みんなの新着日記 page.250

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ベーゼン
ベーゼン日記
2025/12/25 03:05[web全体で公開]
😆 sw2.5【ホープズ-素晴らしい僕ら 第5話「迷い猫」】はるるん様GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メリークリスマス~!夜遅いですが起きちゃったので投稿!
12/21(日)に参加させていただいた卓の感想になります。
CP4話【炭鉱】の続きになりますね!!※ネタバレありです。
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◆あらすじ
ホープズのメンバーは猫探しの依頼を受ける。
前回大変な目にあっていたので、猫探しの依頼はほっこりしていいなぁと思っておりました。
いざ情報を集めに行こうとパン屋に行くと、倒れている遺体があるのですよね。
衛兵に冤罪をかけられる私達、この依頼ほっこりじゃなーい!!

なんと明日までに犯人を捕まえなければ、私達が犯人扱いに。
死ぬ気で捜査を開始する私達であったのでした!

◆捜査
この「迷い猫」シナリオなのですけど、とっても良いシティシナリオなのですよね。
捜査⇒情報⇒次の場所⇒捜査
この流れで進むのですが、情報の中にはユーモアがあるものがあったり、
情報を得る中で、犯人の予想が変わって行ったりとワクワクが詰め込まれておりました。

各NPCの設定も良いなと思っていたのですが、最後の伏線回収で驚かされちゃいましたね。
ハルカ先輩すごい……!!でもパンツは盗まないでね、恥ずかしいから!
あとでヒカリちゃんのアップリケが付くことになってるのは笑っちゃいました。

推理RPではがっつりRPさせていただきました。
一つ一つのNPCの応答がもう素敵。私のルディアもつい台詞が毛利小五郎みたいになっちゃいましたね。

戦闘では騎獣を無駄に特攻させてしまいました。
ギリギリ耐えたけれど危なかったですね……。
仲間を守りたい一心で、騎獣を犠牲にしてしまうような行動でトリュマー、グルントが
いつものルディアじゃない。と気づいているのがちょっと嬉しかったです。

前回のルディアの経験がなかったら、もっとヒーローっぽく解決できたんだろうなぁ。
ホープ!の決め台詞は今回あえて使ってません。いつかまた叫ぶ事ができるのかな。

今回の推理シナリオを見て、はるるんさんをエモクロアTRPGにお誘いしたくなりました。
オトギバラシは回せるので、いつかやりましょ~!!!

次回は焚火だそうで、RP満載の予感!来年が楽しみすぎますね!!
はるるんさん、カルマさん、よーげつさん、トロさん、同卓ありがとうございました!
よいお年をお過ごしください!!
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しゃず
しゃず日記
2025/12/25 02:53[web全体で公開]
😆 CoC「プレゼント大捜索」(ネタバレ?)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3回目のcoc体験です。クリスマスのお話。
なんとHPの減少0・正気度チェック0・神話的事象との接触0でクリアしてしまいました。クトゥルフのクの字もねぇぜ!
でもまあハッピーエンドだからいいんだ、メリークリスマス
KPの方、同卓して頂いたPLの方々もありがとうございました!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/25 01:49[web全体で公開]
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾
TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉全て表示するTRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉力や話術が介在します。
モブNPCはともかく、重要なNPCとの交渉を、ロールプレイを一切行わずに「交渉技能のダイス判定」だけで処理してしまうと、物語的な味わいに欠けてしまうように思えます。
しかし逆に、説得の内容や話し方を細かくロールプレイすることをPLに求めると、PCが持つ交渉技能というリソースとは無関係に、PL個人の能力が結果を左右してしまう……

このように、「演技を省くと味気ないが、演技を要求しすぎると不公平になる」という矛盾が生じます。
これはTRPGの構造的な欠陥ではないかーーー!?

TRPGにおいて、PCの能力とPLの表現のどちらも尊重しながら、どうやってこの二つを両立させるべきなのか――とても悩ましい。
皆様はどのように解決されているのでしょう……
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/25 01:39[web全体で公開]
😶 PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「PLとしてはそこ行きたいけど、このPCはビビりで生き残る事1番に考えるのでそこには行きません」みたいなの。

初心者の方にはもしかしたらありがちかもしれません。


私はキャラ設定に固執するのはあまりオススメできないと言いますか…もちろんキャラの造形が深まっているというのは良いのです。

ただ、PCは「その世界で生きている人間」と同時に「PLの駒である」なのですから、そこを上手く折り合いを付けるのが面白いところでもあると思います。

そして、物語を通して成長・変化していくのも醍醐味だと考えてます。
「偏屈なキャラだったけど最後の方は率先して力貸してくれる」みたいなの私は好き🫶

この辺りのPCの性格とシナリオで求められてる事のバランスを上手に扱えるを私は「TRPGが上手な方」だと思いますね!
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