◆シナリオ概要✨
「小さな子供が必死に貯めたブタの貯金箱を持って『これで友達を助けて』って依頼する」という、もうめっちゃエモいシーンを描きたくて作ったシナリオだよ💖🐷✨

◆シナリオの構成✨
起承転結の「転」として、「孤児たちが少額のお金でPCたちに仲間を助けて欲しいってお願いする」シーンを用意したんだ〜✨
最初の依頼は「街で暴れてる魔物を退治してほしい」って感じのオーソドックスなやつ👍 
でも調査を進めると、実はその魔物が街を守る守護獣で、依頼者が悪党だってことが判明するの〜😱💥
PCが「え?これほんとにやっていいの?」って悩んでるときに、子どもたちの依頼イベントが発生して「よっしゃー!」ってなる流れ✨✨
子どもたちの必死な姿で、「絶対助けてあげなきゃ!」って気持ちになれるように頑張ったよ〜🥺💕

◆プレイヤーが「騙された感」を抱かないための工夫✨
・今回予告で匂わせ💫
「プレイヤーたちが調査を進めるにつれ、失踪事件や数々の不可解な出来事が明らかに……。果たして君たちは、真実を知ったとき、どんな決断を下すのか?己の正義を貫く冒険が、今、幕を開ける――!」

・依頼人の名前で匂わせ💫
成金の大富豪「アニモ・ロリスキー」…名前からして怪しいでしょ?w💰😆

・ギルマスが強引に依頼を引き受けさせる💫
「そんなわけだ…質問は受け付けないよ!とっととお行き!4Rで支度しな!」って強引に話を進める〜💦👊

賢いPLなら、「あー、これ依頼人が黒幕パターンね〜」って最初から察するかもだけど、それも込みで楽しんでもらいたい感じ💖✨
ちなみに、このシナリオは依頼をそのまま完遂してもクリアはできるけど…結構後味悪いよ💦👀

◆ファストアクションは読めない💦
このシナリオ、別のパーティー構成で2回やってみたんだけど、ラスボス戦の難易度が段違いで…
1回目はPC側のほぼ完勝!2回目は超苦戦した上での辛勝って感じでした。
まぁ…苦戦した上での辛勝が理想なので、2回目が理想の戦闘だったんだけどね…。

2つのログを比較してみたら、1回目のパーティー構成が範囲攻撃持ちのファストアクション持ちが複数人いたんだよね💦
ファイアボール→ファイアボール→ショットガン・バレット→ショットガン・バレット
えぇ…1回の表でほぼ壊滅しちゃったよwww💦🔥

でも、ファストアクション前提でラスボスを構成すると、先制が取れなかったときにPCが全滅しそうだし…
いっそハウスルールで「ファストアクションは1人だけ発動できる」ってしとくのもアリかな〜???🤔✨
そうすれば、バランスが取れてもっといい戦闘ができるかもね!🤷‍♀️✨

🌈CP10話:レイル・ロマネスク🌈
◆シナリオ概要✨
こちらはPC5であるタビットの魔法使いにスポットを当てたシナリオ✨
前のセッションで「昔、友達と喧嘩した」ってエピソードが出てたから、それを元に友達が行方不明になってるって設定で探しに行くシティ・アドベンチャーにしたの〜✨🚶‍♂️💨

シティ・アドベンチャーって難しいけど、その分うまく進めると超楽しいんだよね〜😍💖

◆情報収集の設計✨
今回は、情報を3つに分けて設計したんだ✨
・重要な鍵🔑:ストーリーの進行に必須な情報
・重要な鍵に繋がる鍵🗝️:重要な情報に辿り着くための手掛かり
・重要な鍵を隠すニセモノの鍵🔒:匂わせ情報とか、過去のエピソードみたいな、直接クリアには関係ない情報

◆情報の流れ✨
・GOAL:友人の自宅🏠(以降はエンディングまで一本道)
・重要な鍵🔑:友人の自宅の位置
・重要な鍵の入手場所:職人ギルド🛠️、神殿⛪、盗賊ギルド🗡️のどこかからゲットできる!
・重要な鍵に繋がる鍵🗝️:友人が職人ギルド、神殿、盗賊ギルドに関わってたっていう情報
・ニセモノの鍵🔒:友人の過去エピソードとか、直接は関係ないけどちょっと気になる情報たち✨

こんな感じで、情報を集めて最終的に友人の自宅に辿り着ける流れ〜😊✨
全部の場所を巡らなくてもクリアできるし、情報を取り逃しても他のルートでカバーできる工夫をしてたんだ〜💕

◆最速クリア条件🚀
ちなみに、最速クリア条件は「友達を助けずに街を去る!」っていうのなんだけど、これ選ぶPLいるかな〜?w😂✨


今回はいつもと違ってシナリオ作成の裏話をお届けしちゃった〜💖
少しでもみんなのシナリオ作りの参考になれば嬉しいよ〜ん💕✨
それじゃまったね〜👋💖✨
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はるるん
はるるん日記
2024/10/05 18:01[web全体で公開]
🤔 PLとPCの関係✨
おっはるか~♪
映画『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版』を観てきたはるるんだよ~ん🎶✨

いやー、めっちゃ面白かった!観に行ってよかったよー!🎥💖
でもね、映画を観てる途中で「これってCoC向きのシナリオじゃん?」とか「あー、このエッセンス入れたらもっとエモくなるかも〜!」ってつい考えちゃうのは僕の悪いクセwww💦💡✨

さてさて、今回は「PLとPCの関係」について、ちょっとオカルトチックでスピリチュアルなお話をしちゃうよ!🌀✨

◆PLとPCの感覚💭
みんなはPCを動かしてるとき、どんな感覚でやってるのかな〜?🤔

・PCと一体化しちゃってる感じ?💞
・画面の向こうのキャラをコントローラーで操作してる感じ?🎮
・ノベルシナリオを読みながら感情移入しつつ、コマンド選択してる感じ?📖✨
・特に何も考えずに淡々と進める感じ?😌
・それとも…「早く戦闘にならないかなぁ…」ってボーッとしてる感じ???⚔️💤

どれも正解で、不正解なんてないよね!✨どれもTRPGの楽しみ方の一つだと思う〜💖
それじゃあ僕の場合はどうかっていうと…

「PCがやりたがっていることをPLとして後押ししてあげる」感じかな?✨

たまにPLがやりたいことをPCにやらせちゃうこともあるけど、基本的にはPCが「これをしたい!」って感じたことを表現してあげてる感覚なんだ〜✨💪

◆PCとPLの対話🗣️
ちょっとオカルトっぽい話になるけど、PCとPLの間にはこんなやり取りがある感じかな?🔮✨

PC:「おい!こいつムカつくから殴っていいよな?」😡👊
PL:「いやいや…殴っちゃダメだろ💦」
PC:「てめぇ…しゃべぇこと言ってんじゃねえぞ!ぶっ飛ばすぞ!」😤💢
PL:「仕方ないなぁ…とりあえず殴るフリまででいい?」🤷‍♂️
PC:「まぁ…今回はそれで」😏

結果:
「てめぇ!なめたことぬかしてるんじゃないぞ!」と言いながら胸ぐらを掴みます。😤💥

こうやってPCとPLの意志がぶつかり合う場面って、意外と楽しいんだよね〜🎶
PCが感情的になってるとき、PLとして「理性的に行動してほしい」と思うこともあるけど、PCの感情を優先してあげると物語がよりドラマチックになることが多いんだよね✨📜💕

◆具体的なエピソード💡
例えば、少女が捕らわれている洞窟に突入するとき、「どう考えても罠だよね?」と思いつつもPCが「全速力で突入だー!」と言い出して、みんなで突入したことがあったんだ💦🏃‍♂️💨
結果、罠が作動してピンチに陥っちゃったけど、それもTRPGの醍醐味だよね!✨🔥
失敗も含めて物語が進んでいくことで、予想外の展開やドラマが生まれるのがTRPGの面白さだと思うんだ💖

他にも、普段の僕なら思いつかないようなアイデアがPCからポンポン出てきて、結果的に他のPLさんたちも喜んでくれたりするから、PCって本当に別人格がいるみたいに感じることがあるんだよね〜💦✨

逆に、PLの意志を優先してPCに何かをさせたとき、うまくいかないこともある。
例えば、PCが「この人は信用できないから近づきたくない」と感じているのに、PLが「でもこの人を助ければ報酬がもらえるし…」と理性的な判断をした結果、PCの行動が不自然になって、セッションが微妙な雰囲気になることもあったんだ😓💔

◆PLとPCの関係をどう捉えるか💞
PLとPCの関係って、常にバランスが大事だと思う!⚖️
PCが「これをやりたい」と強く感じているとき、それを尊重して後押ししてあげることで、キャラクターがより生き生きとして見えるし、セッション全体も盛り上がるんだ〜✨🎉

もちろん、PCの意志を尊重するだけじゃなくて、他のPLたちとの調和やシナリオの一貫性を保つことも重要!💫
シナリオの進行や全員が楽しめる方向性を見つけるために、みんなで協力することが大切だよね!🤝✨


◆結論💖
PCのやりたいことを尊重してあげることは、TRPGの楽しさに繋がる大事な要素だよ!🎶
だけど、全員が楽しめるセッションを作るためには、PLとしての判断や他のPLたちとのバランスも忘れずに⚖️💡
PCの自由とPLのシナリオ管理がうまく両立できたとき、最高のセッションが生まれると思うんだ✨💖

これからもPCがやりたいことをうまく調整してやらせてあげたいし、違和感を感じたときはそのまま表に出してみたい!💪✨
その結果、どんな結末を迎えたとしても、それが僕たちが選んだ未来なんだから!🌈✨
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はるるん
はるるん日記
2024/10/05 01:02[web全体で公開]
😆 キャラクター作成会の開催とCPセッション1話に参加した話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
CP第10話のシナリオが好評でウッキウキのはるるんだよ~ん💕

ここからはエンジン全開!ギャル風味マシマシで届けちゃうよ~ん✨💖

◆キャラクター作成会の開催
9/30(月)に僕のSW2.5初心者卓に参加してくれる初心者さん向けに、キャラクター作成会を開催したよ~!🌟
SW2.5のベテランPLさん2名も手伝ってくれて、「あれ?僕いらなくね?🤔」ってくらいスムーズにキャラクター作成が進んだよ~!みんなありがとね💕

キャラクター作成会で僕が心がけてるのは、他のGMさんのSW2.5卓に参加しても困らないようにすること!
正直、僕の卓で遊ぶだけなら、細かいところは全然こだわらないんだけどね~💦
でもね、他のGMさんのところに遊びに行ったときに、「ちょっと準備不足だな~」なんて思われたら悲しいじゃん?😢
だから、最低限のルールとか暗黙の了解はちゃんと理解してもらえるようにしてるんだよん🎶

特にCoCから来ると、ダイス履歴を保存する文化にはびっくりだよね?!😲
僕も最初はダイス履歴を保存しないCoC文化に驚いたけど、これも違いだよね💦✨

そんなこんなで…
『祝え!ブルース・リーに憧れるグラップラーと自作のイラストが超可愛いエルフの魔法使い!…まさに爆誕の瞬間である!』🎉✨
9日の本番が楽しみだー!ワクワクが止まらないね~!💕

◆セッション1話に参加
毎週木曜日に開催されているハリィGMのクレメリアCP第1話「海上迷宮を攻略せよ!」が終了したよ~!🌊✨
ハリィさんは、GM初心者の必読書として名高い同人誌「ハルーラガイド」の執筆者のひとりで、以前にPL同士で卓を組んだことがあって、さらに突発卓にも参加させてもらったことがあったんだ~!🎲💕

僕の印象では、ハリィさんは基本に忠実なマスタリングをされるので、「SW2.5で遊んだー!」って実感できるセッションだった!🌈
何を言ってるのかよくわからないかもしれないけど…とにかくそんな感じだよんw😂

今回のCPには、イースの主人公アドルに憧れているっていう裏設定を持った少女(人間・ファイターレンジャー)「アリア・セリスティン」を持ち込んだよ~!
とにかく元気で明るくいこうと思って、他のPCに積極的に声をかけてみましたっ!🌟✨
…ちょっとうるさかったかな?💦でも、それも楽しさのうちだよね~🎶

初期作成かつ、他人同士の関係から偶然パーティーを組むという王道展開!🎊
PLもPCも「はじめまして」に近い状態なのがリンクして、距離感をはかりながらちょっとずつ仲良くなっていく感じがもどかしくて面白かったね~💖

・相手を挑発しつつバイクで突撃するフェンサー・ライダー🏍️🔥
・安定した命中精度で敵を撃ち抜くマギシュー・スカウト🎯✨
・回復をメインにしつつ、たまに弓や魔法でトドメをさすプリースト・シューター🏹💖
・そして…運命変転と全力攻撃で立ち向かう僕のファイター・レンジャー⚔️💪

3回の戦闘で徐々に連携パターンもできてきて、初回としては「大成功」…いや「大っっっっっっっ成功」だったんじゃないかな?!🎉🎊
次回からの第2話はシティーアドベンチャー!🏙️✨
レンジャーでファイターな僕に活躍の機会はあるのか?!🤔
なくても全力で仲間を頼ればいいだけだから問題ないね!💖

やっぱりTRPGは面白いっ!😆
それじゃ…またね~👋✨
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はるるん
はるるん日記
2024/10/04 10:30[web全体で公開]
😶 GMとして…いちPLとして…
いやー、難しいね💦

何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ…
GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね…


★義務感で参加することの怖さ
なんだろう?
セッションに参加することに対して、PLが義務感で参加するようになったら、それはちょっと危険信号だと思うんだ。
もちろん、毎回120点のセッションができるなんて思ってないよ。
シナリオに当たり外れはあるし、シナリオが面白くてもダイス目が振るわなくて不満が募ることだってある。

でも、そんな中でもGMとしては、じわじわと「保温状態」のような熱量を保ちながらキャンペーンを進めていくにはどうすれば良いのかを考え続ける必要があるんだと思う。

★どうすれば熱量を保てるか?
◆毎回毎回のセッションを楽しい時間にする
「このセッションを一番楽しんでるのは…僕だ!」って言い切れるくらい、GMがまず楽しむことが重要な気がする。
GMが楽しそうにしてれば、PLにも楽しさが伝わり、PLが楽しくなればGMが楽しくなって…ほら、幸せスパイラルだよね♡

もちろんこれは、GMの独りよがりで楽しむって意味じゃないよ?
ラーメン屋の話で例えるなら、「笑顔で帰っていくお客さんを見るのが俺の幸せなんだ…」みたいな感じ。
PLが心から楽しんでくれたときにこそ、GMも本当に楽しいんだと思う。

◆とにかく前に進める
色々あるよねぇ…💦
日程が揃わないとか、日程が揃わないとか、日程が揃わないとか…。
延期も3回続くとモチベーションが下がってきて、だんだん「無理に予定合わせなくてもいいんじゃない?」って気持ちになっちゃうこともあるよね。

別に僕の卓だけがみんなの楽しみじゃないし、僕の卓に代わる娯楽なんて山ほどあるんだから…。
だからこそ、どうにかしてキャンペーンを前に進めるための工夫を考えないといけないって思うんだ。

・欠席(遅刻)するPLをNPC扱いとして開催する
⇒ これによって、全員が参加できなくても進行が止まらず、義務感を軽減できる。

・そのPCがいなくても遊べるようなサイドストーリーで開催する
⇒ 欠席者の影響を少なくし、残ったプレイヤーが物語を楽しめるようにする。

・スポットで助っ人を用意する
⇒ 他のPLや一時的なキャラクターで空いた役割を埋める。

◆最後まで同じメンバーで遊べるのは奇跡と割り切る
他人同士が集まって遊ぶんだもん…
GMとの相性、シナリオとの相性、戦闘がつまらない、卓の雰囲気に馴染めない…。
そういった事情が重なって、キャンペーンを途中で離脱するPLが出てしまうのも仕方ないと思う。
だから、ひとりかふたりくらいの離脱なら続けていく割り切りも必要だよね。

途中でメンバーが変わることもTRPGの醍醐味だと思うんだ。
もちろん、最後まで同じメンバーで遊べるのが理想だし、その奇跡を目指して頑張るけど、現実的にはいろんな事情で変わることもあるからね。
それでも、続けられる限り楽しく続けていくのが一番だと思う。


★楽しむことが大切!
色々書いてみたけどさ…
結局、TRPGは良くも悪くも娯楽であり趣味であり遊びなんだよね!

GMにできることは、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだし、
PLにできることも、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだよね?

もちろん、頻繁な離脱や凍結は良くないというのも理解してるし、続けるためにみんなが少しずつできることをやるべきだと思うよ。
でも、無理に続けて義務感だけが残るなら、一度立ち止まって考えてみるのもいいかもしれないなって。

キャンペーンに参加しているPLとして、そしてキャンペーンを開催しているGMとしての気づきでした。
最後まで楽しく続けられるように、これからも頑張ろっと!
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はるるん
はるるん日記
2024/10/03 10:16[web全体で公開]
😍 雑記
おっはるか~♪はるるんだよ~ん💕
今回は箸休め日記ってわけで、思いついたことをダラダラと綴っていくね~✨

◆直近の予定
10/3 ハリィGMのCP セッション2回目🎮
10/4 とあるCP第2クール最終回(前半)🔚
10/5 「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版」鑑賞予定&スラム街GM(後半)👻🎬
10/7 わっかGMに招待されたセッション🎉
10/9 初心者卓GM✨
10/11 とあるCP第2クール最終回(後半)🔚
10/12 マットGMのセッション🛡️
10/14 シマナガエナGMのCP セッション1回目🔥

GMも楽しいし、大好きなGMさんの卓にお邪魔してめいいっぱいRPできるPLも大好き~!🥰
仲間たちと一緒に音を重ね合うセッション…どれも楽しみすぎてワクワクが止まらないよ~💖


◆PC1の役割
もうすぐドラクエⅢリメイク版の発売日だよね!🌟
その前に僕の好きな「ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者」も発売されるから、なかなか時間が取れるか心配だけど💦
ゲームにハマりすぎるとGMできなくなっちゃうから気をつけなきゃね😂

ところでさ~、ドラクエⅢの勇者って、街についたらまず何をすると思う?
…まぁ、タンスやツボを漁るのは置いといてさ(笑)😂

まずは街の人に話しかけるよね!
街の人に話を聞いて、事件やトラブルに積極的に関わっていく…これがまさにPC1の役割だと思うんだよね~✨


◆赤毛の少女たち
そんなこんなで…なんとハリィGMとシマナガエナGMのCPに参加できることになったよ~!✨
どちらも前衛の戦士タイプで、しかもふたりとも偶然にも赤毛の元気少女🔥



シマナガエナGMのCPでは明確にPC1ポジションを担当!
ハリィGMの方では、はっきりPC1って決まってるわけじゃないけど…なんとなくそんな雰囲気があるよね💦

僕もそろそろCPを完走する喜びを味わいたいからさ~!✨
だから今回は、めっちゃPC1らしいPC1、つまりプリキュアとかジャンプの主人公みたいなキャラを持ち込んじゃいました~🌈

・物語を進める原動力:
常にアクティブで、迷いなく決断!リスクあっても「やっちゃおう!」って突っ走っちゃうよ💪✨

・共感と信頼関係:
とにかく他のPCやNPCともバッチリ仲良くなれる、めっちゃいい奴だよん💖
みんなから信頼されるって感じでいくよ~!

・リーダーシップ:
困難なときでも「みんな、行けるっしょ!」って士気を上げる✨…そんな頼れるリーダーになれたらいいな💦

・仲間を頼る:
ひとりじゃ何もできないってちゃんと分かってて、仲間の力を借りるのも全然OK!
むしろ「みんなで行こう!」って感じでガンガン頼っちゃうよ~🌟



もちろん設定だけじゃダメだから、あとは僕が彼女たちの魅力を引き出してあげなきゃね!💖
とにかく明るく楽しいセッションになるように頑張るよ~🎶


今回はこのへんで…それじゃ、まったね~👋✨
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はるるん
はるるん日記
2024/10/02 12:50[web全体で公開]
🤔 キャンペーンはみんなの共同作業
おっはるか〜♪はるるんだよ〜ん💖

お固い日記が続いても疲れちゃうよね〜?😮‍💨✨ 
今回はテーマは激重だけど、どこまでライトに書けるかに挑戦しちゃうよ〜ん🌈💕

最近、いくつかのCP(キャンペーン)が途中で凍結しちゃうことが続いてて、何が原因なんだろうってずっと考えてたんだ🌀💦 
キャンペーンを最後まで続けるために必要なことは、以下の3つに集約されると思うよ〜!✨

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1. コミュニケーション💬✨ ※信頼関係と期待の共有が最重要!

◆GMの注意点🧙‍♂️:
・プレイヤーの好みや期待を事前に確認
どんな物語を楽しみたいかをちゃんと聞いておけば、セッション中のトラブルが減るよ〜ん💕 
例えば、最初にアンケート取るのもアリかもね〜📝✨

・フィードバックの場を設ける
セッション後に「どこが楽しかった?」って聞くのも大事だよ〜🎶 
簡単なアンケートとか一言感想もらうのがオススメだよ〜ん💕

★PLの注意点👩‍👩‍👦‍👦:
・オープンマインドで参加しよ〜ん🌈
他のプレイヤーやGMの提案を受け入れるとより楽しいセッションになるよ〜ん✨ 
他のキャラのアイデアにノッてあげるだけでも、グループ感UP⤴️✨

・適切なフィードバックを伝える
感情的にならずに冷静に改善点を伝えるのがカギ🔑✨ 
例えば「この戦闘、もう少し短くてもいいかも?」って感じでね😉


2. モチベーション維持🔥💖 ※キャラクターの魅力と達成感で意欲を保つ!💪✨

◆GMの注意点🧙‍♀️:
・キャラクターの成長や達成感を提供すること
プレイヤーがキャラに愛着を持てるようにしよ〜💖 
例えば、特別な称号🏅とかキャラのストーリー進展があるとめっちゃ盛り上がるよ〜✨

・プレイヤーの好みに合うシーンを用意すること
みんなが楽しめる場面を作るのが大事だよ〜👍✨ 
得意なスキルを使う場面とか意識的に入れてみてね〜🎶

★PLの注意点👑:
・積極的にキャラを動かすこと
自分のキャラが活躍するとモチベUP⤴️✨ 
NPCとの会話をリードしたり、冒険を提案するのもアリだよね〜😊

・他のプレイヤーとの協力を楽しむこと
仲間と一緒に成功した時の達成感は最高っしょ?🥳✨ 
協力してこその冒険だよ〜ん💕


3. スケジュールの管理🗓️📌 ※安定した日程で物語の流れを止めない!🚂✨

◆GMの注意点🧑‍🏫:
・現実的なスケジュールを立てること
無理な頻度はみんな疲れちゃうからね😵‍💫 
2週間に1回とか月に1回とか、みんなの生活に合わせた頻度にしよ〜📅✨

・次回の日程を早めに決めてリマインダーを送る
セッション終わったら次回の予定をサクッと決めちゃおう!
リマインダー📲でみんなの予定をしっかり確保だよ〜ん👍✨

★PLの注意点🤗:
・スケジュール調整に積極的に参加すること
自分の予定をちゃんと伝えてみんなが合う日を決めよ〜ん💕 
無理のない範囲で参加するのが大事だよ✨

・欠席時の連絡と進行状況の確認
早めに欠席を伝えて、進行状況をGMに軽く聞いておくと安心だよね〜📲✨ 
スムーズな復帰がカギだよ🔑

-----

もちろん、ここまでしても続かないこともあるよね〜💦 
全員の生活が忙しくなったり、予期せぬ出来事が起こることもあるからさ。
でも、それでもキャンペーンはみんなの共同作業だと思うんだっ!✨💖 
誰か一人が無理をするんじゃなくて、無理のない範囲でちょっとずつ自分にできることをして、お互いを支え合うことで物語は続いていくんだよね📖🌟 
だからこれからも全員で協力して、最後までキャンペーンを楽しみたいと思うよ〜ん🌈✨
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はるるん
はるるん日記
2024/10/01 21:49[web全体で公開]
😶 言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。
今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。

「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。
一度引き金を引いてしまえば止められない。
Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。

特にSNSは様々な人が閲覧する場所なので、まるで乱戦エリアにショットガンを撃ち込むようなものだ。
それじゃあ、「もう発言なんてしない方がいいのかな…」と思ってしまうかもしれないけど、言葉を紡がなければ想いは伝わらない。

僕も「みんなに笑顔を届けたい」「半歩進むために背中をそっと押してあげたい」「TRPGの楽しさを伝えたい」といった気持ちがある。
だからこそ、その思いがどうしたら多くの人に届きやすいかを考え、何度もChatGPTに添削してもらいながら、ネガティブや攻撃的な表現を見直している。
もちろん、どんなに注意しても誤解を招くこともあるし、間違えることもあるけど、少しでもそのリスクを減らすために、以下のことを意識している。

◆感情的な表現は控える
生の感情をダイレクトに表現することで、その人の本質が見えて良いこともある。
それは理解しているけど…だいたい怒りや悲しみの感情に任せて投稿すると後悔することになる。(ソースは僕
僕は瞬間湯沸かし器みたいな性格で、感情をうまくコントロールするのが難しいので、慎重に「一呼吸置く」ように心がけている←

◆ネガティブな表現を避ける
「〇〇は嫌い」や「〇〇はダメ」という内容は、共感を呼ぶ一方で反感も呼びやすい。
ネガティブな言葉は目を引きやすく、反応も多いけど、それでも「〇〇できる人って素晴らしいよね!」と肯定的に置き換えることを意識している。

◆攻撃的に見える言葉を避ける
強い表現や断定的な言葉は、相手にとって圧力や攻撃と感じられるかもしれない。
だから、「僕はこう感じた」とか「僕の考えでは」といった柔らかな表現を選ぶようにしている。

◆一度送信前に立ち止まって読み直す
特に感情的なときほど、一度立ち止まって内容を読み直すことを心がけている。
「本当にこのままでいいのか」「相手にどう伝わるのか」を冷静に考えることで、余計なトラブルを防げるはず。


それでも100人中100人が肯定してくれることはない。
どんなに気をつけても、無意識に誰かを傷つけてしまうことはあるし、この日記を読んで傷ついてしまう人もいるかもしれない。
それでも、コーヒーをろ過しすぎたらただの水になってしまうように、主張をぼやかしすぎるとメッセージが伝わらなくなる。
慎重さは大事だけど、気軽に話し合えることも同じくらい大切だと思う。


僕なんて全然完璧じゃないし、失敗することも多々ある。
でも、それでいいと思う。失敗から学び、次に活かしていけばいい。


SNSでは顔が見えない分、誤解や摩擦も生まれやすい。
だからこそ、自分の発言がどう影響するかを考え、相手への敬意を持って慎重に発言することを常に心がけたい。
そして、少しでも伝えたいことが正しく伝わり、無駄に誰かを傷つけないようにするために、自分の言葉を見直す努力を続けていきたい。
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はるるん
はるるん日記
2024/10/01 10:42[web全体で公開]
😆 【SW2.5】🌕月食と共に消える🌕✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🎵 はるるんだよ~ん💖✨
今回は9月24日(火)と9月28日(土)の2回に分けて行われた、のんGMの「月食と共に消える」に参加した話だよ~ん💕

ところで、あなたのPCが以下のような状況に出会ったらどうしますか~❓👀

★💢チンピラが1万円の”ハナ”を500円に値切ろうと少女を恫喝している😱💦
★💸裕福な貴族にぶつかった貧乏そうな少年が、取り巻きにボコボコにされてるけど、実は少年は貴族から財布を盗んでる👦💥💦
★🔥同期の活躍が羨ましくて、「同期の活躍を邪魔してくれ(研究資料を燃やしてほしい)」と頼まれる😈💣

のんGMのシナリオは単純な勧善懲悪で終わらない独特の苦みがあって、それがクセになる魅力って感じかな~❓✨
例えるなら…薬膳ラーメンのような、独特の味わいって感じ🌿🍜💕✨

今回のシナリオは魔剣の迷宮に迷い込んだら、そこはなんと大破局時代のユーシズだったの~❗😲⚔️
そんなホットスタートから始まる奥深い物語だったんだよ~ん🔥📜✨

僕が持ち込んだのは、”安らぎの清流”ことハルーラ神官のアリス✨💙
今回はいつもより「バカを装った知性派」が、より際立ってた感じ~❓💫💕

同卓したメンバーも、業の深い知性派🤓、勘の鋭いバカ🧐、愛すべきバカ🤣と、ほんと個性の塊~💖✨
時には己の正義で対立したり⚔️🔥、重要なポイントでことごとく判定に成功したり🎲✨、何度もテーソーの危機に陥ったり💦💕と、さまざまなドラマが繰り広げられたんだよ~ん💥💕

ネタバレになるから詳細は控えるけど、とにかく一般的なPLの思考通りに進めると、どんどんバッドエンドに近づいちゃうような巧妙な仕掛けだったよね~💦💔
ただ…分岐がかなり難解で巧妙に隠されてたから、バッドエンド条件に怯えて思考の悪循環にハマっちゃう危険性も…😅💦 
だから、人によってはちょっと不満を感じちゃうかも…❓💭


さておき…はるるんが選ぶアリスの名場面TOP3は以下の通り~!🎉✨
第1位: 少女に100Gを渡して、スマイルだけをもらう「逆マック?」のシーン🍔😊💖
第2位: とある有名人と出会った際に、躊躇なくすべての真実を打ち明けるシーン🗣️✨
第3位: うーん…いっぱいありすぎて思いつかないや!💦🤷‍♀️

普段は頭パッパラパーに見えて本当に頭パッパラパーなPCをやることが多いから、今回のアリスみたいなキャラはすごく楽しかったのデース☆😆✨

やっぱTRPGは超楽しい~❗🎲💕✨
GMのんさん、同卓してくれたPLのみんな、そしてこの日記を読んでくれたみんな…また別の卓で会おうね~👋💖✨

それじゃ、まったね~💫✨
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はるるん
はるるん日記
2024/09/30 23:46[web全体で公開]
😶 【SW2.5】よろしければ一緒に旅しましょう!
わっかGMの卓、 【4~5レベル】ミリアムの地下迷宮 がまだ枠が空いてたりします
10/7(月) 20:00開催ですので、よろしければ一緒に旅しましょう!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172759482236wakkacha

勝手に応援し隊はるるんでした♪
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はるるん
はるるん日記
2024/09/30 13:45[web全体で公開]
😶 🌟💖GMはラーメン屋の店主🍜✨
おっはるか~♪ 
今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨

前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨
でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖
超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨

ふとね、GMをラーメン屋の店主に例えるとさぁ、なんかめっちゃしっくりくるんだよね🍜💭💡
ラーメン屋の店主が自分の信じる「最高の味🍥」を追求するように、GMも自分のスタイルを追求してプレイヤーに物語を提供するのよ💫📖✨

味噌ラーメンのお店🍜、激辛ラーメンのお店🌶️🔥、濃厚豚骨のお店🐷✨、澄み切った出汁の醤油ラーメン🍶✨…
GMにもシナリオ重視📜✨、戦闘重視⚔️🔥、RP大好き🎭💖、シリアス寄り😢✨、ギャグ寄り🤣✨…
いろんな味があっていいし、そっちの方が絶対に面白いじゃん?✨👍💕

例えば、僕は濃厚な味噌バターコーンラーメンが得意な店主で、それを全力で作ってる感じなの🍜💪✨
この味噌ラーメンをもっともっと美味しくするために、お客様からのフィードバックを真摯に受け止めることは超大事だと思うよ💬✨
もちろん、新しいアイデア💡を取り入れたり、試行錯誤してより良い体験を提供する努力は惜しまないよ🔥💯✨

ただ、「俺は味噌ラーメン嫌い!醤油ラーメン作れ!」って言われちゃうとね、僕の得意分野じゃないこともあるから、必ずしもその要望に応えられるとは限らないんだよね💦😅
そんなときは、無理に自分の得意じゃない「味」を作ろうとするよりも、それが得意な素晴らしいお店を紹介したいの✨✨
世の中にはマジで素晴らしいGMがいっぱいいるし、それぞれが違った味わいを持ってるから、その中から自分に合うお店を見つけるのも楽しいと思うんだよね💕🤩

僕は、自分のスタイルに固執するんじゃなくて、プレイヤーと一緒に楽しめるように最大限の努力をしたいって思ってる🌟✨
その上で、もし僕のラーメンを愛してくれる人たちがいたら、一緒に最高の一杯を楽しむことが何よりの幸せだよね💖🍜✨

だからこそ、みんなにこう伝えたい🎤✨

「他にも美味しいラーメン屋さんはいっぱいあるから🍜💕、色々なお店を回ってみておいでよ✨
その上で、また食べたいと思ってくれたなら、また来てね!待ってるからね~💖✨」

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はるるん
はるるん日記
2024/09/27 09:29[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】GMはね~💖ピンチのときほどふてぶてしく笑うものなのよっ💋
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~✨ 
気がついたら金曜日❣️はなきんはなまるはるるんだよ~ん💫✨

今回は超突発で25(水)にくまくじらGMの「それは多分女の敵というやつ」に参加してきたよん🎶🌸

まずはじめに言わせて~💕今回のセッション、めちゃくちゃ楽しかったんだぁ~😍✨
この日記では、セッション中に感じた学びや気づきをみんなにシェアするために書いてるから、あくまでポジティブなフィードバックだって思ってくれると嬉しいなっ💖💖💖

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🌟 深夜テンションのポエムは翌朝確認してから投函しよっ💌
セッション前に雑談してたとき「まさかこんな展開じゃないよね?」って言ってたら、そのまさかの展開に突入しちゃった😂💦
一緒に参加したPLさんに「これR15+じゃない?!」ってツッコミ入れられたくらい…でもそれもTRPGの醍醐味だよねっ💫🎉
もちろん、いろんなプレイヤーがいるから、みんなが楽しめるバランス感覚も大事だな~って思った✨✨
ちなみに「はるるん」からHを抜いたら「あるるん」とか言ってる僕も、センシティブな内容には気をつけないとねっ💦💦

🌟 適正な目標値を設定するのがセッション成功のカギ🔑💫
今回はレベル上限5だったけど、求められた目標値がちょい高めだったかも~🙈💦
例えば、精神抵抗力17って要求されちゃったけど、僕のココアちゃんの精神抵抗力は6よ…‼️🥺✨
こういうチャレンジは楽しさのひとつだけど、絶対クリアしてほしい判定は出目4~5くらいで設定する方が良さそうかも~っ🎲💕(なお、ひふみ…

🌟 特殊技能には要注意ね❣️
今回のラスボスさんは「通常武器無効」だったんだけど…唯一エンチャントできるPCが早々に気絶しちゃって😭💦
最後はガメル投げる銭形平次戦法に突入~💸✨
でも、こっそり銀の武器を出しとけば、もっとエキサイティングになったかも?!🎯💥

この卓じゃないけど…
ガンをガンガン撃ってくる敵とか、鷹の目で後衛を狙いまくる魔法使いさんとか…💣
やりすぎると全滅しちゃうかもだから、高難易度卓じゃない時はちょっと要注意かも~💦
でもね、僕の卓はもっと厳しくてもOKだと思うんだ😅💦 ←

🌟 知らない敵との戦い😎✨
今回のラスボスさん、どうやらSW2.0のサプリに載ってる敵だったみたいなんだけど、マモチキ失敗しちゃってさ…🌀
「どう動くべき?!」って途中で迷子状態に😅💦 
せめて情報をもう少し解放してもらえたら、もっとRPとかがスムーズだったかも?!って思ったよ~✨
オリジナルモンスター出すときは、途中で情報がわかるアイテムとかヒントを仕込んどくと、もっと盛り上がるかも~って感じかな!💡🎶

🌟 GMはどんな時も冷静でね😌💖
僕もGMやる時はテンパることがあるからわかるけど、ピンチの時こそGMの冷静さが超重要~‼️💪✨
オンセだと画面の向こうで「うわぁぁぁ!!!」ってなってても、PLの前ではドンと構えてふてぶてしく笑って進めるのがベストだねっ😎💖
ふぃあ通でも「どちらの道を選ばれてもGMは腹をくくれ!」って言ってたし、これからもその心構えを大切にしていくつもり✌️💕
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今回のセッション、本当にいろんな学びがあって、めっちゃ良い経験になったと思ってるの~💖✨
普段はGMやることも多いけど、他のGMさんの卓に参加して新しい視点を得られるのがすっごく嬉しい❣️

そして何より、今回一緒に楽しんでくれたGMさんとPLのみんなに感謝だよん💓✨
みんなのおかげで、最高に楽しい時間を過ごせたよ~!本当にありがとう💖💖💖

それじゃ、まったね~♪💋💫
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はるるん
はるるん日記
2024/09/26 13:44[web全体で公開]
😊 セッションのお誘いが来ちゃった💖✨
おっはるか~ん🎀💫💫
無事にララアリーナで開催される千葉ジェッツのチケットが取れて、ウキウキすぎるはるるんだよ~ん🎫💃💕

なんとなんと‼️ふたつもセッションのお誘いが来ちゃったって話なのぉ✨🎉

普段はCPには参加せずに、野良卓にお邪魔したり、たまに自分で開催したりしてるんだけど…👀💫
前に一緒に遊んだGMさんから「久しぶりに遊ばない?」って誘われちゃったの~🎶💕しかも2件も‼️😳💗

普段こんなことあんまりないから、素直にめちゃ嬉しすぎる~💓✨✨

特にそのうちのひとつは、僕が参加してない卓で「ヒカリとあのキャラが一緒にセッションするの見たい」って話が出てたらしくて…‼️
…え、カップリングとかじゃないけどね⁉️💦😅

でもでも、ヒカリを指定して誘ってもらえるのは本当に嬉しすぎる~~💖💖
PLとしてももちろん嬉しいけど、それ以上に、キャラとして覚えてもらって、「またヒカリと一緒に冒険したい!」って思ってもらえたのが本当にありがたいし感動だよね🥺💗✨

一生懸命キャラを作り込んで、セッションで全力で演じてきたかいがあったなぁ~ってしみじみ感じてる💪💖✨

これからも「また見たい!」とか「一緒に冒険したい!」って思ってもらえるように、楽しんでキャラを演じていきたいし、セッションってみんなで作るものだから、その感覚も大事にしたいな~💫💕

それじゃ、またね~~👋💖✨
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はるるん
はるるん日記
2024/09/25 10:29[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ヒーローの出番です✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜🌈 
突発セッションにバチコリ申し込んで、1週間TRPG漬けになりそ〜なはるるんだよん💖✨

さて、9/23(月)はYanagiさんの「騎士たる誇り」に参加してきたよ〜👑✨
このシナリオは、あるPC用に作られたやつを一般向けにアプデした感じで、王国の騎士団同士が🔥正義🔥をぶつけ合う熱い展開だったんだ〜!🔥🔥

そんな激アツなシナリオに持ち込んだのがこのキャラ❣️
「ヒーローの出番です!」でおなじみ(?)の”ヒーローガール”、アオイ・オオゾラ🌤️
…ソラ・ハレワタールじゃないよ💦w

”空中神殿”サンドキア出身のヒーローに憧れる熱血女子💥✨ 
飛空船🚢が蛮族に襲われて溺れかけたところをバタス派のイケオジ戦士に救われ💪 その後カスロット豪砂拳の修行に励んだんだって✨ 
でも、空腹でギルド前でぶっ倒れてマスターに助けられ、そのまま冒険者になっちゃったっていうキャラwww


🌟アオイの魅力ポイント🌟
・未熟さを認める強さ✨
自分の未熟さを隠さず、それを成長のパワーに変えていく💪 
周りのみんなにも「自分ももっと頑張らなきゃ💦」って思わせるガチ勇者👑

・実力を見極めた戦い方⚔️
カスロット豪砂拳はまだ完璧じゃないけど、魔法のアイアンボックスでしっかりカバーしてる🙌 そ
のうち素手でバチコリ戦えるヒーローになるというガチ信念🔥

・ヒーローとしてのピュアさ💖
アオイの口癖「ヒーローの出番です!」ってのは、その純粋な正義感✨と一途な気持ち💕を象徴してる!
ちょっと無鉄砲だけど、そのピュアさがまぶしすぎるんだ〜🌟💫

・素直に謝れるとこ🙏
失敗したときとか、迷惑かけたときにきちんと謝れるって、もうガチで推せるキャラ❣️ 
その素直さがさらに彼女の魅力をブーストしてるよん💫


🔥セッションの熱い瞬間🔥
今回のセッションはNPCとのやり取りも最高だったし、PC同士の掛け合いも神がかってた✨
でもやっぱりラスボス戦がマジで激アツ💥

ストーリー的には、ちょっと事情がある女の子とじいやを護衛する感じのお話💫
PC側が劣勢だったんだけど、ギリギリで勝利を掴み取ったのがマジでドラマチックだったんだよね〜💖✨

・アオイが恩寵を発動して、カスロット豪砂拳でラスボスの鎧を粉砕💥 全員「鎧を修復するの高いんだよな~」ってラスボスに同情した瞬間🤩✨
・仲間のPCがHP-20からの生死判定で6ゾロを出して奇跡の復活✨「奇跡も魔法もあるんだよ💫」
・「このラウンドで倒せなかったら終わりかも…💦」っていうギリギリの場面で、アオイがバチコリ決めたクリティカルヒット🔥ラスボスを追い詰める展開🔥
・最後は神官PCが”距離拡大”&”確実化”&”威力確実化”のフォースで華麗にフィニッシュ🌈 パーフェクト💯✨

エンディングでは、NPCの女の子がPCたちにプレゼント🎁をくれて、ほっこり💖
そのあとアオイのセリフが、もう感動でウルウル😭💕

「私、なれたかな?あなたにとってのヒーローに…」

なんかヒーローアカデミアっぽいよね?✨
そういえば、マージナルヒーローズってTRPGも気になる〜👀💫


とにかく、Yanagiさん、素晴らしいセッションをありがとう💖 
そして一緒に遊んでくれたみんな、マジでありがとうね〜❣️✨

最後に…この日記を読んでくれたTRPG大好きなみんな、ありがとう💫 
次のヒーローは君だ🔥


それじゃ、またね〜✌️💕
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はるるん
はるるん日記
2024/09/24 10:24[web全体で公開]
🤔 とあるCP第9話 ゴースト ~アールマータ神殿の奇跡~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🌞💕
ビール半額デーで推しチームが快勝とかマジ最高すぎて、ビールぐびぐび🍻✨ 
楽しすぎた夜を堪能してきたはるるんだよ~ん💓

さてさて!今回は9/20(金)に開催された「とあるCP第9話 ゴースト ~アールマータ神殿の奇跡~」のレポだよ💫

今回はPCのラミエラちゃんにフォーカスした回🌸✨
 経歴に「遺跡に住んでた」「両親と死別してる」って設定があったから、かつて住んでた遺跡を探検するストーリーにしてみたよ💡 しかも!伝説の武具「封印の機甲翼」ゲットしちゃうっていうね💪🌟

シナリオは「遺跡探索 → 両親と再会 → 機甲翼バトル → 両親とのお別れ」って流れにしたんだけど、ミドルフェイズがなっかなか決まらなくて💦
でもね、ふと子供の頃に行った清水公園のフィールドアスレチックを思い出して、「そうだ!アスレチックにしちゃお!」ってなったの🎡✨

今回のチャレンジは「知力コース🧠」「体力コース💪」「時の運コース🎲」の3つに分かれて進めたよ!
ただ、LV11にもなると魔法でサクッといけちゃうから、遺跡内は魔法禁止っていうドSなギミックを設置💥😏
結果、時の運コースでアフロ爆発💣、体力コースでは1ゾロ出して崖にドーン💥と落ちて…😱💦 緊張感マシマシだったけど、5人中3人が無事クリア👏✨ 
全員で大爆笑だし、失敗したメンバーも楽しんでくれてた(みたいだ)し、これ単発シナリオにしてもアリかも!?🧐💖

そしてそして、ラミエラちゃんと両親との感動の再会&お別れシーンでは、両親の性格を考えるのに超悩んだんだけど…💭 
結果、感動のシーンが生まれて「このCP初のシリアスシーン✨」ってPLに言ってもらえたの、嬉しすぎたっ😍💘 
ちょっとプレッシャーあったけど、想像以上にうまくいってよかった💯✨

だけどね~、LV11にもなると戦闘がどんどん長くなってて、正直ちょっとダレる時もあって😅💦
・PLの長考で戦闘時間が伸び伸び🌀
・ひたすら敵のHP削るだけの時間⏳
・1R目でPCが敵を一掃しちゃう現象🌪️
・バフで敵の攻撃が無効化される…💀

個人的には、ラスボス戦はプロレスみたいにPCをピンチに追い込んで、でも最後は大逆転して勝利!💥✨ってのが一番アツい🔥
だからやっぱりLV9くらいでストーリー完結させるのがベストだな~って思うよ🤔👍
もちろん、高レベル帯の戦闘も好きな人は多いと思うけど、もし「高LVの戦闘を楽しむコツ」とかあれば教えてほしいな~!✨🙏

次回第10話は、第2クールの最終回だよ~!
🐇モーフくんの初恋物語💘結末はどうなるのか⁉️めっちゃ楽しみにしててね~😆🎉

それじゃ、まったね~💋💫
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