ソラさんがいいね!した日記/コメント page.37
ソラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 淡雪 | |
| 2018/09/26 01:57[web全体で公開] |
| 柴馬 | |
| 2018/09/26 01:53[web全体で公開] |
😶 DX「Whitechapel Murder」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつもお世話になってるお方のGMと、PLさんと、お初の方お二人とでDXしましたー。 とりあえず覚えてる内に…。ネタバレありで隠してるけど内容はふわっと隠すいつもの。 HO3の支部長やってきました。 私の今までやった全23PCの内、二人目の支部長……。何気に支部長珍しい。 奇妙な隣人の金細工のトカゲの形をしたレネゲイドビーイングを相棒に オルクス/ソラリスのオリジン以外はソラリスオンリーのエフェクトしか使わない交渉攻撃キャラに。 社会高いしオリジンサイバーがあるから調達も情報収集も楽々だぜ! 攻撃も調達も情報収集もできるキャラで、器用貧乏好きとしては自分の好みのデータに仕上がったなと思います!固定値は正義だぜ。 まぁマイナー使うので戦闘中移動がネックとか、行動値遅すぎて自分の行動回ってくる前に敵がほぼ死んでるみたいなことになるけれど……。 RPはレネビトカゲが裏でぎゃあぎゃあ言ったり、PCの口使って皮肉飛ばしたりしつつ それを窘めたり、チルドレンのPCたちを心配したりしてました。 セッション終わった後も設定増えたりしたんですが、このPCトカゲがいないと全然喋らないなって気づきました。 いや一応喋るんだけどもなんか感情が薄いなって……。 多分これトカゲがいるから人間やっていけてるような気がするこの支部長。 シナリオではシナリオヒロインの事もあってPC1とPC2が主体に動いてたのでPC3の支部長はそれを見守りつつアンチマテリアルライフル買ったり警察のNPCと仲良くしてました。 私としましては購入と情報取集でわりとやり切った感がありましてね……こういうサポートが楽しいんだなぁ! また別の機会があったらオリジンサイバー系PC作る……作りたい……。なんなら調達特化とかね。 感想というか内容についてはセッション時に雑談タブやらでやんやら言ってるので割愛割愛。 GM、PLの皆さんお疲れ様でした。 なにやらキャンペ予定ものを単発にしたとのことで、強欲な壺を発動させて2話あるんですかねって聞いてみたら色よいお返事を頂けたので正座待機しています! そんなわけで以上。終わり。
| しおんぬ | |
| 2018/09/26 01:22[web全体で公開] |
🤔 シナリオの難易度調整 ロスト率の高い高難易度と言われるシナリオを回すとき、難易度調整について毎回悩みます。 というのも、情報がほぼすべて抜けたのに全くどうしていいかわからない、という状態を作りたくないからです。 リアル推理・リアルINTを求められるシナリオはいくつもあるかと思いますが、それをダイス運と共に発揮できない全て表示するロスト率の高い高難易度と言われるシナリオを回すとき、難易度調整について毎回悩みます。 というのも、情報がほぼすべて抜けたのに全くどうしていいかわからない、という状態を作りたくないからです。 リアル推理・リアルINTを求められるシナリオはいくつもあるかと思いますが、それをダイス運と共に発揮できないとクリア不可能になってしまった場合、楽しめないPLさんもいらっしゃるのではないかなと感じています。 高難易度でロストしても、納得してロストしてほしい。少なくともセッション自体は楽しかったと思って終わってほしい。 ここを調べてこのようなヒントを得ていればクリアできたのか、と思えるならいいと思います。でももし全ての情報を抜けていたとしてもその答えには辿り着けそうにないな、と感じる場合にはモヤモヤが残ることもあると思うのです。 あくまでこれは経験上のことなのですがw なので、わたしがKPする時にはある程度ヒントを増やしたり、お助けNPCを追加したり、NPCのRPを柔軟にしたりと工夫するようにはしています。 用意してもPLさんによってはそういう改変部分を通らずに進んでいく方もいますし、KPから露骨にヒントを出すのも興ざめなので、あくまで手掛かりにできる部分を多く配置しておくという感じでしょうか。 あとは逆に情報量が多すぎて重要な部分が埋もれてしまう場合には、不要な個所を削ってスマートにまとめたいなとは思っています。こういう情報の取捨選択が難しいんですけどね……シナリオ本来の雰囲気をあまり損ないたくはないので。 でも思いっきり改変してもはや自分のシナリオにしてしまう人とかすごいなぁと尊敬します。そういうこともいつかやってみたいとは思うのですが…… とにかく自分の目標としては、どんなシナリオでも楽しいセッションだと感じてもらうこと。そして、最終的にどんな結末になっても納得してもらえること、ですかね。 色々な方にPLとして参加して頂いているおかげで、何度も回しているシナリオについては落としどころが見えてきたかなという感じがしています。 これからも実験的に高ロスト率のシナリオを回すことがあるかと思いますが、お付き合い頂ければ幸いです。
| 大和ゆき | |
| 2018/09/26 00:58[web全体で公開] |
😶 絵画の女 セッション感想文 こんばんは。今日は昨日よりコーヒーが苦かった大和です。 今回は、24日に参加していた、KPのびこーずさんのオリジナルシナリオ「絵画の女」を遊んでみた感想などなどについてです。びこーずさん卓に参加するときは例外なく見学者がいらっしゃるのですが、今回は狐宵さんとたかしさんに見ていただいておりました。飯全て表示するこんばんは。今日は昨日よりコーヒーが苦かった大和です。 今回は、24日に参加していた、KPのびこーずさんのオリジナルシナリオ「絵画の女」を遊んでみた感想などなどについてです。びこーずさん卓に参加するときは例外なく見学者がいらっしゃるのですが、今回は狐宵さんとたかしさんに見ていただいておりました。飯テロで参加者の食欲を誘う見学者さまでした(笑) このシナリオは、PC1は探偵、PC2はPC1に飼われている猫というちょっと変わったシナリオです。 PC1はかにさん、PC2は私です。かにさんとPL同士で同卓するのが何気に初めてだったこと、猫経験が今回が2回目で不慣れなこと、このシナリオのことを初めて聞いた7月下旬からこの日を楽しみにしていたこと、全てがごっちゃごちゃになってとんでもなく緊張しておりました(笑) かにさんのPC、金田一 ちゃみみ(カネダイチ チャミミ)は、探偵一族の中の女の子。先にキャラシを見せていただいていたので、この子をサポート出来るようにキャラシを作るのが凄く楽しかったです! そうして出来上がった猫PC、くりはバーマンの男の子。ちゃみみ大好き、お家で一緒にのんびりするためにお手伝いをしてあげる猫ちゃんです。トリックにちゃみみへの「執着」、それと探偵の猫として「名探偵」を取っていたんですが、執着はRPに、名探偵はセッション中のヒントとして、しっかり活用できました! ちゃみみの依頼だし、猫である私は当然人間たちの会話には参加できません。探索もメインはちゃみみにやってもらって、私は「ちゃみみに何かあったら危ないから一緒に行くっ」というスタンスで参加してました。くりも役に立ちたい、ちゃみみもくりに危ないところに行かせたくない、なんと両思いな探索なんでしょう(笑) ただひとつ、私は猫RPをしていると思考回路が猫になってくる傾向があるのですが、そんな考えのときにお風呂に入れられたのはいやーっ!てなっちゃいました。多分これは普段から繰り広げられている光景なんだろうなぁ… (洗ってもらった後、ぶるぶるって体を震わせてちゃみみに水をひっかけてやればよかった!) 今回は「執着」があったので、ちゃみみを積極的に助けていきたかったのですが、そう思うと物凄く人間の技能が恋しくなるんですよね…猫ならではの見方、探索の仕方でお手伝いするのですが、もっと役に立ちたい!とずっと思ってました。途中から、猫のはずなのに凄い忠犬してました(笑) シナリオは、つくりは勿論、NPCがとても魅力的でした。どのNPCも個性豊かで、猫視点も凄く動きたくなるキャラクターたちでした。くりはちゃみみ大好きにゃんこですが、ここのNPCも大好きです。無事にエンディングを迎えられて、NPCを含むみんなの行く先を見られてとても嬉しかったし、幸せな終わり方が出来て本当によかった。 ちゃみみの飼い猫として、この事件に書き込まれた一探索者として、素敵な時間を過ごせました。 …多分、これからは見学勢として、またこの空気を味わいに行くことでしょう、楽しみですね♪ 今回はありがとうございました、またよろしくお願いいたします!
| イカ銀行 | |
| 2018/09/26 00:44[友達まで公開] |
😰 ハード側もソフト側もtraffic まさかディスコさんが謀反を起すとは思わなかった。エコー123ないからね。 通常のイヤホン出力に繋いでも音声信号は来ているのにデバイス側に流れず。 奥のお手々HDMI経由出力もディスコさんには認識されず。 結局仮想デバイス側に流して無理やり音声を取り出すハメに…。 仮想デバイスが全て表示するまさかディスコさんが謀反を起すとは思わなかった。エコー123ないからね。 通常のイヤホン出力に繋いでも音声信号は来ているのにデバイス側に流れず。 奥のお手々HDMI経由出力もディスコさんには認識されず。 結局仮想デバイス側に流して無理やり音声を取り出すハメに…。 仮想デバイスが埋まると音声入力が出来ない。おかげで仕込んだネタも全部お蔵入りで悲しい。 セッション終了後にいろいろ試した結果、結局仮想デバイスをさらに増やして繋ぐという力技で解決することに。 あぁもう音声デバイス周りがめちゃくちゃだよ…。
| チーズちくわ運★送 | |
| 2018/09/26 00:33[web全体で公開] |
😊 チーズちくわ運送株式会社の社員拡大中 チーズちくわ運送株式会社の新入社員が4名増えましたψ(`∇´)ψ この調子で世界一の会社にして行きたいZE★ミ 入社した方で営業志望の方は持ち物にチーズちくわを入れていただきたいです。(その他の部署の方でも持ちたい方は持っていただいてもいいです。)
| 涼葉ジロー | |
| 2018/09/26 00:30[web全体で公開] |
😶 凄く地味な強化 見落としなんて人生で何度あったか数えることすら不可能だ。気づいただけでも幸運なのだから SW2.5のルールブック眺めてたらレンジャーの自動取得特技がすごく地味な強化を受けていたね ポーションマスターで補助動作だけでなく、戦闘準備の段階でもポーション使えるようになってた 地味だけ全て表示する 見落としなんて人生で何度あったか数えることすら不可能だ。気づいただけでも幸運なのだから SW2.5のルールブック眺めてたらレンジャーの自動取得特技がすごく地味な強化を受けていたね ポーションマスターで補助動作だけでなく、戦闘準備の段階でもポーション使えるようになってた 地味だけど使うポーションによっては結構強いな。特にデクスタリティポーションかアンチマジックポーションを戦闘準備の段階で使えるのはデカい。スカウトとは先制判定の有無とポーションで差別化していく方針なんだろう。 まあ、自然環境化だけでもいいので先制判定を行えるぐらいは強化欲しかったけどね。地味だけど堅実な強化はされいるんだなって日記
| びこーず | |
| 2018/09/26 00:02[web全体で公開] |
😶 【COC記録】絵画の女~ヨーシヨシヨシ~ はい、まいど。私が行く先々でエレベーターがメンテ中、どんな罰ゲームでしょうか。 膝が悲鳴をあげるびこーずでございます。 今日の要点:『絵画の女』を開催したよ! 開催は9/24 20:30からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:かにさん → 金田一ちゃみみ(飼い猫大好全て表示するはい、まいど。私が行く先々でエレベーターがメンテ中、どんな罰ゲームでしょうか。 膝が悲鳴をあげるびこーずでございます。 今日の要点:『絵画の女』を開催したよ! 開催は9/24 20:30からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:かにさん → 金田一ちゃみみ(飼い猫大好き探偵) 大和さん → くり(飼い主大好き探偵猫) ◯見学:たかしさん 狐宵さん 結論から申し上げると、KP自作のシナリオを使ったセッションで泣きそうになりました。 もともと涙腺弱いのは自覚してたんですが、それだけお二人がNPCを気にかけてくれたのが嬉しかったのです。 金田一は行動力がありつつも決してわがままには動かない周りをよく見れる探偵、 くりはそれに合わせて様々な探索を行う有能探偵猫でした。 セッションはお二人で方針を決めながら着実に探索され、3時間半後に見事グッドエンドでございました。 情報の殆どを確認していただき、これもKP冥利に尽きるというものです。 なにより素晴らしいRPを展開していただき、KPもノリノリでRPできました。本当に最高のセッションでした。 今回のシナリオ「絵画の女」はテストプレイヤーの皆様のおかげで着実に完成形に近づきつつあります。 楽しくセッションをしながらシナリオを磨いていく、とても楽しい作業です。 かにさん、大和さんお疲れ様でした。 またどこかの卓でご一緒できれば幸いです! 以上、いいからテーピングだ!! びこーずでございました。
| 定評 | |
| 2018/09/25 23:33[web全体で公開] |
😶 沼 気になっていたダブルクロスのルルブを買いました定評です。 早速中身を読んでみましたが…情報量が多い!振るダイスが多い! シンドロームも多いけどどれも使ってみたい!と、一度読んだだけでは中々理解できそうに有りませんね…。 クロス・トライブリードを考えていくと、取りたいエフェクト一杯でPC作成大変全て表示する気になっていたダブルクロスのルルブを買いました定評です。 早速中身を読んでみましたが…情報量が多い!振るダイスが多い! シンドロームも多いけどどれも使ってみたい!と、一度読んだだけでは中々理解できそうに有りませんね…。 クロス・トライブリードを考えていくと、取りたいエフェクト一杯でPC作成大変だろうなあ…と思うのでした。 金曜日にダブルクロスのセッションに参加させていただくので、頑張って頭に入れていこう…。 さて、サプリ含めてこれで10冊目のTRPGプレイ用の本となりました。 TRPG初体験の時、「TRPGは沼だよ、一旦入ると抜け出せないんだよ」と仰っていた同卓PLさんの言葉が今になってちょっぴり分かってきた気がします…w このまま、この沼を楽しんでいきたいと思うのでした。
| 明日平 | |
| 2018/09/25 22:51[web全体で公開] |
😶 もしかしたら自分は歴史の転換点にいるのかも 本日2度目の日記です 大仰なタイトルの割に内容は大したことはないです 日本のTRPGの歴史の転換点というか大きな時代の変化があったイベントを考えると D&D発売 ロードス島戦記の連載開始 ソードワールドが文庫で発売~全部ソードワールドでいいじゃん FEARによるシーン制等の導入 全て表示する本日2度目の日記です 大仰なタイトルの割に内容は大したことはないです 日本のTRPGの歴史の転換点というか大きな時代の変化があったイベントを考えると D&D発売 ロードス島戦記の連載開始 ソードワールドが文庫で発売~全部ソードワールドでいいじゃん FEARによるシーン制等の導入 TRPG冬の時代 インターネットの普及によりオンセが広がる~どどんとふの席巻 冒険企画局によるサイコロフィクションの発売 動画によるクトゥルフの復権 などがあります (きちんとTRPGの歴史を知ってるわけじゃないので、順番が違ったり、何か間違ってることを書いてたり、そもそも抜けがあったりはご容赦ください) 私はTRPG歴は長いけど、それほどがっつりやるゲーマーではなかったのでこの歴史のほとんどは体験してるとは言えません そんな私が今TRPGの歴史の転換点かも?と思うのは 昨年のデッドラインヒーローズ、そしてこの間発売された銀剣のステラナイツを体験したからです デッドラインヒーローズの感想は「こんな遊び方でいいのか!」という衝撃で ステラナイツの感想は「こんな遊び方があったのか!」という衝撃でした 私が薄いTRPG者だからかもしれませんが、そのシステムで提案された遊び方に衝撃を受けました この2つのゲームの共通点は作者が(表現としてよいかはわかりませんが)同人上がりなことです 商業TRPG製作は4強(SNE FEAR 冒険企画局 海外勢)でほぼ占められていました(正確にはそれ以外の会社もありますが) そこに新たな作者が新たな遊び方を提案して入ってくるというのは歴史の転換点になりそうな気がします この2つのゲームが商業的にどれくらい成功する(またはしてる)かはわかりませんが、一定の成功を収めれば 次なる作者が 次なる遊び方を提案して 次なるゲームを作る という流れができるのではないかと考えています 今後確実に出てくるであろうシステムは オンセ特化~それも2020のどどんとふ終了後を見据えたもの~でしょうし GMレスなものは出てくる気がします(ステラナイツのスタンダード環境ならエネミーの動かし方さえクリアできればGMレスで行けそうな気がします) もちろん私なんかじゃ思いつきもしない楽しい遊び方の提案は次々に出てくると思います 何が言いたいかというと 「デッドラインヒーローズもステラナイツも楽しいよ」 「もしかしたら今TRPGの歴史の転換点で、それはデッドラインヒーローズやステラナイツからだったんだよと、この2つを遊んでおけば後々自慢できるかも」 ということです
| サトウ イツキ | |
| 2018/09/25 21:43[web全体で公開] |
😶 2.5を買ったのです 今までクトゥルフばっかりやっていたのですが、この度ソードワールド2.5のルールブックを2冊とも購入いたしました。2.0すらやったことないので完全に初心者……誰か教えてくれ!!
| 明日平 | |
| 2018/09/25 21:30[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツのテキセ監督(GM)を途中までやってみて 銀剣のステラナイツ(以下ステラナイツ)の監督(ステラナイツではGMを監督といいます)をやってみています 今のところ、キャラ作成→第一章、まで終わっていて 今後、第二章→幕間→ステラバトル→カーテンコール と続きます その状況でとりあえず感想 1.全て表示する銀剣のステラナイツ(以下ステラナイツ)の監督(ステラナイツではGMを監督といいます)をやってみています 今のところ、キャラ作成→第一章、まで終わっていて 今後、第二章→幕間→ステラバトル→カーテンコール と続きます その状況でとりあえず感想 1.俳優(PL)に恵まれると楽しい 2.時間はたっぷりとったほうが良い 3.監督は(今のところ)楽で楽しい の3つです 1.俳優に恵まれると楽しい このステラナイツ、超ロールプレイ重視を銘打ってあるだけあって俳優(ステラナイツではPLを俳優といいます)を選びます 多分RPが苦手な私はあまり俳優向きではないかもしれません しかし、今回の俳優さんはよい方ばかりでしかもRPが上手な方に恵まれて非常に楽しいです 多分ですが、初心者や(私のような)RP苦手な方でも一所懸命にRPしようという姿勢が伝わってくれば楽しくなると思います (一所懸命に頑張っていたら観客はブーケを投げてあげてください、きっと楽しくなります) 逆に言うと、どうRPしてよいかわからない時は周りに助けを求める態度は必要になります(そしてそれはルルブに書かれています) 2.時間はたっぷりとったほうが良い このセッションは最初はキャラ作成会でした そのキャラ作成回、参加者3人で3時間の予定が6時間かかりました(テキセです) キャラメイク自体(データ面)はそれほど難しいシステムではありません 2キャラ作らないといけない(ステラナイツは2キャラ作る必要があるシステムなのです)にしても、データを作るだけならテキセでも1~2時間でできると思います しかし、ほかの俳優(時には監督)との打ち合わせには時間をたっぷり使ったほうがよさそうです というのも各シーンは俳優2人組(時には俳優&監督の組)で自由にシーンを作るので最初にキチンと打ち合わせをしておかないと後々困ります 1章、2章もルルブにはオンセの場合1シーンが15~30分くらいと書かれていますが、 RPに熱が入ってくると1シーンが30分ではなかなか収まりません 第1章も俳優3人で1~1.5時間くらいかなと思ってましたが3時間かかりました テキセでやるときは、時短ができる取り組みを徹底するか(例えばGMが時間を徹底させるとかですね) 最初から時間がかかることを覚悟して時間をたっぷりとったほうがよさそうです(そして時間がたっぷりあると楽しい) 3.監督は(今のところ)楽で楽しい 今回はスタンダード(監督が俳優とペアを組まない方式)でセッションをしてます すると今のところ2つで私がしたことは ・開始の合図を言う ・ブーケを投げる この2つだけです 所謂GMらしいことは何1つしてません 楽のほうは、ステラバトルをやると感想が変わるかもしれませんが、(システムとしてもTRPG全部としても)初めてGMをするとしたらかなり楽な部類だと思います スタンダードでGMのほとんどの仕事は【ブーケを投げる】です この【ブーケ】ですが、シーンプレイヤーのRPに感動したり、格好良かったり、可愛かったり、萌えたり、燃えたり、がんばれと応援したくなったり、とにかく心が動かされた【ブーケ】を投げることができます この【ブーケ】はステラバトル(いわゆる最終戦闘)での所謂ヒーローポイントになります この【ブーケ投げ】とにかく楽しい 私はやったことないのであってるのかわからないのですが、 (テキセだと)リアルタイムで動画にコメントつけるのに似てるのかもしれません しかも、肯定的な言葉しか出ないのでかなり気持ちのいい仕掛けです 監督が積極的にブーケを投げることで観客や(シーンに参加していないPL)テキセの場合は見学者も含んでブーケを投げやすくなると思います そんなわけで監督はどんどんブーケを投げるとよいと思います(自分に対する言い訳です) 特にオチはない
| かに | |
| 2018/09/25 20:27[web全体で公開] |
😆 湯葉の話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少しずつ涼しい時間が増えてきました。とはいえ、まだ暑いときもあります。 そんな時に頂く生湯葉、美味しいですね。岐阜から取り寄せて一週間に3度は食べてます。本当に美味しい。湯葉食べ飽きないです。どうしよう。湯葉バーガー作りたいです。ああっでももったいない!一枚一枚おはしにまとわりつかせながらわさび醤油で頂きたいという気持ちもある…。揺れ動く心…。秋の空ですね。 そう、涼しくなったのでCoCだけでなくD&Dとかもいっぱいセッション参加しようと思ってたんですけど 忙しいのと加齢で夜1時すぎると手先からひゅ~って冷えるようになってきたので ぼちぼち、な参加具合にしておいて、おとなしくしておかないといけないようです。くそう… ところで昨日はCoCとキャトルフが合体した世にも珍しいシナリオのセッションに参加してきました。 【CoC+キャトルフ】絵画の女 作者びこーずさん 時は1990年秋。鉄鋼業の大企業の創業者が死去した。 残された遺族たちは、故人に養子がいた事を知る。 洋館で起きる謎の怪奇現象、儚げな美少女、洋館の謎、故人の思惑――…。 私立探偵の探索者につれられて、探索猫は不可思議な館へ肉球を踏み入れるのだった。 感想 助走上手KP(びこーずさん)…あるNPCのRPが本当に聞きごたえある。見学者から「どんどん磨きがかかっている」と指摘される。探偵PCがシナリオ壊しにかかった時は静かに焦っていたらしい。 頼りになる猫PC(PL大和さん)…可愛いRPでPLや見学者の息の根を止めにかかる。しかし堅実な探索でホコリまみれになりつつポンコツ探偵の補佐をしていく。そしてお風呂で洗われる。 頼りない探偵PC(PLかに)…ひんぱんにイントネーションがおかしくなる。自分の猫が可愛すぎてムツゴロウになる。そしてシナリオ壊そうとする。 優しい見学者(狐宵さん)…夜の飯テロ(甘味部門優勝) 爽やか見学者(たかしさん)…夜の飯テロ(こってり部門優勝) 危うく破壊魔になるところでした。大和さんの静止があったのでよかったな~って思っています(反省しない) 今回のシナリオ、びこーずさんのオリジナルシナリオです。私も大和さんもびこーずさんオリシセッションは二つ目。 やはり描写とNPCたちのRP、そしてシナリオの構造が美しいです。面白いし楽しいって108回はいいたい。でも字数がアレだから、やめておきますね。 もしも、このシナリオをプレイする機会に皆さまが巡り合ったならば、シナリオの頭からつま先まで見つめることをお勧めします。 びこーずさんオリシの他作『純白の呼び声』でも、「かけている」部分がありますが、今作はなおのこと「かけている」。かといって、シナリオの情報量がびっくりするほど多いってわけではないです。 KPは用意周到準備万端手練れの兄貴(?)なところがありますから、脳みそにはギュッと情報が入っていたに違いありませんが、PLがプレイしている時に「問題はどれか」とシンプルに考える事ができる気配りがされてありました。(やっぱり構造がキレイよね) だからこそ、大和さんと私は盛大に悩みつつも探索を十分にできたという「満足」を得られたと思います。シナリオ終わった時に、充分な探索と推理によって「すべてはこうだった」という答えを得るってシナリオ、作るの難しいと思うんですけど、さすがだぜアニキ…! 構造美とはまた別に、このシナリオで美味しいのは「猫」と「人」が一緒に探索できるところです。 猫ゆえのRPが、人の探索者がいることによって光り輝く事ができる事を教えて頂きました。びこーずさんの才能こわ… 探索猫となる楽しさも良いと思いますが、光り輝くその猫の「飼い主(缶切り)」という、この…栄誉!! 「ミテミテ~」って探索成果を見せてくれた時には本気で愛しさが湧き出て、何度ムツゴロウになってしまったことか…。 いや、というか大和さんの猫PCの可愛さ凄いっす。(猫ちゃん動くたびに菅野よう子さん作曲『ミテのうた』が頭の中でずっと流れてました) あらゆる猫PCの中でもピカイチの可愛さだったんじゃないでしょうか?(私が他に知っている猫PCは怪奇現象のかたまりみたいなのしかほぼいないから次元が違うかもしれない) とても楽しい時間を過ごせたことに感謝です!KP、PL、見学者の方々、ありがとうございました! 長くなりましたが、ご覧下さりありがとうございまーす(´▽`*)
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/09/25 19:18[web全体で公開] |
😆 双子座はミーハーで浮気性 血液型占いは微塵も信用してないんですが、この文言が自分にドンピシャすぎて星座占いは信じてます。 長らく日記も書いてないけど、生きていろいろやっとります。 MR.CさんのCoC卓にお邪魔して死んだり、ジンヤさんのクラヤミクライン卓に入れて頂いて生還したり。 オフについてもおかげさまで忙し全て表示する血液型占いは微塵も信用してないんですが、この文言が自分にドンピシャすぎて星座占いは信じてます。 長らく日記も書いてないけど、生きていろいろやっとります。 MR.CさんのCoC卓にお邪魔して死んだり、ジンヤさんのクラヤミクライン卓に入れて頂いて生還したり。 オフについてもおかげさまで忙しくしておりまして。 TRPG沼に引き込んだ友人たち相手のネクロニカショートキャンペーンをエンディング迎えたり、普通にライブ行ってLinQやらDE DE MOUSEやらで踊ったり。 風邪ひいたなーと思ったのでキレートレモンとルルをがぶ飲みして連休を寝て過ごしたり、その合間にトコヤミメイズとDX3rdのルルブ1を読んだりしてました。 クラヤミクライン、サンプルキャラの小鳥遊紬ちゃんが個人的にド最高だったんですが、トコヤミメイズも引き続きサンプルキャラの女の子がかわいくてド最高ですね。破滅者だけど不知火の妹ちゃんとか大好きです。メガネ星人なので。 あとDXのクリティカル判定、あれさっぱり理解できてないんですけど誰か詳しく教えてくれません?特に複数振って複数クリったとき。コラムの「CL値8、16D10振って6個クリティカルして(中略)達成値33」何が起こったらこうなるのか明確な答えがワカラナイ。 クラヤミクライン、ビギニングアイドルなどは言うに及ばず、CoCとネクロニカだってさして遊んでない内から、浮気性の鳥類はあれこれルールブックに手を出しております。 しかたないね。もともと本読みの畑から生えてきたタイプの生き物だもの。本は買っちゃうよ。 特撮も好きなのでマージナルヒーローズとか、うちの子畑の鳥類なので銀剣のステラナイツも気になっているところ。 スマートフォンからもルーム作成ができるというお話を小耳に挟みましたゆえ、GMも興味深い今日この頃。 引き続き、鳥類なりのペースでのんびりアソんで行こうと思っている次第。オンセンの諸先輩も胸を貸して頂ければ幸いでございます。
| 笹パンダ | |
| 2018/09/25 19:04[web全体で公開] |
😲 冷静と情熱の間 コメントくれた方、ありがとうございます。 あったわぁぁい! 園芸・ガーデニングとプラモデル・フィギュアの棚の間にコソッとゲーム・マジック・クイズのコーナーがあったのだ。どういうことなの? 見つけたルルブと価格は以下。 ダンジョンズドラゴンズ プレイヤーズハンドブック 1260円 ド全て表示するコメントくれた方、ありがとうございます。 あったわぁぁい! 園芸・ガーデニングとプラモデル・フィギュアの棚の間にコソッとゲーム・マジック・クイズのコーナーがあったのだ。どういうことなの? 見つけたルルブと価格は以下。 ダンジョンズドラゴンズ プレイヤーズハンドブック 1260円 ドラゴンアームズ バハムートハウリング 510円 ドラゴンアームズ ナイトウィングス 760円 アルシャードセイヴァー ミッドガルワールドガイド 1560円 アリアンロッド2Eファンブック ロストソング 1560円 「カードで」 「磁気エラーで使えません」 「うぐぅ」 そうだった。使えないんだった。 アリアンロッドは買うとして、他は一度、出直そう。 通販の価格と、これは、買いかどうか調べないと。積んでしまうのも忍びない。 もう一度。 コメントくれた方、ありがとう! 諦めて帰るとこだったよ!
| まう | |
| 2018/09/25 18:44[web全体で公開] |
😊 たまこラブストーリー最高! 映画のみしかまてませんが(* ̄∇ ̄)ノ たまこまーけっと?の映画やばい! めっちゃ微笑んで涙ホロリ! 餅蔵まじタイプ!。みどりちゃん?まじつらたん! やっぱり現代を生きるJKたるもの恋愛ものをみて勉強せねば! という感じでタイマンシナリオをやりたいなと思いますがずっと多人数兼おふざけばかりで… ガチシリアスをしたら…普段から真面目な私が本当に真面目だと思われてしまう…いや、私は真面目でまともな人間です!
| ピーナッツ | |
| 2018/09/25 18:27[web全体で公開] |
😶 マギカロギアキャンペーン3話感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8月10日のマギカロギアのセッション感想を書いていきます。 今回はそれなりにネタバレぽい気がする。というかキャンペーンはタイトルだけでもネタバレになるような・・・ 3話はセッションの期間も長くなり約3か月、だいたい11回という長話になりました。1話2話は6回だったのに倍ぐらいになってる。RPも慣れてきたし増えたし、ストーリーも色々進んでますから当たり前っちゃ当たり前なのかな。さて、何が言いたいかというと、期間がながかったし感想は当時のものとは結構変わってるかもしれない、というお話でした(4話ももう3回やってるしね)。 CP3話「黄金の骸城」マギカロギア GM:dabdabさん PL:薙さん・じゅんさん・黒猫紳士さん・自分 今回RP重視回でもあり折り返しの3話ということでもあり、メインストーリーもキャラクターも大きく動いたように思います。 ストーリーについて 今回大まかに全貌というか方向性が分かってきたような気もします。といってもまだ正確にわかってるの情報が多くないので推測も多く、どうなっていくのかハラハラします。 今回は過去話が中心のお話で、多分このキャンペーンの基礎というか根底に関わる設定が多い話でした。 あと、クリスタさんが登場なさいまして、個人的に勝手にメインヒロインに認定しました。なんかもう、ちょっとアレな感じの性格の人が多いなか、普通にいい人なんです。相対的にいいっていうだけじゃなくて、普通にいい人ってなかなかどうして難しいところだと思うんです。憎しみとか怒りとか、そういう当たり前を持ちながら、それだけじゃない優しさとがちゃんといてっていうのがなんだかとても好きです。うまく言葉にできてないので簡潔に言えば好みのキャラでした。 PCの感想 宮澤憂(薙さん):闇街道を順調に踏破し続けているリーダー、…リーダー?過去を語っても自分の思いを語っても、闇ばかり。自己否定(というか自己嫌悪?)してるけど、案外自分の考え方を案外曲げなかったり。生真面目に考えたりしてるのに、結局行動が不真面目になったり。とかいった感じに考えている理屈と感情がばらばらな感じで、すごくめんどくさい性格してる気がする。そこがまたいい味。 考え方が似てるようで三日月とは結構タイプが違うんだとようやく気付いた。 影鰐蜻蛉(じゅんさん):相変わらずの狂人なんだけど、基本的な考え方が違いすぎるだけでとても真っすぐ。真っ当な人間かというとまったくそうではないんだけど、とにかく自分に正直なんですね。でも、全く人に気を使わないわけでもない、なので、結構真っ当にも見えてきた(全PCを眺めながら)。というかPC間の会話見てるともっとも明るいし、狂人だから変な人だけど別に悪い人かって言われるとそこまででもないし、なんというかきれいな感じがする。 松原勇也(黒猫紳士さん):今回大きなバックボーンとなっている過去の話もあって、キャラの全貌(多分)が明らかに。 理屈っぽさと時折出る感情的な部分、今の松原さんの人間性はこうできていったんだなぁと思うお話でした。最終的に悲劇の話なんですけど、そこまでには幸せなものがあるわけで、失ったもの残ったもの全部が大事なんだなぁと。 あと、それを思い返す先生がまたいい。黒猫紳士さんの語りも相まって心が動く話でした。 三日月二葉(自PC):順調に闇を出せるようになってきてる・・・と思います。そろそろ追い込まれていきそうだし、きれいなものを取り繕ってる余裕が無くなっていくんじゃないかなぁ、なんて期待?してます。4話ではダメージ入りそうな感じですし。なじってくれるらしいし。 設定を全然書いても話してもいないからもしかしたら一番実態が判明していないのではないだろうか。 ということもあってちょっと長めのキャラ語り。三日月は簡単に言っちゃうと理想の、というか成りたい、こうあらねばならない(と思い込んでいる)自分になろうとしているキャラです。 でも、魔法使いではあれどそれなりにただの普通の人間だった三日月はそれをやりきることは難しいのです。また理想を高く掲げすぎるような考え方も相まって、よく悲鳴を上げる心を隠しています。 人に迷惑をかけるような自分ではいけないというのも目標の一つなのでそんなことを人に明かすわけも有りません。自分なんてってネガティブにいつも考えてるのに、これぐらいできるはず(やれなきゃならない)とやたら前向きで、どこかで心が折れるまでゴールに向かって血を吐きながら走り続けているイメージです。 まかり間違っても、そんな生き方できる強さがあるわけではないのにどこか楽観的というか適当なところや、時折意識せずつらいことから目を背けていることなどもあり、今までそれができて(しまって)いる人物です。 ・・・説明長いな、一見きれいな生き方してる彼女の心の中はどっろどろということです(適当まとめ)。 そんな三日月は時折ものすごくきれいごとを言います。しかし心の底からそう思って言っていることはまずないです。それがあるべき考え方だって思って言っているだけです。なので何気に行っていることを実行できていなかったり、かみ合わない行動をとっていたりしています。その辺を彼女は目をつぶって見ていません。人に言われて意識しちゃうとまずそうだなぁ(振り)。時折考えなしにこれまでの行動とかと矛盾してることを言っちゃうかもだけど許してねというPLの後付の言い訳でもあります。と最後にしょーもないネタ晴らしをしたとこで今回はここまで、シナリオ中で語れなかったら詳しい経歴をまとめて書くことにでもしよう。誰が得するのか分からないけど。 (しかし見返してるとキャラの個性の結果、分科会の人間関係はボロボロすぎて笑えて来るな・・・) 今回の蔵書記録(記録取り忘れたので実際はどこを合本にしたか分からない) 乙女召喚・乗騎(炎)・祝福・合本(補修・頁人)・教本(祝福)・捕縛 わかりやすい防御ガン振り 思ったより魔素が余った。教本はさすがにオーバーだったかもしれない。装備系か限定的な状況で役に立つ何かに変えてもいいかも。 祝福、補修はシンプルで強い。 補修は2点回復だけどブロックは重い元型か強化した元型以外は2がマックスなのでそういう意味では使いづらい魔法。 実は今回はコストが全なので採用した。 さらにガチに行くなら乗騎で出る戦車を歌領域にすること、乙女を歌にすると歌魔素が重すぎると思う。星をコストにして別領域を出せるのは乗騎(あと導師)の利点の一つ。 元型直接消される魔法もちには辛いのでそこはお味方様にお任せしよう、チームワークチームワーク 安定感はすごい高い、同時に戦闘のスリルはない。良くも悪くも相性次第。 直接デバフ掛けてくるタイプは捕縛で嫌なとこだけ止めればいい。マストカウンターの見極めは大事 最後にGM,PLの皆さまありがとうございました。あらためて以降もよろしくお願いします。 最後のお礼って書かないと伝わらないんだけど、お礼って同じような文になるからテンプレぽくなって伝わりにくそうで悩ましい、なんて七面倒なこと考えてるピーナッツでした。
| 肴 | |
| 2018/09/25 18:15[web全体で公開] |
😶 PCって、強いよね…… 昨晩セッション後にちらりと話していたのだけど、実は闘技場卓ではその内人族相手のパーティ戦みたいなのをやりたいと思っているんですよ。 で、どうせやるなら実際に闘技場に参加してくれたPCを魔物データにして戦えたらいいなって思ってたんですね。 なので手始めにルルブ1サンプルキャラ「人間の傭兵うまれ」の全て表示する昨晩セッション後にちらりと話していたのだけど、実は闘技場卓ではその内人族相手のパーティ戦みたいなのをやりたいと思っているんですよ。 で、どうせやるなら実際に闘技場に参加してくれたPCを魔物データにして戦えたらいいなって思ってたんですね。 なので手始めにルルブ1サンプルキャラ「人間の傭兵うまれ」のPCデータを魔物データに落とし込んでみた。以下データ(固定値を使用) 人間の傭兵(ルルブ1、サンプル参照) 知能:人間並み、知覚:五感 知名度:なし、弱点:なし 先制:10、移動速度:13 生命抵抗:11、精神抵抗:10 攻撃:バスターソード2H(12)、打撃点:2d+3 回避:11、防護点:4 HP:20、MP:10 能力 ・剣の加護/運命変転 ・痛恨撃(出目10以上で打撃点+4) おっとレベル3にしても少々強いぞ? 初期PCのデータだけど、これが敵として出てくると初期PCのパーティだと辛そう。というか全部のステータスを-1するくらいで丁度いいかもしれないレベルである。 対して能力値ダイスが良くない(と思ってる)サンプルキャラでこれとか、実際に参加したPCをデータ化したらどうなるんだ……と、はやくも問題にぶち当たる肴であった、まる。 でも絶対楽しいからやりたいんですよねー。一人で回して調整するのは寂しいし、その内実験卓を回すつもりなのでもしよかったら付き合ってくださいなー。あと「私のPCもつかってー!」っていう実験体希望者がいれば連絡くださいなー
