夏風さんの過去のタイムライン
2025年06月
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2025/06/17 16:53[web全体で公開] |
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2025/06/14 20:34[web全体で公開] |
😶 CoC7『賢者は何を語るのか』完成 SPLL申請後、公開予定! ――――――――――――――――――― 新クトゥルフ神話TRPG 『賢者は何を語るのか』 プレイヤー人数:2人 想定プレイ時間:6時間 舞台:現代日本 ロスト:可能性は高い 推奨技能:対人交渉技能 備考:ループもの/非対称情報/神話的事象の独自解釈/一部ルールの簡略化 ――――――――――――――――――― 【トレーラー】 凡人が現在を語り、 愚者が過去を語る。 狂人は未来を語り、 聖者は希望を騙る。 死人が何も語らぬのなら、 真の賢者は何を語るのか。 ――――――――――――――――――― 【公開ハンドアウト】 ●HO1:凡人 あなたは現在を生きる一般人だ。 只人に過ぎないあなたにとって 重すぎる運命が待ち受けている。 ●HO2:狂人 あなたは未来を語る変わり者だ。 多くの人があなたの言葉を笑い 心配性の変な奴と見下してきた。 ●共通 ふたりの探索者は 同じ学校に通っていたことのある 歳の近い人物である。 年齢と学校について相談して決めること。 ――――――――――――――――――― 【公開NPC】 ●木森林 枝葉(こもりばやし えだは) HO1と親しい間柄の女性。 友人、恋人、血縁など設定は自由。 20代半ばの整った容姿の人物。 過去に執着する子供っぽい性格。 ●岩尾 鋼志郎(いわお こうしろう) HO2の理解者である恩師。 教師として探索者に合わせて設定する。 50代半ばの誠実な印象を受ける男性。 人を励まし勇気を与える人格者。 ――――――――――――――――――― 【事前情報】 星辰の揃う時、死の眠りから神は蘇り 地上は蹂躙されるだろう。 物語は神の復活の日から始まる。 探索者たちは人類滅亡の危機を前にして 絶望を覆すべく足掻くことになる。 ――――――――――――――――――― 事前情報だけで色々察することができて 何をするかビジョンが明確なので テーマの割に遊びやすいはず……!
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2025/06/13 23:17[web全体で公開] |
😶 CoC7『賢者は何を語るのか』テストプレイ完了 制作していた新クトゥルフTRPGのシナリオ 『賢者は何を語るのか』 テストプレイが終わりました。 非常に好評で修正点も少なく これはいけるという感触。 事前情報で色々透けて見える、 そういう話ねOK、と 心構えができる作りにしたのは正解でした。 懸念していたポイントも 楽しいと言ってもらえてひと安心。 ある程度遊ぶ人は選ぶかもしれませんが 好きな人は絶対好きなやつができたと思います。 修正頑張るぞー
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2025/06/11 14:37[web全体で公開] |
😶 まつろわぬソニア進捗2 自作システム第3弾 「無明叛天RPG まつろわぬソニア」 今日はどんな武器があるか もう少し具体的に紹介します。 【神穿つ槍 - グングニル】 ロケットブースターで突撃した後 穂先のドリルアタッチメントを抉り込み 切り離して内部で爆発させ 本来の穂先を高周波ブレードにしたりします。 【神砕く鎚 - ミョルニル】 ロケットブースターでカチ込んだ後 高圧電流をまとったり仕込んだ火薬を爆破 勢いで飛び上がって叩きつけたり 最後は帯電させて投げつけたりします。 【神縛る鎖 - グレイ プニル】 鎖を蜘蛛の巣のように展開したり 触手のように巻き付けたりしてから 高圧電流を流したり磁場を操ったり 超音波振動で崩壊させたりします。 【神裂く刃 - レーヴァテイン】 高圧電流を帯びたチェーンソーで斬りかかり チェーンを赤熱化させて焼き切れるまで攻撃後 先端にブレンダーアタッチメントを付けたり 高周波ブレード化したりします。 【神拒む鎧 - メギンギョルズ】 各所にブースターを仕込んだ強化外骨格で 蹴り技や投げ技を中心に叩き込み 最後は全エネルギーを拳に集中して 一撃粉砕爆裂鉄火拳を見舞います。 武器とは別に探索や補助のための 涜神術というものがあり フェンリル、ニーズヘッグ、フレスベルクの 3種類のスタイルに分かれています。
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2025/06/06 17:04[web全体で公開] |
😶 まつろわぬソニア進捗1 自作システム第3弾 「無明叛天RPG まつろわぬソニア」 制作が進んでおります。 今回、ルールから作って世界観が後なので コンセプトのみ公開します。 ・敵は神 圧倒的な力を持ち、倒せても祟りを受ける。 ・キャラシは武器の所有者履歴 PCは概ね1セッションで引退や再起不能、死亡に至ります。 神殺しの武器は継承され、想いが受け継がれます。 ・武器はオカルトメカ ロケットブースター付きの槍、 火薬の仕込まれたハンマー、 涜神術という呪術で動かす鎖、 アタッチメント切り替えチェーンソーなど 外連味たっぷり。 ・1ターンバトル 調査フェイズに神の使用技を知り 戦闘前に武器をカスタムして使用技を選択。 技の行動順で敵味方が行動して1ターンでバトル終了。 与えたダメージ量で退散、封印、討滅が決まります。 連携もあるよ。 という感じです。 乞うご期待。
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2025/06/04 17:21[web全体で公開] |
😶 CoC公式ライクと同人らしさ クトゥルフ神話TRPG 現在の日本でのメインストリームのTRPGですね。 シナリオ作る身としては無視できない存在です。 せっかくシナリオ作るからには遊んでほしいので 定期的にCoCのシナリオを作るのですが 公式っぽさと同人っぽさの2軸があると個人的に思います。 今回、初の有料シナリオを作ろうと思い 同人っぽさに振り切ることにしました。 その結果できたのが『賢者は何を語るのか』 まだテストプレイ前なので手直しの余地はありますが 完成はしています。 ループもので非対称情報で邪神復活で大変なことになると 事前情報で色々と明らかにしています。 遊び方の指針ですね。 来週テストプレイするので どうなるか楽しみです。
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2025/06/04 17:10[web全体で公開] |
😶 CoCからマダミスに 自作シナリオで『ツチノコ狩り』という CoCのシナリオがありました。 テキセ専用5人秘匿 常に秘匿行動をしてもらうという KPが過労死しそうなシナリオです。 1回遊んで、過労死するわ!と封印していたのですが コンセプトそのままにマーダーミステリーに 作り直しました。 過去形です。 作り直しました。完成しました。 マダミス有識者にテストプレイを手伝ってもらい 公開予定です。テストプレイはこれから。 推理よりも読み合い重視の 本格ミステリではないですが はたしてどうなるか。 ここではマダミスはTRPGではないということで あれですが、そんなことしてました。
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2025/06/03 12:32[web全体で公開] |
😶 25年5月のPL参加セッション マダミス『ペンギン天国』 GM:如月透さん ペンギンになるマダミス3つめです。 今回はなかなか難しかったです。 d20クトゥルフ『蒼き牧人』 GM:nagataniさん フィフスエディションのクトゥルフの呼び声 つまりCoCみのあるD&Dみたいなやつです。 ルールブックはCoCの資料にもなりますよ! あとはいつものキャンペーン以外は ひたすらGMの月でした。 新たに遊んだシナリオはなく 初心者さんと遊ぶことが多かったです。