えがおさんがいいね!した日記/コメント page.10
えがおさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| くまたか | |
| 2021/05/02 21:36[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2021/04/26 19:55[web全体で公開] |
😶 グチりたいことがあるけど 全体で公開で日記にするのはちょっと違うという気が (全公開でグチるのが悪いというわけではなく、明日平のスタイルではないという意味です) 本人にのみ公開でとりあえず文章にすれば 少しすっきりしたり 改善方法が見えてみたりするんかな?
| SEL | |
| 2021/04/12 21:31[web全体で公開] |
😶 GMとしてのNPC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長くなるので、ネタバレありで記載します GMにとって、NPCとは「物語のフレーバーであり、探索者の運命を左右する」モノであると思います 私自身、TRPGと言う世界は、カプコンアクションの、「D&D」が初めてになります 「さぁ、君達はどうする?」効率を知っていれば、「その」選択肢を選ぶでしょう ですが、「フラグを回収して、その場に居合わせたNPCが、有意義なアイテムをくれる」事には、変わりません 場合によってですが、「NPCが活躍しすぎる、探索者が活躍出来てない」という文句もあると思いますが NPC=PCの行動次第で、敵にも、味方にもなると思います いわゆる、お助けキャラですね。 私のセッションで、「後ろの正面だぁれ」というものがありますが これも、NPCとの好感度によって、結果が変わります NPC1と敵対だと、敵側のザコとして終了、ハピーエンド ですが NPC1と好感度が高く、友好的だと、NPCが探索者のピンチを救い、ハッピーエンド もありえます 同じハッピーエンドでも、「探索者がNPCに対してとった行動」で結果が変わるのも、必然だと思います。 TRPGは、探索者の「行動」次第で、結果が変わるものだと思います そりゃあ、現実世界でも、敵対して、ぎすぎすした人間を、助けたいと思うでしょうか? 普通、ありえません、どちらかというと、仲良くなった人を、助けると思います。 「NPCが活躍するな」という意見をいただいたことがありますが、NPCも「人の一人」だと思います ロックマン5で、偽ブルースの攻撃で窮地に陥った主人公が、「本物」の登場で窮地を救われる という描写がありますが、「NPC]としては、探索者を助けるか、敵対するかは 探索者次第だと思います。 「ロストするから、くそシナリオだ!!」ではなく 「探索者が、それまでの過程を築き上げた結果、生存で来た」というものも、ありだと思います GM的に、NPCに扱いは、難しいと思いますが、すべては、探索者の行動次第で、決まると思います 「有益になるか、敵対するか」ですが、とても重要だと思います。 GMさん的に、「絶対こうするNPCだ!!」というのもあると思いますが NPC=探索者の行動で結末が変わるもの、だという思いです。
| sitoh | |
| 2021/04/12 00:45[web全体で公開] |
😶 KPデビュー戦に参加させていただきました…! 今日はとても仲良くさせていただいてる方のKPデビュー(正しくは身内外の初KP) 初セッションに参加させていただきました!! 自分が人生初めてのセッションをしたときから同卓させていただいてて、かれこれ数か月。 たくさんお世話になって、たくさんご迷惑もかけてきました……もう感謝しきれないほどで全て表示する今日はとても仲良くさせていただいてる方のKPデビュー(正しくは身内外の初KP) 初セッションに参加させていただきました!! 自分が人生初めてのセッションをしたときから同卓させていただいてて、かれこれ数か月。 たくさんお世話になって、たくさんご迷惑もかけてきました……もう感謝しきれないほどです。 そんな方のオンセンKPデビュー戦。 お声がけいただいて、もうすっごく光栄で嬉しさ6割。 その反面、「え?本当に自分でいいの…?」と心配3割。 でもやっぱり嬉しい!の1割の気持ちで参加してきました。 シナリオ名は「(Im)Motal」。 シンプルなクローズド系ソロシで、ボイセで2時間くらい。 KPデビューしたてとは思えないほどお上手でした…。 進行の手際がよく、探索もサクサク進みとても快適でした。 自分が詰まっているときも振れる技能を教えてくれたり、優しくヒントをいただいたりしました。 なんて親切なKPさんなんだ…!! 演出や音楽も抜群で、NPCも何だか可愛かった…すっかり愛着湧いちゃいました。 そして普通に怖かったです。 どんどん迫ってくる死の恐怖をひしひしと感じて、最後までハラハラさせられました…。 語彙力がないのでうまく書けませんが、とっても楽しかったです…!! 本当に素敵なセッションのお時間でした! しばらくは余韻に浸らせてもらいます。ああ、よかったなあ…。 次はテキセで「魚葬」というシナリオにも参加させていただくことになったので、 テキセKPデビューも見守らせていただきます…! KPの春市こげのすけさん、本当にありがとうございました…!! 下手くそな感想日記で申し訳ないですが、これからもKP活動頑張ってください! これからも陰ながら応援しつつ、温かく見守っております……
| 千秋かける | |
| 2021/03/28 20:16[web全体で公開] |
😶 【エモクロア】『新約・きさらぎ駅』の感想――ではなくエモクロアの感想(ネタバレなし) 新作であるエモクロアTRPGは公式シナリオ(ルールを完全に理解されたうえで作られたシナリオ)がまだ少ないため、ネタバレにならないようにシナリオ内容に関しては一切触れません。 ーーーーーーーーーーーーーー 先日「エモクロアやりたい!」と日記を書いたところ、タイミングよく知り合いの方がセッシ全て表示する新作であるエモクロアTRPGは公式シナリオ(ルールを完全に理解されたうえで作られたシナリオ)がまだ少ないため、ネタバレにならないようにシナリオ内容に関しては一切触れません。 ーーーーーーーーーーーーーー 先日「エモクロアやりたい!」と日記を書いたところ、タイミングよく知り合いの方がセッションを組み立ててくださったので『新約・きさらぎ駅』にPLとして参加させていただきました。 とてもありがたいことで、感謝に堪えません! 当然のことなのですが、ただルールを読んでいるよりも、一度経験することでわかることというのは多いんですよね。たとえば、「面白さ」もそのひとつです。 「Emotional」+「 Folklore」で「Emo-klore(エモクロア)」 名前の通り、「エモーショナル=感情」がシステムの根幹にあるのだと痛感しました。 システムとして「共感」というものがあるのですが、 私の感じる(あるいは自覚のないまま抱いている)感情に、じわじわと近づいてくる「得体のしれない何か」というのが、システム上の処理として、同時にRP的な演出として、双方に働きかけられるというのが秀逸でした。 ダイスを振り、データと見比べるのが好きな方々も。 ダイスの結果に一喜一憂するRPが好きな方々も。 そのどちらにもストレートに楽しさを提供できる、すばらしい要素だと思います。 (これだけでも、一度味わっていただきたい!) また、これもTPPGの要素として大切だと感じているのですが、 「初心者の方に説明するのが簡単」というのもこのシステムを「面白く」してくれるのではないかと。 TRPGというのは、良くも悪くもほかのだれかと交流する遊びです。 最低でも、ゲームマスター役とゲームプレイヤー役のふたりは会話(それがテキストであっても)しながら進めていくはずです。 会話をするうえで、必要になってくるのが共通認識です。 例えば、私が突然「児童ファンタジーにおける、海外小説と上橋菜穂子との関連性」なんて話を始めても、それを会話だと感じる方は少ないですよね? 会話において「理解できる」というのは大きなファクターであり、会話を通じて行われる遊びであるTRPGにもそれは当てはまるはずです。 端的に言って、「わからない」ことは「つまらない」んです。 だって、何をしているのかすら、わからないのですから。 ほんとうに、個人的にはすばらしいシステムだと思っています。 オンセではGMはまだ怖いな、と思っていた私でも、ぜひ進行役に回りたい、と思わせてくれました。 今後、オンセンさんでもセッションメンバーを募集していければと考えていますので、 その際は、よろしくお願いいたします! この感覚を「共感」していただけるように、 そして「残響」を残せるように、しっかりと準備していこうと思います。 今回、面白さを提供していただいたDL・PLのおふたりには感謝しております。 ありがとうございました。 プレイシナリオ(敬称略) 『新約・きさらぎ駅』 作:まだら牛
| はむかぜ | |
| 2021/03/28 19:28[web全体で公開] |
😶 有言実行 タイトルの通り、エモクロアTRPGの卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161692685267kansen881 今回はソロシナリオなので、参加希望のPLとそれぞれ日程調整して遊べたらなと思います。 一回やったと全て表示するタイトルの通り、エモクロアTRPGの卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161692685267kansen881 今回はソロシナリオなので、参加希望のPLとそれぞれ日程調整して遊べたらなと思います。 一回やったところ、行動自由度の高いCOC寄りのシナリオという評価をいただきましたので、そういうのが好みの方は是非どうぞ( つうかさあ、もしエモクロアが流行らなかったら、TRPGのシステムはポテンシャルじゃなくて知名度こそ正義の文化っていう結論を出さざるを得ないかもしれない。 それくらいよくできたシステムだと思ってるよ、今のところ(
| くまたか | |
| 2021/03/28 03:25[web全体で公開] |
🤔 エモクロアってなんだろう? 新しいTRPGとして話題に出ていたので、ちょっとエモクロアの公式を見てきました。 これ、ルールブックが無料なんですね。 公式見るだけで遊べる。そしてクトゥルフみを感じる……。 無料でできる分、参加するハードルは低いので、そのうちやってみたいですね。 それは全て表示する新しいTRPGとして話題に出ていたので、ちょっとエモクロアの公式を見てきました。 これ、ルールブックが無料なんですね。 公式見るだけで遊べる。そしてクトゥルフみを感じる……。 無料でできる分、参加するハードルは低いので、そのうちやってみたいですね。 それはそれとして、そろそろクトゥルフのKPもやってみたいところ。 私のフレンド内か同卓者さんで付き合ってくれそうな人がいれば、ちょっと考えます。 ハンター家業(モンハン)も始めたので、忙しくしてるかもしれませんが。
| 半兵衛 | |
| 2021/03/27 19:39[web全体で公開] |
😶 TRPGに依存する仕組み 誰か個人を貶める内容ではないため、誤解されないようお願いします。 ものすごく簡易に依存の説明 脳内からドーパミンが発せられると、嬉しいし楽しいしもっとしたくなる。 ドーパミンはいろいろなシチュエーションで出る。 【TRPG】 セッション中 ・RPをほめられる・困難を達成する →全て表示する誰か個人を貶める内容ではないため、誤解されないようお願いします。 ものすごく簡易に依存の説明 脳内からドーパミンが発せられると、嬉しいし楽しいしもっとしたくなる。 ドーパミンはいろいろなシチュエーションで出る。 【TRPG】 セッション中 ・RPをほめられる・困難を達成する →人から認められる →ドーパミンドバドバ→もっとやりたくなる。 セッション後 ・SNSで感想を投稿→いいねがつく→ドーパミンドバドバ 仲間ができ始め、ネット上で共同体が構築 その中でバーチャルセルフの確立。 【現実世界】 共同体が破壊されて久しい。 自分のことを褒められたり認められる経験が乏しい →ドーパミンそこそこ。 人間はドーパミンドバドバのほうに注力する性質があるため、夢中になりどっぷりはまり依存する。 大切なのはやり過ぎないこと。 リアル優先にしてほどほどに楽しむこと。 現実世界の生活でも運動したり音楽を聴いたり、新しいことに挑戦したりしてドーパミンを出す工夫をすること。 …とはいってもTRPGは会話など人とのコミュニケーションが基盤にあるため、SNSやギャンブル依存に比べてそんなに悪いことではない、と思っている。 ちなみに大手SNSは、アプリの起動のタイムラグから、いいねが付かれるタイミングの操作、ダンバー数をはるかに超える人から見られて評価がつくこと、同世代の人との比較が容易、新しい情報がわんさか流れてくることなどなど、依存する要素が膨大にある。 アプリ運営は脳のホルモン研究者を雇って、いかに効率的にドーパミンを与えて依存させるか研究し、我々をそう仕向けているので、付き合いを考えたほうがいい。
| Satoshi | |
| 2021/03/23 23:28[web全体で公開] |
😶 昔の自分の事を棚に上げて言いますが 寝落ちしてしまうなら夜は寝て、朝起きよう。 その時瞼や身体が重かったら貴方は疲れています。 まずは健康になってから遊ぼう、健康と言う余裕が有ればあまり苛々する事も減ります。trpgは逃げないからさ。 ね。お休み世界。
| くまたか | |
| 2021/03/22 06:32[web全体で公開] |
😊 楽しい三日間だった COCでたびたび名前を見かけていた『壊胎』に参加してきました。 三日間の夜連続でやってましたが、なかなか進まなかったようなので、最終日は昼も追加してもらいました。 ネタバレなしで言うならもう楽しかったとしか言えない。個人的に刺さる要素がありました。 高ロストということで、途中どうなるかハラ全て表示するCOCでたびたび名前を見かけていた『壊胎』に参加してきました。 三日間の夜連続でやってましたが、なかなか進まなかったようなので、最終日は昼も追加してもらいました。 ネタバレなしで言うならもう楽しかったとしか言えない。個人的に刺さる要素がありました。 高ロストということで、途中どうなるかハラハラした所もありましたが、全員生還万事解決してきた。やったー! 自キャラはSANが心配でしたが発狂もしなかった。 チェック失敗してもSAN-1を出し続ける男だった。強い。 KPのれの子さんと一緒に参加したえがおさんにはお世話になりっぱなしでした。同卓をありがとうございました! 面白いシナリオだったのと、有名シナリオなので、ちょっとリプレイ動画とかあれば探して観ようかなと思います。
| 青蛇君 | |
| 2021/03/21 22:06[web全体で公開] |
😊 蛇の凱旋(お久しぶりです) ソロモンよ、私は帰ってきたああああああああああああああ!!!!! というわけで、お久しぶりです。 何をしてたかといいますと、引っ越しの手続きをしていたり、TCGにうつつを抜かしたりしておりました。 ようやく一息ついたので再びTRPGをしていこうかと思います!! 何卒宜しくお願い致します。
| sitoh | |
| 2021/03/20 10:39[web全体で公開] |
😟 仲良くなりたい…(長いので畳んでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっと仲良くなりたい人がいます。 ご一緒できて本当に楽しいですし、できれば、気さくに同卓できるような仲になりたい。 セッションだけじゃなくてTRPG雑談とかもしてみたいし、色々語り合えたら…。 でも、オンセンというちょっと特殊?なSNSの世界では仲を深めるのは中々大変ですね…。 募集を見て 「このセッション、○○さんと行きたいな…」とか思うんですが、いきなり誘えるほどまだ仲良くなってない。 仲を深めたいなら積極的に誘うのが一番なんでしょうが、誘うタイミングや回数も考えないとしつこすぎて嫌われる可能性もある…。 ガツガツいくと嫌われそうで怖い…という心理がお誘い欲を拒んできます。 距離を縮めるのって難しい…! それに、お相手の予定や都合もありますし…そう考えるとなかなか機会がないわけで。 ますます仲良しへの道のりが遠ざかっていく…。 あとは地道に同卓回数を重ねる、のが近道だと思いましたが、これもまた難しい。 その人が参加申請したセッションを見かけるとつい参加したくなりますが、それも上手くタイミングを考えないとまた嫌われそうで。 不自然に見えないよう上手に間を読んで、こう、しれっと参加すればいいのか…(思考が完全にストーカーですね) でも、そのとき 「また同卓できて嬉しいな」 と思ってもらえるなら、それはもう最高ですが 「何だよ、またコイツか…」 なんて思われてたら、もう迷惑なストーカーでしかないわけで……申し訳なさすぎます…。 結局は向こうがどう思ってるかなんですよね。 そんなの、分かりようもないんですが…。 まあ、こんな日記を書いてる時点でもう気持ち悪いストーカーっぽいんですが、つい語りたくなってしまいました…。 人との距離の縮め方が分からない…! こうやって悶々としながら、 片想いは今日も続くのだった…【 完 】
| sitoh | |
| 2021/03/15 22:59[web全体で公開] |
😊 「カタシロ」で『 話 』をしてきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間が少し経っちゃいましたが土曜の夜に、ついに念願のカタシロに行ってきました…! 先日「カタシロやりたい!」と日記で嘆いていたら親切なKPさんに助けていただきました! わがまま言ってすみませんっ!本当に感謝です!! 一言で感想を言うと「衝撃」。まさに雷に打たれたような気分でした…。 こんなにもPCについて考えさせられるシナリオは初めてです…。 何だ、何なのだ、これは…? セッションは1時間半だったのにすっごく濃厚で、めちゃくちゃ思考させられました。 そして終わった後の不思議な余韻。終わった後も、引きずる引きずる…。 例えようがない、この感覚…。 何でしょう……まるで「総合RPテストを受けたような気分」でした……自分にとっては・・・。 セッションに参加するとき、探索者の欄に 「自分と思考が似通っている探索者や、何度もセッションに参加した愛着のある探索者」 と書かれていました。最初は「…どういうこと?」みたいな感じでした。 悩んだ末、継続の中で一番愛着があって、性格も最も近いであろうPCで挑むことに。 しゃべり方や物の考え方はほぼ自分と一緒のキャラです。 ――――はあ~…なるほど。そういうことでしたかあ…。 確かに、今回はこのPCで言って正解でした。 お気に入りのPCか、自分とそっくりなキャラほど面白いと思います、これは。 ただ、PCと思考が一緒だったので、まるで自分の心の奥まで覗かれた感覚です。 見られてる、見られてる…ろくでもない自分の深層心理。 自分自身が探索者になった感覚をたっぷり味わえましたし、いつもの何倍もハラハラされられました! こんな凄いシナリオがあるんですねぇ…クトゥルフはなんて奥が深いんだ…。 とにかくしゃべるシナリオなので(PCさんにもよるかもしれませんが…) たくさんおしゃべりRP出来たので、すっごく楽しかったです! ますます今回参加したPCが好きになりました。 これからもたくさん色んな狂気のシナリオに連れて行ってあげようと思います!(酷) そして「KPとしても楽しいシナリオ」と聞いてましたが、これは確かにすごく楽しそうです…! いつかテキセでもボイセでもいいから回してみたい作品です…。 いやあ、とっても楽しかった…!通過出来て本当によかった…これから色んな方のリプレイ動画見まくります! KPのソボロ様、とっても濃くて素敵なお話のお時間を、本当にありがとうございました…!! これからはPCについても、もっと深く考えてみようと思います!
| つぎの | |
| 2021/03/08 10:55[web全体で公開] |
😊 うわああああ、…このPC、易々とお出しできなくなったなあ(※良い意味で) そんなセッションで御座いました…。 久しぶりの1on1シナリオ、お邪魔して参りました! 王道ながら切なくウツくしい【『あのね、』】!! …実は、KPCさんが事前に深い関係のものは初めてだったので、ドキドキ参加したのですが あー、密度が濃いい…全て表示するそんなセッションで御座いました…。 久しぶりの1on1シナリオ、お邪魔して参りました! 王道ながら切なくウツくしい【『あのね、』】!! …実は、KPCさんが事前に深い関係のものは初めてだったので、ドキドキ参加したのですが あー、密度が濃いい……(※自社比) 濃いい…こんなにPC発言で悩んだのはじめて……(※自社比) 胸いっぱい。燃え尽きた感がすごい。 もしかして、これが巷でいう「エモ」??? はぁーっ…ちょうたのしい、、、、ジュワァァァ‼︎(煤塵と成り果てし野犬)(新しい扉を開く音) *********** デリケートな背景から発言を考えさせられる様なシーンも多く、随所随所でうんうん唸りながら台詞をポチポチしてました、、、 この小説家ならなんて言うんだ…?この言い方で大丈夫?これ言って後悔しないね??と。 割と発言(プレイ)に困ると、他PLさんのカッチョイイ台詞頼りか、賽の目(ロール)に任せちゃうことも多いのですが(※良くない)、1on1なのでそうは問屋が卸さず…… 度々お待たせしてしまい、KPさんは大変だったと思います(>人<;) その上、”技能大喜利を挟まないと死んじゃう病”を発症し、度々ロール提案&そのロールでファンブるという… なんだい《芸術:怪奇的な詩作表現》《芸術:トリビア知識》ファンブルって…、、、処理に困るやつぢゃないか!(ノToT)ノ ┫:・’.::・ お陰様で、 ・引きこもり故にコンビニのスーパー化事案にカルチャーショックSANcを受ける ・ボツ原稿を屑籠にポイッ Throw away!(っ’-‘)╮ =͟͟͞͞📗ブォン ・即興で語った噺が専門用語だらけでスベる という珍場面が生まれました、、大丈夫かこの三十路手前…!? あれ、おかしいな割とシリアスで切ないシナリオだったよね… _(┐「ε:)_ 御免なさい、シリアスに押し潰されそうだったので…等と供述しておりーーー(手記は此処で途切れている) 柔軟に対応下さったKP様に感謝…!!! *********** ともあれ、シナリオを完走した後は 『あゝこの作家、良い意味で易々とお出しできなくなったな…』『あー、完結してしまったのう…』と余韻に浸ること浸ること。濃ゆくて楽しい時間で御座いました。 結びに、かわいらしい画家さんKPCさん、素敵なスチルを用意くださいましたKP様に、最大級の感謝を。有難うございました!!(*´∇`*)
| SEL | |
| 2021/03/03 22:26[web全体で公開] |
😊 そのシナリオは、マニュアル通りですか? いいえ、アドリブです というわけで、大正浪漫CoC「後ろの正面だぁれ」を回してきました 3回ほどでしょうか、結末は似てるようで、展開に差異があります 「KPなら、シナリオ通りにやれ」と言われるかもしれませんが 「フラグを回収したら、展開が変わる」のもありだと思ってます 同行NPCが全て表示するいいえ、アドリブです というわけで、大正浪漫CoC「後ろの正面だぁれ」を回してきました 3回ほどでしょうか、結末は似てるようで、展開に差異があります 「KPなら、シナリオ通りにやれ」と言われるかもしれませんが 「フラグを回収したら、展開が変わる」のもありだと思ってます 同行NPCが違う、クリアーの仕方が違う、結末が変わるetc 私は基本「それはダメだ、処理にはない」とはいいません 「KPを困らせてやろうと思いました」という発言に「まったく困ってない」と返すくらいです 「行動」に対して、結果が変わる、は人間性として、ありだと思います 例えば、NPCに友好的にすれば、有利に動いてくれるでしょうし 敵対すれば、逆に仕打ちを受けるでしょう。 「シナリオ通り進めた、同じ結果にしてくれ」だと シナリオ知ってれば、クリアー一直線で、報酬いただき、になりかねません セッションは、「遊んで、過程を吟味して、結末に向かわせる」モノだと思っています 攻略サイトで知ってれば、クリアーできる、がいいなら、家庭用RPGを遊べばいいでしょう。 確かに、骨組み、反応処理は大事だと思いますが 「円滑に進めるためのアドリブ」も必要だと思います TRPGは「遊んだ人たちで進める物」だと思うので、誰かだけワガママで進めたり 自分可愛さで申請「だけ」しかしないプレイは、面白みのかけらもないと思います。 遊んだ人の数だけ、違う結末があるシナリオも、あっていいんじゃないかな 同じログじゃないセッションも、味があっていいと思います。
| つぎの | |
| 2021/03/01 19:21[web全体で公開] |
😆 NPCの皆さまが生き生きしていると… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(*´∇`*)わー、生きてる…! これは魂実装されてますわー!って 見ているだけで楽しい。…しあわせ …という訳でお邪魔してきました! 大正浪漫CoC!「後ろの正面だぁれ」!! この人のKP、凄いんだぜ…と御噂を度々聞いていた方の卓だったので、胸踊らさせながら参加させて頂いたんですけど…… うーん。アドリブ力半端ない。すてき。 NPC超生きてる。かっけえ。。。。。。 安藤さん(NPC)本当安藤さんだわあ…… CSに書いた設定(という名の怪文書)を拾ってはポン!拾ってはポン!っと投げてくださるんですよ…… これは、キャラ発言が捗る。( ・∇・) PLとしてご一緒した時も『あっ、他PCの設定回収が巧な方だなあ』『絡むのお上手だなあ』という印象があったのですが、そういう方がKPしたら、良い意味でヤバイんだと思い知らされましたね…(お願いです小生めにもそのアドリブ力少しばかり下さ、、 シナリオに度々仕込まれた描写&解説も、大正味を感じられて…! 特有の圧がある警官さんとか……! 喫茶店とカフェーですとか………! 物価とか、気を失う時の女性らしさ云々ですとか…! 節々で感じたコネの何とやらですとか…! 丁寧に作られてるんだなっと。お陰で中の人のINTがちょっぴり上がった気がします() 1つ悔やまれる事を挙げるならば、同卓したPL様とPC様が抜かりなく丁寧に探索してくださる方だったので、『頭とけてうぅどおぱみんゎ〜あ٩( ᐛ )وバナナ』ってなりすぎたことでしょうか、、、 ( ̄▽ ̄;)HOものなんだから秘匿使おうぜ!自分! ( ̄▽ ̄;)秘密開示のタイミング逃すのはギルティぞ! ( ̄▽ ̄;)心強いからってたよりすぎはだめよ…! ( ̄▽ ̄;)アイヤー この青二才菓子しか食うておらん! ふわふわな探索だったからか、出目もふわふわでございました、、、 既存PC(大事なところで出目を外す)の先祖PCという設定だったからか、ジンクス(出目)まで似通っていたのは面白かったですね_(:3」z)_ 浪漫と驚きを感じましてよ、ええ。ほんとに… そうだ、お祓いしよう。 ともあれ、二日間大変楽しい時間を頂きました!!大満足です。 結びに、ご一緒したPL様、アドリブ力かんすとKP様に最大限の感謝を。有難うございました‼︎(*´∇`*)
| みおと | |
| 2021/02/26 09:32[web全体で公開] |
😆 明日! 『歯車の塔の探空士』初プレイ!! そして 『しんごうき』初回し ぬわぁあああああああ――――!! なんでこう初めてっていっつも緊張 するか、いくら準備しても足りない 気がするんですよ、あばばばばばば 『しんごうき』改変は自由との事で 今回もグリグリとさせて頂いてま全て表示する『歯車の塔の探空士』初プレイ!! そして 『しんごうき』初回し ぬわぁあああああああ――――!! なんでこう初めてっていっつも緊張 するか、いくら準備しても足りない 気がするんですよ、あばばばばばば 『しんごうき』改変は自由との事で 今回もグリグリとさせて頂いてます。 皆さまに楽しんで頂けると良いなぁ。 そして、YouTubeチャンネルを開設 しました~。ボイスセッション記録 とかチマチマ投稿していきたいです。 ↓ ↓ ↓ https://www.youtube.com/channel/UCx7P0q9S5wdBV3hsUFjpaXw/featured
| sitoh | |
| 2021/02/24 23:08[web全体で公開] |
😭 【絵日記&感想】デウス・エクス・マキナは死んだ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【イラスト】https://www.pixiv.net/artworks/88025827 深夜にこっそりと久々の絵日記…しかも、もう1週間以上も経っちゃいましたが…。 かの有名な「デウス・エクス・マキナは死んだ」に行ってきました! 《高ロスト&高難易度》《秘匿HO》《PvPの可能性あり》と見ただけで「うっ…!」となる要素が多すぎて、中々参加できないでいた作品でした。 だけど何だか気になる…そこで本当にロストを覚悟して臨んでみました。 まだまだ初心者ですし、秘匿シナリオ初めてだったし、絶対死ぬんだろうなぁ…と思ってたのですが…! なんと、トゥルーエンド生還できました…!! しかも参加した2人お揃いで!!ハッピーエンド!めっちゃくちゃ嬉しかったです! HO「カミ」と「ヒト」が織りなす物語で、私は「カミ」で参加しました。 最初はどんな殺し合いや殺伐とした雰囲気になるんだろうと心臓バクバクでしたが…。 最後の方はポロポロ泣いちゃいました…。 エンディングは泣きながら、テキセだったので必死にタイプしてましたw もう、側から見たらヤバい奴でしかないです。家族が凸して来なくてよかった…。 本当ストーリーが素敵すぎました。何なんですかこの神シナリオ…! 好みどストライクすぎて、今までやったシナリオの中でも群を抜いて大好きな作品になりました! セッション終了後は約90ページあるシナリオを一気に読みましたし、ログも何回も読みなおしたり、 今でも思い出しては「ああ…また最初からやりたいなぁ」とうっとりするくらい、最高のセッションでした。 ご一緒してくださったえがおさん、KPの赤色様には感謝しかありません…!! しかし高ロストと言われてる分、肝が冷え冷えになるシーンがたくさんありました…自分よく生き残れたなあ…。 これから通過される皆さま、どうぞお気をつけて…!ご無事をお祈りいたします! また嬉しいこと(?)に今週末は「懐胎」、来週は「狂気山脈」と《高ロスト&高難易度》シナリオ連続参加であります! 生きて帰れるように祈りながら、行ってまいります…!(フラグ)