ドントさんの日記
ドントさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ドント | |
| 2020/12/02 01:30[web全体で公開] |
| ドント | |
| 2020/11/11 00:57[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】第四章 狙われた神殿【国境の城塞】 のんびりSW2.5をやるなど。 神殿襲撃を察知した俺達は 神殿に押っ取り刀で駆け付ける!! 女神官長がヤバいぜ助けるぜ! 敵集団はドーンリッパーとガストの群れ。 前回とは打って変わって物理攻撃の威力でゴリ押してくる肉体派 教訓を得た私達は、バフをモリモリして弱い奴から順に叩く戦法を採用! ドーンリッパーの狂乱の一撃にヒヤリとする場面がありつつも危なげなく勝利!! このペースで戦えればいいけど、スペルユーザーがいるとどうなるだろー? 蛮族達がかなり表立って襲撃してる一連の事件の裏では 一体どんな勢力が跳梁跋扈しているのか…… 次回のロンニック邸襲撃編で、色々わかってくるのかと思うと楽しみー
| ドント | |
| 2020/11/06 11:09[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】第三章 城内の騒動【国境の城塞】 のんびりSW2.5をやるなど。 依頼を終えて一息ついた俺たちは 怪しい人影を見付けたのでこれ幸いと追いかける! しまった!アンブッシュだ! 敵ドルイドの支援とバードのララバイで痛めつけられ 態勢を立て直した所でリアル時間切れからの引き分けに。 PT全体で戦闘教義を共有出来ていない点とピンゾロ連打で1T潰れたのが痛手だった…… 火力源が薙ぎ払いファイターと連打系グラップラー、それと騎獣等で数で押すタイプだから 物理命中をガン押しして装甲を引き抜く流れがいいのかな。 魔法火力はプリコンフェアの3人で、回復手段が豊富だが強力な攻撃魔法に乏しいのが弱点。 2.5の基本、先制火力制圧を考えると、バフプランはこんな感じかなー ・バフプラン (命中+4 ダメージ+2) モラル ファナティシズム セイクリッド・ウェポン
| ドント | |
| 2020/10/28 00:30[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】第1章 牢獄の洞穴【国境の城塞】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のんびりSW2.5をやるなど。 うちのもんが攫われたから取り返してこいや! と依頼された俺たちは 近所の洞窟でのんびりしている賊のアジトにカチコミをかける! 怪しい傭兵がたむろしてたのでボコボコだ! 降伏した相手から情報Getだ!ミッションクリア! 依頼人のおごりでパーティーだ!いえーい!! 敵のデーモンルーラーが魔神を召喚してきて 「降伏するよ!降伏しないとこいつが暴れまわっちゃうよ!」という圧をかけてくるなど 人間ならではの和睦交渉があって楽しかったですね。 フェアリーテイマーも2Lvになってマナチャージストーンも購入 妖精召喚するようになり、1人で3手番マンになりました。 アルケミストとかの補助便利スキルを使わない構成ですが 連れてくるクリーチャー次第でバフ・デバフの選択肢が多くなってきました。 後はどこかでバードを6Lvにして終律をバージョンアップしたい所。 だが、バードを本業でやるつもりが今やライダー5Lv。 とりあえずライダー6Lvに出来れば騎獣の魔法ダメージ&複数回行動を確保出来るので そこまでいったら横に拡張してく感じかなー 戦時に本体がMPを消費しないので、回復リソースとしてMPを転用出来るのは結構便利ですね。
| ドント | |
| 2020/10/14 00:57[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】第0章 専業バード【国境の城塞】 のんびりSW2.5をやるなど。 森になんかいるのでどうにかしてくれ! という依頼を受けた俺たちは 蛮族と爆発する果実付きトレントの異端信仰の現場を見付ける! 殴り倒してお宝ゲット! さあキャンペーンに突入だ!というプリキャンペーン話。 お誘いして頂けたキャンペーンなので凄く楽しいです。 仲間達のキャラクターも素直いいこ揃いで 今後の冒険に挑むのが楽しみです。 2.5のバードは音素を貯める必要があって動き方が他クラスと違う点もあり 初バードしてみた感想は、ビルドむずいなあ、という所 基本的な運用は想定どおりでしたが 終律の射程は2(だけど鷹の目がないと後衛を認識できない)という点を失念していたので 当初予定していた後衛必中狙い撃ちのニッチを埋める事が出来ない事に気付く ターゲッティング→鷹の目と特技を取ってしまうと 自分の意思で攻撃・支援・回復の切り替えが出来ない劣化スペルユーザーに成り果てる。 当面は騎獣と妖精召喚で手数を稼いでお茶を濁すとして バードLV5以降の立ち回りを想定し直さなければ
| ドント | |
| 2020/08/02 01:29[web全体で公開] |
😊 SW2.5「森の古館」 GMイカフライさん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5やりました SW2.5「森の古館」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159549546664trpgyou1234 森の館に攫われた娘さんを探しにダンジョンハック! 謎解くギミックが当初から開示されているけれど 正答するためには屋敷を俯瞰する必要があるギミックが楽しかったです。 依頼人が気持ちよくお金を出してくれて、やる事もハッキリしてたので 後腐れなく冒険に臨めたのも良かったですね。 探索の出目が走り、依頼人も金に糸目をつけなかった結果金貨3900の大儲け。イエーイ 古館の主をギリギリで助けられなかったのは無念でしたが 納得感のあるいいシナリオでした。 もろに幽霊が出そうなシナリオなのに通常武器二刀流フェンサーは無警戒過ぎた…… 味方の皆さんの支援のおかげで、気持ちよく幽霊を膾切りしたのは気持ちよかった。 ナイフ二刀流投擲で後衛のゴーストを倒せたし、予備武器持っててよかったー。
| ドント | |
| 2020/07/24 16:54[web全体で公開] |
😊 CoC「足跡」「ジャックのいる宿」 KP朱朱さん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCやりました。 「足跡」 遺書を取りに悪霊なハウスをダンジョンハック! 建物の情報調査したり、謎神話生物と遭遇して正体を探ったり 必死のチェイスをしたりと要素が揃っているのに所要時間が3h程度のコンパクトさ お手本にしたいいいシナリオでしたね。 いい気になって呪文とショットガンを振り回した結果 死にそうな程の怪我を負ったり、神話生物に集団ストーカーされる様になったので そういう意味でも教訓に出来ました。 「ジャックのいる宿」 タイムトラベル!ここは切り裂きジャックのいた時代だぜ! 「ゴジラVSクトゥルフ」という映画があれば 誰しも怪獣大決戦を想像するだろう。 それと同じ様にタイトルから想像してた通りの要素が期待にカッチリ答えてくれて大満足 ジャックを探す推理パートと その後の怪異と相対するパートでジャックに対する評価が180度変わるのも面白い所 犯人の偽装が露骨過ぎて逆に疑えなかったのは唸らされた。 総じて両シナリオともとても堪能できました。 オンセンに来て初セッションがとても幸先がいいのでよかった。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159524559453trpgyaritai4