紙守 貴広さんの過去のタイムライン

2021年02月

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱紙守 貴広
2021/02/27 10:52[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
開催は基本的に日曜日の昼卓を予定しております。
円滑な進行方法の確立のため、最初はボイセが多いと思いますので、その機会にはよろしくお願いしますー
紙守 貴広
紙守 貴広狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2021/02/26 15:04[web全体で公開]
> 日記:オリジナルシステム紹介(キャラバン旅もの

『キャラバンズ・レガシー』とても楽しそうな自作システムですね。
もし「ボイスセッション」でテストプレイをするなら
参加させて頂きたいです。
よろしくお願いします。
紙守 貴広
紙守 貴広日記
2021/02/25 14:13[web全体で公開]
😶 今夜〆切で@1名募集・ルルブなしOK絶版ロボットカスタムTRPG・ボイセ
PL募集 『エムブリオマシンRPG』「パンチャンドラム上陸作戦」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1613932676099214i9214

ユナドリウム+Discord(ボイセ)
🌸日程🌸
夜20:00~
2月26日:自己紹介+PC作成会
2月28日:メインセッション

現在参加者:2名
あと1~2名参加できます

ロボットのカスタムが面白い、TRPGです。
絶版ですので、プレイするのに必要なデータは全て用意してあります。

ロボのサイズ・装甲重量をチョイスして、
豊富な武装を選んで搭載できます。
自分のオリジナルロボでバトルできる楽しいシステムです。

ルールは簡単な方ですので、初心者や未プレイの方も歓迎です。
よろしくお願いします。
いいね! 5
紙守 貴広
紙守 貴広日記
2021/02/25 01:25[web全体で公開]
😆 エリア探索シナリオ
長期キャンペーン「ヤベー森開拓記」のメンバーで今度は「ヤベー雪山」に挑みます!
今夜PC作成会 明日の夜決戦です

ベテラン冒険者 VS 雪山生まれの騎士
ランスチャージ対決の幕が開ける!

ソードワールドのシナリオ集で定番の
「平均冒険者レベル」で🎲魔物の強さ🎲や🎲判定の難易度🎲が決まるのも面白いのですが
冒険技能を横伸ばしして、同じ魔物と何度も遭遇する事がありますよね。

なので「話数」や「各エリアの攻略数」で🎲魔物の強さなど🎲が変動するキャンペーンをやってます。
5話おきに登場する強ボスのデータを事前に調べられるので、成長の予定や作戦が練れるのが好評です。
 探索を重視するのか?
 ボスを重視するのか?
 エンディングの最終ボス対策も考えるのか?
成長に目標があるとメリハリが出て楽しいですよね。

ファンタジーシステムは、長期キャンペーン(成長)がとても楽しい。

皆さんも、面白いギミックや工夫があれば、教えて下さいね。
いいね! 10
紙守 貴広
紙守 貴広日記
2021/02/24 12:48[web全体で公開]
😶 突発募集SW2.5【今夜+明日の夜】雪山のランスチャージ ボイセ
突発ですが、今夜急に予定が空いたので『ソードワールド2.5』のシナリオ立てました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1614137839949214i9214

「雪山のランスチャージ」冒険者レベル8~9の探索+戦闘シナリオです。
トランプ系フィールドダンジョンを攻略します。
レギュレーションは ルルブⅢ72項の 8~9レべル作成

騎芸《チャージ》の移動距離やダメージが増えるギミックがあります。
しかし、ライダー技能が無くても参加できます。

<必須ルルブ>基本ルールブックⅠ.Ⅱ.Ⅲ
<導入ルルブ>基本ルールブックⅠ.Ⅱ.Ⅲ.エピックトレジャリー.モンストラスロア

よろしくお願いします。
いいね! 12
システム
システム紙守 貴広
2021/02/24 12:37[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
紙守 貴広さんは02月24日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【今夜+明日の夜】雪山のランスチャージを作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=1614137839949214i9214
近衛兵
近衛兵紙守 貴広
2021/02/23 19:51[web全体で公開]
コメント頂きありがとうございます!

なるほど…階層を分けて攻略するというのは考えてもみませんでした。

複数のPCを分けてそれぞれの描写をするのが難しいなぁ…と思っていた所です。

ありがとうございます!
紙守 貴広
紙守 貴広近衛兵
2021/02/23 19:41[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 複数のレベル帯が混在したセッション

私も以前、特殊レギュレーションのシナリオとして、近いシナリオを作った事があります。

2つの方法をとりました。
🎲4つ階層のあるダンジョン(上の階ほど、魔物が強い)に
 PCの総合経験点に応じて、2~3か所ばらけて開始する。
  ※各階層に目的があり、最終的には合流してラスボスを倒す。

🎲経験値の少ないPCには
「得意分野(冒険技能)を特化したPC」や「支援能力を重視したPC」の作成をアドバイスする。

低階層では、シティーシナリオよりで、行動でストーリーが変わる様にしましたね。
使い魔などで連絡を取り合って、異なる場所に居ながら「一緒に冒険している」感を出したくらいですね。
それぞれに活躍できる場所を用意しつつ、連帯感の維持が難しかったです。

プレイヤー側のテクニックに依存する部分も多く、ライトユーザー向けではないですが、
レギュレーションを楽しめるメンバーが揃うととても面白いですよね。
紙守 貴広
紙守 貴広日記
2021/02/22 22:17[web全体で公開]
😆 絶版だからルルブなしOKで卓作りました。 長文
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人としては⭐⭐絶対ルルブ必須⭐⭐主義なのです
※ルールブックの用意(購入でも良いし、友人から借りても良い)

””システムが自分にとって面白いかどうか?””を知る方法として
コンベンション や サークルの例会 に行って、ルルブなし初心者OK卓に参加してみるって方法が
今のご時世できないじゃないですか?

リアルTRPG仲間と、ルールブックやリプレイを借り読みしたりも、ちょっとしにくくなっちゃいました。
リプレイの出版数自体が数年前に比べて、物凄く減ってるので...。

また絶版で購入できない、少し前の名作システムとかも、ある訳ですよ!!!
TRPGのシステムは、時代が移り変わっても面白いものは面白い!!

なので、面白いものを布教するお試し卓(ルルブなしOK卓)を
オンセで立てるのは
⭐コンベンションの代わりに、少しでも業界を盛り上げたい。
⭐私が楽しいから!

ルルブ無しOK・ロボットTRPG「パンチャンドラム上陸作戦」 ボイセ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1613932676099214i9214
いいね! 8
システム
システム紙守 貴広
2021/02/22 03:37[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
紙守 貴広さんは02月26日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【エムブリオマシンRPG】ルルブ無しOK・ロボットTRPG「パンチャンドラム上陸作戦」を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=1613932676099214i9214
紙守 貴広
紙守 貴広KAL666
2021/02/18 15:07[web全体で公開]
個人的な見解ですが。

「深智魔法」の有無を除けば、2.5版の方が強いですね。
理由は3つ
➊特殊能力《ブレス適正》の追加によって、強化されたブレスが、
 《マルチアクション》を使用して 「ブレス+魔法行使」or「ブレス+近接攻撃」ができる様になったので
 エルダードラゴンの戦闘力が大幅に上昇しました。

❷イニシアチブブーストSSの効果変更 「先制判定」自動成功➔+8により
 スカウト7~9レベルで良かったのが、14~15レベル必要になり、消費する経験点が大きく増加した
 (相対的に他の技能レベルが下がる)
 錬技《ケンタウルスレッグ》の効果も、敏捷度+12➔+6になったのもあります。それでも十分強力です
 アビス強化で、スカウト運動判定パッケージ+1をすれば相殺できます

❸命中力の低下
《魔力撃強化》(魔力撃の効果に、命中+知力ボーナスする)の消滅
錬技《デーモンフィンガー》の効果、器用度+12➔+6。それでも十分強力です。 アビス強化で、命中+1をすれば相殺

2.0時代は 《魔力撃強化》+錬技:スフィンクスノレッジ+デーモンフィンガー+キャッツアイで【命中】+5+知力B
KAL666
KAL666紙守 貴広
2021/02/18 14:43[web全体で公開]
> 日記:SW2.5版 ⭐エルダードラゴン⭐魔物レベル25のここが強い! 魔物データのネタバレあり
データをすごく読み解くタイプじゃないのですが、
2.0と2.5のエルダードラゴンはどちらが強いのでしょう。
ルール、スキルなどが違う部分もありますので、一概には言えないでしょうが、やっぱり2.5?
紙守 貴広
紙守 貴広日記
2021/02/18 14:39[web全体で公開]
😆 SW2.5版 ⭐エルダードラゴン⭐魔物レベル25のここが強い! 魔物データのネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)⭐エルダードラゴン(2.5版)⭐ 魔物レベル25
【此処が強い!】
➊ 2.5では、マルチアクションで、魔法+ブレスが撃てる!
➋ 2.5では、ブレスが「炎属性」or「純エネルギー属性」を選択できるようになった
さらにダメージが「炎属性」時に+12点・「純エネルギー属性」時に+2点強化された。
❸ 2.5では、魔法《ブリンク》が、戦闘準備でも使えるから
2.0より一回多く自動回避できる!

【此処が弱くなった】
➊現時点では、2.0時代にあった冒険者技能「ウィザード(深智魔法)」が無くなっている。
 ウィザードは「ソーサラー」と「コンジャラー」を両方習得する事で覚えられる
 必要経験値が多い分、ハイスペックな魔法が沢山あった。
  HP&MPのダメージ魔法兼回復魔法《ドロー・アウト》
  範囲効果で睡眠状態にする《スリープ・クラウド》
  範囲魔法を複数地点に撃てる(拡大できる)《マルチ・ターゲット》
  術者中心から半径30mから18ラウンド吹き飛ばし続けつつ魔法ダメージを与える《オーバーブロウ》
  《ヘイスト》と《スロウ》を同時に使用する《バランス・タイム》

 私的には上記を使ってこないのは、とても助かる。

【2.0時代のエルダードラゴン戦の思い出】
◎イニシアチブブーストSSで先制判定は自動成功でとれる。

◎2.0時代には、PC1~2名でエルダードラゴンを1ラウンド以内に討伐するビルドが、数パターン存在したのだ。
 全て《ファストアクション》+イニシアチブブーストSS前提で2倍行動です。

 「二刀流」と「魔力撃強化」で殴るトリプルマリョップラー
 とか
 「二刀流」と《リピートアクション》で範囲に<ガン>で攻撃するマギテックシューター など。
 とか
 必中の威力100範囲攻撃魔法《カオスイクスプロージョン》を《リピートアクション》で連射するフェアリーテイマー・マギテック  
 
 エルダードラゴン先生はサンドバックでしかなかった。
 パラライズミストSSで回避力-4
 アーマーラストSSで防御力-10
 ヴォーパルウェポンSSで攻撃力+8である

 2.0版【15A】は、初期所持金36万Gである、札束で倒せる伝説のドラゴンだった。
 2.5版【15A】と比較して、経験点-17000・所持金-4万Gと、2.0版はかなり弱い。
    その分成長回数は+30回多かったが、アビス強化が無いので、ほぼ相殺だろう。

 マテリアルカードSSとはとても強かった。個人的には2.5版の効果量で超良いと考えてます。

 しかしエルダードラゴン先生の【回避力】はとても高い!
 パラライズミストでー4しても《魔力撃強化》型以外では少し厳しいかもしれない。

 ソーサラーの《ライトニングバインド》とコンジャラーの《バインドオペレーション》
  両方が抵抗:短縮なので、1ラウンドは行為判定-2を2つかけれる。ついでに移動不可だ。

 上記のアタッカーから2名とウィザード1名で、まず勝てる。
 1ゾロ連打などで生き残られると、強魔法やテレポート5倍拡大で後衛をボコボコにされるので、
 SSランク防具で固めた、神官戦士に《かばう》+《ガーディアン》で守ってもらうのが良いだろう。
  《ブレスⅡ》で全能力値+6の支援はとても大きい。
  《ホーリーブレッシング》の追加HP30点は、大きな安心感を与えてくれるだろう。

 全員が同じ神信仰パーティの《ジハド》や強力な特殊神聖魔法を使えば、無双できるぞ。
 1ラウンドKOできなかった場合は、エスケープ4倍拡大で逃げるのも手かもしれない。

とても私的な感想です
長文をお読みいただきありがとうございました。
いいね! 11
ななせ
ななせ紙守 貴広
2021/02/18 11:26[web全体で公開]
へへへありがとうございます。
普段はそもそも残業とか全然ないんですが、年一回、今の時期だけ忙しくて…
TRPGを初めて初の繁忙期なので、時間のやりくりに必死です。(卓を諦める選択肢はない)
紙守 貴広
紙守 貴広ななせ
2021/02/17 12:21[web全体で公開]
> 日記:ほへー

ご立派!社外人ゲーマーの鏡ですね >「卓のある日に定時で帰るため、卓のない日にせっせと残業」

私も同類です。
紙守 貴広
紙守 貴広日記
2021/02/17 12:06[web全体で公開]
😶 【経験者枠@1名募集】『アリアンロッド2E』初心者+経験者卓
「経験者枠」で、初心者さんをサポートしながら、一緒に遊んでくださる方を募集しております。
よろしくお願いします。

『アリアンロッド2E』のボイスセッションを立てました
初心者+経験者の半々卓「銀竜にお医者さんを」CL1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1613452956359214i9214

🎲【シナリオ目的】
経験者プレイヤーの協力を得つつ
初心者プレイヤーに『アリアンロッド2E』を楽しく体験してもらう。

「初心者枠」3名決定済み
いいね! 7
システム
システム紙守 貴広
2021/02/16 14:22[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
紙守 貴広さんは02月20日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【アリアンロッドRPG 2E】【急募】初心者+経験者の半々卓「銀竜にお医者さんを」CL1を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=1613452956359214i9214
紙守 貴広
紙守 貴広日記
2021/02/16 08:50[web全体で公開]
😶 【感想と褒めまくり】片道勇者TRPG「トラトラトラベル(自作)」初心者卓クリア
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2週目の世界の6日目
魔王を倒した!世界を救った勇者たち!
シナリオクリアおめでとうございます。

初心者歓迎シナリオ、楽しんで頂けました。

ユドナリウム部屋が、とても使いやすく美しくできたので大満足
プレイヤーにも恵まれた、楽しいセッションでした。

自身のロールプレイを楽しむことと、気配りもできる歴戦TRPGプレイヤーさん。
なんと原作ゲームも試しプレイして下さった。
システムは初プレイながら、セッション進行と盛り上がりの部分を、バランスよくサポートして下さった。
人柄の良さを感じる⭐歴戦プレイヤー⭐

ルルブを積んでていて遊びたがっっていた方は、私GMのSW2.5初心者卓で知り合った方。
はきはきと元気に喋ってくださる方で、やる気いっぱい。
もう一人のTRPG初心者さんにも気を配ってくださいました。

募集時TRPG経験なし、セッション時TRPG2回目の新人さん
緊張しつつも、頑張ってどんどん挑戦してくれました。
片道勇者には、状況に合わせたロールプレイをすると達成値+1のボーナスを得られる「ジャッチ」があります。
システムチックなシステムですが、各PCがロールプレイするタイミングが出てきます。
「PCの行動指針を考える」「ロールプレイや台詞を考える」どちらも頑張ってくださり
後半はどんどん活発に発言されてました。

地震で中断するも
安全確保優先です
参加者さん全員の無事でした

片道勇者TRPG「トラトラトラベル(自作)」
参加者の皆さん、ありがとうございました。
いいね! 7
紙守 貴広
紙守 貴広日記
2021/02/11 05:16[web全体で公開]
😶 99.92% とるために。先制値35(エルダードラゴン)SW2.5。長文
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※エルダードラゴンは
『ソードワールド2.5』「モンストラス ロア」
掲載の最高レベルの魔物です。

先制判定の目標値である、エルダードラゴンの【先制値】35は高いのか?
ぱっと見は高いように見えます(もちろん高いです)

PCが先攻をとるためにどうすれば良いか計算してみました。
⭐PC作成条件は【15+A】ルルブⅢ72項の「高レベルキャラクター作成表」

まずスカウト技能が必須です。 15レベル
エンハンサー10レベル以上にして錬技:ケンタウルスレッグとジィプロフェシーを習得して+3
アルケミスト5レベル以上にして賦術:イニシアチブブーストを習得してSSカード*2で使用すると+8
 ※イニシアチブブーストは他のプレイヤーに使用してもらっても良い。
この時点での【先制判定】は
2d6+敏捷度ボーナス+26になります。

スカウト15レベルで自動習得する戦闘技能《匠の技》で、2回判定できます。
2回連続で1ゾロを振る確率は 1/1296ですから
出目「3以上」で先制判定に勝利できるPCなら
99.92%で先攻をとれます。

つまり固定値が「【先制値】35-3=32」が目標です。

今のところ「26」ですからあと何で増やせばよいでしょうか?
手っ取り早いのは
アビスカースの「スカウト運動パッケージ」の達成値+1ですが、
魔神や魔域由来の力を嫌がるPC/PLに考慮して外します。

俊足の指輪/疾風の腕輪を破壊して、敏捷度ボーナス+2して「28」
あとは敏捷度ボーナスが””4””あれば完成です。

15+Aの能力値成長回数は90回あります
『成長回数平均表』ルルブⅢ74項を使用する場合、PLの意志で確実に敏捷度4は可能になります
元が敏捷度の低い種族でも、90回の成長があれば実現できます

私の基準ですが【15+A】のメインスカウトのPCの敏捷度ボーナスは
5~7くらいが一般的なのではないでしょうか?

上記の技能を習得するのに必要な経験点は「94500」ですから
まだ半分以上の「10万5500」残っています
戦闘特技《ファストアクション》や、錬技と賦術のあまり枠を生かせるメイン技能を
15レベルで習得してもまだ余ります。

ファイターやグラップラーで攻撃するも良し
強力な支援魔法の使える魔法使い
抵抗:短縮のペナルティ魔法《ライトニングバインド》や《バインドオペレーション》を使える弱体魔法
どれをとっても頼もしい仲間になってくれると思います。

ミルタバルのLV13特殊神聖魔法《ハイパー・アクセラレーション》で器用度と敏捷度+12
や
リカントの種族特徴で敏捷度ボーナス+1
も勧めです。

人間の種族特徴「運命変転」なら、種族特徴の強化が無いレギュレーションでも、
最低出目7になるのでとても楽です。

先制値35は確かに高いですが、
経験点94500とお金41200Gあれば、99.92%勝てます
経験点の約45%とお金の9.2%です。
戦闘特技の制限も無いので、自由にPCが組めます

この考察が、皆さんの快適な⭐エルダードラゴン討伐⭐の参考になれば嬉しいです。
いいね! 15
アポリオン
アポリオン紙守 貴広
2021/02/09 16:49[web全体で公開]
面白い分析結果ですなぁ 私としても参考になります!
紙守 貴広
紙守 貴広日記
2021/02/09 15:25[web全体で公開]
😊 日程「固定」or「すり合わせ」アンケート結果 ※長文なので畳みます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コメントありがとうございます。

6名からコメント頂きました。
⭐結果⭐
A:1名
B:2名
C:1名
D:1名
B&C:1名
Aまたは、初回日はA(固定)ですが2回目以降はC(すり合わせ):1名

とかなり平たく分かれました。

プレイ人口の多いテキセの方
卓を沢山入れる方
多忙な方は
A~Bが多く

プレイ人口の少ないボイセの方
初心者さんは
C~Dが多くなる

傾向にあるのかな?と予想しています。
高度な連携が重要になる高レベル重戦闘卓や
間が空くと記憶やテンションが薄れるデメリットを気にする方は
Dの、一セッションを連日で集中してプレイしたいと言う意見を、伺った事もあります。

システムやシナリオ
それぞれのプレイスタイルによるのでしょうね。

ただ「キャンペーンは、毎週固定が良い」という意見は
とても強いですね。

あらためまして、ご協力ありがとうございました。
とても参考になりました。

--⇩アンケート日記⇩------------------------------------------
 開催日(固定orすり合わせ)どちらが良いのか?

セッション募集の時に、毎回悩むのが開催日です。
日程決め打ち(固定)の方が、参加希望して下さる方が多い印象があるのですが
私は、いろんな人に参加して頂きたいので、応相談で決めることも多いです

皆さんは如何ですか?
A:固定が好ましい 理由:日程調整性は面倒に感じる
B:固定が好ましい 理由:その他
C:すり合わせが好ましい
D:選択式が好ましい ※GMが何日か提案してあり、そこから選んで参加希望する

コメントでアドバイス頂けると嬉しいです。
いいね! 9
紙守 貴広
紙守 貴広ポール・ブリッツ
2021/02/09 15:20[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

6名からコメント頂きました。
⭐結果⭐
A:1名
B:2名
C:1名
D:1名
B&C:1名
Aまたは、初回日はA(固定)ですが2回目以降はC(すり合わせ):1名

とかなり平たく分かれました。

プレイ人口の多いテキセの方
卓を沢山入れる方
多忙な方は
A~Bが多く

プレイ人口の少ないボイセの方
初心者さんは
C~Dが多くなる

傾向にあるのかな?と予想しています。
高度な連携が重要になる高レベル重戦闘卓や
間が空くと記憶やテンションが薄れるデメリットを機にする方は
Dの、一セッションを連日で集中してプレイしたいと言う意見を、伺った事もあります。

システムやシナリオ
それぞれのプレイスタイルによるのでしょうね。

ただ「キャンペーンは、毎週固定が良い」という意見は
とても強いですね。

あらためまして、ご協力ありがとうございました。
とても参考になりました。
紙守 貴広
紙守 貴広haruichikogenosuke21
2021/02/09 15:19[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

6名からコメント頂きました。
⭐結果⭐
A:1名
B:2名
C:1名
D:1名
B&C:1名
Aまたは、初回日はA(固定)ですが2回目以降はC(すり合わせ):1名

とかなり平たく分かれました。

プレイ人口の多いテキセの方
卓を沢山入れる方
多忙な方は
A~Bが多く

プレイ人口の少ないボイセの方
初心者さんは
C~Dが多くなる

傾向にあるのかな?と予想しています。
高度な連携が重要になる高レベル重戦闘卓や
間が空くと記憶やテンションが薄れるデメリットを機にする方は
Dの、一セッションを連日で集中してプレイしたいと言う意見を、伺った事もあります。

システムやシナリオ
それぞれのプレイスタイルによるのでしょうね。

ただ「キャンペーンは、毎週固定が良い」という意見は
とても強いですね。

あらためまして、ご協力ありがとうございました。
とても参考になりました。
紙守 貴広
紙守 貴広ななせ
2021/02/09 15:19[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

6名からコメント頂きました。
⭐結果⭐
A:1名
B:2名
C:1名
D:1名
B&C:1名
Aまたは、初回日はA(固定)ですが2回目以降はC(すり合わせ):1名

とかなり平たく分かれました。

プレイ人口の多いテキセの方
卓を沢山入れる方
多忙な方は
A~Bが多く

プレイ人口の少ないボイセの方
初心者さんは
C~Dが多くなる

傾向にあるのかな?と予想しています。
高度な連携が重要になる高レベル重戦闘卓や
間が空くと記憶やテンションが薄れるデメリットを機にする方は
Dの、一セッションを連日で集中してプレイしたいと言う意見を、伺った事もあります。

システムやシナリオ
それぞれのプレイスタイルによるのでしょうね。

ただ「キャンペーンは、毎週固定が良い」という意見は
とても強いですね。

あらためまして、ご協力ありがとうございました。
とても参考になりました。
紙守 貴広
紙守 貴広アポリオン
2021/02/09 15:18[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

6名からコメント頂きました。
⭐結果⭐
A:1名
B:2名
C:1名
D:1名
B&C:1名
Aまたは、初回日はA(固定)ですが2回目以降はC(すり合わせ):1名

とかなり平たく分かれました。

プレイ人口の多いテキセの方
卓を沢山入れる方
多忙な方は
A~Bが多く

プレイ人口の少ないボイセの方
初心者さんは
C~Dが多くなる

傾向にあるのかな?と予想しています。
高度な連携が重要になる高レベル重戦闘卓や
間が空くと記憶やテンションが薄れるデメリットを機にする方は
Dの、一セッションを連日で集中してプレイしたいと言う意見を、伺った事もあります。

システムやシナリオ
それぞれのプレイスタイルによるのでしょうね。

ただ「キャンペーンは、毎週固定が良い」という意見は
とても強いですね。

あらためまして、ご協力ありがとうございました。
とても参考になりました。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ紙守 貴広
2021/02/08 19:04[web全体で公開]
> 日記:開催日(固定orすり合わせ)どちらが良いのか?

「毎週何曜日にこの時間に集まってやろう!」というのが、自分がGMした中で一番長く続いた卓のパターンです……。

「何曜日」だったら、その時間帯が空いてるかどうかパッと考えてすぐにわかることが多いし、ダメだったらあきらめがつくので……。

そして一度決めたら絶対に動かさず、駆け足で一気呵成にキャンペーンを走り抜けるのが、トータルで見ればプレイヤーにも負担をかけない結果になると思います……。
haruichikogenosuke21
haruichikogenosuke21紙守 貴広
2021/02/08 13:28[web全体で公開]
> 日記:開催日(固定orすり合わせ)どちらが良いのか?
参加する身としては、4ですね。
固定だと、その日ダメなら涙を飲むしかない。完全日程調整だと、特にボイセは参加が難しくてすり合わせができず迷惑をかけてしまう。ので、ある程度選択肢があるととても嬉しい。
面白そうなのに参加できない時って、身悶えしてしまうので、チャンスは多い方がありがたいです〜
ななせ
ななせ紙守 貴広
2021/02/08 13:16[web全体で公開]
> 日記:開催日(固定orすり合わせ)どちらが良いのか?
Aです。
複数日の場合は予め「翌週の同じ時間もやります」ってアナウンスしてもらうか、初日だけ固定して、2回目以降は調整さんとか伝助とか使ってすり合わせるのが楽でいいなと思います~

あと個人的には、「近接した3日間」よりも「毎週○曜日」とかの方が都合をつけやすい気がします。
アポリオン
アポリオン紙守 貴広
2021/02/08 12:25[web全体で公開]
> 日記:開催日(固定orすり合わせ)どちらが良いのか?
どっちもやったんですけど、予定空いてる方が多くて短期間に出来るならすり合わせた方が、間を開けずに開催できます

逆に予定が取りにくい場合は固定の方が進むは遅いんですけど、確実で楽です 前もってその日は行けられないと言う連絡も早くできますし
紙守 貴広
紙守 貴広日記
2021/02/08 12:22[web全体で公開]
😶 開催日(固定orすり合わせ)どちらが良いのか?
セッション募集の時に、毎回悩むのが開催日です。
日程決め打ち(固定)の方が、参加希望して下さる方が多い印象があるのですが
私は、いろんな人に参加して頂きたいので、応相談で決めることも多いです

皆さんは如何ですか?
A:固定が好ましい 理由:日程調整性は面倒に感じる
B:固定が好ましい 理由:その他
C:すり合わせが好ましい
D:選択式が好ましい ※GMが何日か提案してあり、そこから選んで参加希望する

コメントでアドバイス頂けると嬉しいです。
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紙守 貴広
紙守 貴広日記
2021/02/07 19:52[web全体で公開]
😆 卓立てました。SW2.5 ドラゴンスレイヤー(高レベル戦闘卓)※ボイセ
【ソード・ワールド2.5】【15A】ドラゴンスレイヤーシナリオ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1612605526009214i9214
※ボイセだよ

一週間前に
「エルダードラゴンを倒すシナリオ遊びたいな。
我こそは英雄たらんとする
プレイヤーさんはコメント下さい。
ボイセです」
って日記書いたら、沢山のいいねとコメント頂きました。ありがとうございます。

🏹【補足】🏹
「プレイヤーが戦闘不能にする事が不可能な魔物は、登場しません」
「本卓は『ソードワールド2.5』のセッションです。
 原則的に『2.0』のデータは、PC作成条件で明示したものしか使用しません。」

⭐【開催日時】
※日程変更可能日19(昼・夜)・21・26・27・28(昼・夜)

20(土) PC作成+自己紹介
22(月) メインセッション「エルダードラゴン」戦
23(火) メインセッション「エンシェントドラゴン」戦
20:00~23:30頃

【募集人数】
3~4名
「初心者枠(ソードワールド未プレイ・オンセ未プレイ)」なし
「初級者~中堅枠」0~1名
「熟練経験者枠」3~4名
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システム
システム紙守 貴広
2021/02/06 18:58[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
紙守 貴広さんは02月20日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【15A】ドラゴンスレイヤーシナリオを作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=1612605526009214i9214
システム
システム紙守 貴広
2021/02/06 04:15[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
紙守 貴広さんは02月20日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【15A】ドラゴンスレイヤーシナリオを作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=1612552516049214i9214

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