閣下さんがいいね!した日記/コメント page.3

閣下さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/07/27 00:28[web全体で公開]
😆 過去からの灯火【天下繚乱/卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆あらすじ
ネタバレ全開でお送りいたします、昨晩の天下繚乱(新版)の話である。
蘭学で云う”クトゥグア”の顕現を目論見、あちこちでかばねの山を築いたステファノ・ロッシ。
これを追って日本は江戸へと渡ったイザベラ(MyPC)は、天羽流の剣士コイネ、妖怪絵師スズキヨ、そして時代を渡って江戸へ流れ着いたいくさ人のリュウと出会う。
火事騒ぎを中心に、妖怪の絵や、或いは若君を追って、次第に絆を深めた彼らは遂に首謀者を押さえるも、クトゥグアに代わって出現した”ヤマンソ”にステファノは喰われてしまい、これと戦うことに。
派手な奥義の応酬の果て、英傑たちがヤマンソを行動不能に追い込んだところで無貌の神が現れ、ヤマンソを始末して去った。
コイネとスズキヨは騒がしい江戸の生活に戻って行き、リュウはけじめの為に旅へ出た。
そして、イザベラはエンディングにて『クトゥルフを奉じる異教の巫女』という正体を顕すのだった。

◆感想
控えめに云ってもとても素晴らしく、楽しい卓でした。
燃え盛る炎の表現は豊かで、火の粉もリアル。
敵も味方も活き活きとした江戸の町民たち。
江戸の地図に不気味に浮かび上がらんとする五芒星に、これを防がんと東奔西走する英傑たち!!
GMであるぜっとん2Kさん、プレイヤーの閣下さん、ジンヤさん、wpekeさん、そして見学して下さった方々に感謝申し上げます。
ありがとうございました!!
末筆になりますが、読んでくださった貴方にも善き卓の導きがありますように――。
Thanks for reading!
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イェガー
イェガー日記
2022/07/27 00:04[web全体で公開]
😶 エクシルディアRPGで遊ばせてもらいました
タイトルの通り先日、イサエギンさん作のエクシルディアRPGで遊ばせてもらいました。
(RPGと銘打ってますがTRPGです。TRPGではよくあることですね)

これが中々に面白かったので日記に書き残しておこうかと思いましてね。
まず世界観的には中世ヨーロッパ+ダークファンタジーといったところで全て表示するタイトルの通り先日、イサエギンさん作のエクシルディアRPGで遊ばせてもらいました。
(RPGと銘打ってますがTRPGです。TRPGではよくあることですね)

これが中々に面白かったので日記に書き残しておこうかと思いましてね。
まず世界観的には中世ヨーロッパ+ダークファンタジーといったところです。
はい、ダークです。とてもダークです。
なんせ人間が悪夢と呼ばれる怪物になってしまう現象が起きているのに、人間は人間同士で二つの陣営に分かれて争ってるんですからね。

ただこの二つの陣営に分かれている世界観にあわせて1PL、両陣営にPCを一人ずつ作れるようになっていましてこれがまた面白さを出しているんじゃないかと思うんですよね(まぁ初プレイなので片陣営しか遊んでませんが)
そしてどちらにもPCがいる以上、どちらかが悪者という構図ではないのです(多分)
そんな両陣営のPCで悪夢および敵陣営とどう渡り合っていくかという楽しみがあります。

また、PCを作る際の選択肢がとても多く56個の人間職業×21種類の悪夢から基礎をデータを組み上げることができます。
はい、悪夢も選ぶの?って話ですが選びます。
エクシルディアの住民、みんな悪夢に自分からなれますし、なり過ぎて理性がすり減ると悪夢から戻れない異形の怪物になったりもする世界です。
まぁ、そんな悪夢と言う名の変身体先も決めるんですね。強い悪夢はそれだけ一気にPCの理性をすり減らしてくるので対処しないとすぐに異形となりロストしてしまう手厳しい世の中です。
まぁだったらあまり理性減らない悪夢選べばいいかと言われると結局変身先が弱いと今度は普通に戦闘で死ぬんじゃないかっていう不安があるんですね、はい。
ここの塩梅をどうするかもPC作成時の醍醐味なのかなって。

まぁ、そんなこんなダラダラ語ってると多分永久的に長くなる気しかしないのであわせてセッションの感想で〆たいのですが、いやはやとても楽しかったです。
同卓してくださったPL、PCがみな個性的かつRPの引き出しが豊富であり、ダークな世界観にも関わらずPLとしては明るい気持ちでプレイできました。
というかシナリオ開始直後から高級料理を作る際にPTメンバーすべての金額を負担してくれたゴルドーさん(司祭PC)から度肝を抜かれたんですけどね。なんせ、もうその時点で今回の報酬額を上回っていたのでどうやってやりくりしていくんだろう…と思っていたらまさかの夢想技(必殺技)で大量のお金を戦闘中に生成してて大笑いしました。
いや、本当あそこで工面してくれたおかげで理性が増えて存分に悪夢形態になれたのでありがたかったんですけどw

スキあらば落ちてるものでも自分のものだと主張しだすセルバンテスさんは常に清涼剤でしたし、いいところ出の同行NPCのドーリオスと狩人のクイバーくんのいがみ合いはもとても面白く、なんというんですかね。
ダークな世界観だからこそのこういった要素の面白さと、清涼剤になりうる塩梅というのが皆さん本当うまいなぁと思ったんです。
こういった行動、明るめのシステムでやると空気が読めない行動になりやすいのですが、今回はその場の雰囲気、世界観自体の重たさがあるからこその爽やかさというものをヒシヒシと感じました。
まぁこれは字面で書くと分かりづらいですし、なんというか伝わらないとは思うのですが…

なにはともあれ、システム、シナリオ、PL・PCすべてに恵まれたとても楽しいセッションでした。
また機会があればぜひプレイしたいと思います
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2022/07/08 19:01[web全体で公開]
😊 次の異文化交流卓、面白いことになりそうです…!
昨日、イサエギンさん主催の異文化交流卓「うさぎごや」に参加してきました!
余談ですが、前に申請したうさぎごやでは見学をしていました〜(異文化交流卓では初の見学)
今回は全体的にめちゃめちゃ穏やかな進行でした。

参加したPCは、私の中では説明不要になっている紳士です。
シャロンという名前の全て表示する昨日、イサエギンさん主催の異文化交流卓「うさぎごや」に参加してきました!
余談ですが、前に申請したうさぎごやでは見学をしていました〜(異文化交流卓では初の見学)
今回は全体的にめちゃめちゃ穏やかな進行でした。

参加したPCは、私の中では説明不要になっている紳士です。
シャロンという名前の男の子で、マギカロギアのキャラクターです。
また、今回のうさぎごやは年齢が100歳以上の方が多く集まりましたね(笑)
最年少は5歳(外見年齢は大人)、最年長は1000歳と、振れ幅がすごい!
ちなみに、自分のPCのシャロンは、約500歳です。中間よりちょっと上か下くらいの年齢です(外見年齢は26歳)

今回は同じシステム元のPCさんがいらっしゃったので、いっぱいお話したよ!
ちなみに、ずっとその方とお話していました…ご迷惑じゃなかったかな?と思いながら、セッション終了時間までマギカロギアに関連するお話や、心についてなどのお話など、色んなお話をしてました。

PCさん(PLさん)は前に1度ご一緒したことがある方で、大人しく優しい男の子の外典さんになります。
PCさんはシャロンと同じく、色々あってお父さんになったとのこと…パパ友じゃ〜ん!(楽しそうな綺来)

お父さんになった話から、心に関する話、魔法に関する話と色々テーマが変わりましたが、自分のPCは終始なんだろう…年上的な、先生みたいな目線でお話していました。
お話していたPCさんにも先生みたいだと言われ、雑談で見学されていらした方にも言われ、更に主催様の別PCさんにも先生と呼ばれ…先生に転職したらどうかな??( ’ω’)
年の功で「人生の先生」と呼ばれた時はめっちゃ笑いました(笑)

魔法についての話でも、やっぱり彼はどこか教師みたいな感じでしたね…
PCさんはたくさん知識や経験を吸収したいと仰っていたので、お節介スイッチが入ったりしたのかもしれません(多分心についての話からそのスイッチ入ってたかと思われ)

自PCのシャロンですが、異文化交流卓限定で「アイドルになる」というフラグが立ちました(爆笑)
多分発端は私が「前に流行った(?)”アムピの女”みたいな感じで、”シャロンの女”を作れないか」的なことを言ったからだと思います…
それで、別の方が「アイドルになるのはどうだろう」的な声が聞こえ、どこからかプロデューサーが出てきて、フラグが立った次第です。

これは次も彼で参加せねばいけませんね!(笑)
もしアイドルになった彼が爆誕したら、アイドル衣装も考えようかな?( ’ω’)
ないと思うけど、マギカロギアでアイドル系のシナリオに行くことになった&アイドル衣装が必要になった場合、その衣装を使えばいいのではとふんわり思っています。
アイドル設定は、現段階ではありません(先に出るとしたら異文化交流卓の方かな…)

また参加が叶った時はシャロンで参加すると思います。
そこにプロデューサーさんがいらっしゃれば、彼は強制参加になりますね!

今回はいっぱいお話できました、めっちゃ楽しかったです!
そして、初めてのフラグも立ったので、どうなるかワクワクですね!!(満面の笑み)
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どうじょう
どうじょう日記
2022/07/01 12:22[web全体で公開]
😶 餅は餅屋
―――立ち絵はプロにお願いするのも素敵である。
と立ち絵依頼をして思いました。確かに費用はかかるけれど、社会人なら出せない金額でもなく、昔は絵を描くことをちょいちょいしていた自分の眼から見ても、「このクオリティでこのお値段!?か、格安だろ…!!」と思うことが結構あるんですよなぁ。
全て表示する―――立ち絵はプロにお願いするのも素敵である。
と立ち絵依頼をして思いました。確かに費用はかかるけれど、社会人なら出せない金額でもなく、昔は絵を描くことをちょいちょいしていた自分の眼から見ても、「このクオリティでこのお値段!?か、格安だろ…!!」と思うことが結構あるんですよなぁ。
しかもこちらの要望を適切に応えてくれるわけですから、わずかな出費で世界で一つだけのPCの立ち絵ができる、というのは本当にありがたい話なのです。
自分自身は版権絵使用はこだわらない性格ですが、昔と違って大っぴらに使うことが難しくなっているという事実もあるので、予算が許す範囲でちょいちょいオリジナル絵を増やしていきたいですね。
全国のイラスト系クリエイターさんには感謝しきり…!!
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団長
団長日記
2022/06/28 19:54[web全体で公開]
😆 久々にシナリオを作成
この間久々にアリアンロッド2EやこのすばTRPGの
新らしいシナリオを書いたのでそのうちGMをしたいなと言うお気持ち日記

このすば三期や爆焔が始まるのでこのすばTRPGにも何か新展開があると嬉しいです。
と言うか来てくれ…!

ゲーマーズフィールドのサポートがとても面白い追加要素が多いので上級版の様にまとめて欲しい。
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イェガー
イェガー日記
2022/06/28 14:36[web全体で公開]
😶 初うさぎ小屋卓
以前から参加したいと思っていた異種システム混合のうさぎ小屋卓に昨晩参加できました。
持っていったPCはアイコンにも使っているユユちゃん。
アリアンロッド出身のキャラで元の世界に帰る手段を失ったレムレスです(要するにおばけみたいなもん)
しかしながら、ちょっと危機感が足りなさすぎる生命体のせいで全て表示する以前から参加したいと思っていた異種システム混合のうさぎ小屋卓に昨晩参加できました。
持っていったPCはアイコンにも使っているユユちゃん。
アリアンロッド出身のキャラで元の世界に帰る手段を失ったレムレスです(要するにおばけみたいなもん)
しかしながら、ちょっと危機感が足りなさすぎる生命体のせいで特に本人は気にしていない様子。

そんな彼女で参加したせいでPLのINTもCoC基準で5くらいまで下がり、知らないところと知らない人ばかりだたのしぃーになっていました。
そして持ち前の楽観思考により多数の方々にちょっかいを出してしまいましたが、皆さん優しく接していただきユユ本人も大満足だったことでしょう。
唯一の心残りは地面に埋まって顔だけを出す「なまくびー♪」とやるお家芸ができたなかったことだと言っていますが、まぁあの雰囲気でやるものでもなかったので彼女に最低限の自制心があったことを感謝したいです。

まだまだあぁいったものには参加したいPCがいるので、また別の機会があったらぜひやってみたいですね。
同卓していただいた皆さん及び、GMのイサエギン さんどうもありがとうございました。
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くー
くー日記
2022/06/24 11:45[web全体で公開]
😶 念願の新システムルルブを手に入れたぞ!(このすばTRPG)
ハイ、ドモネ。
普段ソドワ一筋で遊んでる私だよ。

色々あって今更ながらこのすばTRPGのルルブを買っちゃったぜ!
で、経験者の方にキャラシの作り方も教えて貰った!やったぜ!!!!

しかし問題がある。
アレ?このすば卓何処…?初心者でもいい感じのトコ…。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2022/04/22 12:42[web全体で公開]
😊 異文化交流卓に行って来ました〜
イサエギンさん主催「うさぎごや」で参加申請をしましたが、抽選から溢れたのでカッサさんが立てて下さった卓「ハザマの酒場」と、二次会?みたいな感じでちゅれんさんが延長卓「人形使いの家」に参加させていただきました〜!
人気の卓だから溢れちゃうのも仕方ないネ!( ’ω’)

性懲りも無く白髪眼鏡の魔法全て表示するイサエギンさん主催「うさぎごや」で参加申請をしましたが、抽選から溢れたのでカッサさんが立てて下さった卓「ハザマの酒場」と、二次会?みたいな感じでちゅれんさんが延長卓「人形使いの家」に参加させていただきました〜!
人気の卓だから溢れちゃうのも仕方ないネ!( ’ω’)

性懲りも無く白髪眼鏡の魔法使いPCで参加しました。
だって、推しPCなんだもの。きらを
静かな感じの酒場に迷い込みましたが、お部屋の移動はせずにメインで色々お話してましたね〜

魔法使いに興味がある星人形の女の子がいたので、自PCが知る知識…システム元であるマギカロギアについてちょっとお話しました(多分そんながっつりは話してないかな…?)
女の子の方も、自分がいる世界について色々お話してくれましたね〜^^
ちなみにテレビっ子だそうです、可愛い^^

この卓、途中からGMご本人からの反応がなくなったんですね…おねんねしちゃったのかワイファイがイカれちゃったのかわかりませんが、元気であればいいなと思います( ’ω’)
そのあとに、ちゅれんさんが卓を立てたのですが…

いっぱい田中さんがいました。
どこへ行っても田中さんがいる田中フィーバーみたいな状態です(笑)
こちらではPCの交代可能とのことですが、引き続き彼に出てもらいました。
ちなみに、薬を飲むほどでもない軽い頭痛がしてましたが、1時間後くらいに治りました(無理はしてないよ!)

田中さんのことをあまりよく知らないPCPL…とりあえずめっちゃ場所移動してました(笑)
カフェみたいな場所で紅茶を少し飲みながら本を読んだあとに森へ行ってブラックな会社に労基法で訴える準備しておけって言ったあとに寝室へ行っておねんねしました(この一文だけ早口)
あとショタがいましたが、めっちゃ微笑ましいな〜と遠目で見ていました^^
純粋な子供は浄化作用がありますね…😌
そして自PCの寝落ちが私の退出タイミング…!お先に退出してログを保存したあとにこの感想を書きました(どうして?)

ちなみに、退出した時間は2時半過ぎくらいです(寝て)
余談ですが、おねんねする前は少しうとうとしていましたが、少し自PCにいたずらして欲しかった私がいました…なぜか遠慮しちゃった(私が)

おねんね退出は初めてでしたね〜(笑)
あと、以降は周りの参加PCで誰を連れて行くか決めるかもしれません🤔
まだ連れて行ったことがない子もいるけど、その時の私が多分気まぐれに連れ回すかもですね( ’ω’)

ここまで書いたら3時半前でした…(流石に寝ました)
そしてなんか首が寝違えそうな気配を感じながら起きました_(:3」∠)_
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ワトソン
ワトソン日記
2022/04/16 09:21[web全体で公開]
😶 【宣伝】異文化交流ハムハム亭
PC同士の平和な異文化交流・茶番ロールプレイが目的の卓で、日曜の20時から行います。
好きなシステムのPCキャラを使えますので興味がありましたら、ぜひご参加ください。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165004470569watson299
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2022/01/16 23:51[web全体で公開]
😊 リヴァルチャーリプレイ完成などなど!
以前シュヴァリエとしてプレイした「Crusade」とフィアンセとしてプレイした「Day in Christmas Day out Christmas」が完成しました。
「Crusade」はヒャッハー系義賊と無知で無表情なフクロウお嬢様との出会いと旅立ちを描いた物語。
「Day in Christ全て表示する以前シュヴァリエとしてプレイした「Crusade」とフィアンセとしてプレイした「Day in Christmas Day out Christmas」が完成しました。
「Crusade」はヒャッハー系義賊と無知で無表情なフクロウお嬢様との出会いと旅立ちを描いた物語。
「Day in Christmas Day out Christmas」は愛の女王との従者騎士によるクリスマスプレゼント配りを描いた物語となっております。

Crusade -その名は「地獄の幽霊」-
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic164233610857

Day in Christmas Day out Christmas 愛の女王と騎士と聖夜
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic164233711456

これでリプレイはラチスシャーク関連を残すのみとなった。ようやく追いついてきた!
…まあ今日はそんなことより服のボタン縫いとプラモデル作っていただけなのだが(笑)

そして自分好みのシステムのシナリオが次々と出てきたので思い切って参加しまくった結果…

19(水)艦これRPG[ルンガ沖の砲声」
22(土)ゆうやけこやけ「あの日の約束」
29(土)ファイナルガール(初参加のナラティブ系)
30(日)光砕のリヴァルチャー「 Beyond The Apocalypse!」

あっという間に卓充実状態に!大丈夫か?俺?
それはそうと今日のココフォリアなんか重い気がする。どうしてだろうか?
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ジンヤ
ジンヤ日記
2021/12/29 12:42[web全体で公開]
😆 卓納めと12月セッション簡単振り返り
昨日のセッションを無事に生還したことで今年の卓納めとなりました。
TRPGオンセンSNSさまと皆さんのおかげで本年も充実したTRPGライフを過ごすことが出来ました。感謝でいっぱいです。

持ち帰り作業のせいで御礼や感想などできなかったので、キリよく終わった12月のセッション感想をここで。

全て表示する昨日のセッションを無事に生還したことで今年の卓納めとなりました。
TRPGオンセンSNSさまと皆さんのおかげで本年も充実したTRPGライフを過ごすことが出来ました。感謝でいっぱいです。

持ち帰り作業のせいで御礼や感想などできなかったので、キリよく終わった12月のセッション感想をここで。

SW2.5
自キャンペーン「カルポンド王国冒険記」は第6話まで終了。キャンペーンも大詰め、王国の衰退に繋がる魔動機文明時代の闇の側面の暴走を停めるも新たな脅威が。
ボス戦で魔物知識判定の失敗に開幕フィールドプロテクション1ゾロと波乱に満ちていたもののパーティはみんな大変たくましく成長しました。
来年の卓はじめから最終話がスタート。


マギカロギア
こちらも自キャンペーン「星姫祭典」2話までが終了。普段とは違う異境を旅する冒険となりましたが詰め込み過ぎだったかなと反省点も。
でも毎回新境地で楽しくやらせてもらってます。


ペルソナ-O
PCとして参加しているキャンペーンが2話まで終わりました。
ちょっと見ない中ボス戦など色々と楽しい展開が目白押しです。各キャラも濃いし負けないで頑張っていきます。


スタリィドール
自作シナリオ第二弾「たのしい秋」は目覚めたて星人形3名と魔術師の庭からの出張星人形1名でした。メイド派遣企業として型墜ち(フォールン)した子を紅葉眩しい山の劇場から救うお話。
勝ち気で素直なルージュ、立ち絵の傾向が似ていたから双子星人形となったドリスとタナーカ、他所からの出張なのに一番メイドらしいシルフェルと個性的で楽しい冒険でした。
スタリィドールはシナリオ作成がかなり簡単なのでもっと増えても良いと思います。

インセイン
今年最後のPC参加卓「雲摺山煙霧行」、アイドルの写真集撮影隊+1名で逃げ回るシナリオです。ハンドアウトの秘密によるアレコレが興味深いギミック満載なセッションでした。元々けっして出目はよくない方でしたが最後の最後で出目芸人のようなことが。でも目指した方向は達成したから満足です(つよがり)


関係者の皆さんに改めて感謝申し上げます。
ありがとうございました。来年もよろしくおねがいします!
いいね! 19
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2021/12/27 23:19[web全体で公開]
😊 光砕のリヴァルチャー「Day in Christmas Day out Christmas」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リヴァルチャーのクリスマスシナリオ「Day in Christmas Day out Christmas」無事に終えました。
当初は1回だけの予定でしたが、まさかの同時申請があったために、予定日の先週も加えて2回になりました。

まず先週はもはや4回目となったステラドール姉妹。
依頼人はアゼル・フェアクロフお嬢様の執事アブドゥルD44。
今回、NPCとして過去にプレイしたリヴァルチャーのキャラクターを使っている。

2人してお洒落なサンタ衣装(ミニスカサンタの姉イヴとメイドサンタの妹リリカ)で、
クリスマスプレゼントを配っていたが、
数が足りないというトラブルが発生!
解決策としてアブドゥルと共に不足分のプレゼントを工房で作ることに。
なお、アブドゥルが高性能アンドロイドということもあり万能執事感がハンパなかった。

ちなみに今までのブレード中心の戦闘スタイルから『カミソリのステラドール姉妹』を勝手に獲得。

イヴ「イメージ修正しなくちゃ・・・」
リリカ「そうそう、こんな美人に『カミソリ』は似合わないよ!」
リリカ「でもクリスマスを邪魔するヤツはズバズバ切り裂いちゃうから♪」過激発言
イヴ(もしかして、この発言のせい)

ミッションでは都市型ソラバミ・クリスマスエディションβと戦闘。
特殊な行動パターンであったが、新装備の瀑布とイーグルランペイジにより打ち上げ花火となった。
しかしこれにより「ホームラン花火屋」という称号を得ることに…

ミッションオーバーではクリスマスパーティーにて、
工房で作ったリリカのハトのイヤリングとイヴの星の髪飾りを交換。
なおイヴはクリスマスソングをピアノを弾きながら歌ったのだが…

リリカ「ピアノ上手いね♪ 歌は微妙だけど…」割と容赦ない発言
イヴ「がーん」

その後は英語で歌ったがこちらは流暢だった。

報酬とアチーヴメントはドミネーターとアタック安定化を選択。
アチーブメントは蓄積してくるのでそのあたりは成長要素ではある。



続いて昨日はリヴァルチャー初体験のプレイヤー。
愛の女王(本職は資産家)ラヴァーラス・ヴェリアと彼女の従者(騎士のコスプレ)マグノリア・プレアデスによる。
女性主従ペアを演じました。
依頼人はフォートレス『ウェザーリポート』の市長兼シュヴァリエのクロード・バーンド。

2人してお洒落なサンタ衣装?(元から赤いドレスのままのラヴァーラスとディアンドルサンタのマグノリア)で、
クリスマスプレゼントを配っていたが、
数が足りないというトラブルが発生!まただよ(笑)
それに対して今度はラヴァーラスが自分の傘下の玩具会社からヘリコプターを呼び寄せるという大胆な解決方法!
ついでにもう一周配布することに…

マグノリア「問題ありません!クイーンはいつもそういった無償の愛もお届けしておりますので!」
ラヴァーラス「ああ、勿論だとも!この際だ、わらわが手配したプレゼントの経費もわらわが負担しようではないか!はーはっはっは!」

しかしヘリを出したことにより、アクション映画脳のGMの手によりソラバミに撃墜される羽目に(オイ!)

ミッションでは都市型ソラバミ・クリスマスエディションαと戦闘。
行動パターンは基本的なものだったが、アタック判定の出目の悪さにグダグダな展開に…
結局、ジェノサイドの反動という名目で弱体化。そして案の定そうなった途端に本気を出すアタック判定。

ミッションオーバーではクリスマスパーティーにて、
撃墜されたヘリのスタッフに追悼しつつ、ラヴァーラスからフライパンをプレゼントされるマグノリア。
そしてさっそくそのフライパンを使い、会場全員にスペシャルディナーを振舞うのだった。

ちなみにどちらもパーティー客のNPCとして今まで演じたシュヴァリエ・フィアンセを登場させた。
台詞はないが、パーティーっぽく華やかな雰囲気となった。
こんなにたくさんのキャラクターをリヴァルチャーで演じてきたと思うと感動するな。

なお今回はBOOTHで手に入れたテンプレートとダイスコマを使用。
ダイスコマによるエネルギー管理は見た目分かりやすいが、パラメータよりも少し面倒くさかった。

今年の〆にリヴァルチャーが出来たことに大満足であった。
メリークリスマス!あとハッピーニューイヤー!
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ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2021/12/18 09:21[web全体で公開]
🤔 コミュニケーションについて(乱文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の日記をいくつか拝見して、割と似たようなケースを経験したり、経験させてしまったんじゃないかと思ったり、あの時はそうなりかけてたな、と思うなどしたので、自分自身の今の考え方の整理整頓も兼ねてつらつらと。

(正しいものでもなければ、常時一貫出来るものでもないだろうし、何よりオチが無いと思っているので畳み。ついでにコミュ障の戯言です。)

コミュニケーションの要素として4点要素を絞って挙げてみると、
「自分の感情」:これは好き。これは苦手分野なのでその辺にしといて欲しい。などなど
「相手の感情」:楽しかったと言われて嬉しい。クソ展開だと言われてキレそう。などなど
「自分の要求」:この行動をどうにか取りたい。やりたいことがあれば相談して。などなど
「相手の要求」:その行動を取って欲しくない。こう動いて欲しい。などなど

 これらのバランスが上手くなかったことで問題に発展してしまうなぁと思っていたり。我慢したこともありますし、させてしまっただろうなと反省したこともあるんですが、やっぱり難しい……。

 自分が、こうしたい!と思ってる時に、相手から
「それするくらいなら○○しろ。」
「邪魔すんな。」
と、相手側の端的な要求だけだったり、不満の感情だけを伝えられてムッと来る瞬間が、話の流れにもよりますが稀にあります。

 これらの場合だと私は最初、相手の本来の要求が掴めないまま、自分の要求や感情が跳ね除けられたような感覚に陥ってしまうことが偶にあるんですよね。普通にこの後「具体的にはどうしてそうして欲しいんですか?」って具合のことを聞ければ良いんですが、これも出来る時出来ない時が……。感情面で冷静さが保ててなかったり、話の流れで聞き損なってしまったり。
 要求される側には、否定されたとヒートアップせずに相手の意図を掴もうとする意識を。要求する側には、相手の感情と要求を出来るだけ尊重した伝え方や代替案を考える意識を持てればいいのかなと。


 最終的には、自分と相手の要求が食い違う時の折衝作業を行って、
自分「この行動はどうしても取りたい。でも、君のPCはこういう風にして巻き込まないようにするから、どうだろう?」
相手「それなら許容範囲に収まるし、こっちもやりたいことが出来るからOK。ありがとう。」
と、その場でいい具合の代案を相談して決めるところまでいければかなり問題になるケースは減るんじゃないかなと思います。


【端的にまとめ】
・相手の感情や要求と反する形で行われる、端的な要求や感情の発露は悪い意味で強烈。
(一緒に遊ぶうえで、相手に負担を掛けてしまうかも)
・自分から要求する時は、どうしてそうして欲しいのかまで伝えるように心がける。
(相手のやりたいことをなるべく否定しない方法も一緒に提案出来ればなお良し!)
・相手の要求については、逆に理由や代案を聞き出したり提案して、その意図を探る意識を持つように心がける。
(短い要求ほど、その背後に色々な事情や、相談して調整できる要素が隠れていることが多い。)

◆感情的になってしまえばどれも困難になるので、相談は早め早めに!

トラブルまで発展してばらけてしまった場合は……どうすればいいか分かるようになれればコミュ障卒業ですね
(もっとがんばりましょう)

ーーーーーーーー 
 あとがき(的な何か)

※会話例は、実際にあったものではなく、その場の思い付きです。例え下手なら申し訳ない()

 こちらではどうにもしようがない苛立ち感情剥き出しの上司と過ごす残業デイズが終了した後、今の今まで引きずってしまっていたもやもやもここぞとばかりに吐きだせたのですっきり()

 こう、色々気が滅入ったときとかに振り返って平静な状態を取り戻すきっかけに出来ればいいなと思っていたのもあって書き散らしました。
 常に冷静沈着に、完璧な対応を。なんてこと出来ないのが人間なので、たまにはそういうこともあります。あります……。

 けれど、ある程度の冷静さと心の余裕が確保出来れば誰しも大なり小なり出来ていることだとは思うので、解決が見込めなさそうなケースではそういう状況になってしまったんだろうな……と思考にワンクッション挟むことで防御力を上げていきたい。

 無理に解決を……と苦しまなければいけないことでもないし、最後までいなきゃ……と無理しなきゃいけないものでもないですし、趣味が楽しめなくなってしまったら終わりなのでね……!
 最終的には楽しく遊びたいです、以上!
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蒼空 満月
蒼空 満月日記
2021/12/17 09:24[web全体で公開]
😰 良識あるプレイヤーなら当たり前のことですが
特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。

「○○(企業略称)の作ったゲームだから」
この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。
その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役全て表示する特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。

「○○(企業略称)の作ったゲームだから」
この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。
その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役はいません。
結果として当人の「やめろ」発言は無視されて危惧された事態は起こり、被害を受けたキャラクターは「事故でキスされた同性に忠誠心を生やしたホモ」という、担当PLがRP拒否反応を起こす特徴を強制的に付与されました。
その後のセッション中に「とてもツライ」「死にたい」と言っていた担当PLの発言を冗談だと思っていたのでしょうか?それがキャンペーン崩壊の原因になるとは思っていなかったのでしょうか?
セッションは続き、その日は終わりましたが、結果として被害者は心が折れ、初めて挑んだそのシステムのキャンペーンは打ち切りになりました。
GMは打ち切り理由を明確にせずに終わらせた為に当人は蛮行をはたらいた事実を認識できず、悪ノリにのっかった他PLは罪悪感すら抱かない。残念でなりません。

もしこれを見ている人が、セッションの悪ノリ中に「やめてくれ」という趣旨の発言を聞いたら、いくら盛り上がっていても止まって話を聞いてあげてください。「○○製のゲームだから、悪ノリしても許される」なんて幻想は捨ててください。
悲しい終わり方をするキャンペーンがひとつでも少なくなることを願ってます。
いいね! 71
青桜
青桜日記
2021/12/17 02:15[web全体で公開]
😶 異文化交流
とんとろわさびさんの茶番卓に行ってまいりました。持っていったのは花咲揚羽という私のキャラで最もとんでもない奴です。普通に殺しにかかる場面あったし。
それにしても他のシステムにおける世界観がみんなすごい。いやたぶんダブルクロスの世界観もそれなりにヤバいんでしょうけれど。この子重力操作と毒でR18G展開を生身かつ準備作業無しでできるんだから。こんなヤベーやつ入っても平然とキャラ立ちする人だらけってびっくりだよ。
途中で抜けるかもといいつつ長くいてしまったのはちょっと反省かな・・・・・・。
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ネビュラ
ネビュラ日記
2021/12/08 14:54[web全体で公開]
😶 人のキャラシート
を見るのが好きなんだよな、設定めっちゃ凝ってる人とか、あっさりしてる人とか、能力の配分の仕方とか人によって個性が強く出てて、見てるだけでめちゃくちゃ楽しい。うーん、変な人だろうか?俺。
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唐揚げBOY
唐揚げBOY日記
2021/12/04 12:09[web全体で公開]
🤔 『アリアンロッド2E』でプロレス(っぽい)ことがしたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アリアンロッド2Eでプロレスっぽいシナリオがしたいと思った自分は
協力者とともにルールを思いつき、つくりました
協力してくださった方、本当にありがとうございます

そして、出来たルールがこんな感じです
ーーーーーー
・戦闘開始時に、リング(真ん中のエンゲージ)に、登場させるPCとリング外にいるPCを決める

・リング外から、リングまでは10m
 リング外から、相手のリング外までは20m

・攻撃対象に指定はなし
 リングからリング外を攻撃しても
 リング外からリングへ攻撃してもOK

・リング外にいると、メジャーアクション使用で【休憩】ができる
 【休憩】をすると、HP・MPが25点回復する
 この【休憩】はPCサイドのみできる

・この戦闘中は、ムーブアクションとマイナーアクションの同時使用で【タッチ】ができる
 
・【タッチ】をすると、リング上のキャラクターとリング外のキャラクターを、交代できる

・リング上にHPが残っているPCがいなくなると、PCの負けである
 これはリング外にHPの残ったPCがいても負けになる

・エネミーとの戦闘の場合はエネミーを1体でも倒すと、PCの勝利となる

・リング上にいられるのは、基本的に各陣営1人まで

・戦闘に勝利しても、ドロップ品は取得できない
ーーーーー

ただ、作りましたが、問題やルールの穴はまだまだあると思います

自分はTRPGを初めて、1年たっておらず
そんな自分が自作ルールを作るのは無謀かもしれないですが
やってみたい、作りたい、という気持ちと熱意はあります

なので、
ルールの指摘をしていただける方、テストプレイにお付き合いしていただける方がいらっしゃれば
お声掛けいただけると、嬉しいです

最後に、自分はプロレスの知識はほぼありません
技がカッコいいな、って思いだけで考えました
なので「こんなのプロレスじゃない」という指摘に対しては
お目汚し失礼しました、としか返せません
申し訳ないです

長文失礼しました
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小太郎
小太郎日記
2021/11/30 20:29[web全体で公開]
😶 もしかして
私は基本的にココフォリアを利用しまして、単発、キャンペーンどちらの場合でもキャラクターメモにはキャラの性格とか背景とかそういう設定を結構書き込むタイプなんですが。
…同卓した方のキャラクターメモは大体PL、PC名と持ち物とかくらいで、設定書いてない方が多いんですよね…。
…もしかして、私って少数派…? と最近思いました。まぁ、設定考えるの楽しいので、今後も書いていきますけど。
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やぎ
やぎ日記
2021/10/31 12:07[web全体で公開]
😶 歯車の塔の探空士体験卓『大空嘯』終了。……2週間くらい前に。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回遊んだ歯車の塔の探空士は冒険企画局から出版されていて、もともとは同人システムだったらしい。


 魔法により発達した文明が文字通りに天を衝くほどの塔の建築を可能にしはじめたころ、大地は突如崩れ去り人々は残された塔の残骸にしがみつくようにして暮らしていくことを余儀なくされた。……という言い伝えの残る世界で、底の見えない広大な空に点在する機械仕掛けの足場……『歯車の塔』、それを取り囲む雲海を泳ぐ飛行船のクルーとして、彼らの送る冒険の日々の1ページを遊ぶシステムになっている。

 いわゆる海戦ゲームが元になっているのだろうか? PLたちは11x6のマス目にさまざまな形状や性能をしたパーツ……武装や操舵輪、エンジンを自由に配置し、もって1パーティでひとつの船を作る。この船においてPCは操舵手や砲手、あるいは工員として目の前のタスクに対応していくことをメインにセッションが経過していく。船体中腹に据えた砲台が破損した、これを修理するためにPCの一人が向かって、ああそうするとその人が邪魔になって船尾側が破損した時に修理に向かえない……といった具合に。
 どういうルールによって破損する部位が決定されるのかについて、d6システムに馴染んだ人はもうお気づきだと思う。けれど横軸の11が2d6の出目に、縦軸の6が1d6の出目に対応している。たとえば飛来した瓦礫を避けそこねたとき、あるいは敵船の砲撃が成功したとき、2d6+1d6のロールを行いダメージの質/量が決定されるということ。そしてこのダメージについて、攻撃側は判定する前に2d6あるいは1d6の数字を上下させ、防御側は攻撃を受けたあと上下させることを試みる。
 これがどういい感じだったかということについて長々書き連ねた下書きがったけど、なんだかとりとめもなくなったので出来るだけシンプルに書くと:  等確率……つまり等価であるダイスの出目の大小に成否を委ねるのは本質的にはつまらない。そこに前述の機体設計とあわせて価値の重みづけをさせるアプローチはけっこう情動を生み出させる手段として特に単発にいい感じ。

 ほんとにこのくだりはマジで長くて、500文字超えてもまとまってなかったし、そこから今回のセッションについて触れていく流れに戻すのなんかむずかったのでさくっと触れて終わりにしていきます。


舞台はヴィクトリア・シティ、名前でわかるとおり産業革命期イギリスに似た文化形態を持つ塔でした。ルールブックで最も大きく取り扱われている土地になります。
 GMはとにかく本当に素晴らしかった。瞬発力と馬力をあわせもつ人で、たぶん中々お目にかかれない。
 船長であるところのファーリィ、いわゆる獣人種のサベダーは年若く腕っぷしが強く、その割に強い責任感からけっこう繊細な面を見せるところがかわいらかった。
 砲手である自動人形コッペリアのバーミンガムはだいぶ年季の入った型式らしく、いつも不具合まみれのセンサーが得た結果を自信満々に報告してくる。愉快なやつ。人間力が高い
 技師として破損箇所の修理を主に担当するモダンタイムズ、つまりヒューマンのフユコは名前の通りの異邦人で、だけどバランス感覚に優れていて縁の下の力持ちという感じ。ちゃんと真面目にやることやってる系のキャラで推し。

 操舵手である私、アリシアはアンティーク……吸血鬼やエルフに近い種族。古い時代の血を色濃く受け継ぎ、ちょっとした魔法を使うことができる。名乗りに用いる父祖の名はフロールヴ、ヴィクトリアシティの現在の体制に思うところがあり冒険を愛するやや反社会的な女。
 ウッカリマインドセットをミスりましたが皆様に上手くカバーして頂きました。

 楽しかった。
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ゲシュペンスト
ゲシュペンスト日記
2021/07/25 15:30[web全体で公開]
😶 ソロセッションの需要
実際の所ソロセッションの需要はあるのかなぁ?と自分でやっていながら疑問を抱いてしまった。
利点としては予定さえ気をつければ手軽に出来る点と
他プレイヤー同士の衝突が基本的に皆無ということか。
少なくともGMと信頼関係が気づけていればそこまでストレスにはならないだろうから初心者の方でもGM側がし全て表示する実際の所ソロセッションの需要はあるのかなぁ?と自分でやっていながら疑問を抱いてしまった。
利点としては予定さえ気をつければ手軽に出来る点と
他プレイヤー同士の衝突が基本的に皆無ということか。
少なくともGMと信頼関係が気づけていればそこまでストレスにはならないだろうから初心者の方でもGM側がしっかりしていればやれるはず。

欠点はPL側に対してそれなりのRP力を強いる点と
GM側がちゃんと盛り上げないとただただつまらない物になる事などか。

やるならきちんと面白かったと自然と言ってもらえるようなものを作りたいし、当然楽しんでいただける卓にしたいものだ。
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