夏風さんの過去のタイムライン

2025年06月

夏風
夏風日記
2025/06/17 16:53[web全体で公開]
😶 シナリオ公開
これまで無料のシナリオや
ルールブックを公開してきましたが
この度初めて有料シナリオを出しました。

緊張しますね!
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夏風
夏風日記
2025/06/14 20:34[web全体で公開]
😶 CoC7『賢者は何を語るのか』完成
SPLL申請後、公開予定!

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新クトゥルフ神話TRPG
『賢者は何を語るのか』

プレイヤー人数:2人
想定プレイ時間:6時間
舞台:現代日本
ロスト:可能性は高い
推奨技能:対人交渉技能
備考:ループもの/非対称情報/神話的事象の独自解釈/一部ルールの簡略化

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【トレーラー】

凡人が現在を語り、
愚者が過去を語る。
狂人は未来を語り、
聖者は希望を騙る。
死人が何も語らぬのなら、
真の賢者は何を語るのか。

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【公開ハンドアウト】

●HO1:凡人
あなたは現在を生きる一般人だ。
只人に過ぎないあなたにとって
重すぎる運命が待ち受けている。

●HO2:狂人
あなたは未来を語る変わり者だ。
多くの人があなたの言葉を笑い
心配性の変な奴と見下してきた。

●共通
ふたりの探索者は
同じ学校に通っていたことのある
歳の近い人物である。
年齢と学校について相談して決めること。

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【公開NPC】

●木森林 枝葉(こもりばやし えだは)
HO1と親しい間柄の女性。
友人、恋人、血縁など設定は自由。
20代半ばの整った容姿の人物。
過去に執着する子供っぽい性格。

●岩尾 鋼志郎(いわお こうしろう)
HO2の理解者である恩師。
教師として探索者に合わせて設定する。
50代半ばの誠実な印象を受ける男性。
人を励まし勇気を与える人格者。

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【事前情報】

星辰の揃う時、死の眠りから神は蘇り
地上は蹂躙されるだろう。
物語は神の復活の日から始まる。
探索者たちは人類滅亡の危機を前にして
絶望を覆すべく足掻くことになる。

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事前情報だけで色々察することができて
何をするかビジョンが明確なので
テーマの割に遊びやすいはず……!
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夏風
夏風日記
2025/06/13 23:17[web全体で公開]
😶 CoC7『賢者は何を語るのか』テストプレイ完了
制作していた新クトゥルフTRPGのシナリオ
『賢者は何を語るのか』
テストプレイが終わりました。

非常に好評で修正点も少なく
これはいけるという感触。

事前情報で色々透けて見える、
そういう話ねOK、と
心構えができる作りにしたのは正解でした。

懸念していたポイントも
楽しいと言ってもらえてひと安心。

ある程度遊ぶ人は選ぶかもしれませんが
好きな人は絶対好きなやつができたと思います。

修正頑張るぞー
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夏風
夏風日記
2025/06/11 14:37[web全体で公開]
😶 まつろわぬソニア進捗2
自作システム第3弾
「無明叛天RPG まつろわぬソニア」

今日はどんな武器があるか
もう少し具体的に紹介します。

【神穿つ槍 - グングニル】
ロケットブースターで突撃した後
穂先のドリルアタッチメントを抉り込み
切り離して内部で爆発させ
本来の穂先を高周波ブレードにしたりします。

【神砕く鎚 - ミョルニル】
ロケットブースターでカチ込んだ後
高圧電流をまとったり仕込んだ火薬を爆破
勢いで飛び上がって叩きつけたり
最後は帯電させて投げつけたりします。

【神縛る鎖 - グレイ プニル】
鎖を蜘蛛の巣のように展開したり
触手のように巻き付けたりしてから
高圧電流を流したり磁場を操ったり
超音波振動で崩壊させたりします。

【神裂く刃 - レーヴァテイン】
高圧電流を帯びたチェーンソーで斬りかかり
チェーンを赤熱化させて焼き切れるまで攻撃後
先端にブレンダーアタッチメントを付けたり
高周波ブレード化したりします。

【神拒む鎧 - メギンギョルズ】
各所にブースターを仕込んだ強化外骨格で
蹴り技や投げ技を中心に叩き込み
最後は全エネルギーを拳に集中して
一撃粉砕爆裂鉄火拳を見舞います。

武器とは別に探索や補助のための
涜神術というものがあり
フェンリル、ニーズヘッグ、フレスベルクの
3種類のスタイルに分かれています。
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夏風
夏風日記
2025/06/06 17:04[web全体で公開]
😶 まつろわぬソニア進捗1
自作システム第3弾
「無明叛天RPG まつろわぬソニア」
制作が進んでおります。

今回、ルールから作って世界観が後なので
コンセプトのみ公開します。

・敵は神
圧倒的な力を持ち、倒せても祟りを受ける。

・キャラシは武器の所有者履歴
PCは概ね1セッションで引退や再起不能、死亡に至ります。
神殺しの武器は継承され、想いが受け継がれます。

・武器はオカルトメカ
ロケットブースター付きの槍、
火薬の仕込まれたハンマー、
涜神術という呪術で動かす鎖、
アタッチメント切り替えチェーンソーなど
外連味たっぷり。

・1ターンバトル
調査フェイズに神の使用技を知り
戦闘前に武器をカスタムして使用技を選択。
技の行動順で敵味方が行動して1ターンでバトル終了。
与えたダメージ量で退散、封印、討滅が決まります。
連携もあるよ。

という感じです。
乞うご期待。
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夏風
夏風日記
2025/06/04 17:21[web全体で公開]
😶 CoC公式ライクと同人らしさ
クトゥルフ神話TRPG
現在の日本でのメインストリームのTRPGですね。
シナリオ作る身としては無視できない存在です。

せっかくシナリオ作るからには遊んでほしいので
定期的にCoCのシナリオを作るのですが
公式っぽさと同人っぽさの2軸があると個人的に思います。

今回、初の有料シナリオを作ろうと思い
同人っぽさに振り切ることにしました。
その結果できたのが『賢者は何を語るのか』

まだテストプレイ前なので手直しの余地はありますが
完成はしています。

ループもので非対称情報で邪神復活で大変なことになると
事前情報で色々と明らかにしています。
遊び方の指針ですね。

来週テストプレイするので
どうなるか楽しみです。
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夏風
夏風日記
2025/06/04 17:10[web全体で公開]
😶 CoCからマダミスに
自作シナリオで『ツチノコ狩り』という
CoCのシナリオがありました。

テキセ専用5人秘匿
常に秘匿行動をしてもらうという
KPが過労死しそうなシナリオです。

1回遊んで、過労死するわ!と封印していたのですが
コンセプトそのままにマーダーミステリーに
作り直しました。

過去形です。
作り直しました。完成しました。

マダミス有識者にテストプレイを手伝ってもらい
公開予定です。テストプレイはこれから。

推理よりも読み合い重視の
本格ミステリではないですが
はたしてどうなるか。

ここではマダミスはTRPGではないということで
あれですが、そんなことしてました。
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夏風
夏風日記
2025/06/03 12:32[web全体で公開]
😶 25年5月のPL参加セッション
マダミス『ペンギン天国』
GM:如月透さん
ペンギンになるマダミス3つめです。
今回はなかなか難しかったです。

d20クトゥルフ『蒼き牧人』
GM:nagataniさん
フィフスエディションのクトゥルフの呼び声
つまりCoCみのあるD&Dみたいなやつです。
ルールブックはCoCの資料にもなりますよ!


あとはいつものキャンペーン以外は
ひたすらGMの月でした。

新たに遊んだシナリオはなく
初心者さんと遊ぶことが多かったです。
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