豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメント page.91
豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2018/09/02 23:41[web全体で公開] |
| otohsan | |
| 2018/09/02 08:43[web全体で公開] |
😶 ただの日記 最近登録者が増えて色々起きたり起きなかったりと 僕も割と最近ですが 個人的には「人が増えて、卓も増えて」と良い事の方が多いかな、と思っています 基本クローズドになり気味なTRPGというゲームなので遊べる機会が増えるのはええなぁと 初心者さんはやっぱり右も左も分からないという感じで難しい部全て表示する最近登録者が増えて色々起きたり起きなかったりと 僕も割と最近ですが 個人的には「人が増えて、卓も増えて」と良い事の方が多いかな、と思っています 基本クローズドになり気味なTRPGというゲームなので遊べる機会が増えるのはええなぁと 初心者さんはやっぱり右も左も分からないという感じで難しい部分もあると思いますが、 考えてみれば自分も最初はそうだった訳で きっと皆もリプレイ動画で面白いのとか見てるじゃろ!! 結局の所「初心者」とはやりたくない、というよりは 「この人」とはやりたくない、っていう感じになる事の方が多い気がします マナーさえ守れれば険悪なムードになる事なんてほぼないでしょうし 「おぉ初心者さんか、この技能はここで見せ場あるかもなぁ」と活躍の場を作るのもGMの腕の見せ所ですしね!! 取り敢えずクトゥルフだと ・挨拶 ・キャラ作成 ・ダイス振り ・GMの進行を止めない この辺りだけ気にしておけばいいかなと!! PLとしては絶対的にルルブが必要というものでもないかなと あんまり良くはないのですが「クトゥルフオンセルール」とかで検索かけると、 職業技能や技能値等の簡単なルールが書いてあるサイトが出てきます 勿論ルルブにはそれ以上の記載がありますがが… 能力値も「クトゥルフwebダイス」で検索すれば一括振りのサイトなどが見つかると思います オンセンの番頭さんが作ってくださっているCoC専用シートは非常に使いやすいので後はどうにかなるでしょう!! ダイスの振り方も最低限チャット欄に1d100を書き込むと100面ダイスが振られるという事だけは覚えておいて頂きたく 後はGMの進行を妨げない様にだけ気をつけておけば(一番大事 通常1セッション3〜5時間使用します その長い時間の中でゲームを楽しみつつPLをエンディングに導くのがGMの役割という訳で その為、GMの進行に妨害が入るとゲーム自体が停滞してしまいます RPは非常に大切ですがGMが発言や行動したらそちらを優先してあげてください ぐらいかな! 因みに初心者さんにこそボイスセッションをオススメしたい 口頭で教える方がすんごい楽ですし、なんだかんだRPもしやすいですしね!! という感じでルルブ所持未所持よりは準備と人柄かなぁ、という日記でした 僕も別に初心者さんどんと来いとまでは書きませんが来ていただいたら一緒に楽しめる様に努力します PLもGMも、「ゲームを一緒に楽しむ仲間」として今後ともやっていきたいものでございます 僕は好感度上がる日記しか書かない
| ジンヤ | |
| 2018/09/02 08:16[web全体で公開] |
😶 sw2.5初GM! コミュニティまで作ってぼちぼちできたらと思っていたsw2.5は参加者も増え、いよいよセッションをやりました。 クラヤミクラインである程度の勘の取り戻しと、オンセンに多少慣れたとはいえ、sw2.5はサンプルシナリオ前後編を一度やらせてもらったのみ。sw2.5GMは勝手が違う。 コミュニティ全て表示するコミュニティまで作ってぼちぼちできたらと思っていたsw2.5は参加者も増え、いよいよセッションをやりました。 クラヤミクラインである程度の勘の取り戻しと、オンセンに多少慣れたとはいえ、sw2.5はサンプルシナリオ前後編を一度やらせてもらったのみ。sw2.5GMは勝手が違う。 コミュニティの方向性と夏という時期からプレイヤーさんも冒険者も初々しい。幸い枠も埋まり、キャラも確定。タイプの異なる前衛三人とプリシューター。 これにコミュニティで募集したフェロー1名でいざ冒険へ ! 初期制作なのとsw2.5新規スタートなので当然のごとくテーマは初めての冒険。後のランダム生成シナリオの軸を生かしてのセッション。 色々説明したりPCの会話RPが盛り上がったりと良かったけど当然時間が。幸いボス戦闘を終えた所でおひとりタイムリミット。 ギルドに報告して、正式加入のエンディング処理までやりましたが、やはりポイントは時間。やはり前後編くらいでやらないとごくシンプルでもダメですね。RPは楽しんで欲しいから、GM側の工夫である程度の時短は出来る筈。精進あるのみ。 今回はスケジュールの都合上難しかったのでやりきりましたが、参加者さんに負担を描けてはいけませんね(自分もツラい) 反省は他所でして、sw2.5ならではの良さもちらほら。特にフェローは誰を連れていくか、行動は噛み合ってくれるかなどお楽しみ要素が多くていいですね。 ルールブックⅡまでにルーキー卒業者を増やしていかなくては(笑)
| Undo | |
| 2018/09/02 07:07[web全体で公開] |
😶 SW2.0/2.5日記 どうでもいい考察 「腕利きの傭兵」をPCデータで再現 「腕利きの傭兵」って何気にレベル詐欺に近い高スペックエネミーだよね。 Lv5の人間なのに打撃点がLv6ドレイクより高くLv6トロールと同じと結構イカれたデータ。 その割に2.5になってもデータは戦利品の一部以外変更されてないけれど。 (とはいえレベル5以上の魔物が大抵受けているHP強化もされて全て表示する「腕利きの傭兵」って何気にレベル詐欺に近い高スペックエネミーだよね。 Lv5の人間なのに打撃点がLv6ドレイクより高くLv6トロールと同じと結構イカれたデータ。 その割に2.5になってもデータは戦利品の一部以外変更されてないけれど。 (とはいえレベル5以上の魔物が大抵受けているHP強化もされていない) そういえばもしPCデータで再現しようとしたらどうなるんだろう? と、ふと思ってしまったので、日記にメモ書きしておきます。 「腕利きの傭兵」 種族:人間 生まれ:傭兵 追加経験点:15000点 成長回数:14回 名誉点:250~(都市で名前が通じる) ○能力値 技:07 体:10 心:04 A:8 B:8 C:8 D:8 E:8 F:8 器用度:18 敏捷度:15 筋力:25 生命力:22 知力:12 精神力:12 ○技能 ファイター:Lv5 スカウト:Lv5 レンジャー:Lv5 ○戦闘特技 Lv1:牽制攻撃Ⅰ Lv3:全力攻撃Ⅰ Lv5:頑強 ○武器 高品質片手半剣 必筋:25 威力:30 C値:10 〈カテゴリ〉ランク:〈ソード〉B ○防具 鎧:ハードレザー 盾:カイトシールド ○装飾品 足:韋駄天ブーツ(移動力+5、移動力が20もある原因) という感じです。 まず能力値が高い上に、武器が非常に曲者でしたよ。 筋力ボーナスを4としても、ファイター5で追加ダメージが9なので、 「2d+10」の打撃点を出すには「威力30」の武器が必要になります。 (威力30/C値10の期待値が8なので、追加ダメージと合わせてダメージ期待値17、 「2d+○○」にするにはダメージ期待値から2dの期待値である7を引けばよい。) でも、腕利きの傭兵の武器は剣と盾なうえに、特技枠的に武器習熟も持っていない。 生まれと成長回数を考えても筋力は25より上はさすがにない(14回の内7回筋力上げてる)。 よってBランクソードの片手剣で威力30を必筋25で出さなければいけないのですが、 それはつまりグレートソードよりわずかに重い上に高品質で威力+5な剣を、 片手で持ってるという結果になります。 (上で片手剣でなく片手半剣としたのは、必筋的に大きさがあるから柄も長く、 普段片手でしか使わないにしても両手で持ててもおかしくないだろうと考えたからです。) ちなみに、腕利きの傭兵の筋力を30とした時は、剣に求められる威力が25になりますが、 自分は異様に高い能力値と高品質な武器のどっちの方が自然かを考えて、 高品質な武器の方が自然かなと考えました。 腕利きの傭兵は腕利きと呼ばれるのですから、当然のようにお金も持っており、 このような特注でしかも高品質な武器を使えるのでしょう。 Bランク魔剣+1と比べた時にどっちが安いだろうかは判断に困りますが・・・・・・。 いや、Bランク魔剣だったらもっと低い器用度と「威力25」で足りるのか。 でももう能力値に対する成長回数と経験点考えるのも面倒なので、高品質な武器という結論にしよう、うん。 技能に関してスカウトだけでなく、レンジャーまで持っているのは、 高い能力値に必要な成長回数的に経験点まで高くなってしまい、 余らせているのもおかしいと判断した結果ですね。 腕利きですから、自分で傷の手当てぐらいできて不思議でないですし。 以上、なんだか眠れない夜にふとしてみたどうでもいい考察でした。 追記 打撃点「2d+9」とLv5腕利きの傭兵より低いLv7正騎士は、 恐らく筋力Bが3で、武器はソードA〈スキアヴォーナ〉か〈ディフェンダー〉と見た。 生命力も頑強を取っているとしたら15で、マジックアイテムで生命抵抗力を+1してるっぽい。 能力値は決して低いわけではないのだけれど、腕利きの傭兵の尖りっぷりを見てしまうと、 所詮は城勤めとかいう印象が湧いてしまうのは仕方がないかも?
| 紅碧 | |
| 2018/09/02 01:03[web全体で公開] |
😶 久しぶりのGM はふーおおよそ2か月ぶりのGM終わったー と、どうも紅碧です やっぱりGMって体力使いますね! 心残りはおひとり参加できなかった方がいたことー... 次はSW2.5の方をやりたいところ!出来たらルルブⅡ環境下で! 鍛錬を積まねば... あ、リプレイ動画の作り方とか少しだけ覚えてみました 新しいことには挑戦してみたい紅さんでした
| 肴 | |
| 2018/09/01 23:53[web全体で公開] |
😶 GMも楽しそうだなー とか、何回かセッションやってて思ったわけだけれど。軽く考えてみたけど既になかなか難しい…… エネミーデータ見ながらこいつ何体倒すと経験点がーとか、戦利品と依頼報酬とあと道中で何拾えばいい感じのお金になるのかなーとか。そもそもこの組み合わせ適正レベルなのかなーとか。そんなことをぽくぽく考えてたら1日全て表示するとか、何回かセッションやってて思ったわけだけれど。軽く考えてみたけど既になかなか難しい…… エネミーデータ見ながらこいつ何体倒すと経験点がーとか、戦利品と依頼報酬とあと道中で何拾えばいい感じのお金になるのかなーとか。そもそもこの組み合わせ適正レベルなのかなーとか。そんなことをぽくぽく考えてたら1日が終わってる不思議。1日は常に24時間ではない(体感的に まぁでもやってみたいと思ってるうちにやらないと進まないし、秘技見切り発車を使うべきなのかなーとか思いつつ明日の朝に備えて寝る用意をする肴なのであった、まる
| 午後のいちご | |
| 2018/09/01 23:47[web全体で公開] |
🤔 なんとなくで…ある意味振り返り なんとなく筆をとり日記を書くことにしました。 特記するようなこともなく、強いて言うなら夏も終わるなということくらいでしょうか?(自分の中では9月からは秋の印象が強い) …そうそう、最近随分と手を付けていなかったクトゥルフ神話TRPGをさせていただく機会が増えました。 自分にとって、このシ全て表示する なんとなく筆をとり日記を書くことにしました。 特記するようなこともなく、強いて言うなら夏も終わるなということくらいでしょうか?(自分の中では9月からは秋の印象が強い) …そうそう、最近随分と手を付けていなかったクトゥルフ神話TRPGをさせていただく機会が増えました。 自分にとって、このシステムはTRPGにのめり込むきっかけになったものなので、なかなか思い出深いのです。 自分自身他のPLの皆様にご迷惑のかからないようにロール&プレイしているつもりですが…力不足ためか単純に性格のためか自信はあまりありません。 ですので、これからも精進を続けPLの一人として皆様と楽しめるように邁進する所存です。
| ルーシー | |
| 2018/09/01 00:51[web全体で公開] |
😊 セガールTRPGはゲラゲラ笑えて楽しい セガールTRPGは2回目の参加なのですが、2回目となる「沈黙のアヴェンジャーズ」も凄く楽しかったです。 元ネタは映画のアヴェンジャーズなんですが、セガールTRPGは基本的に「木曜洋画劇場」みたいなノリでやるというか、 アクション映画のノリでやるシステムなので「やりたかったあのアクション」が出全て表示するセガールTRPGは2回目の参加なのですが、2回目となる「沈黙のアヴェンジャーズ」も凄く楽しかったです。 元ネタは映画のアヴェンジャーズなんですが、セガールTRPGは基本的に「木曜洋画劇場」みたいなノリでやるというか、 アクション映画のノリでやるシステムなので「やりたかったあのアクション」が出来るシステムじゃないかなぁと思います。 最悪アヴェンジャーズ知らなくてもなんとかなるのが良い所なんですが、それでも、セガールなんで セガール要素を入れた方がより面白かったりはします。 (おもむろに、ごんぶとを取り出して食べる。合気道の型をとるなど) 今回、私は「EびすYしかず」さん似のPCを作成しました。 元特殊部隊員だけど、今は地下アイドルのおっかけをやってるという49歳のおっさんです。 普段、無害そうな人だけど実は・・・って感じを狙いましたが、ほぼほぼEびすさんだったような気がします。 (バス停ないの?と聞いたり、舟券買ってきてと言ったり、やたらと半笑いだったり/でも本人よりもゲスかった気もする) GMへの質問やPL間の相談はボイスでやって、PCとしての発言はテキストだったのでノビノビとRPできて満足でした。 他のシステムだったら、こういう状況とかつくれないよね・・・即却下というか、提案した時点でギルティになるわけですが(それはそれで良い) セガールTRPGは基本的に何をやっても「できます」なのも良い所だと思います。 とは言っても、他PCに危害を加えすぎるとかそういうのになるとダメだとは思います(一個人の考え) 決まっているルールの中で、進行を阻害せず、如何にギリギリまでふざけることを楽しむか? というようなシステムな気がしてます。(一個人の感想)
| イカ銀行 | |
| 2018/08/31 23:34[友達まで公開] |
🤔 積みゲー消化 一昨日の今日でようやく、オンセンのカードの仕様がなんとなく分かってきた気がするので、 手持ちのボドゲ一本をオンライン化しました。引き続き取り込み作業を行います。 需要があるのか分かりませんが、来週に都合がつけば立卓を目指したい。 初心者的gdgd感を許容してもらえるなら、るるぶを買えないおにいちゃんたちも参加できちまうんだ。
| 淡雪 | |
| 2018/08/31 23:14[web全体で公開] |
😆 初めてのオンセ 先日、初めてオンラインセッションをさせて頂きました。シナリオはロッカー、クトゥルフ神話TRPGです。オフセは少なからずやったことがあり、クリファンと言われたりしていながらも普通の探索者?のつもりなのですが……なんというか、今回は特に出目がよく、クリティカルが2、3回出ました。ファンブルも1回でましたけど…… 初めてのオンラインセッション、オフセとは異なる仕様なので不安だらけでしたが、KPさんやPLさんが優しくて楽しくやることが出来ました。 これからも沢山やっていこうかな
| まぁしぃ | |
| 2018/08/31 11:08[web全体で公開] |
😶 sw2.5ルルブ購入 遅れ馳せながらも購入。 うん、わかりやすくまとめたな。本としての構成が、以前よりわかりやすい。けど、プレイするには、若干物足りない気もする。サプリと言うか、リプレイでのデータ補充が必要と感じた。まぁ、1だから2以降の発売を待ちます。
| Satoshi | |
| 2018/08/30 01:56[web全体で公開] |
😶 ロールプレイとゲームプレイ。 夏の最盛期が過ぎて、秋の装いを見る頃になりました。ごきげんよう 知り合いとの会話で認識した事。 問題に対して効率よく答えを出していく事に慣れすぎしまっていました。 気づけない内に物語の流れや人物への掛け合いよりも少しだけ、論理で物事を捉えて好都合になるように行動していました。反省です。 ゲーム=勝負という概念ではなく、物語を創り出す遊びと捉えた場合、勝負に必要なデータは行動を制限してしまうかもしれません。 私はどちらも大切にして、突き詰めていきたいのです。
| ユッキー | |
| 2018/08/29 18:03[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ「Mary」二回目 今回は「Mary」二回目のセッションで5人の方が参加して下さいました。 参加して頂いたのは夜鷹さん、大和さん、しおんぬさん、kさん、リオネルクさんです。 御三家、心理学等に振っている探索者様達ですが、ダイスが振るわず面白い結果となりました。 全員トゥルーエンドでの生還でしたが3人の探索者様には全て表示する今回は「Mary」二回目のセッションで5人の方が参加して下さいました。 参加して頂いたのは夜鷹さん、大和さん、しおんぬさん、kさん、リオネルクさんです。 御三家、心理学等に振っている探索者様達ですが、ダイスが振るわず面白い結果となりました。 全員トゥルーエンドでの生還でしたが3人の探索者様には障害を負っていただく結果でした。 今回の方達も謎解きやラストで悩んで頂き大変KPが楽しいセッションでした。 雑な作りのシナリオを遊んで頂きありがとうございました。 夜鷹さん、大和さん、しおんぬさん、kさん、リオネルクさん本当にありがとうございました。 機会がございましたらまた宜しくお願い致します。
| leo | |
| 2018/08/29 17:03[web全体で公開] |
😆 チャット楽しかったです オンセンSNSの某コミュニティの管理人さいスケさんに 会員制チャットに混ぜていただいたのですが、 楽しかったです! TRPG好きは本当に善い人ばかりですね。 コミュ障の私ではありますがみなさんがフォローをしてくれたので、 束の間のリア充気分を味わうことができました。 ありがとうござい全て表示するオンセンSNSの某コミュニティの管理人さいスケさんに 会員制チャットに混ぜていただいたのですが、 楽しかったです! TRPG好きは本当に善い人ばかりですね。 コミュ障の私ではありますがみなさんがフォローをしてくれたので、 束の間のリア充気分を味わうことができました。 ありがとうございます。 管理人のさいスケさんにも感謝です。 ルールブックを買ったり人に訊いたりして、 これからいろいろ勉強していこうと思います。 不慣れなため至らぬ点も少なからずあるかと思いますが よかったらまた交ぜてくださいね。 今度はぜひTRPG参加したいです。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/08/27 23:36[web全体で公開] |
😶 しめきりきりまい! COCを始めてから、シナリオを作るようになった。 理由は簡単。人様のシナリオ読んでも、サッパリよく分からなくて、KPが出来なかったから。 だったら、自分で書けばいいなって思った。そこから月に1本は最低でも書くし、多い時は、毎週書いていた。 KPはちっとも上手くならなかったけど、シナリオを書く方全て表示するCOCを始めてから、シナリオを作るようになった。 理由は簡単。人様のシナリオ読んでも、サッパリよく分からなくて、KPが出来なかったから。 だったら、自分で書けばいいなって思った。そこから月に1本は最低でも書くし、多い時は、毎週書いていた。 KPはちっとも上手くならなかったけど、シナリオを書く方法みたいなのが自分の中で十分構築できたので、今度は本を作ることにした。皆で作ったら面白いなと思って、合同誌にした。 最初は、ゲームマーケット2018春に持ってった。「ロスト」をテーマにした合同誌だった。 それが終わったら、また、本が作りたくなった。 そこでぽそっと「みんなで締め切りに苦しみたいな」なんて呟いたら、久我さんが乗ってくれた。 その後、「じゃあシナリオコンスタントに書いてる人に声かけたろー」ってことで、脳みそを使うことを一切放棄して、シナリオコンスタントに書いているお知り合いに声かけたら、みんな「いいよー」って言ってくれたから、 本が出来そうな感じになった。 8月15日締め切りな!ってことに決めて、だらだらしてたら、次々とみんな、完成していった。 どうして? なんで締め切りに一緒に苦しもうって言ったじゃない!ってなりながら、最終的に締め切りに苦しんだのは肉祭りとななずたさんだった。そんなもんだよ人生は。 とにもかくにも、夏をテーマにした感じの、もしくは怖い感じの、なんだろうなそんなかんじでシナリオ書いて下さって、 なんと12本集まった。 そして肉祭は再び苦しんだ。実は編集作業のことをちっとも考えていなかった。まさか締め切りに2回苦しめられるなんて思って無かったけど、人間性と睡眠時間を捧げたら、なんとかなった。 頁数は約200頁。素材もマップも詰め込んだ。正直思う、狂ってやがる。正気の沙汰じゃない。でも、当初の目的は達成したのだった。 夏の本はそうして、どうやらもうちょっとで出るらしい。 その話を同僚にしたら、「もう夏じゃないんじゃない? 秋じゃない?」って言われた。 そうだなって思った。でも、9月も夏にしようと思う。思い込めば冬だって夏になることが世の中にあるように、秋ぐらいだったら夏にしても良いだろう。 そんな毎日を過ごしています。変な文章。なんかね、思いついたことをだらだら書いているんだ。急に書きたくなってしまったんだ。きっと、書かないといられないんだ。心が生まれつき、おしゃべりなんだと思う。 シナリオを書くのは楽しいな。みんなシナリオを書いて、みんな本にすればいいと思う。 肉祭ばかり締め切りに苦しむのなんてフェアじゃないからみんな、苦しんでほしいな。 苦しんだ先に、今日は、ちょっと、良い気分。
| たかぽん | |
| 2018/08/27 22:08[web全体で公開] |
😶 何も考えてませんが立卓! 冒険の国グランゼール(SW2.5)を買いました!せっかく買ったからなにか1セッション・・・ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153537494011takapon422 はい、立てました。ちなみに現時点でシナリオプロットは白紙ですし冒険の全て表示する冒険の国グランゼール(SW2.5)を買いました!せっかく買ったからなにか1セッション・・・ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153537494011takapon422 はい、立てました。ちなみに現時点でシナリオプロットは白紙ですし冒険の国グランゼールもほとんど読めてませんw(ボスすら考えてない) もちろん今週中に考える。 また、このセッションでは無制限にフェローを募集したいと思います! 実際に使われるのは1人ですが、1PL何PCでも投稿可能で、経験点、報酬金を全員に配布するルールです。 予定が合わないけどキャラを参加させたい人、先着順に落選した人、フェローをとりあえず作ってみたい人大歓迎です! たくさんの応募お待ちしてます!
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/08/27 00:00[web全体で公開] |
😊 取り急ぎ、最高を備忘録 先ほど、らずうNC兼PLのキャンペーン第2話卓&打ち上げ?から戻りました鳥類です。 24日のMR.Cさん卓「私を信じて」、25日はナユタPさん卓「機甲公演-GENESIS-」、そして本日はらずうNCのネクロニカ。3日間どっぷりと遊んで参りました。 自卓はさすがにアレですが、オンセンセッシ全て表示する先ほど、らずうNC兼PLのキャンペーン第2話卓&打ち上げ?から戻りました鳥類です。 24日のMR.Cさん卓「私を信じて」、25日はナユタPさん卓「機甲公演-GENESIS-」、そして本日はらずうNCのネクロニカ。3日間どっぷりと遊んで参りました。 自卓はさすがにアレですが、オンセンセッションについては近々きちんと感想戦をしたい所存。 とにかく取り急ぎ「TRPGって最高だな!」ということを記しておきたいわけですよ! 「私を信じて」は、探索者に迫る危機、立ち上がる謎、謎、謎。出揃う度に探索者を翻弄する証拠たち。そしてクライマックスでは!と最高にスリリングなシナリオでした。もう一回やるから記憶を消してくれ! 同卓のtonokaさんには、マンセル行動の際にガッチリと茶番に付き合って頂いて笑、無事に『普通の』オタク大学生は日常に帰ってこられました。 覚えたてのマジ卍ばっかり使ってて、「おけまる」「あざまる」を使い忘れてたのに気付いたのが心残り← 「機甲公演-GENESIS-」、念願のビギニングアイドル!ビギニング・ビギニングアイドルというやつです。 魅力的なトレーラーもあって、Pに無理を言ってひよんとふから参加させて頂きました。 万雷の拍手で終わった舞台「機甲公演-GENESIS-」。PLのわっちも感動して涙を流してしまいました。 シナリオももちろん、TRPGってこんなに素敵な物語が作れるのか!と、いくつもの感動を体験させて頂けました。 わっちが最近聴いてる、という理由でフレーバーにねじ込んだサンボマスターでしたが、まさに「できっこないをやらなくちゃ」な出目連発でライブフェイズ大成功になったときは、いつきと一体になって泣いてました。アンちゃん、リセちゃん、ばり好いとうよ! こんなに面白い遊びの、まだまだほんの一口目。もっとどんどんセッションしたい!という、モチベーションありあり民族の殴り書きでした。 そしてわっちの手元には、帰りのイエサブで本日のPL二人が「これ気になる。面白そう」と言い出して、流れで購入した新しいシステムが。 二人ともに人生2回目のセッションが終わったばかりで自ら新しいルルブを購入するとはグッフッフ。布教の方も順調に進んでいる次第でございます。 ということで、鳥類は「クラヤミクライン」を教えてくださる先輩を募集中!お声かけ頂けるとうれしいです!
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/08/26 23:41[web全体で公開] |
😡 コミュ障の受難(ネガティブな内容なので伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【手を出した・足を踏み入れてしまった・首を突っ込んだなら、PCは出来る限りの範囲で最期まで見届ける】をモットーに私はシナリオと向き合い。 そのシナリオの【もっとも綺麗なEND(納得いくEND)】に辿り着きたい一心で思考を巡らせているので…… 例えば、人探しというより死亡証明をするため遺留品を探して欲しいという依頼を受けた冒険者で、聞き込みで得た場所の周辺の村に行くと何者かの被害に遭っていて、ダンジョンアタックしラスボスが不在だったが、調査の結果、遺留品を発見+村の被害はラスボスのものであり……なんと、ラスボスは探し人が人外化してしまったもので、とあるアイテムがないと思考まで人外化してしまうらしいが、そのアイテムが盗賊に奪われて(これは取り戻しているが壊れてしまい使用回数が存在する)理性崩壊寸前、現状は理性を保っているかは不明、さらにその人に子ども(種族は人間)ができていて、母性から人外化してもその子を守りたくてダンジョン内に置いている場合…… 依頼内容を完遂することに重きを置くのであれば、遺留品を持ち出す経緯を紙に書いて置いておき、冒険者はダンジョンを後にすればいいのです。 ……しかし、これだと人外化を止めるすべがなくなった時、子どもは助からず、もしかしたら暴走したラスボスが村の人々を襲い他の村にも被害が及んでしまうかもしれません。 憶測に過ぎないと言われればそうですが、上記の目的の完遂なら……ぶっちゃけ、金を積めばその辺の腕っ節自慢野郎なんかにだって出来るって考えてしまうんです…… なら、冒険者らしさを出すには【提示されている困難に立ち向かう】と言うことになり、それを達成できればこのシナリオの【綺麗な部分】(納得の行くところ)が現れるのではと無意識のうちに導き出しています……(セッション時は勘って感じですが纏めるとこうなる) なので、私としては『装備を整えてラスボスと対峙して……説得したい…………もしダメなら逃げるないし戦うんだ』なんて上記の考えの人からしたら脳筋思考になります。 今までコレで通ってしまったという……大変、浅はかな経験からこんな発言をしてしまっているのですが……この方が【このセッションに参加してる】と感じられて……超個人的にですが好きです。 あとは、これをすぐに上手く口頭やテキストで伝えられればいいのですが、口が達者ではない+文字入力が遅いなどその辺は個人の技量等の問題なのです(´・н・`) てか、……口は悪いですが、メッタメタに発言するとRPGでラスボスに合わないってバッドエンドでしょ?? なら、それを回避したいのはゲーマーとしては当然だと思うんですよ!(謎の吹っ切れ) なので、上記の経験から……今後PL参加時、意見が対立した時は「メモに纏めるので時間をください」と伝えるようにしたいです(´・н・`) GM時は、双方のPLさんの意見を聞いてちゃんと伝えたいことを汲んであげられる……素敵GMになるようにしたいです(´・н・`) 【結論】 言語処理能力とコミュ力を上げて誤解を生まない発言をしたい(´・н・`) コミュ障治したい(´・н・`) P.S. 長々と失礼いたしました(´・ω・`)
| ギンタ | |
| 2018/08/26 17:42[web全体で公開] |
😶 すげえ茶番があったんだ… 雑談ルームでの出来事でした… ① ニャル様登場 ② 俺SANC失敗(他PL二人は別世界なのでSANCにあまり意味は無い) ③ 俺SAN減少2 ④ ニャル様にマーシャルキックでスペシャル ⑤ スペシャルは全部2倍で良いよねってことで(DB+1D6のキャラなので)6D6nのダメージ(20) ⑥ 2ターン蹴る(MA込) ⑦ 俺死亡 までやった、ニャル様のHPがのこり15ぐらいで茶番は終了 MA+キックって本当につよいんだね!
