春畝(はるー.ね)さんがいいね!した日記/コメント page.25
春畝(はるー.ね)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| モノクロ | |
| 2019/09/01 00:50[web全体で公開] |
| ジンヤ | |
| 2019/08/31 07:53[web全体で公開] |
😶 スクリームハイスクール立てました 日常ホラーTRPG「スクリームハイスクール」のテキストセッションを立てました! 掲載シナリオを読んだ方にも安心なオリジナルシナリオです。基本セッティングの碧空学園のオカルト研究部が、怪異に遭遇しなんとか逃れようとする王道シナリオになってます。 まだルールブックを持っていなくてもサンプルキャラクターを使用することでご参加いただけるようになっています。 あと二人募集中ですので、興味がありましたらどうぞ!
| ルーシー | |
| 2019/08/31 01:02[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ初心者向け卓 参加者募集中 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156718063194xkxlucy0317 初心者向けのボイスセッションになります。 探索者は高校生となり、夏休みにとある廃墟へ肝試しへ行く事となります。 開催日時は9/1(日) 13:00から およそ5時間の予定です。 募集締め切りは8/31 21:00までですので、よろしくお願いしますー
| 八幡の人 | |
| 2019/08/30 23:04[web全体で公開] |
😶 フタリソウサルルブ購入 気になっていたフタリソウサのルルブ購入してきました。 掲載リプレイが滅茶苦茶楽しそう! 「探偵は有能」をシステムが担保してるので、おつむの弱い私でも有能な探偵RPが捗りそう。 判定は「探偵」が全般的に有利、でも「助手」のサポートと、2人の「絆」が事件解決には不可欠! 協力プレイ大好きな身としては、完全にクリティカルなシステムと内容でした。 卓がたってないので、ないなら自分で立てるの構え。 もうちょっとルルブ読み込んで、シナリオ作成してみたいですね。
| こくとうましろ | |
| 2019/08/30 15:12[web全体で公開] |
😶 流行り神風スクリームハイスクールCP PC募集中 流行り神風のホラーCPをスクリームハイスクールで毎週日曜の正午から五時半まで開催します。 初回はGMがスクリームハイスクールを初めて回すのでサンプルシナリオとなります。 以下URLです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156705677281r5pking
| 八幡の人 | |
| 2019/08/29 16:54[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ 時々卓がたっていて気になっていた「フタリソウサ」。 「二人操作」だと思っており。 『インとヤンみたいに、二人でひとつの身体をたぐって物語を進めるTRPG』みたいなホラーテイストな雰囲気だとばかり想っていました。 実際に調べてみたら、いい意味で二人でひとつみたいな楽しそうな雰囲気でした。冒企様に深くお詫びを( PC同士で対戦物は苦手ですので、バディで一緒に協力!ってシステム凄くはまりそうなのでやってみたいですね。
| れい | |
| 2019/08/18 08:10[web全体で公開] |
😶 【DX3】紅く咲く華―Crimson Flower―【しなりお】 ■トレーラー 昨日と違う今日。今日と違う明日……。 だが、世界は既に変容していた。 異質な力を持つ者と世界の真実を知る者。 やがてひとつの事件を機に道は交わり、 お互いが求めていたものを得ることになる。 それは、紅く染まる道の始まり。 Double+Cr全て表示する■トレーラー 昨日と違う今日。今日と違う明日……。 だが、世界は既に変容していた。 異質な力を持つ者と世界の真実を知る者。 やがてひとつの事件を機に道は交わり、 お互いが求めていたものを得ることになる。 それは、紅く染まる道の始まり。 Double+Cross The 3rd Edition 『紅く咲く華―Crimson Flower―』 ダブルクロス-それは裏切りを意味する言葉 ―――――――――――――――――――――――――――――― ●作成レギュレーション ・プレイヤー:3~4人 ・使用サプリメント:R1,R2 ・Dロイス:なし ・使用経験点:+2点(イージーエフェクト1LV) ・フルスクラッチ不可 ※PC間ロイスは以下のように結ぶこと PC1→PC3→PC2→PC1 ―――――――――――――――――――――――――――――― ■ハンドアウト ▼PC1:覚醒済みの一般人 ロイス:水瀬和泉(みなせ・いずみ) P親近感/N隔意 QS:不確定な切り札 ワークス:指定なし/カヴァー:高校生 そキミには他人にはない能力がある。いや、黒歴史とかではない。 なぜこんな力があるのかはわからないが、誰にも秘密なのは当然だ。 ちょっとしたヒーロー気分も味わえるが、和泉には心配をかけたくない。 だが世間を賑わす通り魔事件……その魔手が迫った時、キミの身体は既に動いていた。 ▼PC2:未覚醒のUGN ロイス:“紅く咲く華(Crimson Flower)” P執着/N脅威 QS:閃光の双弾 ワークス:UGNワークス(支部長以外)/カヴァー:高校生 キミは若くしてUGNに所属している。たがキミにはオーヴァードとしての覚醒は起こっていない。 女性の顔を傷つけるという非道な連続通り魔事件。レネゲイド案件と思しきそれに、 危険を承知でキミは調査を担当していた中で、キミはまさにその現場に遭遇する。 《ワーディング》で動かぬ身体を抱えたキミは何を思ったのだろう? ▼PC3:UGN支部長 ロイス:紅林花音(くればやし・かのん) P庇護/N憐憫 QS:至高を見る者 ワークス:UGN支部長/カヴァー:指定なし 警察が匙を投げた通り魔事件を担当する中で“プランナー”がキミに接触してきた。 『紅林花音と言う女性を御存知ですね』と。 旧知の彼女とは御無沙汰だったが、彼女の顔には傷がついていた。 どうやら他人事では済まないかも知れない。
| 斧を使う山賊 | |
| 2019/08/18 06:34[web全体で公開] |
💀 演劇欲 最近、良いRPをしていない。 硝煙の果てに明日を貫きたい。 黒金の腕で守り抜きたい。 ステラでエクリプスやりたい。 崩壊したい。 そうだ、GMでラスボスしよう。
| 三つ目鱗 | |
| 2019/08/17 03:21[web全体で公開] |
😊 初キーパーで初オリシを終えて 感無量です。 オリシで初キーパーなんて無謀な挑戦にも関わらず、このセッションに参加してくださったお二方には本当に感謝です。 始まる前は緊張のあまり胃がひっくりかえるかと思ったのですが、参加してくださった方々のおかげでセッション中は力まず、程よい緊張感でまわせました。 シナリオ上の想定外なことや想定内なことを両方味わえて私は大変満足しています。 改善点やアドリブで生えてきた設定を踏まえて、またまわしたいです。
| マスター | |
| 2019/08/17 00:29[web全体で公開] |
😶 セッションで一番時間が掛かるところ 予定してた時間内にセッションが終わらないよぅ。 面白かったんだけど、気が付くとセッション時間が大幅に過ぎていた……。 あるあるですね。 じゃあ、一体全体どこで時間が掛かってんのよ!? 答えは実は明確です。 選択する事に時間が掛かっています。 ダンジョンの分岐全て表示する 予定してた時間内にセッションが終わらないよぅ。 面白かったんだけど、気が付くとセッション時間が大幅に過ぎていた……。 あるあるですね。 じゃあ、一体全体どこで時間が掛かってんのよ!? 答えは実は明確です。 選択する事に時間が掛かっています。 ダンジョンの分岐点。右へ行くか左へ行くか。 シノビガミのハンドアウト。誰の秘密を抜きに行くか。 クライマックスの戦闘。シナリオ1回しか使用できないスキルをどこで使うか。 登場したヒロイン。助けるべきか見殺しにするべきか。 GMもPLもセッション中、常に選択を迫られています。 その選択がセッション時間の大半を占めてます。そこが楽しいところでもあるんですが、いかんせん悩み始めると無限に時間を食い潰します。 逆に選択を即断できればセッションは劇的に早くなる訳です。 まず、この認識を卓に参加するプレイヤー全員が意識する事が大切ですね。 例えばシノビガミで、自分のシーンが来てから「どーしよーどーしよー」と悩み始める人がいます。……他人のシーンの間、何をやってたんでしょうね(笑) 例えばクトゥルフで、事件が発生しました。「さあ、ここから自由に行動してくれ」って丸投げするKPもいます。無限の選択肢の中に放り投げだされてもプレイヤーは困ってしまいます。 選択肢を絞る意識を持つってのは結構大事だと思いますよ。 で、選択に時間を掛けなくなって余った時間は、GM、プレイヤー共々有効に使えるはずです。 GMならシナリオの見せ場をじっくり演出することが出来るようになります。大事な選択肢でじっくり悩んでもらえるようになります。 プレイヤーならキャラクターロールプレイに時間を割けるようになります。 そうやって結局、予定時間をオーバーしちゃう訳ですね!www 【宣伝】 現在、シノビガミとヤンキー&ヨグ=ソトースの卓を立てています。興味のある方は一緒に遊びましょう! シノビガミ「忍者コロッケ」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156587404685master2000 ヤンキー&ヨグ=ソトース【ルルブ不要卓】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156431935963master2000 【ここから先は余談(余談のクセして長いけど)】 ここでシノビガミの平均的なセッションの時間配分を見てみましょう。 コンベンションやオフでのセッションの標準的な1セッションのプレイ時間は約4時間。 そしてシノビガミの標準的な4人3サイクルゲームだとして。 まず、オープニングで30分(4人5分) クライマックスで1時間半 エンディングで30分(4人5分) 休憩時間をトータルで30分 つまりミドルフェイズで使える時間は1時間となりますね。 4人3サイクルゲーム(12シーン)なので、60÷12=5分。 1シーンは5分で終わらせないと時間内に終わらない計算になります。余裕はあまりなさそうです。更にここでミドルフェイズの戦闘なんかが入ってくる場合、もっと時間が掛かります。 じゃあ、どこから時間を引っ張ってくるの? って事になるわけですが、休憩時間は削っちゃダメ! 集中力を切らさずに出来るだけ良いパフォーマンスを求めるのであれば、適度な休憩時間は削ってはいけません。正直30分でも短いくらいです。 ここから先はGMだけが意識しても時間短縮はできません。参加者全員が意識しないとどうしようもないですね。 選択の効率化や、言葉の圧縮、キャラクターロールプレイだけに頼らない進行(いわゆるぶっちゃけトーク)などなど。 色んな手法がある訳ですが、そこらの話はいつもの「なぜなに未来侵略~TRPG編~&~カオスフレア編~」やネットアーカイブ、いろんなハウツー本を読んでくれ、としか。
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/08/16 11:40[web全体で公開] |
🤔 ステラナイツしたい欲とか冬の申し込みとか ということでタイトル通りですAlicentです。 お盆はもはや終わり残すところあと2日となりました。早い物ですねぇ。 前日の反省もさることながら、ドはまりしているTRPGをやめることはできないんだと切に思います。 そんなこんなで冬の祭典への申し込みをしれっとしたので受かったらオンセンで知り合っ全て表示するということでタイトル通りですAlicentです。 お盆はもはや終わり残すところあと2日となりました。早い物ですねぇ。 前日の反省もさることながら、ドはまりしているTRPGをやめることはできないんだと切に思います。 そんなこんなで冬の祭典への申し込みをしれっとしたので受かったらオンセンで知り合った最初期のメンバーで合同本を 出したいと思うております。イラストとか描いてくれる人いたら教えてね^p^ 閑話休題で、タイトル通りステラナイツしてぇなぁって思ったわけです。 なんでかは、この間のセッションの終わりに新規システムとか既存のシステムについて紹介しているときに ステラナイツが上がって何回かやってるので説明したわけですよ。そしたらですね…こう… ふふ…やりたくなっちゃいまして…しかもエクリプス戦を。 しかし、突発だし、しかもルルブない人に向けてやろうかなって思うんだけどどうですかねぇ!? 気になる方はコメントしてね、もちろん見学でもいいですよ!
| ザッパトルテ | |
| 2019/08/15 16:17[web全体で公開] |
🤔 ヤンヨグ卓立てたいが… ヤンキーアンドヨグ=ソトースの卓を土曜日に建てようかと思ってるんですが、募集かけて来なかったら悲しいので日記で反応を見よう… あんまり需要が無いようならシノビガミ卓建てよう… 「お前ら表出ろ」 ┌(。口。┌ )┐ 〜〜追記〜〜 需要があるかないかよくわからんにゃー… とりあえず土曜はやめておきます
| 三つ目鱗 | |
| 2019/08/11 01:29[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ いつかCOCをオリジナルシナリオでkpやりたいという野心を胸に、色んな人のお話聞いたり、ご相談にのってもらったりして、暇を見つけてはココフォリアをいじり、PCのメモ帳とにらめっこしながらあれやこれやしていたのですが、ようやく形になりました。良かった良かった。 キーパースクリーンが便利らしいので全て表示するいつかCOCをオリジナルシナリオでkpやりたいという野心を胸に、色んな人のお話聞いたり、ご相談にのってもらったりして、暇を見つけてはココフォリアをいじり、PCのメモ帳とにらめっこしながらあれやこれやしていたのですが、ようやく形になりました。良かった良かった。 キーパースクリーンが便利らしいのでキーパーコンパニオンを買いました。届くのを待ってからテストプレイに入りたいと思います。 「とある本をめぐる攻防戦」 【レギュレーション】 必須アイテム:基本ルルブ。kpがバグっても動じない精神 ※2010、2015は所持していないので対応できません。 【シナリオについて】 たぶんシティ系 難易度:ルートによりけり。 戦闘なし、SAN値はガリガリ削っていく傾向 【導入】 知り合いの教授に頼まれて、古いフランス語の資料本を取りに、山にぽつんと一軒家みたいな所に住む作家の元へ訪ねに行くことになった探索者。 まあ、COCでお使いなんてろくなことないよね。 探索者は果たして無事にお使いを完遂できるのか? 必須技能:フランス語、運転、図書館、考古学 推奨技能:歴史、目星、聞き耳、オカルト 持ってきてほしくないもの:戦闘技能、武器、フィリピン爆竹、スピリタス、小麦粉といった可燃物及び爆発物に値するエトセトラ。(これらはkpがバグる原因になります。万が一持ち込んだ場合、是が非でも取り上げます) 【セッション】 1~3人 ココフォリアとディスコードによるボイセ …ところで、このオリシより先にに手掛けてたはずの月の軌道にある国際宇宙ステーションと月面基地を舞台にしたヤツはまだ当分かかりそうです。 何で調べものが終わったら調べものが増えるんだろうね。(遠い目) もしこの中でも宇宙に行かれた方、または擬似的宇宙飛行士体験なさった方はコメントください。根掘り葉掘りお聞きしたいことが山ほどあります。 某スペースワールドがつぶれてしまったことが大変悔やまれます。記憶が正しければ確かあそこは擬似的月面歩行の体験できたはず…。宇宙食のアイスクリームとか売ってて色々面白かったのにな…。
| のの | |
| 2019/08/09 22:16[web全体で公開] |
😊 さいつよヒロイン ヒロインとは主人公にとって掛け替えの無い存在であり、主人公が物語に挑む動機を与える者である… _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ >つまりさいつよヒロインとはソウルイーターの様な武器に変身できるヒロインなのでは!?<  ̄全て表示するヒロインとは主人公にとって掛け替えの無い存在であり、主人公が物語に挑む動機を与える者である… _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ >つまりさいつよヒロインとはソウルイーターの様な武器に変身できるヒロインなのでは!?<  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 私は物語を作る者としてレベルアップした気がする… ありがとう!質問に答えてくださった方々! マックスパワー!チャージアーップ!(シナリオを書く音)
| エアー提督 | |
| 2019/08/06 22:41[web全体で公開] |
😲 フタリソウサやりたい フタリソウサがやってみたいけど、なかなか卓が立たない! 面白そうだなーと思ってルルブ買いましたけど、やる機会が・・・ない。 もし卓を立てる方がいれば是非是非お誘いいただきたいです・・・ まぁ自分そもそもお盆期間抜けないとTRPG自体やれそうにないですが(´・ω・`)
| マスター | |
| 2019/07/30 21:42[web全体で公開] |
😶 【再掲】ロールプレイ! 最近の日記でちょこちょこ俎上に上がってる話なんで過去日記の再掲です。お役に立てば。 オンセンに登録したばかりの頃、セッションページを見てて戸惑った事から発展していったお話です。 セッション募集要項を読んでいて、すごく戸惑う事があったんですよ。 それが何かってのは、「RP全て表示する 最近の日記でちょこちょこ俎上に上がってる話なんで過去日記の再掲です。お役に立てば。 オンセンに登録したばかりの頃、セッションページを見てて戸惑った事から発展していったお話です。 セッション募集要項を読んでいて、すごく戸惑う事があったんですよ。 それが何かってのは、「RP重視」と言うモノ。 ……ちょっと意味が判んない。 RP=ロールプレイって事ですよね。ロールプレイ重視ってTRPGでロールプレイをしない状況ってフツーないよね?? って事でロールプレイとはなんぞや、と言う事を改めて考えてみた訳です。 俺の考えるロールプレイと言うのは3つのカテゴリがあります。4つ目、5つ目があるなら是非教えて欲しいッス。今の所の俺はこれだけしか思いつかない。 1、キャラクターとしてのロールプレイ。 2、演者としてのロールプレイ。 3、職務としてのロールプレイ。 とりあえず、ロールプレイに関してはこの3つに大別されると思うんだ。 この要素は3つが別々に独立している訳ではなく、それぞれがお互いに連動しているんですが、プレイヤー毎に重視する比重が違います。 それが各々のロールプレイスタイルとなって出力され、他のプレイヤーに認識される形になる訳ですね。 例えば最近の俺は2>3>1となるかな。 昔は1>3>2だったり、3>1>2だったりした訳ですが、色んな変遷があって今はこうなっています。 1、キャラクターとしてのロールプレイ 自分の中で「こういうキャラがやりたい!」というイメージがあって、それを表現するロールプレイ。 「きっとこのPCならこう考えると思うんですよ」 「僕のキャラはそんな事は出来ません」 そのキャラクターの感情に従う事を重視するロールプレイ。 2、演者としてのロールプレイ。 セッションを「舞台」として自分のキャラクターはその中の「役者」としてロールプレイをする形。 インセインやシノビガミで説明するのが俺的に判りやすい。 各人のハンドアウトが脚本。使命が監督からオーダーされる演技の方針。 演技の指針に従って「今自分に求められている事」推測し、出力していくスタイル。 3、職務としてのロールプレイ。 TRPGはゲームですからゲームを攻略する必要があります。 その攻略を重視し、進行する事を最善とするスタイル。 戦士は戦士として、魔法使いは魔法使いとしてやるべき事を宣言し、行動するスタイル。 「戦士なので、武器で攻撃します」 「医者なので、倒れた人に近付いて応急手当てをします」 これってロールプレイなの? って思う人もいるかもしれませんが、立派なロールプレイ(役割演技)です。むしろ本来の意味に近い。 キャラクターにはその個人の地位があり、背景があります。それを揺るぎないものとするのが、「職務を果たす」と言う事だからです。 ○○らしくない○○、ってキャラクターは、この3番を逆手にとってキャラクターを立たせようと言う狙いがある訳ですね。 これらにはメリットデメリットが存在します。 1について メリットは、まあフツーに楽しい。違う自分になりきる事によって新しい自分の一面が見えたりします。他PCと純粋に掛け合う事により、妄想も捗ります。 デメリットとしては、そのキャラクターを知らない人に周知させるのに時間がかかる事。 キャラクターシートに書かれた設定や自己紹介での設定なんて、他人は読んじゃくれません。セッション中の君の言葉がそのキャラクターを形作る訳ですよ。 また、アニメからキャラクターを引っ張って来たは良いものの、卓全員が知らなくて「お前誰よ」ってなった時の寂しさ(笑) あと、キャラクター性にそぐわない展開になった時、キャラクター性を取るとシナリオが立ち行かなくなる事もあります(キャラ愛を優先しちゃう訳ですね) 2について メリットは、俳優として自分のキャラクターが物語に参加するので、シナリオムーブが比較的安定すること。物語を客観視する事が出来るので、結論から自分の演技を逆算できる強みがあります。 デメリットは客観視が強すぎると「現在の自分が求められている役割」を意識しすぎて、もしくは「GMの思考を忖度しすぎて」動きが通り一辺のつまんないムーブをしちゃうこと。 また、自分の想像を遥かに凌駕する展開になった時、演技の引き出しが出てこなくてフリーズしちゃうのは致命的ですね。 3について メリットはシナリオ進行が早く、機能的な点。大仕掛けのシナリオを十分に堪能できます。 デメリットはまぁ、行動宣言ばっかりじゃつまんないよね。(主に周りが) と、ひとつ例を出してみます。 ここに一人の冒険者がいる。 彼の名はゴララ・ザ・ブレイヴァー。 由緒ある戦士の家系、ブレイヴァー家の跡取り息子だ。種族はオーク。 親の血筋をしっかり受け継いだ才能ある戦士なのだが、性格はビビりでヘタレ。戦いになると……と言うか冒険に出る事すら二の足を踏む根性ナシだ。 嫌がる彼を引っ張ってダンジョン最深部にやってきた冒険者一行。 しかしそこに待ちうけていたのは、巨大なドラゴンだった! 1、「もう駄目だぁー」ビビりなんで一目散に逃げ出します。 2、キャラクター的には逃げる一択なんだけど、このキャラは戦士なんですよ。【狂戦士】を使用して泣きながら攻撃します。 3、【狂戦士】を使用して攻撃します。 1~3のロールプレイを100%で再現すると、ざっくりこんな感じの使い分けになるかと。 ですが、最初にも書きましたが実プレイに於いてこれを100%に偏ってロールプレイする事ってないですよね。 それぞれを複合させながらロールプレイとして出力されて行く訳です。 例えば俺なら…… 「ドラゴンを見て、『もう駄目だ~』とゴララは逃げ出そうとするんですが、仲間を見捨てて逃げ出す事に罪悪感を覚えます。(一人でダンジョンから帰れるとも思えないしぃ) 『仲間に手を出すなあ~!』と、泣きながらメクラ滅法に武器を振り回しながら、ドラゴンに殴りかかります。あ、これ【狂戦士】のフレーバーです」 となります。 で、こんなの毎ラウンドやると時間が掛かってしゃあないんで、2ラウンド目以降は「3」を重視して宣言していく、と。 で、最初に立ち返って「RP重視」だ。 結局の所、これについては「なんとなく判ったつもり」でスルーするようになったんですが(笑)、改めてこういう事を考える機会が出来たので善し。 こんなのを書くと、バランス型とか俳優型とかカテゴリ付する人もいるんですが、あまりオススメしません。 1~3はそれぞれにメリット、デメリットがある訳で、その時、その状況で自然に出力を変える事の出来るプレイヤーが一番スゴイ、と俺は思うのですね。 臨機応変に、無形に、自由に遊べるプレイヤーを目指したい所です。(終わり) ちなみに未だに「RP重視」ってのは、よく分かってません。(笑) 【宣伝】 現在8月中の日程調整で「ヤンキー&ヨグ=ソトース」の卓を立てています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156431935963master2000 ムカつく邪神(クソヤロー)を殴りに行こうぜ!
| 沼ノ主カッピー | |
| 2019/07/30 14:12[web全体で公開] |
🤔 私にはさっぱり 私、TRPGを始めてから1年半弱が経ちました。ですが、クトゥルフ神話TRPGしかやったことがないんですよ。 まぁ、なんやかんやあってSW2.5(Ⅰ.Ⅱ.Ⅲ)、フタリソウサ、インセインのルルブを購入しました。ですが読んでみてですね・・・ 『訳が分からない』 私の理解力が乏しいのはもちろんですが、全て表示する私、TRPGを始めてから1年半弱が経ちました。ですが、クトゥルフ神話TRPGしかやったことがないんですよ。 まぁ、なんやかんやあってSW2.5(Ⅰ.Ⅱ.Ⅲ)、フタリソウサ、インセインのルルブを購入しました。ですが読んでみてですね・・・ 『訳が分からない』 私の理解力が乏しいのはもちろんですが、難しいんですよ。覚える量がえげつないんですよ。 と、いうわけで手始めにSWのキャラシを作製します。都合が良ければSW2.5をやっている卓にお邪魔したいな~と思います。 P.S.熱中症には気を付けるんだぞ!