コボラーさんがいいね!した日記/コメント
コボラーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かもめ | |
| 2024/07/23 00:34[web全体で公開] |
| ファミン | |
| 2021/09/20 00:12[web全体で公開] |
😶 吹っ切れたので 日記を書こうと思います、久しぶりに。 KPを始めたばかりですが先日非常にしんどいことがありまして…。「あーもうKP一生やりたくないかも」と終わった直後に思うほどでした。でもこれ放っておくとよくないなと思って気合入れて野良の募集立てたらすごく楽しかったのでなんだか心が癒されました。その週は3回ほ全て表示する日記を書こうと思います、久しぶりに。 KPを始めたばかりですが先日非常にしんどいことがありまして…。「あーもうKP一生やりたくないかも」と終わった直後に思うほどでした。でもこれ放っておくとよくないなと思って気合入れて野良の募集立てたらすごく楽しかったのでなんだか心が癒されました。その週は3回ほどKPやって、PLとしてもずっと行きたかった大型のシナリオ回してもらったのですっごく楽しかったです。この前までは「あそこの処理あーすればよかった」とか「シナリオが破綻しないようアドリブするのもKPの務めなのに」とか思い悩んでいたのですが、色んな方のおかげでなんか吹っ切れました。無理なもんは無理だし(少なくとも今は)私の力量ではできないことの方が多いです。 TRPGは遊びですからのびのびやりたいですし、だからこそ全力で全員で楽しむ努力をすべきと思います。別に説教じみたことではなくて「楽しい」という価値観を共有できる人と遊ぶのが楽しい遊びなので、全員が楽しめたらそれだけでいいんですよね。価値観が完全に同じ人というのはいないのである程度すり合わせたり妥協したりは必要になってくるとは思いますが。正しい/正しくない、勝ち/負け、リアルか/そうでないか、とかは卓のメンバーが一つの認識を共有できていればそれでよくて、その認識が食い違った時に裁定を下すのがKP、と考えています。「ここでは私がルールです」とかこの前初めて言ったんですけど…そんなこと言わせんでほしいな……。 オンセン登録して半年くらい経つ中で多くのKPさんとかPLさんに優しくしてもらったので、自分も他の人にやさしさを返さないとなーって気持ちでやってましたが私は心が狭い上にコミュニケーションも下手なので限界がありますね。寛容になりたいものです。 今までであった強者KPさんたちみたいにいつかなれたらなというあこがれは常に持ちつつ精進したいと思います。 「NPCが200人くらいいるキャンペーン回してたんでNPC60人が少なく感じちゃって…」 「シナリオが破綻しようが俺はそのまま描写すすめてオリジナル展開にしますよ」 「1920年代アメリカの話なら何十時間でも語れます~」 「回したら回せちゃいました」 「KPとは中立な存在でPLの味方ではありません。行動宣言を処理する機械のようなものです」 「適切な画像が見つからなかったので自分で描きました」 「PCが持ち込んだAFで太陽系が消滅したのでそういうED描写をしました」 「野良募集じゃこのシナリオ無理とか言われてたけど問題なくいけたっしょ?」 「ヤバイPLさん多すぎて並のヤバさじゃ記憶に残らないんだよね。もうちょっと目立ってもらわないと」 皆さんマジでカッコいいんですよね~。
| 帛蛙 | |
| 2021/08/12 20:19[web全体で公開] |
😶 通過セッション感想19 coc7版 潜入捜査 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)潜入捜査というcoc7版のセッションに参加させていただきました。 むっちゃはっちゃけました。 ステ振りで面白い数値になったので探偵見習いの子を持っていこうとしたら思わず興が乗ってしまいアホみたいに多いガラクタをもったバカの子のキャラが出来てしまいロールプレイもそちらによってはっちゃけてしまいました。 本当にロールプレイに興が乗ってしまいセッション全体の時間も伸びてしまい少し反省ですね……。 ですが興が乗ったということはとても楽しくプレイすることが出来たというわけですので良かったです。他のPLさんが持ってきたキャラも濃いキャラが多くNPCもキャラが立っているのが多くとロールプレイが捗りとても楽しかったです。全体の流れとしても序盤のわちゃわちゃ感から緊張の場面に繋がり、クライマックスでドーンと盛り上がりと全部面白く、オリジナルシナリオということだったので本当にGMさんは凄いなと思いました。 セッション全体としてロールプレイもシナリオも楽しく遊ぶことができ本当に良い経験になったなと思います。 最後にセッションを開催してくださり私がはっちゃけて大変であろう中ちゃんとKPをしてくださったGMさん、一緒に探索したPLの皆さん、本当に楽しい時間をありがとうございました。
| みづき | |
| 2021/07/25 00:29[web全体で公開] |
😶 アニマアニムス「罪音近く」 オンセン外のセッションも日記にまとめたほうがいいのかなーとか思いつつ。いや実際今回の日記もオンセン外の話だけども。 ディスコードのコミュの方でGM募集があったので、この連休を使ってホイホイとGMしてきました。 いやあ久しぶりの野良GM(普段は完全に身内でやってる)で皆さん初心者(というか殆ど全て表示するオンセン外のセッションも日記にまとめたほうがいいのかなーとか思いつつ。いや実際今回の日記もオンセン外の話だけども。 ディスコードのコミュの方でGM募集があったので、この連休を使ってホイホイとGMしてきました。 いやあ久しぶりの野良GM(普段は完全に身内でやってる)で皆さん初心者(というか殆ど初めて)だったのでとても緊張しました。(ついでに初めて複数デュオでのセッションはGMも初めてだった) いやだってPLさんの初めてを自分がーってなると結構責任重大じゃないです? この卓でシステムの第一印象決まりかねないぞ、ここで嫌な気持ちにさせたら誰も幸せになれねーぞと思っちゃわないです? 閑話休題。 …と、しっかりガッツリ心配していたんですが、幸い皆さん「丁寧だった」と言ってくださってホッと一安心。 同時に、「意外とテキセGM需要あるんだな」とも思ったり。 セッションの方はGF別冊のシナリオなので詳しくは伏せますが、クリティカルが出まくった関係で魂がそんなに削れなかったのがちょっと悔しい限り。 各デュオの関係性もとってもエモくて尊いものでした。GM何度拝んだことやら。 とりあえず明日(もう今日だけど)は某生首飛び交うルビ芸の豊富なシノビとヤーさん(タイトルにNGワード入ってて正式タイトルは書けない…)がドンパチする漫画読んでたら思いついたDLHのネタを書いていこうかなと思う所存。
| 月影アト | |
| 2021/07/07 00:15[web全体で公開] |
😶 【注意喚起】オンラインセッションにおける荒らしについて 単刀直入ですが本日セッションを開催中に ・盤面が荒らされる ・タブをめちゃめちゃにされる などの荒らし被害に合いました。 原因は募集欄に直に表記していたURLでした。 今回のセッションでココフォリアを初めて使用させていただいたのですがパスワード設定がなく、他人が部屋に入ってきた際の通知全て表示する単刀直入ですが本日セッションを開催中に ・盤面が荒らされる ・タブをめちゃめちゃにされる などの荒らし被害に合いました。 原因は募集欄に直に表記していたURLでした。 今回のセッションでココフォリアを初めて使用させていただいたのですがパスワード設定がなく、他人が部屋に入ってきた際の通知もないことから不審なアカウントの侵入を許してしまい、荒らし被害に合ってしまいました。 ココフォリアなどの一部のオンラインセッションツールはSNSと連携する機能がありますが、それを行っていない「匿名ユーザー」などは怪しいアカウントとして即退出をさせるべきと感じました。 参加者の方から情報をいただいたところ、知り合いの方にもこの荒らし被害に合われた方がいらっしゃったようで、今回の一件で特別な理由がない限りオンラインセッションのルームURLは参加者のみに周知させることを徹底したほうがいいと身に染みて学びました。 オンラインセッションを楽しむすべてのユーザー様へ、皆様の楽しい時間を大切にするためにもこうした注意喚起に一任していただければ幸いです。
| LOSEmary | |
| 2021/07/03 22:50[web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアムのGM(テキセ)をやってきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ数年はほぼPL専業、オンセGMはこれでまだ3回目、という個人的にかなり危うい状況でしたけれど、無事終えることができました。 オンセン外でのお話や、公式シナリオであることを踏まえて詳しいお話は避けますけれど、とても楽しかったです!またやりたいですね!そしてできればPLもやりたいです! 以下は↑の通りオンセGMをやるのに不安な自分が今回GMをする際どういうことに気を付けたか、の覚書です。興味がない人は閉じてくださいね。 今回一番気を付けましたのは「時間管理をしっかりやる」こと。 個人的な話なのですが、予定終了時刻を過ぎて、いつまでもダラダラとセッションが続きますのは、楽しさより不安が勝ります(エンディングまで終えて、感想戦を行うのは大好きなのですが)。 参加者は基本的にこちらからお願いした方たちなのですが、2カ月先まで予定が入っているような卓修羅の方たちばかり。 つまり絶対に「既定の時間に終わらせる」「日程延長は避けたい」です。 では具体的にどう管理していたか。 今回参加していただいたPLの皆様は、ルルブは持っている(あるいは買ったばかり)けれど、プレイ経験がない、という方たちです。 そこで世界観に関しては今回のシナリオに関する分だけは目を通していただけるようお願いし、時間に余裕のあるキャラ作成ではできるだけ個別に会話し、質問に答え、始まってから自分に何ができるか、という点に疑問が出ないよう、納得のいく形で作成していただきました。セッション中に(情報が多すぎて、あるいはキャラ情報が理解できなくて)「何をしていいのかわからない」という状態になるのを防ぐためです。 そして実際のセッションの時間。 サマリや判定方法等はすぐに全員が参照できる形で配置しました。ただこれに関してはもう少しわかりやすい配置にするべきだったかな、とは思います。 テキセにおいて時間がかかるのはRPではなく、待ち時間だと個人的には思っています。つまり相手の反応を待っている時間ですね。今回とにかく心がけたのはPLさんの待ち時間を減らす事でした。 NPCの喋らせるべきこと、リアクションを改めてできる限り用意しておき、PCが喋っている間に素早く整形する。 ルールの質問に関しては参照Pを覚えておき疑問があったらすぐ答えられるようにする。複数のPLさんから呼びかけられた場合の答える優先順位(シーンPL→他のシーンに登場しているPL→登場していないPL)を決めておく。 伝えるべき情報を伝えたら「GMから伝えるべきことは以上になります」と明言する。 RPはダラダラと続けないようにできるだけ短く区切る。 とはいえ、それだけですとただ要件を伝えるだけになってしまい味気ないので、登場NPCの一人をPCの縁者に変更したりすることで、興味を惹いていただけるよう工夫いたしました。 ベストを尽くせた、とは言い難いですが特定のNPCがアイドル化したり、悪役に罵倒がとんだりと相成ったので…楽しんでいただけた、とは思っております。 ただ戦闘に関しては、クライマックスが初戦闘という形になり、処理面でPLさんに負担を強いてしまったので、シナリオにはなかったのですが無理やりにでもチュートリアル戦闘を入れるべきだった、と思っております。反省は次に生かしたいですね。 最終的には確保できた3h*5日間、合計15時間できっちり終わらせることができました!個人的には快挙です! PLの皆様にもまた遊びたいと言っていただき、とてもとてもとっても嬉しいです。 繰り返しになりますがすごく面白かったです。また遊びたい!でもPLもやりたいです!!
| 神無月 | |
| 2021/06/04 19:54[web全体で公開] |
😟 立てたい卓やシナリオはある、が…。 いくら立てたい卓やシナリオがあっても、募集して誰も参加してくれなかったり、人数が足りなかったら。 要はどんなシナリオ作って卓立ても、開催できなかったら、ほぼ意味がない。もしくは寂しい。 マイナーなシステムのGMをやると、割とぶつかる壁です。 気にしたら負けですが、全く気にしなくても負けな気もする。 悩ましい事です。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/05/30 10:56[web全体で公開] |
😶 参加の要領がわからない 時間があってても、直前まで0人参加だと「私が申請したら始まってしまう…もうGMの人とか参加者いないものとおもって予定立ててるかもしれん……」となってしまい参加ボタンが押しづらい HOもよくわからない 前の職場でHOゲージとOゲージとNゲージについて熱く語る職員さんがいたなあと思い出す。あらかじめG全て表示する時間があってても、直前まで0人参加だと「私が申請したら始まってしまう…もうGMの人とか参加者いないものとおもって予定立ててるかもしれん……」となってしまい参加ボタンが押しづらい HOもよくわからない 前の職場でHOゲージとOゲージとNゲージについて熱く語る職員さんがいたなあと思い出す。あらかじめGMによって役割を持たされた人…ってことだとおもうけど 自分にそういうのができるのかわからない 立ち絵必要だけど立ち絵メーカーの立ち絵はダメ、とか書いてある募集要項は絵描きの人だけあつめたいのだろうか わからない なにもわからねえ……
| みづき | |
| 2021/05/30 09:59[web全体で公開] |
😶 今更PL回数とGM回数手動でいじれることに気づきました いや最初ログイン何年前の話だよ!!!!と言う話ですが。 というわけで、現状ログが残っている分のオンセ(含む身内分)だけとりあえず入れてみたんですが、意外とGMやってねえんだなあってことに気づきました。(オフもPL回数のほうが多かったはずだから実質もっと回数に開きはあると思う) これはいかんGMも全て表示するいや最初ログイン何年前の話だよ!!!!と言う話ですが。 というわけで、現状ログが残っている分のオンセ(含む身内分)だけとりあえず入れてみたんですが、意外とGMやってねえんだなあってことに気づきました。(オフもPL回数のほうが多かったはずだから実質もっと回数に開きはあると思う) これはいかんGMもやらねば!と意気込んではいるのですが予定上夜卓しか取れぬ&今とりあえずPLが別ゲーにかかりきりなので待ち&金曜日にコロナ2回目のワクチンでおそらく土曜日は死んでいる …という関係から動けて日曜以降だなあ、これという事実。 そんな事言ってるからGM回数増えねえんだぞ私。 とりあえず今日はせっかくBBTの基本ルルブ買ったのでそちらを読んで、リプレイ付属のシナリオ回したいのがあるのでちゃんと勉強しないと あ、コロナワクチンですがとりあえず接種時あんまり痛くないのと1回目の副反応についてはそこまで「怖い!やばい!」と思わなくても大丈夫だと思います(1回目の副反応のほうが強く出る人もいるらしいので不安なら解熱鎮痛剤あたり処方してもらったほうがいいかなーと)。 怖いのは2回目(発熱とかの副反応)だけどそれも覚悟ができていればまた受け止め方も違うと思いますしねー。 閑話休題。
| アル | |
| 2021/05/20 12:15[web全体で公開] |
😶 3点法 好きなキャラとその理由。 それを3人聞いて多少質問すれば楽しめる専用ハンドアウトを用意出来るスキル。 オフラインでも使えるかな?実験付き合う人募集
| まるーや | |
| 2021/05/20 07:50[web全体で公開] |
😢 二次元キャラ使っててなんだけど(お気持ち) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下、お気持ちです。 おきもち。 私の場合、アニメ漫画ゲームが元ネタのキャラは「好きなキャラ」や「動かして面白そうなキャラ」をモデルとして作ってるわけで、 原作不遇キャラの救済やらなんやらとか、このキャラで無双するんだ!とかを求めてないです。 だいたい、原作が悪意!とかうんち原作!とか言う動機で「trpgの舞台で推しを救済するんだ!」との勢いでキャラを作ったらそれはもうヘイト創作なのでは… 「推しをいじめた奴らをひどい目に合わせるんだ!」なシナリオは論外っす。ガチヘイト創作。 冬木ちゃんねるや黒バスちゃんねる、HACHIMAN、スパシン、TME。 みんな「評判」はいいです。ヘイトとスカットとそれで生まれる場のノリを求める人には。 火炙りや地獄送りにされる原作者。オリ主や救済対象に断罪・説教される登場人物。そしてオリ主と救済対象をネットで褒めそやす匿名のやつら。 みんな、評判はいいです。ヘイター界隈には。 私は、そういう「いじめて盛り上がる」空気が苦手です。推しが好きって言い出せないことが何度あったか。 何度同士に助けられたか。 だいたい、不遇に見えてもキャラが望んでその境遇に身をおいたら、そういう信念があるなら不遇じゃない。 その情報を確認すると伝聞であり、更に確認したら意図的に流されたデマやニコ百のヘイト記事だったりすることもある。 漫画アニメゲームの不遇キャラを救うんだ! その不遇は主観じゃありませんか? そのキャラはモブキャラじゃないですか? もし片方でも満たすようなら、そういう動機は隠してください。 作るなとは言いません。ただ、言わないでください。 最後に。 ネットの評判がいいから!で何度か失敗したことがあります。 例えば、モルモットの飼い方を調べていて、一番「詳しい、専門的」で評価が高かった本を買ったら獣医師向けでモツ画像満載でした。
| まるーや | |
| 2021/05/15 17:13[web全体で公開] |
😶 ゲームの外でも気をつけてくりゃれ ボイセのであった話なんですが、セッション後の雑談で自分だけしゃべくる人にあいました。 もうゲーム周辺のうんちくを喋るわ喋るわで、私とGMと他の参加者さんは時々会話に混ざりましたがほぼ相槌を打つくらいしかできなくて。 顔が見えていたらこういうことは多分ないと思うんです。 そういう人には今度から「あ、興味ないんでいいです」「喋りすぎです」とバッサリいくべきなんでしょうか…
| セス | |
| 2021/05/05 20:44[web全体で公開] |
😆 [オンセンTRPG] セッションお誘いのお薦め どうも、セスです。 GWも終盤! さて、以下のまとめ日記にあるように、 2021/04/23 [オンセンTRPG] 2021年4月 お薦めのまとめと振り返り 全て表示する どうも、セスです。 GWも終盤! さて、以下のまとめ日記にあるように、 2021/04/23 [オンセンTRPG] 2021年4月 お薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161916886060 主に、 「ここTRPGオンラインセッションSNSの、 オンセとコミュニティーでの掲示板セッション、 と、 閲覧系のお薦め」 を投稿してました。 今回は、 「上のように、 ここTRPGオンラインセッションSNSを 閲覧して貯めた知識や要領から、 実際に、実践的に、 マスターさんとしてシナリオを準備して、 セッション募集すると同時に、 PLsさんたちもお誘いしてみよう!」 というお薦めです(草) プレイヤーさんたち側についても、 「誘われたい(走召糸色木亥火暴)」 などのメリット?がありますので、 「一読はしても無駄」 では無いでしょう(草) では、 「メタな話は無意味」 ということで、 「以下に、 ここTRPGオンラインセッションSNSの色々を閲覧して、 その傾向をそりなりに把握して、 シナリオを準備、 セッション募集を登録し終わろった直後」 というタイミングです。 また、ここTRPGオンラインセッションSNSの機能的には、 動画チュートリアル https://trpgsession.com/video-tutorial.php 「セッション」 は、 「PLsさんのセッション参加の話」 なので、 「マスター側のセッション募集などの動画がまだ(走召糸色木亥火暴)」 でしたwwsws つーことで、 「とにかくw ここTRPGオンラインセッションSNSのセッション募集機能で、 セッション募集を登録した後」 で、 「そのマスターさんが自分の登録したセッション募集を見ると」 とですね、 「下の方に」 なんと、 「プレイヤーを誘う」 という機能の部分が表示されています! この、 「プレイヤーを誘う機能」 は、 「なかなか便利」 でして、 「以下のような検索キーで、 お誘いしたいプレイヤーさんたちの一覧を検索」 できます。 検索キー 友達 or マッチのみ or マッチ&予定が空いている人 検索キーの説明 前提 プレイヤーさんたちで自分のプロフィール登録で、 「セッションのお誘い: 受けるにチェック入り」 の方しかヒット!しません。 友達 マスターさんと友達のプレイヤーさん一覧 マッチのみ これはそのプレイヤーさんが自分のプロフィールで登録している 「やりたいTRPG:」の所に、マスターさんが今回のセッション募集登録に 設定したちTRPG作品と同じTRPG作品がチェックしてあると、 マッチと判断されます。 マッチ&予定が空いている人 上のマッチで検索されたプレイヤーさん一覧から、セッション募集の朝、昼、夜の 分類で、そのプレイヤーさんがここTRPGオンラインセッションSNSのスケジュール 機能のセッション募集の朝、昼、夜の分類に○をしているとマッチ! 特に、 「残念なことですが、 多くのプレイヤーさんたちが、 ここTRPGオンラインセッションSNSのスケジュール機能を利用してない」 つまり、 「自分のスケジュールに○して無い(走召糸色木亥火暴)」 ために、 「このセッション募集のマスターさん機能にある、 プレイヤーを誘う機能が、 あまりにマスターさん側で利用され無い(走召糸色木亥火暴)」 という現状があります(合掌) ということで話を戻して、 「セスの経験的には、 マッチのみでヒットしたプレイヤーさんたちにお誘いを出してみて、 3名に1名の方はお誘いに乗ってくれる?」 (お誘いを無視したまま放置するプレイヤーさんたちもいますがwwww) という感じです。 そして、 「お誘いする前に大事な確認点その1」 は、 「マッチのみでヒットしたプレイヤーさん一覧を見て、 プレイヤーさん名の横にある最後にログインして経過した時間/日数」 です。 最低、 「3日前」 くらいまでが限界でしょうか。 TRPG作品にもよりますが、 「最大で7日前から30日前が限界だと」 判断してます。 (30日以上このTRPGオンラインセッションSNSにログインしてない プレイヤーさんはオンセでTRPG遊んでないですwww) 次の確認点その2としては、 「お誘いする前に、 ちゃんとそのプレイヤーさんたちのプロフィールや日記などを見て」 みて、 「特に、 現在そのプレイヤーさんが別のTRPGとか遊んでいて忙しいか?」 ですね(走召糸色木亥火暴) つまり、 「当前に、 現在忙しいプレイヤーさんをお誘いするは、 妨害行為そのもの(走召糸色木亥火暴)」 なんで(大草原) やっとですが、上の確認点その1とその2をやって見て、 「どうにかお誘いできそうなプレイヤーさんたちを、 セッション募集時の募集枠内でお誘い候補として」 選ぶことができました! 最後は、 「セッション募集の「プレイヤーを誘う機能」で、 お誘いした後に、 お誘いしたプレイヤーさんたち全員に、 本人のみ公開で、 お時間とスケジュールが合えば、 遊びましょう!」 などのコメントを送ることですね! ただの、 「セッション募集の「プレイヤーを誘う機能」だけ」 では、 「ほぼ無言電話に近い(走召糸色木亥火暴)」 ですので、気を付けましょうwww 今回のお薦めは、 「お誘いする気恥ずかしさしかデメリットは無い(走召糸色木亥火暴)」 ので、メリットなども記載しませんです。 でわ、次のお薦め日記でお会いしましょう。 ======================== 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! 2021/5/8(土) 20時より パグマイアPugmire/マウ連合君主国TRPG [パグマグCP] パッキントン王治世16年5月8日春護衛隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527176423Seth7 2021/5/9(日) 15時より D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR5月9日 突発! 若者達の冒険 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527343200Seth7 2021/5/22(土) 20時より PathFinder 2e [10才児CP] サンドポイント4597AR5月22日春狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527264517Seth7 読み物 2021/04/23 [オンセンTRPG] 2021年4月 お薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161916886060 2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704 コミュニティー [OGL][PathFinder 2e] https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 ========================
| ファミン | |
| 2021/04/30 08:55[web全体で公開] |
😶 CoC 慟哭の山/地底の脅威 昨日はセッションに2回参加しまして奇しくも両方ライフル持った探索者で行ったのでその話をします。なるべくネタバレしないよう気をつけます。 昼のセッションは7版の「慟哭の山」でした。こちらは装備を整えるフェーズがあったり戦闘ギミックや遮蔽、貫通などのルールがいろいろと整備されていて楽しかったです。全て表示する昨日はセッションに2回参加しまして奇しくも両方ライフル持った探索者で行ったのでその話をします。なるべくネタバレしないよう気をつけます。 昼のセッションは7版の「慟哭の山」でした。こちらは装備を整えるフェーズがあったり戦闘ギミックや遮蔽、貫通などのルールがいろいろと整備されていて楽しかったです。ライフルの射程をとるか?威力をとるか?取り回しか?と悩みましたがロマン砲撃ちたかったので威力重視を選びました。今回のルールではエクストリーム成功出すと最大ダメージが固定値で追加されたので最終的に2d10+26を振りまして37ダメージ出せました!!満足です。お土産としてロマン砲は持って帰ってきたので機会があれば別のセッションにも持っていきたいです。 さて、夜の方「地底の脅威」は旧版のシナリオを6版にコンバートしたものということで前情報として難しいし理不尽な死があると聞いてはいたのですが……はい、全員ロストしました。難しい!優しくない!でも楽しい!! さすアメというべきか発想が根本から違う感じでしたのでこれをクリアできるプレイヤーがいるなら見てみたい、というか他のプレイヤーが悶え苦しむ様も見たいのでこのシナリオがまた立つなら見学を検討します。 一緒に参加した方達が愉快な人ばかりだったのでロストした後も雑談欄のテキセで茶々入れたりしてまったく退屈しませんでした。なお私のPCが最初に4d6くらって死にました。他の方が親しい者の死ってことでSAN値チェックしてくださったのですがそのあと次々死んでももはやそれどころじゃ無くなっていったのでおもしろかったです。 人間は矮小な存在で神話生物を打ち倒したいなら相応の装備がいるってことですね。いあ!いあ!ショットガン!! 今日は眠くて死にそうです。はよ帰って昼寝して夜のセッションに備えたい💤
| マエダ | |
| 2020/03/24 06:07[web全体で公開] |
🤔 ブロックは別に悪ではないと思うので(ただの所感/感想等不要) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※タイトルにもありますがただの個人的な所感です。感想不要。 * 『いつの間にかブロックされていました…』 といった、ブロックされた事に対して悲観的な文章をまれに拝見するのですが、 別にいいんじゃないかなぁーと個人的には思うのです。 誰かに嫌な思いをさせられた、もしくは友達が嫌な思いをしたときは勿論ブロック機能を使うべきなんでしょうけど、 それ以外にもたとえば日記などの情報から趣味が徹底的に合わないとか、 文章の内容以前に書き方があんまり好きじゃないとか、 どうも遅刻よくしているみたいだからこの人に自分の卓に参加して欲しくないなぁとか、 そういう何気ない理由でそっとブロックしてもいいんじゃないでしょうかね? 卓って、一期一会じゃないですか。 『ブロックしたら一期一会で出会えるチャンスを狭めてしまう?』 そうかもしれませんね。 でも、無料SNSという大きなくくりの中で、多少は自己防衛したっていいと思うわけです。 誰だって嫌な思いをせずに、卓を楽しみたい筈なので。 それとちなみにブロックしているお相手でも、自分以外の主催さんの卓では普通に遊べたりします。 そうやって遊んでみて、もし『合わなさそうだからブロックしてたけど、印象が違ってとても楽しい人だったからブロック解除しようかな…』でそっとブロック解除とか、そういう使い方をしてもいいんじゃないかと。 むしろそれって素敵じゃないかと。 でも『〇〇さんにブロックされてた!ひどい!』ってブロックが悪い事みたいに言ってしまったら、 そんな機会も失われちゃうのかなって…勿体ないなって… とはいえこれは別に個人的な意見なので、もしこの考えが気に入らない方がいればそれこそブロックをお願いいたします。 自己防衛は大事ですね。という話をしたかったのですが、長いな…(いつもの) 追記: とっちらかった文章にたくさんいいねをありがとうございます。 オンでもオフでも変わりませんが、対人関係で必要以上に誰かを傷つけたり逆に傷つけられたり、そんなことがないようにしたいものです。 そして自衛の手段の一つとしてブロックという方法を選ぶこともあるので、あまり悲しまないで欲しい。