ルジ(K_ALZ1)さんの過去のタイムライン

2026年03月

ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/23 12:40[web全体で公開]
😶 【雑談】プレイスタイル診断(便乗日記)
今日は休暇なので便乗。
プレイスタイル診断をやってみました。

CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 舞台演出家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 化身欲
強く出たプレイ傾向: 共栄派・関係派・情景派・波乱派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=254554345353545553442545444424

あなたは、セッションをひとつの舞台として捉え、場面や展開を印象的に成立させることに喜びを感じやすいタイプです。自分のキャラクターだけでなく、卓全体の流れや見せ場の配置まで意識しながら動くため、自然と演出家のような視点を持ちやすいでしょう。盛り上がる台詞回し、効果的な転換、全体が作品として締まる瞬間に大きな満足を覚え、卓へドラマ性と見応えをもたらしやすいタイプです。

主動機は物語欲ですが、化身欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「共栄派」が特にはっきり出ています。


Youtubeに投稿されてるリプレイを見てTRPGに飛び込んだ人間なので、納得っちゃ納得ですね。
ちなみにサブモチベーションである化身欲は『「その人物として在ること」「役を通すこと」に快を感じる傾向』とのこと。つまり私は一人のキャラクターとして物語を作り上げるプレイスタイルのPLということですね。

「自分ってこういうスタイルなんだ〜」とわかるので、皆様もやってみてはどうでしょうか?
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/19 21:35[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談&告知】「匣夢の少女」というシナリオ
https://trpgsession.com/session/177392300756ALZI14210

性懲りもなく同じシナリオを回すことにしました。

日々オンセンの住民が増えていく中、やっぱりCoC7thの住民は増えないわけでして。軽く回せる上にすぐ世界観に引きずり込むことができるこのシナリオはまさに適任です。

なんとCoC7thはクイックスタートが無料でダウンロードできちゃうんですよね(キャラ作成ルールがちょっと違ったりするけど)。ということで申請待ってます(露骨な宣伝)
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システム
システムルジ(K_ALZ1)
2026/03/19 21:23[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ルジ(K_ALZ1)さんは04月02日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】匣夢の少女を作りました。
//trpgsession.com/session/177392300756ALZI14210
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/16 20:45[web全体で公開]
😶 【告知】四種混合TRPG // DEATHPA1R - 炉心共鳴
https://trpgsession.com/session/177366117643ALZI14210

やろうとしてることがバカすぎる

ということでエイプリルフールネタとして四種混合TRPGをやることにしました。
シナリオ自体は真面目です(シナリオ以外が真面目じゃない)

正直絶対にグダるしパラノイアのルルブ未所持だしで不安しかないのですが、「やってみたい!」と思ってくれた方はぜひ参加申請をお願いします(同卓者優先とか書いてますが、それ以外の方も気軽に参加してくれると喜びます)

流石に4人集まることはない……とも言い切れないのがオンセンの怖い所(10人シノビガミで枠が全部埋まった経験あり)

やろうとしてることがバカすぎる(二回目)
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システム
システムルジ(K_ALZ1)
2026/03/16 20:39[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ルジ(K_ALZ1)さんは04月01日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】【April Fool 2026】四種混合TRPG // DEATHPA1R - 炉心共鳴を作りました。
//trpgsession.com/session/177366117643ALZI14210
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/13 18:33[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】楽しいキーパリング
愉悦主義のNPCが人心無な言動を行い、PCは唇を噛みしめる。
ありきたりな展開ではありますが、そういう展開が一番面白いし、一気に”深み”があります。

正直エモい展開も好きではありますが、やっぱりクトゥルフ神話なのですから、恐怖をも交えたドロッドロな闇を描写する方が自分には合ってます。PC(PL)側の感情が揺らいでいるのを見るとですね…なんというか……そn[以降詠唱破棄]

エモい展開も好きではありますが、クトゥルフ神話ならではの闇展開が好物です。
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こわがり
こわがりルジ(K_ALZ1)
2026/03/04 22:02[web全体で公開]
> 日記:【CoC7th雑談】今日も一日(100ファン出しながら)
100ファンって1シナリオに1回くらいのペースで出ますねぇ(偏る人)大事なところで出たことは数えるほどしかないから、大抵の場合心は揺らがなくなったけど。

ネタにもならない90とかが連続で出るのが一番つらい。
ワイバーン
ワイバーンルジ(K_ALZ1)
2026/03/04 21:41[web全体で公開]
> 日記:【CoC7th雑談】今日も一日(100ファン出しながら)
乱数はですね…むしろ偏るのが自然なんですよ…(遠い目)
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/03/04 21:36[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】今日も一日(100ファン出しながら)
ココフォリアのダイスって多分乱数生成で出力してると思うんですよね。
つまりダイスは大体バラバラな出目を出すはずです。

CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル
CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 91 > 91 > 失敗
CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル

※この前あった身内セッションでの出目

パァンッ (ペンを叩きつける音)
チキショウメェェェ!!!!!

そんなこんなで私は今日も元気です()
いくら真面目にやろうとしてもダイスの出目が状況と雰囲気をぶっ壊してくれる不思議。頼むから身内以外で出ないで(懇願)
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