ソラさんがいいね!した日記/コメント page.120
ソラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| びこーず | |
| 2018/02/11 00:47[web全体で公開] |
| 悠太 | |
| 2018/02/11 00:26[web全体で公開] |
😶 コミュニケーション能力不足を痛感する うーん。 自分の好きなことを好きなだけしゃべってしまい満足してしまっているかもしれない。 空気よめてないかもしれない。いつもあとから後悔する。 成長できてないのかなあ。いやだ、いやだ。 TRPGはコミュニケーションのゲームだから、ちゃんとできるようになりたい。 人の言葉の裏までちゃんと察せる人間になりたいです。
| かに | |
| 2018/02/11 00:13[本人にのみ公開] |
😶 帽子をどうするかについて 日記で、人のTRPG観を知ることができるのってなかなか素敵。触発されました。 でも私には「観」ってものがない…。観がないけど日記のページを開いたからにはだらだらと、意味の分からない日記を書きます。――ご覧いただくことを意識した承前がいりますね。三島由紀夫で言う処の、「尾籠な話で恐縮だ全て表示する日記で、人のTRPG観を知ることができるのってなかなか素敵。触発されました。 でも私には「観」ってものがない…。観がないけど日記のページを開いたからにはだらだらと、意味の分からない日記を書きます。――ご覧いただくことを意識した承前がいりますね。三島由紀夫で言う処の、「尾籠な話で恐縮だが」といったところ。 今日は久しぶりに30分オフセができました。 CoC TRPG 比叡山炎上『おさかべ姫』(シナリオ作成者 t-sr様)クトゥルフ神話TRPGやろうずWikiより 刑部姫の話をモチーフとした、シンプルな構造。すごくRPしやすかったです。 優秀なKPならばもっと複雑にできそうでした。コレ以上の情報開示は面白さを損なうから秘密! 閑話休題。セッション後にモールに行ったら春物が店頭にずらりと並んでいました。 代わりに冬物はワゴンセール。その中にあった、内側がボアで、耳あてがついたキャップを買ってしまいました。 春物の値段の半額以下の冬物を見て「おやちょうど今の時期だし、安くなっているから買っていい」という気持ちが出てしまい 秋に新品の冬物が並べられているのを見て「いや、もうすでに似たものを持っている」と値段ではなく有無で判断したあの時の自分を裏切ってしまうという…。ウーッ 煩悩具足 視覚情報に弱いこって…。この帽子どうすんのよ、アンタ! 自分で決めたことなのに、自分で裏切るのはよくあります。凄く大げさに言うと大きな目的は道しるべになるが、それが正しいという気持ちを持ち続けるのは大変困難だという話です。冷静になったら不必要ってわかってるのに追加情報を探すってね。時々小耳にはさむ、情報バイアスってやつ? 話は戻って、セッションで使用したPCについて後付け情報を作ってキャッキャッと楽しんでいた時にふと気づきました。 セッション中に発生した名場面について、終了後に他PLと思い返していると感動が追加されて 他PL・KP間の間でPCの設定の肉付けがされることがあります。(これは仲良しセッションに限るとは思いますが) PLがPC作成時に作った裏設定よりも、セッションを通じて他者に肉付けされた部分の方がPCに厚みを感じさせます。(個人的に) 私はRPが苦手という事もあり、PCの設定もRPも他の人よりもあっさりしている事が多いのですが それでもセッションをするといつの間にかPCに性格がつけられています。 そのPCの時のダイス運とかRPとかの情報、そして他PCとの絡みとか、他PLからの何気ない一言(評価)に影響されています。 細かな設定をつくり、それをRPに反映できる人もいれば、私のようにぼんやりした気持ちで作ってぼんやり操作している人もいるし、シンプルなのに死ぬほどキャッチ―な設定とRPをする人もいる…。 プレイスタイルバラバラで、一見影響を受けたようには見えないけど 次第に、PLは他PCとの絡みや他PLがつけたPC情報に基づき行動をし始めるようになる…と。なにもPCだけに限らない話ですが。 要は、一緒にセッションをしてくれた人たちが、私のプレイスタイルを作ってる事に気づいたのです(これがオチ) 当たり前なんですけど、わりと「おっと。私は昨日の私と違うのね(細胞的な意味でも)」という感動がありました。 一年前に楽しいと思っていたことが、今は楽しいとは思えなくなるかもしれないけど、違う楽しさを発見できるかもしれない。私が変わっていくから。良くも悪くも煩悩具足が故。 せめて今までセッションしてくれたPL・KPの気遣いプレイスタイルを真似していきたいところ。 PLもKPも場数こなして精進するしか、とかいって頑張ることをしてつまらなくなるのは本末転倒。 セッションは楽しくわいわいやりたいですね。ねっハム太郎! ハム太郎「この帽子どうするの?」
| マスター | |
| 2018/02/10 22:49[web全体で公開] |
😶 生きるのに手一杯(グチ日記です) 厳しい! 雪が厳しいッ!! 衣食足りて礼節を知るって言葉もあるように、人間余裕が無いと余暇も楽しめないんですよぅ。 連日の雪害によるトラブル続きでTRPGを遊べない、ってか何も出来てないんッスよぅ。 昨日、長文日記を投稿してるケド、あれも過去の再録ですし(なお、投稿して速攻全て表示する 厳しい! 雪が厳しいッ!! 衣食足りて礼節を知るって言葉もあるように、人間余裕が無いと余暇も楽しめないんですよぅ。 連日の雪害によるトラブル続きでTRPGを遊べない、ってか何も出来てないんッスよぅ。 昨日、長文日記を投稿してるケド、あれも過去の再録ですし(なお、投稿して速攻寝落ちした) って訳でセッション立卓もしばらく見送り。PL参加したいけど、帰宅時間がまったく読めないし、雑なゲームをしたくないしでイヤーンな感じです。 明日のコンベンションも行けないしな……orz なので暫く僕ちゃんは頭の悪い事しか言えません。 誰か脳味噌お花畑のセッションを遊ばせて下さい。 以上、グチ日記でしたー。
| 班目 | |
| 2018/02/10 22:26[web全体で公開] |
😶 リアル探索者 やっと基本るるぶを読むぞー!!→セッションまだやったことないけどキャラシ作ってみたいな→ 持ち物とか忘れがちだから自分が普段持ち歩いてるのを基本で書き出しておこう。 私のデカい鞄の中身 キーホルダーサイズのLEDランタンとキーホルダー型のLEDライト2個全て表示するやっと基本るるぶを読むぞー!!→セッションまだやったことないけどキャラシ作ってみたいな→ 持ち物とか忘れがちだから自分が普段持ち歩いてるのを基本で書き出しておこう。 私のデカい鞄の中身 キーホルダーサイズのLEDランタンとキーホルダー型のLEDライト2個×予備電池 200ミリリットルペットボトル 小分けのチョコレート+飴数個+カロリーメイト 携帯+充電済予備パック+充電器+充電用電池(単三10本) ICレコーダー リングノート+筆記用具 サージカルテープ+絆創膏+抗生剤入り軟膏+解熱鎮痛剤 アルコールのウェットティッシュ 緊急時用の笛 カイロ ……あれ……私普段から遭難前提で動いてる(; ・`д・´)? 勿論丈夫なショルダーバックはぱっつんぱっつんです。 追記 ハンカチ代わりの手拭いと買い物袋とビニール袋と硬貨数枚もありました……。 昔のテレビで車からの脱出の時に、買い物用のビニール袋に硬貨纏めて入れて 窓ガラス殴ると割れると知ったので持っているらしい……。 でも今はきっと硝子も強化されたよね……。
| 霞 | |
| 2018/02/10 21:23[web全体で公開] |
😶 TRPGのシナリオとプレイヤーキャラクター こんばんわ。 わたしはキャラクターのロストを経験したことがありませんので、 このトピックに答える資格があるのかはわからないのですけど… ぬし様の日記『ロストの意見交換』の中で提起されている 「プレイヤーキャラクターは、シナリオのためにあるのだろうか。 それとも全て表示する こんばんわ。 わたしはキャラクターのロストを経験したことがありませんので、 このトピックに答える資格があるのかはわからないのですけど… ぬし様の日記『ロストの意見交換』の中で提起されている 「プレイヤーキャラクターは、シナリオのためにあるのだろうか。 それとも、シナリオがプレイヤーキャラクターのためにあるのだろうか。」 っていう命題…。 この命題に対するわたしの答えは明確で、 「シナリオは、プレイヤー(キャラクター)のためにある」 って思っています。 逆に、TRPGのシナリオが、プレイヤーのためではないのだとしたら、 一体、なんのためにあるのでしょう…? だって、TRPGってそもそも「ゲーム」ですよね…?? そしてゲームを行う主体は、あくまで「プレイヤー」です。 プレイヤーは、「自分が担当するキャラクター(=PC)」を介して そのシナリオの中で紡がれていく物語(=事件・イベント)に干渉して、 その行動選択によって「物語の結末に影響を与えうる存在」なわけですよね。 もし、PCがいてもいなくて、PCが事態を上手く打開できなくても、 シナリオがグッドエンディングに分岐する(=物語の結末がハッピーエンド)のだとしたら、 あるいは、PCがどんなにうまく事態に介入したとしても シナリオが(ほぼ自動的に)バッドエンディングに分岐するのだとしたら……… それって、脚本で決められている映画やお芝居の役を演じる(RP)だけの「キャスト」と同じ… あるいは観客席から舞台上の物語を傍観しているだけの「ギャラリー」と変わらないですよね…。 「そのセッションで紡がれる物語の結末に影響を与えうる存在」でないのであれば、 もはや「ゲームのプレイヤー」とはいえないのに… そんなシナリオ(ゲーム)をプレイヤーとして遊ぶ意味なんてあるのでしょうか…。 ――― なので、わたしがシナリオを作成するときは、 プレイヤー(PC)がうまく事態をリカバリーできなければ、 必ずバッドエンドへ至るストーリーを軸にするようにしています。 シナリオ内の(PCが干渉しなければ確実にバッドエンドへむかう)エピソードを 主役であるプレイヤーキャラクターたちが活躍することによってのみ、 ハッピーエンドへとリカバリーできる… それがTRPGのシナリオに求められる最低限の設計条件なんじゃないかなぁ… って思っています(あくまでわたしの意見です…)。 そういう前提で、理不尽なロストだな…って思うのは、 ●シナリオが分岐するような重要な行動選択をする際に、 グッドエンド(=クエストクリア)に至るために必要な情報やアイテムを得る「機会」が 十分に与えられていないようなシナリオ ●プレイヤーがどんなに手を尽くしても、バッドエンドに至るような一本道シナリオ (=シナリオ中にグッドエンドへの「リカバリーポイント」が1つもない…?) プレイヤーとしてキャラのロストに満足することはないのですけど、 ロストに納得ができるのは、 ●そのロストが、 キャラ設定(性格や信条、パーティ内の立場)的に不自然ではない選択であって、 物語の結末をグッドエンドに導くことに貢献できている場合かなぁ…。 (=無駄死・犬死ではなかったということですから…) 自キャラの死によってパーティが崩壊してバッドエンドに至ってしまうような 身勝手な死を演出するのは、単なる自己満足なんじゃないかな…って思います。 ただ、『クトゥルフ神話TRPG』の場合は、神話生物による理不尽さという意味では、 H.P.ラヴクラフトらの原作の趣旨や世界観に沿っているようにも思います。 シナリオのテーマ ――― そのセッションでプレイヤーに体感してもらいたい主題が、 理不尽や虚無感、無情さ、ということであり、 プレイヤーにもそれを納得してもらった上ということなのでしたら、 そういうシナリオもありなのかもしれませんね…。
| 山火事 | |
| 2018/02/10 20:10[web全体で公開] |
😶 切実な望みその1 RPどうにかしろ えっとまた、相談日記です、申し訳ないです。 今回はRPについて、いや、今回もか。 RPのですね、節度がわからないのです。 自分は、どちらかと言えばストーリー進行を進めるタイプのロールプレイヤーなのですが、たまに、いや、結構な頻度でRPが白熱しちゃって周り置いてきぼりにし全て表示するRPどうにかしろ えっとまた、相談日記です、申し訳ないです。 今回はRPについて、いや、今回もか。 RPのですね、節度がわからないのです。 自分は、どちらかと言えばストーリー進行を進めるタイプのロールプレイヤーなのですが、たまに、いや、結構な頻度でRPが白熱しちゃって周り置いてきぼりにしちゃうんですよね。 それがどうにももどかしくて、それで皆さんのご意見をいただきたいなと、どうすれば白熱したままでもみんなを置いていかずに出来ますかね? なんか曖昧で申し訳ないです。 ちなみにシステムはsw2.0です。
| おーじ | |
| 2018/02/10 19:15[web全体で公開] |
😶 聞いてほしいだけなんだ。苦手は人は読まないでくれ。 PLのロスト という 傷。 昨日一緒に遊んでたPLさんの一人が落ちたのか不快だったのか いなくなっていた。 理由も判らなかった。だから僕は最後まで進ませてもらったことをコメントし、シナリオのリザルトを渡した。 何がいけなかったんだろう? 気がついたら PLさんは退会してた。 TRPGは対話全て表示するPLのロスト という 傷。 昨日一緒に遊んでたPLさんの一人が落ちたのか不快だったのか いなくなっていた。 理由も判らなかった。だから僕は最後まで進ませてもらったことをコメントし、シナリオのリザルトを渡した。 何がいけなかったんだろう? 気がついたら PLさんは退会してた。 TRPGは対話を楽しむ 対話で不快を表し 対話で自分を理解して貰う そういうものだと思ってた。 結果はどうだろう。 僕は真面目すぎるんだろうか? TRPGというゲームを本気で楽しむ度合いがほかの人とは違ったのだろうか? それが窮屈だったのだろうか? 結果それが僕に返ってきて誰かの分僕がくるしい思いをするんだろうか? 答えはでないままだ。 たしかに 理由を教えてほしいというのも僕の勝手な思い込みだ。 だけど よく考えてほしい。 苦手とか意味がわからないとか不快だいろいろあるかもしれないけど 対話をせずに逃げるゲームではないと思うんだTRPGは。 不快だから逃げる 不快だからやめる そんなやつはテレビゲームでもやっていてくれ。 こっちの世界に足を踏み入れないでほしいと心の底から思ってしまった。 あとなんだろなー ブラックリストって必要?って思う。 こいつとは関わらない。っていうのはTRPGを否定してる気がするんだ。 みんなはどう思うだろうか判らないけど最近そう思うようになってきた。 不快なら不快だから話しかけるなっていうのがTRPGプレイヤーなんじゃないのかな? 何であんなことをしたのかどうしてそれがしたいのか どうしてそうなったのか それを対話するものじゃないのか? 勝手な僕の思い込みかもしれないがね。 GMをやることがおおい僕だが・・・GMの質を問う前にPLの質も問いたい。 そしてなんだろう 許す心がほしい。こんな日記を書いてる僕だが誰かを不快にさせることはあるだろう。 でもそれは君だってそうだろ? 生まれてきて誰も不快にさせてない人間はいないと思ってる。 同じことをなぜ 許せないのか? それを考えるのが・・・このゲームの真意なんじゃねーのかなぁとか・・・ 柄にもなく思っちゃったぜ!そりゃ好き嫌いはっきりは素敵よ。かっこいい。 ただそれに伴う理由がちゃんとしてればね? ただ嫌い。だから逃げようって思うのは・・・ はっきりいって思考のある人間のものとは到底思えない。考えるのを放棄してる。 だから考えてほしいぜ?そう 願う。 すべてがだめだったら 逃げてもいいと思う だってあなたの味方がいないんだから。そんな世界逃げたほうがいい。
| 朱理 | |
| 2018/02/10 18:44[web全体で公開] |
😶 アイコン更新 ゆっくり休んだのと薬が効いているせいか調子もだいぶ復調してきたので 明日参加する卓で使うキャラのアイコンをちょっとだけ変更してみた。 始めは出身地のしがらみが嫌で、強くなったらその証であるものを全てきれいさっぱり治すつもりでいたんだけど ある程度強くなってみたら、そんな細かいところあまりこだわ全て表示するゆっくり休んだのと薬が効いているせいか調子もだいぶ復調してきたので 明日参加する卓で使うキャラのアイコンをちょっとだけ変更してみた。 始めは出身地のしがらみが嫌で、強くなったらその証であるものを全てきれいさっぱり治すつもりでいたんだけど ある程度強くなってみたら、そんな細かいところあまりこだわらなくてもいいかなって思うようになって そのまま放置(いや、単に面倒だったともいう)の方向になっていたんだけれども。 その辺りの事が上手く活かせそうな卓に参加できる事になったので どうせならと、アイコンもそれに合わせて変更してみました。 まあ、他人のpcの背景なんてよっぽど興味がなければ目を通したりもしないし 一緒の卓でその辺りを聞いても忘れちゃうのがほとんどだから、使っている私だけの楽しみですけどねw ゲームも楽しいけど、お絵かきも楽しいんだよねぇ タブレットが調子悪いからあんまり色々描いたりはできないんだけど。 自分のPCのアイコン位なら丁度いい気分転換になる。 あ、さゆりちゃんにも羽根書き足さないとw
| 零時 | |
| 2018/02/10 18:04[web全体で公開] |
😶 女神様はみてる(雑記) 皆様ごきげんよう。昨日会場設営のため力仕事したら握力が消えた翁です。そして本日は腕筋肉痛なのに校内でゲリラダンスライブしてきました。…もう自分でも何やってんのか分かりません。でもお駄賃にQUOカード貰ったのでなんか買おうと思います。 今回はセッション記録ではなく、かと言って真面目全て表示する皆様ごきげんよう。昨日会場設営のため力仕事したら握力が消えた翁です。そして本日は腕筋肉痛なのに校内でゲリラダンスライブしてきました。…もう自分でも何やってんのか分かりません。でもお駄賃にQUOカード貰ったのでなんか買おうと思います。 今回はセッション記録ではなく、かと言って真面目な話題でもなく。何となく頭に浮かんだ事を適当に書き綴っていきます。…私は日記を備忘録代わりに使い過ぎかもしれない。 さて、タイトルからお察しの方もいらっしゃるかと思いますが。我々にとって「女神」と言えば「ダイスの」という修飾語を思い浮かべやすいのでは御座いませんでしょうか。 私がTRPGに興味を持った理由の一つとして、ダイス運という不確定要素に運命を委ねるギャンブル性に惹かれた、というのもあります。第一印象は「自分が作ったキャラがサイコロを転がした結果に翻弄されるなんて楽しそう!」って感じでしたね。 ダイスの女神の手のひらの上で転がされてる感覚は私は大好きです。なので出目に殺されることにそこまで抵抗はなく。いや、悔しさは当然あるのです。ただ、自分の判断・推理ミスでのロストに比べたら、完全に運が尽きたと考えられる分諦めが簡単なのですよ。足掻く気も起きない程出目が腐ってるといっそ逆に清々しい気分です。 まあそこまで出目で困ることもそうそうないのですがね。なんだかんだ言って、出目に殺されるどころか出目に生かされたことすらある翁です。 ところで皆様。普段の出目の具合ってどうでしょうか。 私は基本的にはFBしない代わりにCLすらしないという感じです。その時の使用PCにもよるのですが。軽率にFB出すキャラも勿論いるので…。 ただですよ。割とD100を振った結果ってそれまでのRPやPCの設定が影響していることが多いような気がします(ただし個人的にはサイフィクでの2d6はその限りではない)。 例えば、耳を塞いでいる描写を入れた時の聞き耳判定は失敗するとか。よそ見をしている時の目星失敗とか。年上好きをアピールしていたお陰か少女からの誘惑を振り切れたりとか。男らしく覚悟を決めるRP直後の厳しめの判定を成功したり。「ここFBしたら笑ってね」→FBとか。…最後のはちょっと違うかもしれませんが。大体こういうことです。 こういうRPやPCの状況に則した判定結果が出ると、結果の善し悪しに限らず妙に感動します。なんか「ああ、女神様はちゃんとみてる」って思います。ダイスによって生まれるドラマ。 私はTRPGはエチュード(即興劇)だと思いながらやっております。演劇のように1から10まで決まった台本を与えられているわけではない。与えられた役を演じているわけではない。用意されてるのは舞台と始まり(時には中間と終わりも)。あとは自分で役割を掴み取るしかない。結末が決まっていようといまいと、きちんと物語を終えられるように展開していかなければならない。…ここまでガチガチに堅苦しく考えてしまうと楽しめるものも楽しめないので、程々に気楽に行こうと思えるようになりましたが。思えば私最初はかなりガチガチでしたね。 なんか話が脱線してきたぞ。 勿論RPだけで進めるのも楽しいのですが、やはりダイスを振る楽しさってあるではないですか。だからダイスを振って、その結果がRPに付いてきたのを感じた時もっと面白いよねってお話でした。 ここまで目を通して下さりありがとうございます。いつも通り上手く締まらない感じだけど締めということでお許しを。またどこかでお会いしましょう!
| 参弐壱〇四 | |
| 2018/02/10 16:39[web全体で公開] |
😶 (^q^)<4万損したような気がするが、そのおつりが来た CPUが弱くそれ以外の付属がフルで買った、だが!弱すぎた せっかくなので中古でi7&64のw7があって買ったら ゲーミングパソコンでした、 しかも同じぐらいの年段!そして中古で20時間しか使っていないらしい、中古の方が圧倒的に安かった・・ だが!これで!どどんとふ、オンセン、を外出中でもできる全て表示するCPUが弱くそれ以外の付属がフルで買った、だが!弱すぎた せっかくなので中古でi7&64のw7があって買ったら ゲーミングパソコンでした、 しかも同じぐらいの年段!そして中古で20時間しか使っていないらしい、中古の方が圧倒的に安かった・・ だが!これで!どどんとふ、オンセン、を外出中でもできるぜ!ヒャッハー! 中古を買うときは良く検討しよう、新しくかうのも検討しよう、どちらにしろ、自分の目で見ないと分からない、 追記、中古の方のディスプレイが操作不可 (^q^)<・・・ (´◉ᾥ◉`)<なんでや!現在 問い合わせ中 保障3ヶ月あるから大丈夫なは ず・・ 原因分かったわ、バッテリーが65パーセントになるとなるらしい、物理的な故障じゃなくて良かったようなよくないような・・まぁ充電しながら使えば大丈夫だと分かったから良かった・・ まぁと居合わせているけど
| ほっけーにゃ | |
| 2018/02/10 16:21[web全体で公開] |
😶 いやっほーい 年始の福袋買ってから入れ替える入れ替えると言っていて入れ替えてなかったぱそこん! 入れ替えました!!! Phenom II X4 945 4コア 3.0GHz…… からのー Ryzen 5 1600X 6コア(12スレッド) 3.6~4GHzに!! 一体何世代飛ばしてのバージョンアップな全て表示する年始の福袋買ってから入れ替える入れ替えると言っていて入れ替えてなかったぱそこん! 入れ替えました!!! Phenom II X4 945 4コア 3.0GHz…… からのー Ryzen 5 1600X 6コア(12スレッド) 3.6~4GHzに!! 一体何世代飛ばしてのバージョンアップなんだ!? M.3 PCIe接続のSSDもはやいぜ!!! そしてめちゃくちゃ不安定だったのが安定動作!!!! ただし、Windows10はよくわからん! 少しずつ慣れていこうと思います。 これでまた戦えるぜ……
| 鏑矢 | |
| 2018/02/10 15:31[web全体で公開] |
😶 【オンセ】オンセにおけるダイスロール オンセにおけるダイスロールってどんなんがいいんでしょうかね? 私は、そんなにオンセ遊んだ事がある訳ではありませんが、何本かやってみて、ダイスを振る行為の楽しみをオンセが伝えるのはなかなか難しいのだなぁ、とほんのりと実感した次第でございます。
| 春の嵐 | |
| 2018/02/10 13:27[web全体で公開] |
😶 料理とTRPG 今日のお昼はナポリタンでした。慣れないながらも、自分で作って食べました。日頃、味にうるさい弟も気に入ってくれて、ホッとしました。 料理とTRPGって似てる所があるなぁと思いました。料理はメニューを決め、材料や道具を用意して、実際に作ります。ただ、万端に準備して作っても、他の人が美味し全て表示する 今日のお昼はナポリタンでした。慣れないながらも、自分で作って食べました。日頃、味にうるさい弟も気に入ってくれて、ホッとしました。 料理とTRPGって似てる所があるなぁと思いました。料理はメニューを決め、材料や道具を用意して、実際に作ります。ただ、万端に準備して作っても、他の人が美味しいと言ってくれるかどうかは分からないんです。その人が食べてくれるまで。 TRPGもお題を決めて、資料や道具を用意して、準備を万端にします。でもそうしたとしても、周りが楽しんでくれるとは限らないんです。 でも、作らなければ、そしてその人にしてみなければ、どんな風になるのかは永遠に分からないんです。 今、作っているシナリオの1つが佳境に入っています。まだTRPGを1回しただけの初心者です。でも、やらなければどうすれば成功するのかわかりません。なので、このシナリオが出来たら、GMとして卓を立ててみようと思います。できれば、何人か集まってくれるといいなぁ…! さて、どのシナリオが出来上がるかなぁ?とりあえず、頑張ってみようと思います。
| れい | |
| 2018/02/10 11:17[web全体で公開] |
😶 せっしょん準備中 ダブルクロスのテキストセッションを企画しています 御暇な方は御一読を https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151819632903Meltdown1992
| Mch | |
| 2018/02/10 11:08[web全体で公開] |
😶 MGR卓 『異次元からの侵略者』 第5回 PFCSさんGMによる上記卓 第5回 今回はクライマックス戦闘 その前哨戦 まずは雑魚と中ボスが出てくるも範囲攻撃と単発攻撃(いずれも支援あり)で軽く一掃 続いてボスと、やたらタフで厄介な雑魚が現れる これも範囲攻撃3発で雑魚を一掃 残るはボスのみ と、こう書くと やたら楽勝のよう全て表示するPFCSさんGMによる上記卓 第5回 今回はクライマックス戦闘 その前哨戦 まずは雑魚と中ボスが出てくるも範囲攻撃と単発攻撃(いずれも支援あり)で軽く一掃 続いてボスと、やたらタフで厄介な雑魚が現れる これも範囲攻撃3発で雑魚を一掃 残るはボスのみ と、こう書くと やたら楽勝のように思えるが、そうでもない 結構、みんなで頭をひねって ここは、自分が範囲攻撃いこうか? いや 待機して、そのあと範囲攻撃の方が良くない? など 意見を出し合って、いかに効率よく相手を倒そうかと相談しながらの戦闘だった そのため、上記の内容だけで時間切れのサスペンド 意見を出し合って、徐々にそれが洗練されていく その過程は、とても楽しいし 俺も大好きだ ただ今回、時間がかかった要因の1つに お互いが他のPLに遠慮しすぎの面があったんじゃないかと思えた 自分は、こうしたいけれど 他の人の気持ちも尊重したい もちろん良いことだ 1人のPLが他のPLを手足のように指示を出したりとか 相手のPLに行動を強く強く要求したりとか そんな関係よりも、よほど良い だけど、もう少しだけ 自分は、こうしたい なぜなら、こうだから と、理由も明確にして、やりたいことを進言したら 意見がまとまるのも もう少しスムーズに、なるかも そんな風に思えた卓後の感想です ―――― 宣伝 ―――― この卓は メタリックガーディアンのコミュニティ 「 MGR-COM 」 にて開催されています https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu151256124351 見学もOKですので よろしければ、どうぞ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151299691350PFCS218
| かもらいふ | |
| 2018/02/10 02:49[web全体で公開] |
😶 卓立てます 《半日陰の止まり木》亭 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151819803507Kam0Life オンセン初GMがんばるぞい
| うさたーん | |
| 2018/02/10 02:19[web全体で公開] |
😶 オンセ環境 去年末にオンセを始めてから色々教えて頂いて、現在はこんな感じです。 どどんとふ --> 言わずとしれた TRPG サポート Web サービス。ダイスやトランプの使用、キャラクターのパラメータ管理、シナリオ情報公開、テキストチャット等。作者の方、サーバを建てて頂いている方々に感謝。 全て表示する去年末にオンセを始めてから色々教えて頂いて、現在はこんな感じです。 どどんとふ --> 言わずとしれた TRPG サポート Web サービス。ダイスやトランプの使用、キャラクターのパラメータ管理、シナリオ情報公開、テキストチャット等。作者の方、サーバを建てて頂いている方々に感謝。 Discord --> もちろんボイスチャットメイン。テキセで使う事はあまりないです。 どどんとふを使わない場合は bot にダイスを振らせます。 キャラクター作成 Web サービス各種 --> 最近の TRPG であれば探せば大体ありますよね。作成されてる方々に感謝 Google スプレッドシート --> キャラクター作成サービスが無い場合や、PL や卓のスケジュール管理、サマリ作成等々。 ボイスがメインなんですが、ロールプレイ(演出?)を重視するシステムの場合は、ロールプレイはどどんとふのテキストチャットで、プレイヤーとしてのチャットはボイスを使うと大変良い感じです。 また、GM とシーンプレーヤーが会話している最中に他の PL がテキストチャットでパラレルに進めるのがオンセのいい所の 1 つだなーと思いました。
