GAX滝谷さんがいいね!した日記/コメント page.35
GAX滝谷さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| パスタ | |
| 2025/07/09 21:44[web全体で公開] |
| しらたま | |
| 2025/07/09 20:52[web全体で公開] |
😍 【雑記】ケダモノオペラと文体について📖 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※以下すべて個人の感想です※ ◆ケダオペの文体 現状、私が所有するシステムの中で一番好きです。 なんといっても「ひらがなの使い方」がすっごく特徴的! 「そこ ひらがな なんだ!?」って部分がたくさんあって、 ずっと新鮮な気持ちで読み進められました。 全体的な雰囲気を言い表すならば、童話のような語り口でしょうか。 ルルブとしての判読性と固有の世界観を両立している点は、 私がもっとも心惹かれるところでもあります。 ◆ひらがな・カタカナ・漢字の比率 一文における上記の比率は、私が文章を読み書きするとき真っ先に目に入る部分です。 書く際は一文内で読みやすいバランスになるよう調整しています。 また、これはここでの日記のように「読みやすさ」に重きを置いた場合なので、 小説などニュアンスを活かしたい時はその比率をあえて崩すことも多々あります。 これだから日本語だいすきなんだべ……☺️ (ここらへんをセッション中に熟考する暇はないので、 あくまでレスポンス速度を気にせず一人で書く時だけですね。 無意識的には滲み出ているかもしれません) っと、ちょっと話が逸れましたが。 ひらがなの比率+丁寧語こそ、私が好きなケダオペの文体なのかなあと考えてました。 ◆そのほか余談とか 私の文体はめっちゃ他方から影響を受けやすいです。 最近「つくる(作る・造る)」がひらがな多いのは、もろケダオペによるものです。 あと皆さまの「さま」については【ストリテラ】というシステムからです。 主体性どうした? って感じなんですけれど。 その影響にも度合いがあり、理想とする形に近ければ近いほど受けやすいので、 むしろ主体性がゆえの結果なのかも。 先人から学び、己にとって良いところを吸収する。 最初はそれが模倣に過ぎずとも、やがて自分そのものを形づくる一部となっていく。 こう言ってみれば、多く創作活動に通ずることかもしれませんね。 以上、ケダモノオペラと文体についての雑記でした。 ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございました。
| 夏風 | |
| 2025/07/09 20:38[web全体で公開] |
😶 『ナイトサイドRPG 夕暮れレルム』作成中 幽霊と霊感のある一般人のバディものシステムを 鋭意作成中です。 サクッとできそうだったので、まつろわぬソニアより先に! こんな流れのシステムです。 1.オープニング 幽霊(GMC)とPCが出会い、未練を語られPCが幽霊に取り憑かれます。 この時、幽霊が未練を解消する条件を提示しま全て表示する幽霊と霊感のある一般人のバディものシステムを 鋭意作成中です。 サクッとできそうだったので、まつろわぬソニアより先に! こんな流れのシステムです。 1.オープニング 幽霊(GMC)とPCが出会い、未練を語られPCが幽霊に取り憑かれます。 この時、幽霊が未練を解消する条件を提示します。 そして、PCが巻き込まれる事件を説明します。 2.サニーサイドフェイズ PCは一般人として学校や勤め先に行っています。取り憑いている幽霊は昼間なので実体化しません。 巻き込まれている事件を解決するために、PCは情報収集をするのですが、その前にPCを縛る日常のしがらみが立ちふさがります。 職業に合わせたしがらみ表を振り、たとえば教師に居残りをさせられたり、上司に残業を頼まれたりします。 これをうまく切り抜けられたかを2D6のダイスで判定し、7以上で成功となります。2ならファンブルとなり、霊障を受けます。 成功なら事件解決の手がかりを1つ入手です。 3.トワイライトフェイズ 取り憑いている幽霊が現れ、調査を手伝ってくれます。 どう協力するか練り中。 出目3以下はファンブルで霊障を受けます。 4.ナイトサイドフェイズ 悪霊などが動き回る時間帯です。 引き続き2D6で調査の判定を行えますが、4以下がファンブルとなります。 ここまでに情報が揃えばクライマックスであるエンドゲームフェイズに移ります。 そうでなければ、2回目のサニーサイドフェイズに移り、フェイズを繰り返します。トワイライトフェイズとナイトサイドフェイズを迎えるとそれぞれファンブルになる出目が上がりますが、上限は6です。 5.エンドゲームフェイズ 事件の核心に迫るクライマックスです。 犯人との駆け引きや戦闘、もしくは謎解きや重大な意思決定をもって事件解決を行います。 6.エンディング もし幽霊が未練を解消する条件を達成していたら、お別れです。 PCは次回以降有利になる特典を得ます。 未練を解消できなかった場合はペアは続行し、次回以降少しだけ不利になる霊障を受けます。 そうしてシナリオの終わりを描写してセッション終了となります。 2〜3時間でサクッと終わるものを想定しています。
| だーさん3 | |
| 2025/07/08 18:34[web全体で公開] |
😶 万事、引際をみきわめませんか。 引際を見極めるタイミングってあるんですよ。 メンバー揃ってるのに外的要因でガチャガチャになって「???なんの時間???」となったら仕切り直しのタイミングです。 前向きポジティブお気軽レッゴーなあたましてても線引きはしてます。 おとなしくチキンレースのコースエントリーはしません。(笑) 無理な全て表示する引際を見極めるタイミングってあるんですよ。 メンバー揃ってるのに外的要因でガチャガチャになって「???なんの時間???」となったら仕切り直しのタイミングです。 前向きポジティブお気軽レッゴーなあたましてても線引きはしてます。 おとなしくチキンレースのコースエントリーはしません。(笑) 無理なものは無理だという判断。 ここは退こうと提案する勇気。 「べき」はないけど、「ベター」はあったほうが良くなくなくなくなくなくなーい♩ 事情は集まった人たちは知ってるのだから延期して準備して遊ぼうっていえるかどうか。 ここが分水嶺でしょうね。 ええい!次だ次! 良いアドベンチャーを。 経験値稼いだぜ!yeh♩(笑)
| カナナスキス | |
| 2025/07/08 19:10[web全体で公開] |
😶 他の人なぁ~日記の使い方いいなあ(見習いたい) ども!こんばんは!他の人の日記熟読してるカナナスキスと申します! いやぁキャラシート描きたいのはやまやまですが日記読むのがどうも楽しいんですね ついつい読んじゃいます。 日々のTRPG人生を日記にしたり、シナリオやセッションの感想を描いたり… 長いな~とおもって読んでたら1月、1年のの活動を全て表示するども!こんばんは!他の人の日記熟読してるカナナスキスと申します! いやぁキャラシート描きたいのはやまやまですが日記読むのがどうも楽しいんですね ついつい読んじゃいます。 日々のTRPG人生を日記にしたり、シナリオやセッションの感想を描いたり… 長いな~とおもって読んでたら1月、1年のの活動を記録してたり!(すごい!) また、1日の活動を長く長ーく描いてたり!(気持ちがこもってて、面白い!) …ゐ?そういえば私、この今描いている日記にTRPG要素あるのか? ここTRPG専用のSNSだぞ? …やばいな、自分TRPG要素あることしないと… カナナスキスでした~ キャラシート描いて日記にするか?それとも…
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/07/08 20:14[web全体で公開] |
😶 【雑談】苦手な人との関わり方(長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間同士、絶対に相性が良いことはないです。悲しい話ですね。 シナリオ制作者はその相性の悪さをシナリオに活かすのですが、リアル(オンセン)で起きたらどうするんだいということで。セッション進行やオンセンのブロック機能も交えながら書き記すだけの日記がこれです。 前提として、荒らしやBOTなどは人間ではないので即ブロック⇨通報が常識とします まず最初に、同卓したことのない人をブロックするのはやめましょう。色々と悲しくなります(涙) 日記での印象と、セッション中の印象はかなり違うわけで。「なんか堅そうなGMだなー」と思って入ったセッションのGMが、案外気さくだったりするのはよくある話です。(個人差あり) なので、表だけで相性云々を考えるのは、ウニの棘を見て危険な生物だと判断するぐらい安直です(この例え伝わるか?) んで、セッションを一緒にして、相性が合わないならどうするかという話ですが… とりあえず、セッションが終わるまでは我慢しましょう。「この人と相性悪いのでセッション抜けます」は、大体「こいつ嫌いだから帰る」と同義です。めっちゃ傷つきます(涙) 終わったなら、ミュートするなりブロックするなりしても、セッションほっぽり出すより良いですが、めっちゃ相性悪い!っていうのでもなければミュートがおすすめです。相手も人間ですから、傷つかない距離の取り方にしましょう。 オンセンで色々活動して、メンタルも強くなりましたが、いくら強くなろうとも傷つく時はちゃんと傷つきます。 「互いが傷つかない距離の取り方」、これが大事だと思います。 あっ近い内にCoC7thセッション立てるので、余裕があったら参加してくれると嬉しいです(露骨な宣伝)
| ササミ | |
| 2025/07/08 20:56[web全体で公開] |
😶 TRPGをやっていて感動する瞬間 オンセンに流れ着いて、嬉しかったことって色々ありますが『レアシステムのPLできたこと』は、今でも忘れられません。 皆さんにもGMできるけどPLしたことがないシステムって結構ありますよね~ 特に【イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ 深夜三流俗悪映画の襲来!!】のP全て表示するオンセンに流れ着いて、嬉しかったことって色々ありますが『レアシステムのPLできたこと』は、今でも忘れられません。 皆さんにもGMできるけどPLしたことがないシステムって結構ありますよね~ 特に【イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ 深夜三流俗悪映画の襲来!!】のPLができたことは最高でした。 このシステム、みんなでB級映画を作るゲームなんですが、用意してくれたシナリオが最高、GMの腕と回すテクニックも見事で、爆笑しすぎて腹筋痛くなりました。 この体験だけでも『オンセンに来てよかった』って言えますね〜
| 明日平 | |
| 2025/07/08 21:53[web全体で公開] |
😶 【トラブル】サークル主としての責任【暗い話】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は10人くらいの小さなオフセサークルのサークル主をしてます。 そんな小さなサークルでもTRPG観の違いはあって、こまごまとしたトラブルは起こります そんな時は、宥めたり、グチを聞いたり、あまりに合わないメンツは同卓しないように工夫したりとか色々しています それでも抑えきれないトラブルというか、1人トラブルメーカーがいる いろんな人とトラブル起こしていて、オンセなら即ブロックで済む話なんですが オフセではそうもいかず トラブルメーカーと仲がいいメンバーもいて除名するにしても根回しが必要 トラブルメーカーがトラブル起こさないのが一番なんですが 現状、改善を見込むのは無理だろうなという気持ちです サークル全体の利益を考えたらトラブルメーカーの除名が次善の策なんだろうな いやな役を引き受けるのはサークル主の責任なんだろうけど気が重い
| パスタ | |
| 2025/07/08 22:38[web全体で公開] |
😶 【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/8【TRPG関係なし】 色々とやってたら時間が無くなったので手抜き落書きです。 継続の鉄則は、今日はいいやという例外を作らないこと、そしてハードルは限りなく下げる事。アウトプットを毎日するのは目的ではなく画力を上げる手段ではありますが、一日でも発信をさぼると一気に挫折する可能性が上がるらしいので、とにかく今の自分で出来る事を、の精神で。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/07/08 23:20[web全体で公開] |
😶 ようやく病状判明。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4月末から苦しんできた鳩尾近辺の不定期的な痛み。 ようやく病状が判明した。 胆石が出来ていた。 直径2㎝近い塊がCTスキャン画像にくっきりと写っていた。 どうりで食事と睡眠に影響が無く、自室で安静にしていれば症状が出ない訳だ・・・・。 症状が出ている為、手術をする事になったが麻酔が気掛かりである。 昨年のカテーテルアブレーションでは部分麻酔で済んだが、今回は全身麻酔になる可能性大。 手術自体よりも麻酔の方に恐怖を感じている(;’∀’)
| カナナスキス | |
| 2025/07/09 14:42[web全体で公開] |
😶 キャラなぁ~美人かぁ(嬉しいが…) ども!こんにちは!初めてステータスを決めたカナナスキスと申します! いやぁついにやっとキャラシートに手をつけました! 一歩前進!いええぇい! キャラ1号はなんとSTRが35しかないんです!(涙) まあ面白くできたらいいんですがね! そしてAPPが70あるんです!美人です! …私、立ち絵は自分で描きたいと思ってるんです。 APP70のキャラを描けるのか? 不安になってきた… カナナスキスでした~ 猛特訓せねば…
| あーるさん | |
| 2025/07/07 21:13[web全体で公開] |
😟 キャラシ作りが無理すぎた話 オンセン用にキャラシ作ろう!と思って朝から気合を入れて作ってみようとしたんだけど、 途中でダルすぎて放棄しました なんであれあんなに入力項目多いんだろう… 「ゆとシート」とか「いあきゃら」とか「キャラクター保管庫」から ワンクリックで引っ張ってこれる機能があったらいいのに… (その全て表示するオンセン用にキャラシ作ろう!と思って朝から気合を入れて作ってみようとしたんだけど、 途中でダルすぎて放棄しました なんであれあんなに入力項目多いんだろう… 「ゆとシート」とか「いあきゃら」とか「キャラクター保管庫」から ワンクリックで引っ張ってこれる機能があったらいいのに… (その機能があったら見つけられてない私がカス) でもこうやって「面倒くさい」「できなかった」って言えるのも、遊びたい気持ちはちゃんとあるからなんですよね(?) 結局私は、遊ぶのは好きだけど、準備は死ぬほど面倒くさいと思うタイプの面倒くさがりの極地だなって思った一日でした。
| パスタ | |
| 2025/07/07 22:17[web全体で公開] |
😶 【ラフ】毎日落書きチャレンジ2025/7/7【TRPG関係あり】 ライフル全体を収めるためにキャンパスを左に拡張しました。 服装とかいろいろGMが用意した画像から離れていってしまってはいるんですが、見栄え重視ということで。解釈違いが起きたら仕方ないですね。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/07/07 22:17[web全体で公開] |
😶 【雑談】七夕 お久しぶりです。本日は七夕ということで、一つ願い事をしてみます。 ─────────────── この先もTRPGを遊び尽くせますように K_ALZ1 ─────────────── というかもう7月なんですね。時の流れは残酷だ。
| パスタ | |
| 2025/07/05 22:24[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/7/5【TRPG関係あり】 https://x.com/Pasta84045756/status/1941485357339639838 現在参加中のソードワールド2.5のキャンペーンで、私のルーンフォークメイドpcと同じ機種のジェネレーターから魔神要素を加えられつつ生成された魔改造ルーンフォークと戦っております。 敵対n全て表示する 現在参加中のソードワールド2.5のキャンペーンで、私のルーンフォークメイドpcと同じ機種のジェネレーターから魔神要素を加えられつつ生成された魔改造ルーンフォークと戦っております。 敵対npcなのでGM側が用意した画像だったのですが、私のpcといわば顔が瓜二つ設定なので、ファンアート的なものを描きたくて筆をとりました。 一応特殊な銃を装備しているらしいですが銃のデザインがイメージ出来てません。ちょうどいい資料とかがあればいいのですが、私のpcと同じくルルブを参考にする他ないかもしれません。 ちなみにcp参加中の私のルーンフォークメイドpcの最新立ち絵はこちら
| ぎんじょー | |
| 2025/07/05 23:59[web全体で公開] |
😶 日記あるある? 曲がりなりでもTRPGに関する話題を日記にしようとして、何行か書いたところで いややっぱりこんなトピック形にするまでもないかな、話題にできる話でもないよな…と思ってタブを閉じる。 あるあるだと思います(?)
| カナナスキス | |
| 2025/07/06 06:48[web全体で公開] |
😶 危ないなぁ~命の危機を感じた(パスワード忘れてました) ども!おはようございます!さっきまでログイン画面に居たカナナスキスと申します! いやぁ1時に起きてよっしゃー!やろう!と思ったのに「パスワード違います()」って言われて すごい泣きました!TRPG人生ここで終わると思いました! いやぁ~しかしここにいいね機能なんてあるんですね…涙がちょっと止まった! 承認欲求が人よりも満たされやすいのよ… 幸せだあね~ カナナスキスでした~ 他の人の日記にいいねしにいこぉ~キャラシート描くのはまた明日…
| オオカミ少年 | |
| 2025/07/06 15:34[web全体で公開] |
😶 ちょっと弱音を(と言うかグチ?) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、ちょいちょい忙しくて遊ぶ時間が取れない日々が続いてたり なんちゃってだいたい3足の草鞋履いてるのもあるけど 気がついたらオンセにはスケジュールに×をつける為にログインしてる気がする、そんな日々でござる 特に最近は朝早い勤務も増えてきてる 詳しくは言いたくないのでABCで例を書くと 早朝Bバイト、その後急いで帰宅、本業のA社に勤務(運がかなり悪いと何かしらの遅れで残業) CでPR文作成か、〇〇の練習かはたまた〇〇〇〇か たまに数日にたまにDを確認 またCの為に有給を使うこともあったり(これはまぁ半分趣味もあるのでいいのだけど) 休日はガッツリBか、ガッツリCのどちらか 正直Cに転職したい(本音) 元から何か一本では生きてけないのはわかってたけど気がつけば色々やり始めているな俺 オンセ、まだ途中のセッションがいくつかあるんだけど、詳しい日程がまだ明らかじゃないのよね この状況と合わさって知らぬ間に終わってそう(小並感) そんな状況で支えてくれるのが料理なんすよ いやまぁ疲れてやる調理はすごくだるいけども と言っても一品しか作ってないけど 基本の食材 パスタ 塩(下茹で用味付け用) ニンニク(1〜2カケラ) ごま油(オリーブオイルかバターでも可) お好み キャベツ、ピーマン、玉ねぎ、卵 調理工程 まずは普通にパスタを茹でる 好みの固さになるよう6分か7分と事前に決めておく この時ゆで卵を作るなら一緒に茹でる。 パスタを茹でてる間に野菜などを斬る キャベツなどの芯があるものは一口だいより小さめに斬る。 切り終えたらニンニクを包丁の側面で軽く押し潰し、その後スライス その後フライパンに火を通しごま油を入れ、少し温まったらニンニクを入れて香りを移す。 ワンポイントアドバイス 明日の匂いを気にしている人は先にフライパンを熱して油を温めて”新鮮な”ニンニクをスライスしてすぐに油に入れよう こうすることでニンニクの酸化を抑えて匂いの軽減に繋がるぞ。 油に香りが移ったら野菜を入れる この時キャベツのような芯のあって硬いのがあれば先に入れ、他の食材は後に入れる 芯の硬い食材に油を馴染ませたら蓋をして、少し蒸らす 時間は適当 20秒でも30秒でも、1分でも ようは柔らかくなれば良いのだ。 蓋を外し、他食材を入れて混ぜパスタが茹で上がるのを待つ。 もし食材より先にパスタが茹で上がっていたら慌てず弱火にしてそのまま放置でおけ(もしくは火を止める) 茹で上がったらトングでそのままパスタだけフライパンの中にいれ混ぜ合わせ 追加でごま油(オリーブまたはバター)、そして小さじ1/2程の塩を投入、味付けをして完成 実食して塩気が足りなければ追加で塩を振ってよし、クレイジーソルトを入れてもよし Bon appétit
| パスタ | |
| 2025/07/06 23:22[web全体で公開] |
😶 【ラフ】毎日落書きチャレンジ2025/7/6【TRPG関係あり】 昨日のにちょっと加筆。 https://x.com/Pasta84045756/status/1941862145471500432 GMによると彼女の武器は対戦車ライフルがモデルらしいので、自分なりにちょっと調べて塗ってみました。 現在モデルにしているのはマウザー M1918という第一次世界全て表示する昨日のにちょっと加筆。 GMによると彼女の武器は対戦車ライフルがモデルらしいので、自分なりにちょっと調べて塗ってみました。 現在モデルにしているのはマウザー M1918という第一次世界大戦でドイツが発明した世界初の対戦車ライフルだぞうです。世界初にこだわったわけではありませんが、ルーンフォークが発明された魔動機文明時代は、個人的にレトロフューチャーな印象があって(多分falloutの影響)、それでレトロ感がどこかあった方がいいかなと思いました。
