ふなよいヲリさんがいいね!した日記/コメント page.2
ふなよいヲリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏みかん | |
| 2023/04/20 01:26[web全体で公開] |
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/04/18 22:12[web全体で公開] |
😊 KP用のCoCサプリメント欲しい CoC6版のKPをやるようになったので、シナリオ作成以外にもKPで使えるCoC6版サプリメントが欲しいなと思っています。 特技表?でしたっけ。ああいうのを増やすというよりはPLの皆さんに使っていただける職業を増やしたいと思っています。あと魔術について書かれたサプリメントとかも興味あります。 初心者KPを沼に漬け込みたいCoCユーザーの方はオススメのサプリメントを返信に書いちゃってください。
| マエノ | |
| 2023/04/12 00:53[web全体で公開] |
😆 『晩夏に渇けば』完走した感想バレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずはシナリオを回してくださったGM様、ならびに一緒に駆け抜けてくださったPLの皆様に感謝申し上げます。ありがとうございました!とても楽しかったです。 PLは5人いましたが、きっちり3時間半のコンパクトな時間に収まりました。そのわりに終始緊張感が止まらない内容でした。やっぱり施設内に閉じ込められるのは怖いですね。 入念に建物を燃やしたがるようなギミックが配置されていた……。なんていやらしいんだ。特にライターだけイラストが用意されていたの、悪意しか感じられない。 なぜかクトゥルフは施設を燃やしたがる傾向があるので、そこを逆手に取った上手いデストラップだと思いました。正直ちょっと迷った。 PLの皆様が慎重に行動してくださったので、その積み重ねで全員生還できました。よかった〜。 最後に今日一緒に遊んでくださった皆様に改めてお礼申し上げます。また機会があれば是非ご一緒しましょう!
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/04/10 13:11[web全体で公開] |
😶 「桜の名が付く一族」のシリーズシナリオ二作目の募集立てました お疲れ様です。きりんうさぎです。 私が作成しているシナリオの中には「桜の名が付く一族」という一族が関連するシナリオがあります。 一作目は「桜のまう頃に」というシティシナリオなのですが、二作目を日曜日にセッションしたいと思います。 二作目は「人桜乱舞(じんおうらんぶ」というクローズドシナ全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 私が作成しているシナリオの中には「桜の名が付く一族」という一族が関連するシナリオがあります。 一作目は「桜のまう頃に」というシティシナリオなのですが、二作目を日曜日にセッションしたいと思います。 二作目は「人桜乱舞(じんおうらんぶ」というクローズドシナリオです。 もしご予定があえば参加申請をお願いします。長めのクローズドシナリオを作るのは初めてなのでドキドキしてます。 骨組みはもう出来上がっているのですが、まだシーン表とかはできていないのでこれから作ります。はい。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/04/03 23:45[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフのシナリオ作成で初めて『詰まり』ました お疲れ様です。きりんうさぎです。 今、自作シナリオ『山』のテストプレイの募集をしているのですが、実は裏でもう一つシナリオを作っております。 私は今までやりたいシーンがあってそこへたどり着くように割合スラスラとシナリオを作っていたのですが、この裏で作っているもう一つのシナリオで初めて詰まるとい全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 今、自作シナリオ『山』のテストプレイの募集をしているのですが、実は裏でもう一つシナリオを作っております。 私は今までやりたいシーンがあってそこへたどり着くように割合スラスラとシナリオを作っていたのですが、この裏で作っているもう一つのシナリオで初めて詰まるという感覚を感じました。 この詰まっているシナリオなのですが、リスペクトしているとある創作物があって、そこへのリスペクトを失わないようにシナリオを組み立てていたのですが、オチの部分でどうにも爽快感というか幕引き感が足りていなくて、オチの説得力を持たせるにはどうすればいいのかなぁと思案しております。 また、このシナリオは「桜の名が付く一族」のシリーズシナリオとなる予定なので、「桜のまう頃に」と同じくらい面白いシナリオを作りたいなぁとも思っていて、悶々としています。 桜の名が付く一族は全てで四つのシナリオを予定しており、第一弾が「桜のまう頃に」になっています。 うーん、オチどうしよう……。
| 夏みかん | |
| 2021/03/24 18:43[web全体で公開] |
😶 狂気表 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)当卓では発狂した際のデメリットを明確にし、以下の処理を行います。 ※2021/7/6更新 ●狂気表 一時的狂気 1 気絶:精神分析による持続時間短縮の不可。医学に成功で即意識を取り戻す。 ・金切り声:詠唱を伴う魔術の使用不可、聞き耳に-20の補正、会話不可。 2 戦闘が起こっている部屋などから逃げ出そうとする。閉じ込められている場合は敵から一番遠い場所に逃げようとする。 3 会話不可、聞き耳に-10の補正、詠唱を伴う魔術の使用に1ラウンドの詠唱時間延長。 4 詠唱を伴う魔術の使用不可、会話不可。 5 運動系技能の使用不可、移動不可。 6 殺人癖:その場にいる探索者、NPC、神話生物など全てを対象とし、ダイスで選ばれた者へ攻撃を行う。 ・自殺癖:銃やナイフなどの武器を持っている場合はそちらを優先で、自身に攻撃ロール。手ぶらの場合、首絞めを行う。基本ルルブの溺れ、窒息のルールを使用し、失敗した場合は自動気絶するまで続ける。また、回避は行わない。 7 目星に-20の補正、攻撃系技能に-10の補正。 8 ダイスで選ばれた人の直前の行動・言動を反復する。 9 その場に落ちている物を食べ始める。狂気の解除後、SANCを行う。減少量は食べた内容によって変動する。 10 緊張症:自発的な行動の不可。単純な行動をとらせる場合は、未発狂者が発狂者の母国語に成功し、命令する必要がある。 不定の狂気 1 健忘症:知識系技能の使用不可。 ・緊張症:自発的な行動の不可。単純な行動をとらせる場合は、未発狂者が発狂者の母国語に成功し、命令する必要がある。 2 恐怖の対象が見えている限り、全技能に-10の補正。 3 目星に-20の補正、攻撃系技能に-10の補正。 4 欲求を満たせないと全技能に-10の補正。欲求を満たしている最中は交渉技能に-50の補正。 5 執着の対象が手元あるいは近くにいない場合、全技能に-10の補正。 6 交渉技能に-20の補正、会話や文章でのやり取りの不可。 7 視覚障害:目星に-20の補正。 ・難聴:聞き耳に-20の補正。 ・四肢の機能障害: 片腕;腕を使う技能に-20の補正。 片脚;脚を使う技能に-20の補正。DEXの一時的な半減(端数切り捨て。ただし3未満にはならない)。 両腕;腕を使う技能の使用不可。 両脚;脚を使う技能の使用不可。一時的にDEX値を1〜3に下げる。 8 心因反応がある間は交渉技能に-20の補正。 9 偏執病を発症中は心理学に-50の補正、交渉技能に-10の補正。 10 強迫観念に取りつかれた行動をしている最中は、交渉技能に-20の補正。 ※「全技能」に「幸運」は含まない。 ※狂気の内容が複数ある場合は、ダイスで決定する。